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文檔簡介

1、吉林工程技術(shù)師范學(xué)院vb課程設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)題目: 益智類算數(shù)小游戲 專 業(yè): 信息管理與信息系統(tǒng) 班 級(jí): x0841 學(xué) 號(hào): 33 學(xué)生姓名: 劉忠宇 指導(dǎo)教師: 孟宇橋 高汝儀 2010年7月信息工程學(xué)院目 錄摘 要 : 02第 一章 緒 論 03第二章 系統(tǒng)分析 04第三章 總體設(shè)計(jì) 06第四章 編碼實(shí)現(xiàn) 07第五章 調(diào)試與測(cè)試10總結(jié): 14附錄:1源代碼 162參考資料 34摘要隨著軟件技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)增民的一個(gè)亮點(diǎn)。實(shí)踐是軟件開發(fā)的核心,對(duì)代碼要求精益求精,在開發(fā)的過程中,簡單設(shè)計(jì),用測(cè)試驅(qū)動(dòng),通過重構(gòu)和迭代代碼實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。visual bas

2、ic,其中主要地介紹了visual basic 6.0,以及visual basic的編程環(huán)境。同時(shí)通過小游戲簡單介紹了利用visual basic 6.0開發(fā)游戲的處理過程。主要介紹了24點(diǎn)游戲的開發(fā),包括界面的設(shè)計(jì)和相應(yīng)的界面設(shè)計(jì)原則,還介紹了其開發(fā)環(huán)境。同時(shí)也對(duì)游戲系統(tǒng)的公共功能模塊做了闡述。通過對(duì)該課題的研究設(shè)計(jì),對(duì)如何運(yùn)用visual basic來設(shè)計(jì)游戲有了一定程度的了解,并對(duì)如何設(shè)計(jì)游戲的構(gòu)架有所掌握。關(guān)鍵詞:編程 visual basic 模塊 算法第一章 緒論 可視化前臺(tái)編程的思想應(yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,它吸取了結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的精華,以更接近人們通常思維

3、的方式來處理問題,是一種全新的軟件開發(fā)技術(shù)。作為一種編程語言,visual basic很大程度推廣了可視化窗體思想。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,vb.net的強(qiáng)大展現(xiàn)出它不可替代的作用,vb的功能不僅體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用,對(duì)于應(yīng)用程序設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等都能滿足需求。本文針對(duì)的具體應(yīng)用,設(shè)計(jì)了vb一個(gè)小游戲。根據(jù)游戲的規(guī)則,用戶將可以和計(jì)算機(jī)進(jìn)行簡單對(duì)戰(zhàn)。程序?qū)崿F(xiàn)了友好的用戶交互界面,讓用戶能很好地對(duì)游戲進(jìn)行操作 計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用正在朝著網(wǎng)絡(luò)化的方向闊步前進(jìn)。vb為其提供了簡便并且功能強(qiáng)大的編程接口。開發(fā)人員生成獨(dú)立于平臺(tái)的應(yīng)用程序,用vb編寫的程序可以在許多硬件平臺(tái)上運(yùn)行而不需要重新編譯。 vb最強(qiáng)大

4、的是網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用,本課程設(shè)計(jì)不涉及網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第二章 系統(tǒng)分析 程序用到了很多有關(guān)vb.net的語法:msgbox(prompt,buttons,title)方法,這個(gè)方法主要用于彈出消息框,在這個(gè)程序中,你會(huì)經(jīng)常看到這樣的語法,主要用于提示玩家相關(guān)的信息。prompt:消息框中的提示信息。enabled語句,這個(gè)語句在程序里主要是用于控制按鈕,標(biāo)簽等控件是否可用。val語句,這個(gè)語句主要用于類型轉(zhuǎn)換,textbox.text只支持字符串格式,而加、減、乘、除等的運(yùn)算需要時(shí)數(shù)字才可以,所以要通過val將字符串類型轉(zhuǎn)換為數(shù)字類型,讓后進(jìn)行運(yùn)算。buttons。顯示按鈕,是個(gè)枚舉類型msgb

5、oxstyle值。用來控制在對(duì)話框內(nèi)顯示的按鈕類型、數(shù)目及圖標(biāo)樣式。title。消息框的標(biāo)題。若省略,則默認(rèn)為當(dāng)前的應(yīng)用程序的名稱。 trycatchend try語句。 這是個(gè)異常處理的語法,在本程序中主要用于判斷玩家輸入的是否為字母,如果是字母或者是不正確的數(shù)字,則會(huì)被該語句捕捉到錯(cuò)誤,然后拋出異常。 tostring語法 該語法主要用于類型轉(zhuǎn)換。在次程序中,類似于x,n之類的數(shù)字類型變量無法被label.text的字符串類型接受,所以需要用到該語法進(jìn)行強(qiáng)制的類型轉(zhuǎn)換,將數(shù)字類型轉(zhuǎn)換為字符串類型。 inputbox(prompt,title,default,xposypos)(1) pro

6、mpt。輸入框中的提示文字。(2) title。輸入框的標(biāo)題。(3) default。顯示在輸入文本框中的默認(rèn)內(nèi)容,省略則顯示空串。(4) xpos。指定對(duì)話框左邊界和屏幕左邊界的間距。省略時(shí)對(duì)話框位于水平方向中心。(5) ypos。指定對(duì)話框上邊界和屏幕上邊界的間距。省略時(shí)對(duì)話框位于豎直方向,大約在屏幕上邊界往下三分之一的地方if else語法主要用語判斷玩家的余額和輸入的數(shù)字是否超出規(guī)定的范圍。me.width的意思是該窗體的寬度。在此程序中主要是調(diào)整歡迎語句的位置。backcolor 用于改邊背景顏色。此程序主要用來改變標(biāo)簽的背景顏色。在此程序中我用到了rnd()方法,它的功能主要是在0

7、到1之間隨機(jī)的生成個(gè)小數(shù),再通過int()方法強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為整型,就實(shí)現(xiàn)了所有數(shù)字的隨機(jī)產(chǎn)生。在設(shè)計(jì)sub過程的時(shí)候,考慮到簡單明了,sub開始 end sub 結(jié)束方法都是在默認(rèn)屬性中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)的。我們?cè)O(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)是:條理清晰,容易理解,容易修改。第三章 總體設(shè)計(jì)一對(duì)form1 窗體的設(shè)定,在窗體中添加lablebox,button按鈕的添加,及對(duì)整個(gè)界面布局!二 在相應(yīng)的控件中添加程序,在 button1中賦予點(diǎn)擊按鈕將加號(hào)給指定的標(biāo)簽label5,button2中賦予點(diǎn)擊按鈕將減號(hào)給指定的標(biāo)簽label6,button3中賦予點(diǎn)擊按鈕將除號(hào)給指定的標(biāo)簽label7.這樣可以實(shí)現(xiàn)符號(hào)的操作, 三

8、 在開始按鈕中設(shè)置默認(rèn)值 ,并將控件中的數(shù)據(jù)清空,設(shè)置按鈕不可用,及在開始按鈕中隨機(jī)給一組數(shù)字在1到13之間的數(shù),這是通過rnd來實(shí)現(xiàn)的在這其中還需要考慮不出現(xiàn)零的情況,避免帶來不必要的麻煩。四 在確認(rèn)按鈕中設(shè)置程序?qū)崿F(xiàn)的過程,最主要的算法,是通過select語句來實(shí)現(xiàn)的 ,通過select語句分情況逐個(gè)實(shí)現(xiàn)可能遇到的問題 并將其成功的解決。五 最后通過msgbox語句來實(shí)現(xiàn) 輸出實(shí)現(xiàn)的運(yùn)行結(jié)果。這是通過if else語句來實(shí)現(xiàn)判斷的過程。六 在找不到答案的情況下或一時(shí)想不起的時(shí)候可以放棄此組數(shù)據(jù),可以選擇放棄按鈕,放棄按鈕主要是對(duì)數(shù)據(jù)清空工作。第四章 編碼實(shí)現(xiàn)一 加法button1按鈕中設(shè)置

9、if label5.text = "" then label5.text = "+" elseif label6.text = "" then label6.text = "+" elseif label7.text = "" then label7.text = "+" elseif button1.enabled = false then end if減法button2按鈕中設(shè)置 if label5.text = "" then label5.text

10、 = "-" elseif label6.text = "" then label6.text = "-" elseif label7.text = "" then label7.text = "-" elseif button1.enabled = false then end if除法button3按鈕中設(shè)置 if label5.text = "" then label5.text = "/" elseif label6.text = "&q

11、uot; then label6.text = "/" elseif label7.text = "" then label7.text = "/" elseif button1.enabled = false then end if乘法button4按鈕中設(shè)置if label5.text = "" then label5.text = "*" elseif label6.text = "" then label6.text = "*" elseif la

12、bel7.text = "" then label7.text = "*" elseif button1.enabled = false then end if二 開始按鈕中設(shè)置label1.text = int(13 * rnd() + 1) label2.text = int(13 * rnd() + 1) label3.text = int(13 * rnd() + 1) label4.text = int(13 * rnd() + 1) button4.enabled = true button3.enabled = true button2.e

13、nabled = true button1.enabled = true button8.enabled = true button9.enabled = true label5.text = "" label6.text = "" label7.text = ""三 在確認(rèn)按鈕中設(shè)置dim a as integer select case label5.text case "+" a = val(label1.text) + val(label2.text) + val(label3.text) + val(la

14、bel4.text)case "-" a = val(label1.text) + val(label2.text) + val(label3.text) - val(label4.text) case "/" a = val(label1.text) + val(label2.text) + val(label3.text) / val(label4.text) case "*" a = val(label1.text) + val(label2.text) + val(label3.text) * val(label4.text)

15、 end select 四 在放棄按鈕中設(shè)置 button9.enabled = false button8.enabled = false button4.enabled = false button3.enabled = false button2.enabled = false button1.enabled = false label1.text = "" label2.text = "" label3.text = "" label4.text = "" label5.text = ""

16、; label6.text = "" label7.text = "" 第五章 調(diào)試與測(cè)試一 控件布置及相關(guān)的設(shè)置:二 控件中的源代碼的實(shí)現(xiàn)三 程序的試運(yùn)行總結(jié)語:作為率先推廣前臺(tái)編程思想的語言,vb卻不是革命性的東西,所有現(xiàn)有的 vb 的思想都是繼承自其他的語言和技術(shù),沒有什么革命的地方。但是 vb 在真正推動(dòng)可視化前臺(tái)編程思想方面是功不可沒的。使用 vb 編程,你無需考慮到向后兼容什么語言的問題,它是重新建立的語言,你在掌握這門語言之前,你必須將自己的編程思想由過程編程徹底轉(zhuǎn)向編程,因?yàn)槊總€(gè) vb 程序,你編寫任何 vb 程序,你都不自覺的在構(gòu)造一個(gè)

17、模塊,過程。相對(duì)于另一門面向?qū)ο蟮恼Z言c+而言,vb 在面向?qū)ο蟮呢瀼胤矫嬉?c+ 徹底。有人說“c+ 是打著面向?qū)ο蟮幕献樱芍^程編程的勾當(dāng)”或許不是言過其辭,c+繼承了c的面向過程的一些特性,而vb幾乎都用了面向?qū)ο蟮乃枷雭韺?shí)現(xiàn)程序。但是無論是 c+ 還是 vb都有可能走過程編程的老路, vb 降低的過程編寫的可能性,但是如果你沒有具備面編程思想,你還是可能走面向過程的老路的。程序中生成了幾個(gè)對(duì)象,均為較簡單的對(duì)象,而卻難免會(huì)步入面向過程的老路,但這看似是卻是難免的:實(shí)現(xiàn)游戲規(guī)則,就要把過程寫出來。 最近接觸了許多軟件工程方面的知識(shí),深深感到程序設(shè)計(jì)要走的路之漫長。理解課程設(shè)

18、計(jì)如果想要做好,絕不是一朝一夕的事。本次設(shè)計(jì)的每一個(gè)階段:系統(tǒng)分析、總體設(shè)計(jì)、編碼實(shí)現(xiàn)、調(diào)試與測(cè)試,都是我在不斷學(xué)習(xí)的情況下完成的。而在這些過程中不斷體會(huì)軟件設(shè)計(jì)的各個(gè)步驟、各個(gè)環(huán)節(jié),又轉(zhuǎn)到不斷學(xué)習(xí)中去。古語有云“工欲善其事,必先利其器”,當(dāng)初朦朦朧朧地寫了代碼,就體會(huì)到學(xué)習(xí)vb仍然是處于初步階段,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠“善其事”。只是vb的學(xué)習(xí)是要不斷把所學(xué)和所用結(jié)合的,一次課程設(shè)計(jì)可以體會(huì)到知識(shí)的不足,而后補(bǔ)充所需的知識(shí),再進(jìn)行實(shí)踐,再發(fā)現(xiàn)不足,如此不斷,才能慢慢體會(huì)這門語言的精髓。再如軟件設(shè)計(jì)。毋庸置疑,本次課程設(shè)計(jì)只是讓我“摸一下軟件設(shè)計(jì)”。如專家所說,軟件文檔的編寫是應(yīng)當(dāng)占了軟件設(shè)計(jì)的90%的時(shí)間

19、精力的,文檔寫好了,隨便一個(gè)程序員都能做出軟件來??梢娷浖臋n的重要性。對(duì)于只是“了解軟件工程” 的我們來說,編寫文檔莫過于一件痛苦的事并沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過,卻要一點(diǎn)一點(diǎn)地用出來。洋洋灑灑的一本書,不禁為要走的路之漫長艱辛感慨不已。但是倘若是真的有興趣有毅力,這些應(yīng)當(dāng)不在話下。是故,本次課程設(shè)計(jì)帶給我的不僅僅是為未來打基礎(chǔ)這么簡單的收獲,更多的是一種認(rèn)識(shí)。小至一門課程、一門語言,大至一門專業(yè)、一段人生,若不是熱情主動(dòng)刻苦地學(xué)習(xí),將一無所獲。附錄:1源代碼 public class form1 inherits system.windows.forms.form#region " win

20、dows 窗體設(shè)計(jì)器生成的代碼 " public sub new() mybase.new() '該調(diào)用是 windows 窗體設(shè)計(jì)器所必需的。 initializecomponent() '在 initializecomponent() 調(diào)用之后添加任何初始化 end sub '窗體重寫 dispose 以清理組件列表。 protected overloads overrides sub dispose(byval disposing as boolean) if disposing then if not (components is nothing) t

21、hen components.dispose() end if end if mybase.dispose(disposing) end sub 'windows 窗體設(shè)計(jì)器所必需的 private components as system.componentmodel.icontainer '注意: 以下過程是 windows 窗體設(shè)計(jì)器所必需的 '可以使用 windows 窗體設(shè)計(jì)器修改此過程。 '不要使用代碼編輯器修改它。 friend withevents label1 as system.windows.forms.label friend withe

22、vents label2 as system.windows.forms.label friend withevents label3 as system.windows.forms.label friend withevents label4 as system.windows.forms.label friend withevents label5 as system.windows.forms.label friend withevents label6 as system.windows.forms.label friend withevents label7 as system.wi

23、ndows.forms.label friend withevents label16 as system.windows.forms.label friend withevents button1 as system.windows.forms.button friend withevents button2 as system.windows.forms.button friend withevents button3 as system.windows.forms.button friend withevents button4 as system.windows.forms.butto

24、n friend withevents button7 as system.windows.forms.button friend withevents button8 as system.windows.forms.button friend withevents button9 as system.windows.forms.button friend withevents label8 as system.windows.forms.label <system.diagnostics.debuggerstepthrough()> private sub initializec

25、omponent() dim resources as system.resources.resourcemanager = new system.resources.resourcemanager(gettype(form1) me.label1 = new system.windows.forms.label me.label2 = new system.windows.forms.label me.label3 = new system.windows.forms.label me.label4 = new system.windows.forms.label me.label5 = n

26、ew system.windows.forms.label me.label6 = new system.windows.forms.label me.label7 = new system.windows.forms.label me.label16 = new system.windows.forms.label me.button1 = new system.windows.forms.button me.button2 = new system.windows.forms.button me.button3 = new system.windows.forms.button me.bu

27、tton4 = new system.windows.forms.button me.button7 = new system.windows.forms.button me.button8 = new system.windows.forms.button me.button9 = new system.windows.forms.button me.label8 = new system.windows.forms.label me.suspendlayout() ' 'label1 ' me.label1.backcolor = system.drawing.co

28、lor.transparent me.label1.font = new system.drawing.font("宋體", 24.0!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label1.location = new system.drawing.point(56, 56) me.label1.name = "label1" me.label1.size = new system.drawing.size(56, 56

29、) me.label1.tabindex = 0 me.label1.text = "label1" me.label1.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter ' 'label2 ' me.label2.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label2.font = new system.drawing.font("宋體", 24.0!, system.drawing.fontstyle.bold

30、, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label2.location = new system.drawing.point(168, 56) me.label2.name = "label2" me.label2.size = new system.drawing.size(56, 56) me.label2.tabindex = 1 me.label2.text = "label2" me.label2.textalign = system.drawing.contentali

31、gnment.middlecenter ' 'label3 ' me.label3.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label3.font = new system.drawing.font("宋體", 24.0!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label3.location = new system.drawing.point(272, 56)

32、 me.label3.name = "label3" me.label3.size = new system.drawing.size(56, 48) me.label3.tabindex = 2 me.label3.text = "label3" me.label3.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter ' 'label4 ' me.label4.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label4

33、.font = new system.drawing.font("宋體", 24.0!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label4.location = new system.drawing.point(392, 56) me.label4.name = "label4" me.label4.size = new system.drawing.size(56, 48) me.label4.tabindex = 3

34、 me.label4.text = "label4" me.label4.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter ' 'label5 ' me.label5.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label5.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphi

35、csunit.point, ctype(134, byte) me.label5.location = new system.drawing.point(128, 72) me.label5.name = "label5" me.label5.size = new system.drawing.size(24, 23) me.label5.tabindex = 4 me.label5.text = "label5" me.label5.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter 

36、9; 'label6 ' me.label6.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label6.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label6.location = new system.drawing.point(232, 72) me.label6.name = &quo

37、t;label6" me.label6.size = new system.drawing.size(24, 23) me.label6.tabindex = 5 me.label6.text = "label6" me.label6.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter ' 'label7 ' me.label7.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label7.font = new system.dra

38、wing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label7.location = new system.drawing.point(344, 72) me.label7.name = "label7" me.label7.size = new system.drawing.size(24, 23) me.label7.tabindex = 6 me.label7.text = &qu

39、ot;label7" me.label7.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter ' 'label16 ' me.label16.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label16.font = new system.drawing.font("宋體", 24.0!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype

40、(134, byte) me.label16.location = new system.drawing.point(480, 56) me.label16.name = "label16" me.label16.size = new system.drawing.size(80, 48) me.label16.tabindex = 15 me.label16.text = "=24" me.label16.textalign = system.drawing.contentalignment.middlecenter ' 'button

41、1 ' me.button1.backcolor = system.drawing.color.transparent me.button1.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.button1.location = new system.drawing.point(96, 176) me.button1.name = "button1

42、" me.button1.size = new system.drawing.size(56, 32) me.button1.tabindex = 16 me.button1.text = "+" ' 'button2 ' me.button2.backcolor = system.drawing.color.transparent me.button2.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.d

43、rawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.button2.location = new system.drawing.point(184, 176) me.button2.name = "button2" me.button2.size = new system.drawing.size(56, 32) me.button2.tabindex = 17 me.button2.text = "-" ' 'button3 ' me.button3.backcolor = system

44、.drawing.color.transparent me.button3.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.button3.location = new system.drawing.point(272, 176) me.button3.name = "button3" me.button3.size = new system.

45、drawing.size(64, 32) me.button3.tabindex = 18 me.button3.text = "*" ' 'button4 ' me.button4.backcolor = system.drawing.color.transparent me.button4.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.bold, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134

46、, byte) me.button4.location = new system.drawing.point(368, 176) me.button4.name = "button4" me.button4.size = new system.drawing.size(64, 32) me.button4.tabindex = 19 me.button4.text = "/" ' 'button7 ' me.button7.backcolor = system.drawing.color.transparent me.button

47、7.font = new system.drawing.font("宋體", 24.0!, system.drawing.fontstyle.regular, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.button7.location = new system.drawing.point(56, 288) me.button7.name = "button7" me.button7.size = new system.drawing.size(88, 64) me.button7.tab

48、index = 22 me.button7.text = "開始" ' 'button8 ' me.button8.backcolor = system.drawing.color.transparent me.button8.font = new system.drawing.font("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.regular, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.button8.location = n

49、ew system.drawing.point(192, 288) me.button8.name = "button8" me.button8.size = new system.drawing.size(80, 64) me.button8.tabindex = 23 me.button8.text = "確認(rèn)" ' 'button9 ' me.button9.backcolor = system.drawing.color.transparent me.button9.font = new system.drawing.fo

50、nt("宋體", 21.75!, system.drawing.fontstyle.regular, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.button9.location = new system.drawing.point(352, 288) me.button9.name = "button9" me.button9.size = new system.drawing.size(80, 56) me.button9.tabindex = 24 me.button9.text =

51、 "放棄" ' 'label8 ' me.label8.backcolor = system.drawing.color.transparent me.label8.font = new system.drawing.font("宋體", 12.0!, system.drawing.fontstyle.regular, system.drawing.graphicsunit.point, ctype(134, byte) me.label8.location = new system.drawing.point(584, 264)

52、 me.label8.name = "label8" me.label8.size = new system.drawing.size(176, 104) me.label8.tabindex = 25 me.label8.text = "游戲說明 : 點(diǎn)擊開始會(huì)隨機(jī)生成四個(gè)113之間的數(shù)字,通過加減乘除運(yùn)算使得結(jié)果等于24!祝你好運(yùn)" ' 'form1 ' me.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14) me.backgroundimage = ctype(resources.getobject("$this.backgroundimage"), system.drawing.image) me.clientsize = new system.drawing.size(752, 365) me.controls.add(me.label8) m

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