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文檔簡介
1、時間片輪詢法的架構(gòu): 對于單片機(jī)程序來說,大家都不陌生,但是真正使用架構(gòu),考慮架構(gòu)的恐怕并不多,隨著程序開發(fā)的不斷增多,本人覺得架構(gòu)是非常必要的。前不就發(fā)帖與大家一起討論了一下談?wù)勗鯓蛹軜?gòu)你的單片機(jī)程序,發(fā)現(xiàn)真正使用架構(gòu)的并不都,而且這類書籍基本沒有。 本人經(jīng)過摸索實(shí)驗(yàn),并總結(jié),大致應(yīng)用程序的架構(gòu)有三種:1. 簡單的前后臺順序執(zhí)行程序,這類寫法是大多數(shù)人使用的方法,不需用思考程序的具體架構(gòu),直接通過執(zhí)行順序編寫應(yīng)用程序即可。2.
2、 時間片輪詢法,此方法是介于順序執(zhí)行與操作系統(tǒng)之間的一種方法。3. 操作系統(tǒng),此法應(yīng)該是應(yīng)用程序編寫的最高境界。下面就分別談?wù)勥@三種方法的利弊和適應(yīng)范圍等。1. 順序執(zhí)行法: 這種方法,這應(yīng)用程序比較簡單,實(shí)時性,并行性要求不太高的情況下是不錯的方法,程序設(shè)計簡單,思路比較清晰。但是當(dāng)應(yīng)用程序比較復(fù)雜的時候,如果沒有一個完整的流程圖,恐怕別人很難看懂程序的運(yùn)行狀態(tài),而且隨著程序功能的增加,編寫應(yīng)用程序的工程師的大腦也開始混亂。即不利于升級維護(hù),也不利于代碼優(yōu)化。本人寫個幾個比較復(fù)雜一點(diǎn)的應(yīng)用程序,剛開始就是使用
3、此法,最終雖然能夠?qū)崿F(xiàn)功能,但是自己的思維一直處于混亂狀態(tài)。導(dǎo)致程序一直不能讓自己滿意。 這種方法大多數(shù)人都會采用,而且我們接受的教育也基本都是使用此法。對于我們這些基本沒有學(xué)習(xí)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),程序架構(gòu)的單片機(jī)工程師來說,無疑很難在應(yīng)用程序的設(shè)計上有一個很大的提高,也導(dǎo)致了不同工程師編寫的應(yīng)用程序很難相互利于和學(xué)習(xí)。 本人建議,如果喜歡使用此法的網(wǎng)友,如果編寫比較復(fù)雜的應(yīng)用程序,一定要先理清頭腦,設(shè)計好完整的流程圖再編寫程序,否則后果很嚴(yán)重。當(dāng)
4、然應(yīng)該程序本身很簡單,此法還是一個非常必須的選擇。 下面就寫一個順序執(zhí)行的程序模型,方面和下面兩種方法對比:代碼:/* FunctionName : main()* Description : 主函數(shù)* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/int main(void) uint8 keyValue; InitSys(); &
5、#160; / 初始化 while (1) TaskDisplayClock(); keyValue = TaskKeySan();
6、; switch (keyValue) case x: TaskDispStatus(); break; .
7、; default: break; 2. 時間片輪詢法 時間片輪詢法,在很多書籍中有提到,而且有很多時候都是與操作系統(tǒng)一起出現(xiàn),也就是說很多時候是操作系統(tǒng)中使用了這一方法。不過我們這里要說的這個時間片輪詢法并不是掛在操作系統(tǒng)下,而是在前后臺程序中使用此法。也是本貼要詳細(xì)說明和介紹的方法。 對于時間片輪詢法,雖
8、然有不少書籍都有介紹,但大多說得并不系統(tǒng),只是提提概念而已。下面本人將詳細(xì)介紹本人模式,并參考別人的代碼建立的一個時間片輪詢架構(gòu)程序的方法,我想將給初學(xué)者有一定的借鑒性。 記得在前不久本人發(fā)帖1個定時器多處復(fù)用的問題,由于時間的問題,并沒有詳細(xì)說明怎樣實(shí)現(xiàn)1個定時器多處復(fù)用。在這里我們先介紹一下定時器的復(fù)用功能。使用1個定時器,可以是任意的定時器,這里不做特殊說明,下面假設(shè)有3個任務(wù),那么我們應(yīng)該做如下工作: 1. 初始化定時器,這里假設(shè)定時器的定時中斷為1ms(當(dāng)然你可以改成10ms,這個和操作系統(tǒng)
9、一樣,中斷過于頻繁效率就低,中斷太長,實(shí)時性差)。 2. 定義一個數(shù)值:#define TASK_NUM (3) / 這里定義的任務(wù)數(shù)為3,表示有三個任務(wù)會使用此定時器定時。 uint16 TaskCountTASK_NUM
10、; / 這里為三個任務(wù)定義三個變量來存放定時值uint8 TaskMarkTASK_NUM; / 同樣對應(yīng)三個標(biāo)志位,為0表示時間沒到,為1表示定時時間到。3. 在定時器中斷服務(wù)函數(shù)中添加:/* FunctionName : TimerInterrupt()* Description : 定時中斷服務(wù)函數(shù)* EntryParameter : None* ReturnValue : N
11、one*/void TimerInterrupt(void) uint8 i; for (i=0; i<TASKS_NUM; i+) if (TaskCounti)
12、60; TaskCounti-; if (TaskCounti = 0)
13、; TaskMarki = 0x01; 代碼解釋:定時中斷服務(wù)函數(shù),在中斷中逐個判斷,如果定時值為0了,表示沒有使用此定時器或此定時器已經(jīng)完成定時,不著處理。否則定時器減一,知道為零時,相應(yīng)標(biāo)志位值1,表示此任務(wù)的定時值到了。 4. 在我
14、們的應(yīng)用程序中,在需要的應(yīng)用定時的地方添加如下代碼,下面就以任務(wù)1為例:TaskCount0 = 20; / 延時20msTaskMark0 = 0x00; / 啟動此任務(wù)的定時器到此我們只需要在任務(wù)中判斷TaskMark0 是否為0x01即可。其他任務(wù)添加相同,至此一個定時器的復(fù)用問題就實(shí)現(xiàn)了。用需要的朋友可以試試,效果不錯哦。 通過上面對1個定時器的復(fù)用我們可以看出,在等待一個定時的到來的同時我們可以循環(huán)判斷標(biāo)志位,同時
15、也可以去執(zhí)行其他函數(shù)。 循環(huán)判斷標(biāo)志位:那么我們可以想想,如果循環(huán)判斷標(biāo)志位,是不是就和上面介紹的順序執(zhí)行程序是一樣的呢?一個大循環(huán),只是這個延時比普通的for循環(huán)精確一些,可以實(shí)現(xiàn)精確延時。 執(zhí)行其他函數(shù):那么如果我們在一個函數(shù)延時的時候去執(zhí)行其他函數(shù),充分利用CPU時間,是不是和操作系統(tǒng)有些類似了呢?但是操作系統(tǒng)的任務(wù)管理和切換是非常復(fù)雜的。下面我們就將利用此方法架構(gòu)一直新的應(yīng)用程序。 時間片輪詢法的架構(gòu):1.設(shè)計一個結(jié)構(gòu)體: / 任務(wù)結(jié)構(gòu)typedef struct _TASK_COMPONENTS uint8
16、Run; / 程序運(yùn)行標(biāo)記:0-不運(yùn)行,1運(yùn)行 uint8 Timer; / 計時器 uint8 ItvTime;
17、160; / 任務(wù)運(yùn)行間隔時間 void (*TaskHook)(void); / 要運(yùn)行的任務(wù)函數(shù) TASK_COMPONENTS; / 任務(wù)定義這個結(jié)構(gòu)體的設(shè)計非常重要,一個用4個參數(shù),注釋說的非常詳細(xì),這里不在描述。2. 任務(wù)運(yùn)行標(biāo)志出來,此函數(shù)就相當(dāng)于中斷服務(wù)函數(shù),需要在定時器的中斷服務(wù)函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),這里獨(dú)立出來,并于移植和理解。/* Fu
18、nctionName : TaskRemarks()* Description : 任務(wù)標(biāo)志處理* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskRemarks(void) uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i+) / 逐個任務(wù)時
19、間處理 if (TaskCompsi.Timer) / 時間不為0 TaskCompsi.Timer-;
20、 / 減去一個節(jié)拍 if (TaskCompsi.Timer = 0) / 時間減完了
21、0; TaskCompsi.Timer = TaskCompsi.ItvTime; / 恢復(fù)計時器值,從新下一次 TaskCompsi.Run = 1;
22、160; / 任務(wù)可以運(yùn)行 大家認(rèn)真對比一下次函數(shù),和上面定時復(fù)用的函數(shù)是不是一樣的呢? 3. 任務(wù)處理/* FunctionName : TaskProcess()* Description : 任務(wù)處理* EntryParameter : None* ReturnVal
23、ue : None*/void TaskProcess(void) uint8 i; for (i=0; i<TASKS_MAX; i+) / 逐個任務(wù)時間處理 if (TaskCompsi.Run)
24、0; / 時間不為0 TaskCompsi.TaskHook(); / 運(yùn)行任務(wù) &
25、#160; TaskCompsi.Run = 0; / 標(biāo)志清0 此函數(shù)就是判斷什么時候該執(zhí)行那一個任務(wù)了,實(shí)現(xiàn)任務(wù)的管理操作,應(yīng)用者只需要在main()函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)就可以了,并不需要去分別調(diào)用和處理任務(wù)函數(shù)。 到此,一個時間片輪詢應(yīng)用程序的架構(gòu)就建好了,大家看看是不是非常簡單呢?此
26、架構(gòu)只需要兩個函數(shù),一個結(jié)構(gòu)體,為了應(yīng)用方面下面將再建立一個枚舉型變量。 下面我就就說說怎樣應(yīng)用吧,假設(shè)我們有三個任務(wù):時鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態(tài)顯示。 1. 定義一個上面定義的那種結(jié)構(gòu)體變量/* Variable definition */
27、static TASK_COMPONENTS TaskComps = 0, 60, 60, TaskDisplayClock, / 顯示時鐘 0, 20, 20, TaskKeySan, / 按鍵掃描
28、160; 0, 30, 30, TaskDispStatus, / 顯示工作狀態(tài) / 這里添加你的任務(wù)。; 在定義變量時,我們已經(jīng)初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時間優(yōu)先級等都有關(guān)系,這個需要自己掌握。 大概意思是,我們有三個任務(wù),沒1s執(zhí)行以下時鐘顯示,因?yàn)槲覀兊臅r鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。由于按鍵在按下時會參數(shù)抖動,而我們知道一般按鍵的抖動
29、大概是20ms,那么我們在順序執(zhí)行的函數(shù)中一般是延伸20ms,而這里我們每20ms掃描一次,是非常不錯的出來,即達(dá)到了消抖的目的,也不會漏掉按鍵輸入。為了能夠顯示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設(shè)計每30ms顯示一次,如果你覺得反應(yīng)慢了,你可以讓這些值小一點(diǎn)。后面的名稱是對應(yīng)的函數(shù)名,你必須在應(yīng)用程序中編寫這函數(shù)名稱和這三個一樣的任務(wù)。 2. 任務(wù)列表/ 任務(wù)清單typedef enum _TASK_LIST TAST_DISP_CLOCK,
30、0; / 顯示時鐘 TAST_KEY_SAN, / 按鍵掃描 TASK_DISP_WS, / 工作狀態(tài)顯示 / 這里添加你的任務(wù)。 &
31、#160; TASKS_MAX / 總的可供分配的定時任務(wù)數(shù)目 TASK_LIST;好好看看,我
32、們這里定義這個任務(wù)清單的目的其實(shí)就是參數(shù)TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務(wù)的關(guān)系而已。 3. 編寫任務(wù)函數(shù) /* FunctionName : TaskDisplayClock()* Description : 顯示任務(wù)* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskDisplayClock(void) /* FunctionName : TaskK
33、eySan()* Description : 掃描任務(wù)* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskKeySan(void)/* FunctionName : TaskDispStatus()* Description : 工作狀態(tài)顯示* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskDispStatus(vo
34、id) / 這里添加其他任務(wù)。 現(xiàn)在你就可以根據(jù)自己的需要編寫任務(wù)了。 4. 主函數(shù) /* FunctionName : main()* Description : 主函數(shù)* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/int main(void) InitSys();
35、0; / 初始化 while (1) TaskProcess(); / 任務(wù)處理 到此我們的時間片輪詢這個應(yīng)用程序的架構(gòu)就完成了,你只需要在我
36、們提示的地方添加你自己的任務(wù)函數(shù)就可以了。是不是很簡單啊,有沒有點(diǎn)操作系統(tǒng)的感覺在里面? 不防試試把,看看任務(wù)之間是不是相互并不干擾?并行運(yùn)行呢?當(dāng)然重要的是,還需要,注意任務(wù)之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞時,需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務(wù)以及任務(wù)的執(zhí)行時間,在編寫任務(wù)時,盡量讓任務(wù)盡快執(zhí)行完成。3.操作系統(tǒng) 操作系統(tǒng)的本身是一個比較復(fù)雜的東西,任務(wù)的管理,執(zhí)行本事并不需要我們?nèi)チ私?。但是光是移植都是一件非常困難的是,雖然有人說
37、過“你如果使用過系統(tǒng),將不會在去使用前后臺程序”。但是真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,不僅是因?yàn)橄到y(tǒng)的使用本身很復(fù)雜,而且還需要購買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。 這里本人并不想過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因?yàn)椴皇且粌删湓捘苓^說明白的,下面列出UCOS下編寫應(yīng)該程序的模型。大家可以對比一下,這三種方式下的各自的優(yōu)缺點(diǎn)。/* FunctionName : main()* Description : 主函數(shù)* EntryParameter : Non
38、e* ReturnValue : None*/int main(void) OSInit(); / 初始化uCOS-II OSTaskCreate(void (*) (void *) TaskStart,
39、 / 任務(wù)指針 (void *) 0, / 參數(shù) (OS_STK *) &T
40、askStartStkTASK_START_STK_SIZE - 1, / 堆棧指針 (INT8U ) TASK_START_PRIO); / 任務(wù)優(yōu)先級 OSStart();
41、160; / 啟動多任務(wù)環(huán)境
42、60; return (0); 復(fù)制內(nèi)容到剪貼板 代碼:/* FunctionName : TaskStart() * Description
43、0; : 任務(wù)創(chuàng)建,只創(chuàng)建任務(wù),不完成其他工作* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskStart(void* p_arg) OS_CPU_SysTickInit();
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