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文檔簡介
1、2第2章 3ds Max 2012操作基礎(chǔ)3ds Max 2012屬于單屏幕操作軟件,它所有的命令和操作都在一個屏幕上完成,不用進(jìn)行切換,這樣可以節(jié)省大量的工作時間,同時創(chuàng)作也更加直觀明了。作為3ds Max的初級用戶,學(xué)習(xí)和適應(yīng)軟件的工作環(huán)境及基本的文件操作是非常必要的。32.1 文件的操作2.1.1 打開文件打開文件的具體操作步驟如下。打開文件的具體操作步驟如下。(1)啟動啟動3ds Max 2012后,單擊按后,單擊按鈕。鈕。(2)在彈出的下拉列表中選擇【打在彈出的下拉列表中選擇【打開】命令,打開【打開文件】對話框,開】命令,打開【打開文件】對話框,如圖如圖2.1所示。在下拉列表的右側(cè)顯
2、所示。在下拉列表的右側(cè)顯示出了最近使用過的文件,在文件上示出了最近使用過的文件,在文件上單擊即可將其打開,如圖單擊即可將其打開,如圖2.2所示。所示。(3)在【打開文件】對話框中選擇在【打開文件】對話框中選擇要打開的文件后,單擊【打開】按鈕要打開的文件后,單擊【打開】按鈕或者雙擊該文件名可打開文件?;蛘唠p擊該文件名可打開文件。42.1.2 新建場景新建場景的具體操作步驟如下。(1)單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【新單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【新建】命令右側(cè)的按鈕,或按建】命令右側(cè)的按鈕,或按Ctrl+N快捷鍵,打開快捷鍵,打開【新建場景】對話框,如圖【新建場景】對話框,如圖2.3所示。
3、所示。(2)指定要保留的對象類型,然后單擊【確定】指定要保留的對象類型,然后單擊【確定】按鈕。按鈕。52.1.3 重置場景圖2.4 提示是否保存更改單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【重置】命令,可以清除所有的數(shù)據(jù),恢復(fù)到系統(tǒng)初始的狀態(tài)。如果場景保存后又做了一些改動,則選擇【重置】命令后,系統(tǒng)會提示是否保存當(dāng)前場景,如圖2.4所示。重置當(dāng)前所使用的場景的具體操作步驟如下。(1)單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【重置】命令。單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【重置】命令。(2)選擇是否保存當(dāng)前場景。選擇是否保存當(dāng)前場景。62.1.4 保存/另存為文件選擇【保存】命令,可以將當(dāng)前場景快速保存,覆蓋舊的
4、同名文件,這種保存方法沒有提示。 使用【另存為】命令進(jìn)行場景文件的存儲時,可以以一個新的文件名稱來存儲當(dāng)前場景,以便不改動舊的場景文件,具體操作步驟如下。(1)單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【另存為】命令。單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【另存為】命令。(2)在【文件另存為】對話框中輸入新的文件名稱,如圖在【文件另存為】對話框中輸入新的文件名稱,如圖2.5所示所示(也可用于第一次保存新文件也可用于第一次保存新文件)。(3)單擊【保存】按鈕進(jìn)行保存。單擊【保存】按鈕進(jìn)行保存。72.1.5 合并文件單擊按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【導(dǎo)入】|【合并】命令,在彈出的【合并文件】對話框中選擇要合并的場
5、景文件,單擊【打開】按鈕,如圖2.6所示。然后在彈出的【合并】對話框中選擇要合并的對象,單擊【確定】按鈕完成合并,如圖2.7所示。82.1.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件要在3ds Max 2012中打開非MAX類型的文件(如DWG格式等),則需要用到【導(dǎo)入】命令;要把3ds Max 2012中的場景保存為非MAX類型的文件(如3DS格式等),則需要用到【導(dǎo)出】命令。它們的操作與打開和文件另存為的操作十分類似,如圖2.8所示。92.2 場景中物體的創(chuàng)建在3ds Max 2012中創(chuàng)建一個簡單的三維物體可以有多種方式,下面就以最常用的命令面板方式創(chuàng)建一個半徑為90的半球體對象。選擇選擇(創(chuàng)建創(chuàng)建) | (幾
6、何體幾何體) |【球體】工具?!厩蝮w】工具。在【頂】視圖中單擊并拖動鼠標(biāo)指針,拖動至適當(dāng)位置處松開鼠在【頂】視圖中單擊并拖動鼠標(biāo)指針,拖動至適當(dāng)位置處松開鼠標(biāo),完成球體的創(chuàng)建,效果如圖標(biāo),完成球體的創(chuàng)建,效果如圖2.9所示。所示。在在【參數(shù)參數(shù)】卷展欄中將卷展欄中將【半徑半徑】設(shè)置為設(shè)置為90,將【半球】設(shè)置為,將【半球】設(shè)置為0.5,如圖如圖2.10所示。所示。102.3 對象的選擇選擇對象可以說是3ds Max最基本的操作。無論對場景中的任何物體做何種操作、編輯,首先要做的就是選擇該對象。為了方便用戶,3ds Max提供了多種對象選擇的方式。112.3.1 單擊選擇單擊工具欄中的(選擇對象
7、)工具,然后通過在視圖中單擊相應(yīng)的物體來選擇。單擊一次只能選擇一個對象或一組對象,按住Ctrl鍵再單擊物體可以連續(xù)加入或減去多個對象。(1)在場景中創(chuàng)建兩個對象,如圖在場景中創(chuàng)建兩個對象,如圖2.11所示。所示。(2)單擊工具欄中的單擊工具欄中的(選擇對象選擇對象)按鈕,激活選擇工具。按鈕,激活選擇工具。(3)將鼠標(biāo)指針移動到【頂】視圖中的球體上,當(dāng)鼠標(biāo)指針將鼠標(biāo)指針移動到【頂】視圖中的球體上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中魏髥螕?,對象就被選中,如圖變?yōu)槭中魏髥螕?,對象就被選中,如圖2.12所示。所示。122.3.2 按名稱選擇在選擇工具中有一個非常好的工具,即(按名稱選擇)工具,選擇此工具時,會彈出
8、【從場景選擇】對話框,如圖2.13所示。該工具可以通過對象名稱進(jìn)行選擇,所以該工具要求對象的名稱具有唯一性,這種選擇方式快捷準(zhǔn)確,通常用于選擇復(fù)雜場景中的對象。按鍵盤上的快捷鍵H也可以打開【從場景選擇】對話框。132.3.3 工具選擇選擇工具分為單選工具和組合選擇工具。單選工具有:單選工具有:(選擇對象選擇對象)。組合選擇工具有:組合選擇工具有:(選擇并移動選擇并移動)、(選擇并旋轉(zhuǎn)選擇并旋轉(zhuǎn))、(選擇并均勻縮放選擇并均勻縮放)、(選擇并鏈接選擇并鏈接)、(斷開當(dāng)前選擇鏈接斷開當(dāng)前選擇鏈接)等。等。142.3.4 區(qū)域選擇3ds Max 2012中提供了5種區(qū)域選擇工具,分別是矩形選擇區(qū)域、圓
9、形選擇區(qū)域、圍欄選擇區(qū)域、套索選擇區(qū)域和繪制選擇區(qū)域。其中(套索選擇區(qū)域)用來創(chuàng)建不規(guī)則選區(qū),使用套索工具配合范圍選擇工具可以非常方便地將要選擇的物體從眾多交錯的物體中選取出來。152.3.5 范圍選擇范圍選擇有兩種方式:一種是窗口范圍選擇方式,一種是交叉范圍選擇方式,通過3ds Max狀態(tài)欄中的按鈕可以切換兩種選擇方式。若選擇若選擇(交叉范圍選擇方式交叉范圍選擇方式)按鈕,則選擇場景中按鈕,則選擇場景中的對象時,對象物體不管是局部還是全部被框選,的對象時,對象物體不管是局部還是全部被框選,只要有部分被框選,則整個物體將被選擇。只要有部分被框選,則整個物體將被選擇。若選擇若選擇(窗口范圍選擇窗
10、口范圍選擇)按鈕,則選擇場景中的對按鈕,則選擇場景中的對象時,只有完全被框在鼠標(biāo)指針?biāo)铣龅奶摼€框象時,只有完全被框在鼠標(biāo)指針?biāo)铣龅奶摼€框內(nèi)的對象才能被選取,僅部分被框選的對象不能內(nèi)的對象才能被選取,僅部分被框選的對象不能被選擇。被選擇。162.4 組組,顧名思義就是由多個對象組成的集合。成組以后不會對原對象做任何修改,但對組的編輯會影響到組中的每一個對象。成組以后,只要單擊組內(nèi)的任意一個對象,整個組就會被選擇,如果想單獨(dú)對組內(nèi)對象進(jìn)行操作,必須先將組暫時打開。組存在的意義就是使用戶可以同時對多個對象進(jìn)行同樣的操作。172.4.1 組的建立在場景中選擇兩個以上的對象,然后選擇菜單欄中的【組】
11、|【成組】命令,在彈出的對話框中輸入組的名稱(默認(rèn)組名為“組001”,并自動按序遞加),單擊【確定】按鈕即可。182.4.2 打開組若要對組中的對象單獨(dú)進(jìn)行編輯則須將組打開。每執(zhí)行一次【組】|【打開】命令只能打開一級群組。選擇菜單欄中的【組】|【打開】命令時,群組的外框會變成粉紅色,這時就可以對其中的對象單獨(dú)進(jìn)行修改。移動其中的對象,則粉紅色邊框會隨著變動,表示該物體正處在該組的打開狀態(tài)中。192.4.3 關(guān)閉組選擇菜單欄中的【組】|【關(guān)閉】命令,可將暫時打開的組關(guān)閉,回到初始狀態(tài)。202.4.4 附加組先選擇一個將要加入的對象(或一個組),再選擇菜單欄中的【組】|【附加】命令,然后單擊要加入
12、的群組中的任何成員都可以把新的對象加入到群組中去。212.4.5 解組選擇菜單欄中的【組】|【解組】命令,只將當(dāng)前選擇組的最上一級打散。222.4.6 炸開組選擇菜單欄中的【組】|【炸開】命令,將打散所選擇組的所有層級,不再包含任何組。232.4.7 分離組選擇菜單欄中的【組】|【分離】命令,可將組中個別對象分離出組。242.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體在3ds Max中,對物體進(jìn)行編輯修改最常用到的操作就是移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體有3種方式。(1)直接在主工具欄中選擇相應(yīng)的工具:直接在主工具欄中選擇相應(yīng)的工具:(選擇并移動選擇并移動)、(選選擇并旋轉(zhuǎn)擇并旋轉(zhuǎn))和和(選擇并均勻縮放選
13、擇并均勻縮放),然后在視圖區(qū)中用鼠標(biāo)實(shí)施拖曳,然后在視圖區(qū)中用鼠標(biāo)實(shí)施拖曳操作。圖操作。圖2.14 【移動變換輸入】對話框【移動變換輸入】對話框(2)通過【編輯】通過【編輯】|【變換輸入】命令打開【移動變換輸入】【變換輸入】命令打開【移動變換輸入】對話框,對對象執(zhí)行精確的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放操作,如圖對話框,對對象執(zhí)行精確的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放操作,如圖2.14所所示。示。(3)通過狀態(tài)行輸入調(diào)整坐標(biāo)值,這也是一種方便快捷的精通過狀態(tài)行輸入調(diào)整坐標(biāo)值,這也是一種方便快捷的精確調(diào)整方法。如圖確調(diào)整方法。如圖2.15所示。所示。252.6 坐 標(biāo) 系 統(tǒng)如果要靈活地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象,就需正確地選擇坐標(biāo)
14、系統(tǒng)。在3ds Max 2012中提供了9種坐標(biāo)系統(tǒng)可供選擇,如圖2.17所示。262.7 控制并調(diào)整視圖使用視圖控制區(qū)中的工具可以控制并調(diào)整視圖。272.7.1 視圖控制工具 在屏幕右下角有8個圖形按鈕,它們是當(dāng)前激活視圖的控制工具,實(shí)施各種視圖的顯示方式,根據(jù)視圖種類的不同,相應(yīng)的控制工具也會有所不同,如圖2.18所示。282.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換在默認(rèn)狀態(tài)下,3ds Max 2012使用3個正交視圖和1個透視圖來顯示場景中的物體。其實(shí)3ds Max 2012共提供了14種視圖配置方案,可以按照自己的需要來任意配置各個視圖。選擇菜單欄中的【視圖】|【視口配置】命令,在彈出的【視口配置】對
15、話框中切換到【布局】選項(xiàng)卡進(jìn)行設(shè)置,如圖2.19所示。在3ds Max 2012中,視圖類型除默認(rèn)的【頂】視圖、【前】視圖、【左】視圖、【透視】視圖外,還可以根據(jù)用戶需求創(chuàng)建其他類型的視圖,如:【底】視圖、【攝影機(jī)】視圖、【后】視圖等十余種視圖類型,如圖2.20所示。292.7.3 視圖顯示模式的控制在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,【頂】、【前】和【左】3個正交視圖采用【線框】顯示模式,透視圖則采用【平滑+高光】的顯示模式。 此外,3ds Max 2012還提供了其他幾種視圖顯示模式。單擊視圖左上角的顯示模式,可以看到在彈出的下拉菜單中提供的顯示模式,如圖2.21所示。302.8 復(fù) 制 物 體在制作一些大
16、型場景的過程中,有時會用到大量相同的物體,這就需要對一個物體進(jìn)行復(fù)制,在3ds Max 2012中復(fù)制物體的方法有許多種,下面進(jìn)行講解。312.8.1 最基本的復(fù)制方法選擇所要復(fù)制的一個或多個物體,在菜單欄中選擇【編輯】|【克隆】命令,打開【克隆選項(xiàng)】對話框,在該對話框中選擇對象的復(fù)制方式,如圖2.22所示。按住鍵盤上的Shift鍵,使用(選擇并移動)工具拖動物體也可對物體進(jìn)行復(fù)制,但這種方法比【克隆】命令多一項(xiàng)【副本數(shù)】設(shè)置,如圖2.23所示。322.8.2 鏡像復(fù)制使用鏡像復(fù)制可以方便地制作出物體的克隆效果。在如圖2.24所示的場景中,使用鏡像命令在一個對象的對面復(fù)制出了另一個對象。使用【
17、鏡像】工具可以移動一個或多個對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向,同時也可以產(chǎn)生具備多種特性的復(fù)制對象。選擇要進(jìn)行鏡像復(fù)制的對象,接著選擇菜單欄中的【工具】|【鏡像】命令(或者在工具欄中選擇(鏡像)工具),打開【鏡像:屏幕 坐標(biāo)】對話框,如圖2.25所示。332.9 陣 列 工 具使用【陣列】工具可以大量有序地復(fù)制對象,控制產(chǎn)生一維、二維、三維的陣列復(fù)制。如圖2.26所示為使用【陣列】工具制作的分子模型。選擇要進(jìn)行陣列復(fù)制的對象,然后選擇菜單欄中的【工具】|【陣列】命令(或者在浮動工具欄中選擇(陣列)按鈕),可以打開【陣列】對話框,如圖2.27所示。 342.10 對 齊 工 具【對齊】工具就
18、是通過移動操作使物體自動與其他對象對齊,所以它在物體之間并沒有建立特殊關(guān)系。在【頂】視圖中創(chuàng)建一個球體和一個圓環(huán),選擇球體,在工具欄中單擊(對齊)按鈕,然后在【頂】視圖中選擇圓環(huán)對象,打開【對齊當(dāng)前選擇(Torus00l)】對話框,并使球體在圓環(huán)的中間,參數(shù)設(shè)置如圖2.31所示。352.11 捕 捉 工 具3ds Max為我們提供了更加精確地創(chuàng)建和放置對象的工具捕捉工具,即根據(jù)柵格和物體的特點(diǎn)放置光標(biāo)的一種工具,使用捕捉可以精確地將光標(biāo)放置到任意地方。下面就來介紹3ds Max的各種捕捉工具。362.11.1 捕捉與柵格設(shè)置只要在工具欄中右擊按鈕中的任意一個,就可以調(diào)出【柵格和捕捉設(shè)置】對話框
19、,如圖2.32所示。對于捕捉與柵格設(shè)置,可以從【捕捉】、【選項(xiàng)】、【主柵格】和【用戶柵格】4個方面進(jìn)行設(shè)置。依據(jù)造型方式可將捕捉類型分成Standard標(biāo)準(zhǔn)類型、Body Snaps類型和NURBS捕捉類型 。372.11.2 空間捕捉3ds Max為我們提供了3種空間捕捉的類型(2D、2.5D和3D)。使用空間捕捉可以精確地創(chuàng)建和移動對象。當(dāng)用空間捕捉移動對象時,被移動的對象是移動到當(dāng)前柵格上還是相對于初始位置按捕捉增量移動,是由捕捉的方式來決定的。例如,只選中【柵格點(diǎn)】復(fù)選框捕捉移動對象時,對象將相對于初始位置按設(shè)置的捕捉增量移動;如果將【柵格點(diǎn)】捕捉和【頂點(diǎn)】捕捉復(fù)選框都選中后再移動對象,則對象將移動到當(dāng)前柵格上或者場景中的對象的點(diǎn)上。382.11.3 角度捕捉(角度捕捉切換)主要用于精確地旋轉(zhuǎn)物體和視圖,可以在【柵格和捕捉設(shè)置】對話框中進(jìn)行設(shè)置,其中的【選項(xiàng)】選項(xiàng)卡中的【角度】參數(shù)用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)時遞增的角度,系統(tǒng)默認(rèn)值為5度。在不啟用角度捕捉功能的情況下,在視圖中旋轉(zhuǎn)物體時,系統(tǒng)會以0.5度作為旋轉(zhuǎn)時遞增的角度。大多數(shù)情況下,在視圖中旋轉(zhuǎn)物體時,系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)的度數(shù)為30、45、60
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