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文檔簡介

1、產(chǎn)品設(shè)計實戰(zhàn)4 項目20 QQ企鵝設(shè)計項目20 QQ企鵝設(shè)計 1、新建零件文件,文件名為FOOTBALL。2、以FRONT面為草繪平面,創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面(身體)。 3、倒圓角。 4、在RIGHT面上繪制截面(直線)(草繪1)。 5、插入模型基準:圖形1和圖形2。 6、以步驟4繪制的直線為軌跡,創(chuàng)建掃描曲面(嘴巴),特征截面添加關(guān)系:sd5=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2和sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*2,其中sd5為橢圓的長半徑,sd4為橢圓的短半徑。 掃描截面 7、曲面合并,倒圓角。 8、以Righ

2、t面為草繪平面繪制截面(草繪2)。 9、以步驟8繪制的直線為軌跡,創(chuàng)建掃描曲面(手臂),特征截面添加關(guān)系:sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5,sd3=evalgraph("2",trajpar*10),其中sd3為橢圓的長半徑,sd4為橢圓的短半徑。 掃描截面10、手臂掃描曲面鏡像,然后合并曲面(兩次,左右手臂各1次)。 11、變半徑倒圓角(左右兩側(cè))。12、創(chuàng)建基準面。 13、在DTM1上繪制截面(直線)(草繪3)。 14、插入模型基準:圖形3和圖形4。 14、創(chuàng)建基準面DTM2。 15、創(chuàng)建基準點PNT0。 16、創(chuàng)建

3、基準面DTM3,并調(diào)整大小。 17、在DTM2上繪制截面(半個橢圓)(草繪4)。 18、在DTM1上繪制截面(草繪5)。 19、創(chuàng)建兩基準點PNT1和PNT2(DTM3與兩橢圓線的交點。 20、在DTM3上繪制截面(草繪6)。 21、分別對草繪4和草繪5截面進行鏡像。22、創(chuàng)建腳部邊界曲面(第一方向4條邊界,第二方向1條邊界)。23、DTM1向下偏距7創(chuàng)建草繪平面,繪制填充曲面。 24、以填充曲面為草繪面,對步驟22創(chuàng)建的邊界曲面進行剪切。 25、以DTM1為活動平面,創(chuàng)建類型1。 26、邊界曲面與填充曲面合并。 27、以DTM1為活動平面,創(chuàng)建類型2。 28、以類型2的曲線對曲面進行剪切。

4、29、復(fù)制幾何邊界。 30、創(chuàng)建邊界曲面,注意設(shè)置邊界相切(3條邊界)。 31、腳部曲面合并。 32、腳部曲面鏡像。 33、腳部曲面與身體曲面合并(兩次)。34、腳部倒圓角R1.5。 35、以RIGHT面為草繪平面,創(chuàng)建投影曲線。 36、修剪曲線,注意保留兩個方向的曲面。 37、以RIGHT面為草繪平面,繪制樣條曲線。 38、創(chuàng)建相交曲線(二次投影曲線):第一草繪選取步驟37繪制的樣條線,第二草繪為內(nèi)部草繪。第二草繪39、創(chuàng)建圖形5和圖形6. 40、掃描曲面。、 41、以步驟38創(chuàng)建的相交曲線為原點軌跡,步驟40創(chuàng)建的掃描曲面邊界為第二條軌跡,創(chuàng)建變截面掃描曲面,截面為水平放置的橢圓,添加關(guān)系

5、:sd5=evalgraph("5",trajpar*10)、sd4=evalgraph("6",trajpar*10)*1.8,其中sd5和sd4分別為橢圓的短半軸和長半軸。 42、過步驟38中的相交曲線的兩個端點創(chuàng)建基準軸A_2。43、以A_2為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)復(fù)制步驟41創(chuàng)建的變截面掃描面組,隱藏原始幾何。 44、TOP面向下偏距4,創(chuàng)建基準面DTM5.45、在DTM5上繪制直徑為50的園。46、在園上創(chuàng)建基準點PNT3、PNT4、PNT5、NT6。 47、以園為軌跡創(chuàng)建掃描混合曲面,在PNT3、PNT4、PNT5、PNT6四點上繪制混合截面,截面形狀可自由把握。 PNT3、PNT4、PNT5、PNT6四點上的混合截面48、創(chuàng)建投影曲線(眼睛) 49、曲面修剪(注意

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