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1、MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(1)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0條com.來源:久久動畫 作者:瑪雅文明發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39 網(wǎng)友評論 0條 iiiibiman liI niBtii ! in man ill ! ill 11 11 ill m mmi n 11 mi mi mi m iiii mii mi M hi mil iiiiib iiiiib iihi iiiiib iiib ! lima niiiia iiiiib iiiii MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(3)在介紹做玻璃之前呢,先
2、給大家說一下我們做玻璃時候非常重要的一點,無論做玻璃還是做透明的物體.一定要把折射打開.那么折射的位置在材質(zhì)球的屬性面板下面,RaytraceOptions>Refractions這項就是折射,必須勾選如圖下(圖一) Refractive Index 就是它的折射率了 ,一般我們做玻璃的折射率是1.331.5左右.目5g 5"這一項就是折射率Refractive Index 1?344J目 eh應(yīng)on Limit 6(jbght Absorbance |O.OQOJ廣Surface Thickness 10.000" -*Shadow Attenuation |o.5
3、QO久久或JlHl 論廠 北 www, 299. com, cn這個折射率的數(shù)值對效果也是有一定的影響的,下面的兩幅圖片(圖二)(圖三)折射率分別不同,圖二是1.5左右,圖三是1.3左右,那么大家可以觀察方格的變化,明顯看出區(qū)別,那么折射率大小得根據(jù)你們的實際渲染效果而定.有時后折射率變大,反而某些地方會顯得瑣碎.所以最終效果為準(zhǔn)是最好的.久久動互論壇個MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(3)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(4)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09
4、:39網(wǎng)友評論 0條我們就開始看看玻璃所需要用到的節(jié)點首先我們先建立一個blin材質(zhì)球.如(圖四).應(yīng)為我們知道玻璃是帶高光的物體,所以可以用這個類型的材質(zhì)球去實現(xiàn).然后把材質(zhì)球 用鼠標(biāo)的中鍵給杯子模型.接著我們在2D Textures里創(chuàng)建一張漸變紋理.然后我們Ctrl+A打開漸變紋理的屬性面板,如(圖六),接著我們把簡便紋理默認(rèn)的這三種顏色改過來,改成一個從白色到灰色的過度MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(6)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條顏色選擇面板,灰色SHV的數(shù)值如(圖八),白色相信我就不用多說了 ,只要選擇白色就都作好
5、之后呢,我們可以把漸變紋理后面的沒用過的哪個接點刪除,如久久動畫論壇 www. 299, com, cnpl«,'s2drBxtu:MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(6)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條然后我們把這個已經(jīng)準(zhǔn)備好的漸變紋理連接到材質(zhì)球的透明屬性-Transparency,如(圖十),連接的方法非常的簡單,鼠標(biāo)指著漸變紋理,然后用中鍵直接拖到材質(zhì)球的透明屬性即可建立連接,這個時候我們不要忘了把材質(zhì)球的折射打開.然后我們創(chuàng)建一個環(huán)境紋理接著把這個環(huán)境紋理的節(jié)點連接到材質(zhì)球的反射顏色那一項,如(圖十二).連
6、接的方法也是用鼠標(biāo)的中鍵直接拖到材質(zhì)球的那個屬性,用還環(huán)境紋理的好處就是增加反射的細(xì)節(jié) Specular ShadingEccentricity 0 091Specular Roll Off |v000Specdar CohrReflected Color I-這項就是 踵反射顏色永動畫論壇; nft nil RH a nt ahtl www, 299. com. cnMAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(7)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條環(huán)境紋理里面的一些參數(shù) IE刈Attribute Editor: envChromelList
7、Selected Focus Attributes He也MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(8)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條也調(diào)節(jié)一下跟在環(huán)境紋理后面的接點,Ctrl+A打開屬性面板,Attribute Editor: phce3dTKturelList Selected Focus Attributes Helppl4M3dTexiurel |place3dTexture: |piace3dTexture1?Focus |PresetUtility Sample!MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(9)來源:久久動畫 作者:瑪雅
8、文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條再創(chuàng)建一個漸變紋理,也是要把它改顏色(Attribute Editor: ramp2List Selected Focus Attributes HelpMAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(10)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條紋理我將要連接到材質(zhì)球的反射率,也就是反射強(qiáng)度Material SampleMAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(11)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條后再創(chuàng)建兩個采樣節(jié)點,如圖把這兩個
9、采樣節(jié)點分別連接到那兩張漸變紋理,連接的方法.用鼠標(biāo)的中鍵拖到漸變紋理那里放手,它就會彈出一個屬性連接面板,分別把對應(yīng)的兩個屬性連接起來.如圖那么基本上所有的屬性連接已經(jīng)完成了.MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(12)來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條I 切 Connection Editor-! x|Options Left Display Right Display HelpJLtl BIBKEII. I 1 L 1 El U M KB J L 11. 3 U H U 1« 1M 1. d U M LM 1B 1.11
10、tUI I IBIReload leftReload Right1Outputshornto Inputssamp割血2Caching Mode StatePoint CameraPoirtl ObiPoint WorldN ormal CameraUv CoordRay DirectionTangent UCameraT angent VCamera Matrix Eye T o World Pixel CenterFlipped Kormat©e©©©rarnp2CachingNods StteUv ComdFillerFit 改 Ofl$etInv
11、ertAlph 導(dǎo) 1$ LumirwnceColor GainColor OffsetAlph a GainAE-ha OfhetDefauR Cok)r把這個屬性分別對應(yīng) 連接右邊的Uv Coord 里面的V Coord這個屬 性,當(dāng)屬性連接后字母 都會變斜。Tvpe Interpolation Color Enliy List UWmVWaveNoiseMoise FfeqHue N oi$eSat NoiseVai Noiseh tt p 流瞄*"闞 ecg. n et/sanplednfo2Clear Al J Rwove久久熱畫論斑叨皿注割耘50®; Cflcn來源:久久動畫 作者:瑪雅文明 發(fā)布時間:2009-10-15 11:09:39網(wǎng)友評論 0條MAYA材質(zhì)MAYA制作玻璃材質(zhì)(14)到了最后我們只要再調(diào)一下材質(zhì)球的一些屬性就可以了Materwl Sample,如圖rwu?& 1Preset*小大以壇 減加可U度色范強(qiáng)顏為c1/rut-bMt_£Shading_I EcBiiiicity 0.091' lSpecula Rol Off l.000" ,Specular Colc
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