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文檔簡介
1、附件30:高職電子信息大類虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項 技能競賽規(guī)程、評分標(biāo)準(zhǔn)及選手須知一、競賽內(nèi)容競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇相關(guān)主題進行 VR設(shè)計與制作。競賽內(nèi)容分為 VR設(shè)計與VR制作兩個部分。1. VRS計部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料, 編寫相關(guān)VR作品設(shè)計部分的策劃文檔,使用101 VR編輯器軟件,并采用合適的 素材資源實現(xiàn)任務(wù)書及策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設(shè)備上運行。2. VR®作部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料, 使用三維建模軟件3ds Max完成指定三維模型的創(chuàng)建工作,利
2、用 Unity3D引擎完 成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的 VR設(shè)備上運行。競賽考核的知識點以VR作品設(shè)計與制作的相關(guān)崗位要求為基礎(chǔ), 從VR作品 策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR 作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關(guān)技能,具體內(nèi)容如下:VR作品策劃文檔制作:考核參賽選手在特定主題下進行VR作品的策劃能力, 結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè) 標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔;VR編輯器設(shè)計VR作品:根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資 源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到 101 VR編輯器中,并按要求進行場景
3、與素 材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設(shè)計,生成運行流暢、 符合策劃文檔要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握3D建模 規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、 3D動畫等建模技術(shù);VR引擎制作VR作品:根據(jù)任務(wù)書要求完 VR作品制作,并運行在指定的 VR 硬件設(shè)備環(huán)境上,考核Unity3D引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、 物理 引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技 術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)使用等;職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組織管理、工作計劃、團 隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。以
4、上各個部分的成績占比如下:廳P名稱成績占比1VR作品策劃文檔制作10%2VR編輯器設(shè)計VR作品30%3VR模型素材3D建模17%4VR弓1擎制作VR作品40%5職業(yè)素養(yǎng)3%二、競賽方式3人小組賽,設(shè)場上隊長1名。整個競賽在一場內(nèi)完成,賽題以任務(wù)書的形 式發(fā)放,競賽使用的軟件或參考資料在賽前植入至參賽選手的計算機上, 參賽I 根據(jù)任務(wù)書的要求完成競賽任務(wù)。三、競賽時量本次賽項的競賽時長為4個小時,比賽過程連續(xù)進行。四、名次確定辦法1 .評分:競賽采用結(jié)果評判的方式,根據(jù)選手提交的最終作品文件評定選手 成績。2 .名次確定:選手競賽成績按評分標(biāo)準(zhǔn)記分,選手排名按總分從高到低排序。 成績相同按完成先
5、后順序排序,成績和時間相同則按操作過程的規(guī)范性和提交文 件資料的規(guī)范性排序。五、評分標(biāo)準(zhǔn)與評分細則 競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實設(shè)計與制作能力、團隊協(xié)作與溝通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協(xié)作精神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合評定。1.評分標(biāo)準(zhǔn)及分值序號名稱占比考核內(nèi)容1VR作品策劃文檔制作10%考核參賽選手在特定主5進行VR作品策劃能力,結(jié)合VR項目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項目開發(fā)實踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔2VR編輯器設(shè)計VR作品30%根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到101
6、VR編輯器中,并按要求進行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進行交互事件的設(shè)計,生成運行流暢、符合策劃文檔要求的 VR作品。3VR模型素材3D建模17%根據(jù)要求對VR模型素材進行三維建模,掌握 3D建 模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D動畫等建模技術(shù)。4VR引擎制作VR作品40%根據(jù)任務(wù)書要求完成指定 VR硬件設(shè)備環(huán)境上的 VR作品制作,考核 Unity3D引擎的基本使用、圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK使用等5職業(yè)素養(yǎng)3%考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團隊協(xié)作、組
7、織管理、 工作計劃、團隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。2.評分細則序號考核內(nèi)容配分得分備注1. VR作品策劃文檔制作(10分)1.1策劃文檔要求2分1、文檔格式錯誤的,扣 1分;2、未按規(guī)定命名義檔的,扣 1分;3、未在指定位置存放文檔的, 扣1分;4、本項分數(shù)扣完即止。31.2策劃文檔撰寫8分1、參照策劃文檔,每缺少一個分鏡編號內(nèi)容,扣0.5-1分;每一個分鏡編號內(nèi)容描述不止確的,扣 0.5-1分;2、參照策劃文檔,每缺少一個“可觸發(fā)的物品交互”,扣0.5-1分;每一個“可觸發(fā)的物品交互”描述不正確的,扣0.5-1分;3、文檔出現(xiàn)錯別字或描述不清等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分;4、本項分數(shù)扣完即止
8、。2. VR編輯器設(shè)計 VR作品(30分)2.1創(chuàng)建項目、添加素材5分1、每遺漏一個素材,扣 0.5-1分;2、鏡頭位置角度不合理的,扣1-2分;3、添加的文字出現(xiàn)錯別字或描述不清 等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分; 4、本項分數(shù)扣完即止。2.2調(diào)整素材5分1、素材位置、大小、方向合理,出現(xiàn)一個素材未送到要求的,扣0.5-1分;2、本項分數(shù)扣完即止。2.3環(huán)境表現(xiàn)3分1、環(huán)境(項目的周圍場景)和背景(含 光源、色彩等效果)選擇符合項目要求,選擇錯誤的,扣1-2分;2、(舉例)房屋擺放位置合理, 通過窗 口可以看到月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本項分數(shù)扣完即止。2.4完成父互事件12
9、分1、每遺漏一個事件,扣 0.5-2分;2、事件添加錯誤、不合理或未實現(xiàn)預(yù)期事件效果的,每一個事件,扣0.5-1分;3、各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣 0.5-1分;4、本項分數(shù)扣完即止。2.5運行效果5分1、調(diào)整素材:整體效果好的(20%不 扣分),整體效果較好的(30%扣1 分),整體效果一M的(30%扣2分), 整體效果較差的(20%扣3分) 裁判按參賽隊比例扣分;2、事件設(shè)計:整體事件觸發(fā)流暢,無 卡頓,整體效果好的(20%不扣分), 整體效果較好的(30%扣1分),整體 效果一般的(30%扣2分),整體效果 較差的(20%扣3分)一一裁判按參 賽隊比例扣分;3、未按規(guī)定
10、命名項目的,扣 1分;4、未在指定位置存放項目目錄的,扣1分;5、本項分數(shù)扣完即止。3. VR模型素材3D建模(17分)3.1資源制作要求2分1、需要保存2個模型文檔和1個UV展開圖文檔,出現(xiàn)1個文檔未保存的,本人項總分扣5分;2、未按規(guī)定命名義檔的,出現(xiàn) 1次,扣1分;3、未在指定位置存放文檔的,扣1分;4、本項分數(shù)扣完即止。3.2模型完成效果15分1、裁判根據(jù)2個模型文檔和1個UV展開圖文檔,依據(jù)下面標(biāo)準(zhǔn)進行評價:1)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果2)需要達到apk文件運行時顯示的模型的效果3)模型面數(shù)不大于指定面數(shù)4)模型比例正確5)模型布線合理6)模型UV展開圖劃分合理2、根據(jù)模型整體效
11、果優(yōu)劣,按比例劃檔,每檔扣相應(yīng)分數(shù);4. VR引擎制作VR作品(40分)4.1創(chuàng)建項目、添加素材5分1、每遺漏一個素材,扣 0.5-1分;2、鏡頭位置角度不合理的,扣1-2分;3、添加的文字出現(xiàn)錯別字或描述不清 等情況的,每出現(xiàn)1次,扣0.5分; 4、本項分數(shù)扣完即止。4.2調(diào)整素材5分1、素材位置、大小、方向合理,出現(xiàn)一個素材未送到要求的,扣0.5-1分;2、本項分數(shù)扣完即止。4.3環(huán)境表現(xiàn)5分1、環(huán)境(項目的周圍場景)和背景(含 光源、色彩等效果)選擇符合項目要求,選擇錯誤的,扣1-3分;2、(舉例)房屋擺放位置合理, 通過窗 口可以看到月亮,看不到月亮的,扣0.5-1 分;3、本項分數(shù)扣
12、完即止。4.4完成父互事件20分1、每遺漏一個事件,扣 1-3分;2、事件添加錯誤、不合理或未實現(xiàn)預(yù)期事件效果的,每一個事件,扣0.5-1分;3、各事件的前后順序不符合要求的,每出現(xiàn)一次,扣 0.5-1分;4、本項分數(shù)扣完即止。4.5運行效果5分1、調(diào)整素材:整體效果好的(20%不扣分),整體效果較好的(30%扣15分),整體效果一M的(30%扣2分),整體效果較差的(20%扣4分)裁判按參賽隊比例扣分;2、事件設(shè)計:整體事件觸發(fā)流暢,無卡頓,整體效果好的(20%不扣分),整體效果較好的(30%扣1分),整體效果一般的(30%扣2分),整體效果較差的(20%扣4分)裁判按參賽隊比例扣分;3、未
13、按規(guī)定命名項目的,扣 1分;4、未在指定位置存放項目目錄的,扣1分;5、本項分數(shù)扣完即止。5.職業(yè)素養(yǎng)(3分)5.1工位整潔3分1、工位整體感覺不整潔的,扣 1分;2、參賽選手須將原檔案袋中物品放回檔案袋,其他設(shè)備放置到初始位置。 每發(fā)現(xiàn)1物品未按要求放置的,扣 0.5分;3、本項分數(shù)扣完即止。5.2考場環(huán)境1、遵守紀(jì)律,遲到,遲到的,扣1分;2、考場大聲喧嘩,影響其他團隊答題的,每出現(xiàn)1次,扣1.5分;3、本項分數(shù)扣完即止。(1)根據(jù)競賽任務(wù)和評分標(biāo)準(zhǔn)確定評分細則,設(shè)計評分表。(2)所有參賽隊成績由裁判組統(tǒng)一評定。(3)比賽采取分步得分、錯誤不傳遞、累計總分的計分方式。分別計算環(huán)節(jié) 得分,按
14、規(guī)定比例計入選手總分。(4)競賽過程中,參賽選手如有不服從裁判判決、擾亂賽場秩序、舞弊等不情節(jié)嚴(yán)重的取消競賽資格。具體情文明行為,由裁判組按照規(guī)定扣減相應(yīng)分數(shù), 況與處理方式如下:違反比賽規(guī)定,提前進行操作或比賽終止后仍繼續(xù)操作的,由現(xiàn)場裁判負 責(zé)記錄并酌情扣1-5分。在競賽過程中,違反操作規(guī)程,影響其他選手比賽的,未造成設(shè)備損壞的 參賽隊,扣5-10分。在競賽過程中,造成設(shè)備損壞或影響他人比賽、情節(jié)嚴(yán)重的報競賽執(zhí)委會 批準(zhǔn),終止該參賽隊的比賽,競賽成績以 0分計算。注:針對競賽試題,將會定制對應(yīng)的賽題評分標(biāo)準(zhǔn)。六、賽點提供的設(shè)施設(shè)備儀器清單1 .硬件環(huán)境序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量1101虛擬現(xiàn)
15、實設(shè)計開發(fā)實訓(xùn)平臺ND-VRPT-C套12計算機臺2計算機最低配置如下:CPUI5以上處理器內(nèi)存8G以上顯卡GTX750以上端口至少2個USB接口2 .軟件環(huán)境軟件類型軟件名稱軟件版本說明操作系統(tǒng)Windows64 位 Win10VR資源制作軟件3ds Max2014 版PHOTOSHOP CC2015 版VR引擎Unity3D5.4.0f3 版VR設(shè)計軟件101VR編輯器(含素材資源)2016 版支撐軟件JDK8u121 版Android SDKAPI23Oculus SDK1.0.4 版Steam + SteamVRMicrosoft Office2016 版Microsoft Visua
16、l Studio2015 版一8七、選手須知(一)選手自帶工具清單競賽所需軟硬件設(shè)備、工具和素材均由賽點方提供,選手無需自帶任何工具 或相關(guān)資料。(二)主要技術(shù)規(guī)程及要求該賽項主要涉及以下 5項國家標(biāo)準(zhǔn),參賽隊在實施競賽項目中要求遵循如下規(guī)范:序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱1GB21671-2008基于以太網(wǎng)技術(shù)的局域網(wǎng)系統(tǒng)驗收測評規(guī)范2LD/T81.1-2006職業(yè)技能實訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范3ISO/IEC8806-4-1991信息技術(shù)計算機圖形三維圖形核心系統(tǒng)(GKS-3D)語言聯(lián) 編4GB/T 28170.1-2011信息技術(shù)計算機圖形和圖像處理可擴展三維組件(X3D)5ISO 15076-1-
17、2010圖像技術(shù)色彩管理軟件設(shè)計、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(三)選手注意事項1 .各參賽隊?wèi)?yīng)在競賽開始前一天規(guī)定的時間段進入賽場熟悉環(huán)境。2 .每個參賽隊指定一名選手在選手會議上抽取場次簽。3 .參賽選手按場次提前30分鐘達到賽場檢錄地點,憑身份證、學(xué)生證、參 賽證“三證”檢錄并抽取工位號進入賽場。4 .參賽選手不得穿戴有學(xué)校標(biāo)志的工作服或校服進入賽場,也不得以任何方式透露參賽學(xué)校和個人信息,如有違反則取消參賽資格。5 .參賽選手不允許攜帶任何書籍和其他紙質(zhì)資料(相關(guān)技術(shù)資料的電子文檔 由組委會提供),不允許攜帶通訊工具和存儲設(shè)備(如 U盤、手機)。競賽委員會 統(tǒng)一提供計算機以及應(yīng)用軟件。6 .比賽
18、期間,不允許指導(dǎo)教師現(xiàn)場指導(dǎo)。7 .參賽選手入場后,應(yīng)與賽場工作人員共同確認操作條件及設(shè)備狀況, 確認 材料、工具等。競賽期間參賽選手原則上不得離開比賽場地。 凡在競賽期間提前 離開的選手,當(dāng)天不得返回賽場。8 .競賽時,各參賽隊自行決定分工、工作程序和時間安排。選手在接到開賽 信號后才能啟動操作設(shè)備。在指定工位上完成競賽項目,嚴(yán)禁作弊行為。9 .競賽期間,選手飲水等由賽場統(tǒng)一提供,不得自帶。選手休息、飲食或如 廁時間均計算在比賽時間內(nèi)。10 .參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場規(guī)章、操作規(guī)程和工藝準(zhǔn)則,保證人身及設(shè)備 安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競賽。11 .競賽過程中,因操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例如因線纜連接 發(fā)生短路導(dǎo)致賽場斷電、造成設(shè)備不能正常工作),現(xiàn)場裁判員有權(quán)中止該隊比 賽。由于選手錯誤操作造成的設(shè)備損壞故障,需要承擔(dān)賠償。12 .在競賽中如遇非人為因素造成的設(shè)備故障,經(jīng)裁判員確認后,可向裁判 長申請補足排除故障的時間。13 .參賽隊如欲提前結(jié)束比賽,應(yīng)向現(xiàn)場裁判員舉手示意,由裁判員記錄競 賽終止時間。競賽終止后,不得再進行任何與競賽有關(guān)的操作。14 .競賽時間到,參賽隊選手應(yīng)立即結(jié)束操作,按照大賽要求和賽題要求提 交競賽成果,禁止在競賽成果上做任何與競
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