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文檔簡介
1、3ds max 渲染插件之Vray渲染常見問題及解決方案1。找不到VR材質(zhì)的問題當(dāng)用戶想使用 VRAY專用材質(zhì)和VRAY專用貼圖時,在材質(zhì)樣式對話框里卻找不到他們(在 渲染器安裝成功的情況下) 解決方法:設(shè)置當(dāng)前渲染器為 VRAY并激活小鎖按鈕如圖2。VR材質(zhì)球全是黑的當(dāng)打開一個帶有 VRAY專用材質(zhì)場景文件時 如果沒有設(shè)置VRAY為當(dāng)前渲染器,此時材 質(zhì)編輯器中的 VRAY專用材質(zhì)是黑色的 解決方法:只有設(shè)置當(dāng)前渲染器為 VRAY并激活小鎖按鈕材質(zhì)編輯器的材質(zhì)才能正常顯示,如果大家 想在3DS MAX默認(rèn)情況下使用 VRAY只要在設(shè)置完 VRAY渲染器后 點(diǎn)擊保存為默認(rèn)設(shè) 置即可。3。背景嚴(yán)
2、重暴光問題解決1這是因?yàn)閳鼍皼]有使用燈光的情況下打開了默認(rèn)燈光設(shè)置如圖解決方法將其取消選擇即幾何體17置換:燈形P燈光, V默認(rèn)燈光117隱燈光P陰影r只顯示全局光材質(zhì)1| 17反射/折射r最大深度r :i17貼圖財(cái)過濾貼圖最大透明級別3透明中止閥值w:覆蓋材質(zhì):NgQI光滑效果可。.間接昭明r f渲染最終的圖象光髏跟蹤二光戲偏移叮解決2這是因?yàn)檫x種了影響背景復(fù)選框如圖解決方法只要選框取消就可以了類型;:線姓倍增孑象索貼圖r 亮度輸出廠解決3有可能是大家選擇了某過暴光控制選項(xiàng)如圖解決方法只需要選擇無暴光控制即可律曝光控制廠活動r更理青彘與環(huán)境貼圖4 。使用HDRI嚴(yán)重暴光的問題變暗倍增器:To
3、 變亮倍增器:To使用HDRI作為照明貼圖時,在 HDRI倍增參數(shù)設(shè)置正常的情況下畫面暴光很嚴(yán)重,解決方法:如果在使用HDRI做天光時打開了默認(rèn)燈光設(shè)置,畫面則很容易暴光, 解決方法是取消選中該復(fù)選框即可。解決方法:如果在使用HDRI做天光時打開了默認(rèn)燈光設(shè)置,畫面則很容易暴光, 解決方法是取消選中該復(fù)選框即可。5。畫面鋸齒嚴(yán)重的問題渲染畫面鋸齒效果嚴(yán)重解決方法;可能是使用了 VRAY默認(rèn)的抗鋸齒參數(shù)設(shè)置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細(xì)分參數(shù)調(diào)高,或者選用其他的抗鋸齒過濾器。囹象采掉器類型:自適應(yīng)細(xì)分 七抗鋸齒過浦器7 可變大小的區(qū)域過濾器來計(jì)算6。渲染速度慢的問題渲染圖象時速度太慢無法滿足快速
4、出圖的工作需要。解決方法:在畫面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數(shù)盡量挑底或者關(guān)閉。iP =V8g?L在同等渲染質(zhì)量和精度前提下,VRAY渲染器的渲染速度和 3DS MAX默認(rèn)的渲染速度差不多,甚至更快。導(dǎo)致渲染速度很慢的問題很多有光線二次反射打開的原因,如圖二次反彈倍增器::全局光引擎:|誰蒙特卡洛算法有細(xì)分參數(shù)設(shè)置過高的原因如圖肉建頊置當(dāng)前預(yù)置:§應(yīng)最小比率:F3- 最大比率:P 模型£盼:50- 插林采祥:|20一顏色閾值: 2_ 標(biāo)準(zhǔn)陶值:£ 間距閥值:叵廣m顯示計(jì)宣狀態(tài)r昱示直接光r場晨燈光:業(yè)平燈光屋性燈光屬性產(chǎn)生散焦:r隹散細(xì)好:n:黛散倍增
5、:IW產(chǎn)生漫射:r漫射細(xì)分:n:漫射倍增:中:選擇集合:叩血:頑匠并全局光rr;散焦1.辰射年射后處芯飽和度1 0對 |l。基本對比度:Id's:J*.A |7保存每頓貼圖全局光引擎:發(fā)光貼圖首次殷倍增器:kg:VE巧陽影委釵|7透明陰影廠光滑表面陰影偏移:T2 力r區(qū)域陰影r立方體體,R尺眠r u V W球寸寸寸分 I# 1 14 h n >-細(xì)|0 O?S?L ;JO 038FL :漫反射顏色:冤VK貼圖施反射r折射,環(huán)境貼圖:,-反射參數(shù)過濾色:匚.I"背面反射|rws'光澤度:100.0-;細(xì)分iso?None17最大祝度5 中止位 退出顏段反射庾射T:
6、. FpL菲涅耳反射 r fr光譯度17廣司涅耳折射率閔g_l ,分 g I 最大深度匚宜 使用插侑退出顏色折射膠用插值r影響陰影r粉向Alpha7。畫面有黑斑的問題渲染畫面中黑斑現(xiàn)象嚴(yán)重解決方法:針對發(fā)光貼圖, 在VRAY : Irradiance map 卷攔中將Current preset預(yù)設(shè)模式設(shè)置為中等以 上。將Interp samples參數(shù)調(diào)高可柔化黑斑,但不要超過 50否則會使畫面發(fā)飄。然后相應(yīng) 的增加Hsph subdivs和其他參數(shù)的細(xì)分值,如圖然后打開VRAY燈光屬性對話框增大漫射倍憎燈光細(xì)分參數(shù),(增大到1000-3000左右)場燈光:如圖燈光屈姓產(chǎn)生散焦:(7焦散細(xì)分
7、:|150l.:焦散倍增;To-:產(chǎn)生漫射:p漁射韁分:而$選擇集合:8。畫面有紅點(diǎn)現(xiàn)象渲染圖象中有紅色斑點(diǎn)現(xiàn)象解決方法:場景物體的材質(zhì)使用了 3DS MAX內(nèi)置的無光/投影貼圖類型 或光線跟蹤 材質(zhì)類型。將無光/投影貼圖類型設(shè)置為 VRAY貼圖類型,將光線跟蹤材質(zhì)類型設(shè)置為 Vraymtl就可以解決這類問題了, VRAY渲染器的這兩中材質(zhì)是 3DS MAX 內(nèi)置光跡跟蹤的代替材質(zhì)材質(zhì)/貼圖瀏覽器 光線跟蹤匿狂。I力X回瀏覽自:-c材質(zhì)庫r材質(zhì)編輯器r活動示例盲r選定對象c示顯Frr容質(zhì)圖兼材貼不P僅根 r按對象9 Ink n Paint Li ghtscape 材質(zhì) 0VRayMtl JVR
8、凹凸貼圖 J VR材質(zhì)包裹器 0VRK理材質(zhì) JVR燈光材質(zhì) 0 VR混合材質(zhì) VR雙面材質(zhì) J變形器 。標(biāo)準(zhǔn) 4蟲漆 J頂/底 。多維/子對象 J高級照明覆蓋 矛泄源蹤' 。合成 ?;旌?建筑 。殼材質(zhì) 。雙面 。外部參照材質(zhì) 0無光/投影宜1材質(zhì)/貼圖瀏覽器無光/投影 Ink n f amt瀏覽自:r材質(zhì)庫r材質(zhì)編輯器r活動示例宜r選定對象r場景隊(duì)新建iUZZBF7材質(zhì)廠貼圖不兼容I*/恨根r按對蒙Lt gh-tscpe 材質(zhì) J VRayMtl ,仔凹凸貼囹 廁同質(zhì)包寰器 J陽代理材質(zhì) 仔燈光材質(zhì) JYK混合材質(zhì) J堿面材質(zhì) 變形器 標(biāo)準(zhǔn) 蟲隆 4頂/底 爭維/子對象 牛高雄照明
9、覆蓋 4光踐跟蹤 合成 混合 4建筑 亮材質(zhì) 雙面.蜜外部參照材單 牛無光/投影9 o場景中有漏光現(xiàn)象室內(nèi)邊角有漏光現(xiàn)象發(fā)生模型的點(diǎn)線面都已對齊捕捉工具也使用了就是不行,VRAY兩種主要漏光原因:為兩個不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進(jìn)來。解決方法:-11 將 VRay:lndirect illuminationGI卷攔中的 Min rate 和 max rate 值適當(dāng)調(diào)大,(設(shè)置為 和2就可以了)而且Interp,Samples 的值不要過大控制在 30之內(nèi)。2關(guān)掉VRAY的天光設(shè)置3窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal光線入口復(fù)選項(xiàng), 這樣就可以代替大 光了。4初窗口外,其余部分均用一個立方體罩住,或者將房間塌陷,用 Shell修改命令制作出一 個更大的殼將除窗戶外的房間罩住。10。場景中有色溢的問題場景中經(jīng)常出現(xiàn)物體之間顏色的滲透現(xiàn)象,當(dāng)然這種現(xiàn)象是物體固有的色漫反射的原理俗稱環(huán)境色 輕微的環(huán)境色可以是場景更加真實(shí),但是過重的顏色滲透將是圖象變的很怪難以滿足商業(yè)課戶的需求。解決方法:先VRay:lndirect illuminationGI將卷攔中的 Min rate和max rate 參數(shù)
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