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1、福州大學(xué)至誠學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題 目: 后期特效的實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用 姓 名: 王璐 學(xué) 號: 211006076 系 別: 計(jì)算機(jī)工程系 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 年 級: 2010級 指導(dǎo)教師: 陳磊 陳思喜 2014年 4 月 30 日獨(dú)創(chuàng)性聲明本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)是我個(gè)人在導(dǎo)師指導(dǎo)下完成的。文中引用他人研究成果的部分已在標(biāo)注中說明;其他同志對本設(shè)計(jì)(論文)的啟發(fā)和貢獻(xiàn)均已在謝辭中體現(xiàn);其它內(nèi)容及成果為本人獨(dú)立完成。特此聲明。論文作者簽名: 日期: 關(guān)于論文使用授權(quán)的說明本人完全了解福州大學(xué)至誠學(xué)院有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,即:學(xué)院有權(quán)保留送交論文的印刷本、復(fù)印件和電子版本,允許論文
2、被查閱和借閱;學(xué)院可以公布論文的全部或部分內(nèi)容,可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其他復(fù)制手段保存論文。保密的論文在解密后應(yīng)遵守此規(guī)定。論文作者簽名: 指導(dǎo)教師簽名: 日期: 后期特效的實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用摘要現(xiàn)今社會,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,以動畫,數(shù)字電影事業(yè)發(fā)展為代表的精神生活成為繼物質(zhì)生活需求之外的第二大事,數(shù)字電影動畫的到來無疑問帶給人們帶來許多樂趣,使得越來越多的人通過看電影動畫來放松自己,解除自身壓力的存在。影視動畫中特效作為一個(gè)很重要的組成部分,為電影動畫的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。在美國大片里所創(chuàng)造出來的科幻,魔幻世界里就大量運(yùn)用了影視后期特效制作的技術(shù)。這是藝術(shù)與科技的完美結(jié)合,才使得一部部
3、好看的影視作品受大眾歡迎。然而我國后期特效的制作與國際水平還是相差太多,存在特效不夠逼真,缺乏創(chuàng)新性等問題,所以我認(rèn)為研究角色動作語言的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)具有重要的理論意義和運(yùn)用前景。 后期特效的發(fā)展對于影視制作的有很大作用,后期特效中運(yùn)用到了三維粒子,光效合成,流體技術(shù)等各種技術(shù)的設(shè)計(jì),通過對劇情的理解來實(shí)在出精美的特效,對于影視創(chuàng)作中來說,做好特效是對作品增加光芒。 本文首先介紹了本課題關(guān)于后期特效的概念,發(fā)展現(xiàn)狀,及論文結(jié)構(gòu)。然后是介紹制作環(huán)境,包括一些主要與輔助軟件。其中運(yùn)用到的技術(shù),然后通過分析具體的的兩個(gè)案例來分析其中所要的特效來實(shí)現(xiàn)一些特性的設(shè)計(jì)。最后是整個(gè)后期特效的實(shí)現(xiàn)內(nèi)容,包括后期特
4、效中比較常用的插件,燈光特效和不同特效效果的制作的制作,及其最后的剪輯合成內(nèi)容。本文主要研究動畫中后期特效的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)部分。本動畫使用3DMAX和After effect軟件制作完成。關(guān)鍵詞:后期,特效,應(yīng)用Special effects of the implementation and applicationAbstractNowadays , with the development of digital technology, animation , digital film career as the representative of the spiritual life beco
5、me the material needs of life after the second event, the emergence of digital film animation will undoubtedly bring to people's daily lives a lot of fun , more and more people as the movie to relax, relieve stress as a tool . The post-production effects as an important part of the film and tele
6、vision work , to provide a strong technical support. Created by the Hollywood sci-fi world of film and television late on extensive use of special effects technology. It is because of the perfect combination of art and technology in order to make a portion of the film and television works pretty pop
7、ular. However, effects of post- production and international level is still too much difference , there are not enough realistic special effects , lack of innovation and other issues , so I think the role of action research design and implementation of language has important theoretical significance
8、 and application prospects.Development of late effects for film and television production has a great role in the use of late effects to the three-dimensional particles, optical efficiency synthesis, fluid technology and other technical design, through to really understand the story of the beautiful
9、 effects for film and television creation , the good effects of the work for increased light.This paper introduces the concept of the subject on the late effects , development status and structure of the paper . Then introduce the production environment, including some of the main and auxiliary soft
10、ware. Finally, late effects throughout the design and implementation of content, including the more common late effects plug-ins , lighting effects, special effects make expression , Goof modify the lens, its contents clips synthetic late . This paper studies the design and implementation of the ani
11、mation part of the role of action language. The animation software produced using After effect .Keywords: After Effects, Special effects, applications目 錄第1章 緒論11.1 后期特效合成的概念11.2 研究現(xiàn)狀11.2.1研究背景11.2.2 國內(nèi)的發(fā)展情況11.2.3 研究的目的和意義21.3 論文結(jié)構(gòu)2第2章 相關(guān)技術(shù)介紹32.1 軟件介紹32.1.1 After effects軟件介紹32.1.2 Autodesk 3Dmax軟件介紹3
12、2.1.3 realflow軟件介紹42.2 后期特效相關(guān)的技術(shù)42.2.1 光效創(chuàng)建技術(shù)42.2.2 鍵控及跟蹤技術(shù)62.2.3 粒子特效技術(shù)62.2.4 流體技術(shù)7第3章 后期特效的案例分析93.1 燈光特效研究分析93.2粒子系統(tǒng)案例分析123.3 流體案例分析163.3.1 3.3d max中FumeFX制作水墨效果163.3.2 realflow軟件制作簡單的流水效果18第4章 勇敢者日記特效的實(shí)現(xiàn)214.1 流體技術(shù)特效制作的實(shí)現(xiàn)214.1.1 FumeFX插件制作變身特效214.1.2 realflow制作眼淚234.2 AE中后期特效的制作254.2.1 后期噴火特效制作254
13、.2.2 千幻藤變化特效制作264.2.3 炎黃戒變身特效29結(jié)論32參考文獻(xiàn)3333后期特效的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用第1章 緒論1.1 后期特效合成的概念特效是特殊效果的簡稱。是指用專門的數(shù)碼特技效果軟件做出來的特殊效果,它包括對自然屬性的數(shù)字化模擬,例如通過集群動畫、粒子動畫等制作出大自然雨、雪、云、霧燈效果,也包括各種光電、弧光、閃電、水波、爆炸、煙火、鏡頭光斑等人工效果。有用渲染軟件制作的特效,也有用后期軟件制作的特效。【1】合成,是通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的原理和方法,將各種素材采集到計(jì)算機(jī)里面,并使用計(jì)算機(jī)將其無縫結(jié)合,然后輸出到來。以渲染,與三維特效相結(jié)合,用maya,3dmax等常用的三維
14、軟件,合成主要軟件After effects等軟件。1.2 研究現(xiàn)狀1.2.1研究背景隨著現(xiàn)今人們生活水平的提高,電影動畫使用也發(fā)展很快,以影視動畫事業(yè)發(fā)展為代表的精髓生活成為繼物質(zhì)生活需求之后第二大事影視動畫中后其他特效作為一個(gè)很重要的組成部分,為其提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐。在美國大片里所創(chuàng)造出來的科幻,魔幻世界里就大量運(yùn)用了影視后期特效制作的技術(shù)。這是藝術(shù)與科技的完美結(jié)合,才使得一部部好看的影視作品受大眾歡迎。近年來各種好萊塢迪斯尼的動畫大片都有絢麗的特效場景,如近期上映的急速蝸牛、瘋狂原始人、精靈旅社冰雪奇緣等,通過對三維動畫與特效合成的結(jié)合,構(gòu)造出一個(gè)個(gè)奇幻的世界。票房的很高,證明了三維
15、特效的好壞直接關(guān)聯(lián)這一部影片是否成功。1.2.2 國內(nèi)的發(fā)展情況目前國內(nèi)的影視行業(yè)發(fā)展速度很快,但是在特效的真實(shí)性和創(chuàng)新性上與國際水平還相差較大的差距,國內(nèi)的著名導(dǎo)演們紛紛重金謀求好萊塢等國外的頂級特效團(tuán)隊(duì)合作。然而一些資金投資不足的劇組只能回避好的特效,視覺效果只能大打折扣,這也是國產(chǎn)影片在國內(nèi)觀眾心目中大打折扣的原因之一,國內(nèi)的特效發(fā)展的道路還有很長,發(fā)展我國特效制作水平對于我國影視行業(yè)的發(fā)展面臨一個(gè)刻不容緩的形勢。1.2.3 研究的目的和意義隨著現(xiàn)代科技水平的越來越高,科技在影視作品占有的含量越來越明顯,而后期特效也隨之在影片中的影響大大提升,涉及的領(lǐng)域越來越廣,發(fā)揮著越來越重要的作用,
16、因而受到廣泛的關(guān)注。國內(nèi)的特效制作與歐美等發(fā)達(dá)國家的制作水平還是有較大差距的,不只是特效的制作精細(xì)度上和逼著度上都有著較大的差別,主要問題在于對軟件的使用和特效表現(xiàn)的手法有待進(jìn)一步的升華,因此,我們需要在特效的表現(xiàn)手法的研究上進(jìn)行不斷的深入探究,并且隨著軟件硬件的進(jìn)一步提升們使用各種新的方式來表達(dá)更加絢麗的畫面,為過程影視劇制作增加新的生命力和靈魂。為謀求中國影視行業(yè)的快速提升,制作特效的水平需要增強(qiáng),作為影視作品中的重要組成部分,特效表現(xiàn)完美展現(xiàn)了現(xiàn)代特效給影視動畫帶來的美艷驚奇的效果,不單單只是吸引觀眾眼球而且同時(shí)也緊緊抓住其心理。希望通過此次的研究來為將來進(jìn)入影視后期制作行業(yè)的發(fā)展做出一
17、點(diǎn)研究。1.3 論文結(jié)構(gòu)第1章:介紹后期特效的概念、后期特效發(fā)展現(xiàn)狀、及論文的主要結(jié)構(gòu)。第2章:介紹后期特效中的相關(guān)技術(shù)。介紹3dmax和ae中需要用到的后期特效第3章:介紹后期特效的具體實(shí)現(xiàn)案例,通過不同軟件制作的不同后期特效分析具體軟件的好處。第4章:介紹后期特效在動畫片中的具體實(shí)現(xiàn)過程。第2章 相關(guān)技術(shù)介紹2.1 平臺介紹2.1.1 After effects軟件介紹After effects(圖2-1),簡稱AE,由國際著名的Adobe公司制作開發(fā),是當(dāng)前主流的后期特效合成軟件,是一款非線性編輯軟件,主要側(cè)重于影片的合成和特效處理。圖2-1 After effects軟件界面圖2.1.
18、2 Autodesk 3Dmax軟件介紹3Dmax(圖2-2)作為Autodesk公司的核心產(chǎn)品歷年來都備受關(guān)注。是其出品的頂級三維動畫軟件,主要應(yīng)用于專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。因?yàn)椴僮鞯暮托Ч某錾F(xiàn)已經(jīng)被主流的影視制作商所應(yīng)用。圖2-2 Autodesk 3dmax軟件界面2.1.3 realflow軟件介紹Realflow(圖2-3)是由西班牙Next Limit公司出品的一款獨(dú)立的模擬軟件,可以很真實(shí)的計(jì)算出真實(shí)世界物體的運(yùn)動,包括液體的制作,可以很真實(shí)的提流體的模擬。Realflow提供給影視制作者們一系列精心設(shè)計(jì)的工具,如流體模擬,網(wǎng)格生成器,帶有約束力的鋼體動力學(xué)、彈
19、性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力等功能。圖2-3 Realflow 開啟畫面2.2 后期特效相關(guān)的技術(shù)2.2.1 光效創(chuàng)建技術(shù)根據(jù)劇本或者劇情需要,要設(shè)計(jì)特殊光效需要運(yùn)用到AE中光效插件Optical Flares(圖2-4),這款插件是VideoCopilo2010年出品的一款光暈累插件,來實(shí)現(xiàn)大眾的一些光效效果。與其類似的光效插件還有Knoll Light Factory燈光工廠插件,特殊的效果需要使用不同的光效情況,可以給畫面增添不同的效果,比如一些魔幻的效果(圖2-5),可以讓燈光跟隨著動畫的變化產(chǎn)生不同的效果,更加逼真。如果希望一部影視作品提高檔次,就需要在色彩、光效、構(gòu)圖等方
20、面制造出彩點(diǎn)。而光對于特效來時(shí)很重要的元素之一,靚麗的光效可以使整個(gè)作品大為增色,更可以推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展。光在影視藝術(shù)中的運(yùn)用主要有正確曝光,光的造型任務(wù),環(huán)境氣氛的營造等機(jī)構(gòu)方面,需要根據(jù)具體的情況進(jìn)行具體的分析?!?】從某種角度來說光可以稱的上影視藝術(shù)的第一要素,是影視藝術(shù)賴以生存的基本媒介,光的表現(xiàn)效果,手法在影視作品中也不斷的演變,通過越來越發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的提升,光效的表達(dá)也表達(dá)越來越豐滿起來,通過這些插件使得光效與影視做到了完美匹配,使得虛擬的藝術(shù)更加逼真。圖2-4 插件Optical Flares界面 圖2-5增加簡單的畫面光效2.2.2 鍵控及跟蹤技術(shù) 摳像和跟蹤技術(shù)(圖2-
21、6光效的跟蹤運(yùn)動)是影視后期合成中比較常使用的功能。在After effects中摳像又稱作“鍵控”。鍵控技術(shù)是在影視制作領(lǐng)域被廣泛采用的技術(shù)手段,一無法實(shí)地拍攝的畫面一般都是通過演員在綠色或者藍(lán)色構(gòu)成的背景前表演,但是這些背景在最終的影片中是看不到的,這就是摳像技術(shù),摳像技術(shù)的出現(xiàn)使得影視技術(shù)得到很大的發(fā)展,把一些想象中的場景可以合成到影片中來。【3】 運(yùn)動跟蹤,就是指基于對指定區(qū)域跟蹤和運(yùn)動分析,然后自動創(chuàng)建出關(guān)鍵幀,把跟蹤結(jié)果適用于其他層或者效果上,從而創(chuàng)建出動畫特效。從某種意義上,運(yùn)動跟蹤相當(dāng)于合成中的動態(tài)摳像。在動畫合成中,我們有時(shí)會需要為某個(gè)運(yùn)動中的物體或者人物上附加一些東西,就像
22、為某些人或者動物附加上光環(huán)等等效果,如圖中的神奇發(fā)光效果就是通過運(yùn)動跟蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。通過這樣可以使合成后的影視片段產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的視覺效果。實(shí)現(xiàn)運(yùn)動跟蹤的基本原理是:在一個(gè)需要進(jìn)行運(yùn)動跟蹤的時(shí)間段中定義一個(gè)需要跟蹤的區(qū)域,根據(jù)該指定區(qū)域中的像素與整個(gè)時(shí)間段內(nèi)的每個(gè)后續(xù)幀的像素進(jìn)行匹配來實(shí)現(xiàn)跟蹤的。圖2-6光效跟隨神器運(yùn)動2.2.3 粒子特效技術(shù)粒子特效技術(shù)是里維斯在1983年提出來的,他的基本思路是使用大量的具有一定生命和屬性的微小粒子圖元作為基本元素來表示不規(guī)則模糊物體。粒子系統(tǒng)并不是一個(gè)簡單的靜態(tài)系統(tǒng),而是隨著時(shí)間的推移,系統(tǒng)中的已出現(xiàn)的粒子不斷更改形狀并且運(yùn)動,是計(jì)算模型構(gòu)造模糊的一種方法
23、。3統(tǒng)不單單是應(yīng)用于模擬自然景物,而且可以有效的來模擬煙霧,火災(zāi),爆炸等的一些特殊視覺效果。AE中主要使用的Trapcode Particular 還有Trapcode Form等粒子插件, Particular和Form插件是Trapcode公司針對 After Effects軟件開發(fā)的第三方插件,主要是用來實(shí)現(xiàn)粒子特效的制作。這款軟件支持許多種的粒子發(fā)射的模式。本身有帶30多種的特效預(yù)置,提供了很多種的粒子渲染效果,可以很容易的模擬現(xiàn)實(shí)世界中的雨、雪、煙、煙火、云、等效果。并且在粒子的運(yùn)動控制上對重力、空氣阻力以及粒子間的斥力也是模擬的相當(dāng)不錯(cuò)的。4圖2-7粒子系統(tǒng)宇宙爆炸效果 2.2.4
24、 流體技術(shù)2.2.4.1 3dmax中Fumefx插件的運(yùn)用Fumefx是一款強(qiáng)大的流體動力學(xué)模擬插件,其強(qiáng)大的流體動力學(xué)引擎可以模擬出真實(shí)的火、煙、爆炸等常見氣體現(xiàn)象。模擬流體復(fù)雜的運(yùn)動及其制作流體特效動畫,在動畫制作中可以調(diào)出水墨效果(圖2-8),通過Fume FX插件豐富的參賽調(diào)劑來表現(xiàn)其動態(tài),通透度等效果,靈活應(yīng)用產(chǎn)假里的參賽可以實(shí)現(xiàn)多樣的表現(xiàn)手法,各種動作的變化等。 Fume FX最大的特點(diǎn)就是它不僅能很好地模擬出復(fù)雜流體氣體的運(yùn)動行為,同時(shí)還能考慮到物理學(xué)中溫度、重力、燃料、能量等因素對模擬效果的影響。把效果達(dá)到最逼真狀態(tài)。 圖2-8 Fumefx插件制作出水墨效果 2.2.4.2
25、 realflow流體技術(shù)Realflow 是一款獨(dú)立的模擬軟件,可以很真實(shí)的模擬出流體的效果,如流水效果等,專用于水面波浪的模擬,如海面,落入物體后水面泛起的漣漪,產(chǎn)生的水花(圖2-9)等自然波動,制作的思路是通過離子模擬液體的流動與碰撞,運(yùn)算出正確的運(yùn)動軌跡,從而達(dá)到完美的流體動畫制作。 圖2-9 realflow制作出的流水效果圖第3章 后期特效的案例分析3.1 燈光特效研究分析光是視頻制作中的重要元素之一,炫目的光效可以使我們的片頭或者劇情大為增色。光效手段的變化始終跟隨著影視藝術(shù)的創(chuàng)作與構(gòu)思。所以在后期制作中光效的制作其著舉足輕重的作用,是影視藝術(shù)的第一要素。本小節(jié)通過介紹制作舞動精
26、靈的特殊光效來分析具體光效的制作。首先是建立一個(gè)合成窗口,繪制一個(gè)mask線條(圖3-1),然后選擇這個(gè)層,為其添加vegas濾鏡,在特效控制面板中調(diào)整參數(shù)(圖3-2),此時(shí)的效果如圖3-3所示圖3-1mask線條 圖3-2參數(shù)調(diào)整 圖3-3增濾鏡后的效果在vegas濾鏡中segments參數(shù)下的rotation參數(shù)設(shè)置關(guān)鍵幀,在開始處和結(jié)束處設(shè)置參數(shù)(圖3-4)圖3-4roatation參數(shù)設(shè)置在“線”層添加Glow濾鏡,在特效控制面板中調(diào)整參數(shù)復(fù)制當(dāng)前修改Glow濾鏡控制參數(shù)(圖3-5),此時(shí)效果如圖3-6所示 圖3-5 Glow濾鏡參數(shù)設(shè)置 圖3-6添加glow濾鏡后效果制作舞動效果新建
27、一個(gè)合成窗口,命名為舞動精靈,新建一個(gè)固態(tài)層,顏色參數(shù)調(diào)整為如圖3-7所示,將剛才制作的line合成拖入新建合成窗口中,為其添加Turbulent Displace濾鏡,并且調(diào)整參數(shù)(圖3-8),達(dá)到如圖3-9所示效果圖3-7顏色背景參數(shù)設(shè)置 圖3-8 Turbulent Displace濾鏡參數(shù)調(diào)整 圖3-9添加Turbulent Displace濾鏡后的效果復(fù)制多層Line層調(diào)整參數(shù),最后達(dá)到如果3-10效果圖3-10最后效果通過這個(gè)案例的制作,具體分析了glow光效插件的表現(xiàn)效果,對具體的參數(shù)設(shè)置有了比較好的掌握。對光效的表現(xiàn)手法有了進(jìn)一步認(rèn)識,光的類型不同表達(dá)出的效果不同對運(yùn)動的跟蹤也
28、有了進(jìn)一步的認(rèn)清。掌握了不同亮度對效果最終影響的不同。3.2粒子系統(tǒng)案例分析粒子系統(tǒng)是后期特效中最常使用的特效制作方法,粒子系統(tǒng)是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中模擬一些特定模糊現(xiàn)象的技術(shù),而這些現(xiàn)象是用其他渲染技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的物理效果的,粒子系統(tǒng)可以用來制作火,煙,爆炸等抽象的視覺效果?!?】本小節(jié)通過介紹AE中Particular插件制作宇宙爆炸效果來對粒子系統(tǒng)的效果進(jìn)行具體分析。首先新建一個(gè)合成窗口,在合成窗口中新建一個(gè)固態(tài)層,固態(tài)層背景顏色參數(shù)設(shè)置為較深的藍(lán)色RGB設(shè)置(R:6,G:13,B:80),設(shè)置成如圖3-11的背景層。 圖3-11固態(tài)層設(shè)置然后在固態(tài)層上畫一個(gè)mask,按鍵盤F鍵進(jìn)行羽化
29、,使星空的氛圍更加真實(shí)(圖3-12)圖3-12用mask進(jìn)行羽化使星空氛圍根據(jù)真實(shí)再新建一個(gè)固態(tài)層顏色設(shè)置比剛才設(shè)置的那個(gè)更深,在其上面添加特效cc start burst插件特效,使星星充滿星空(圖3-13),調(diào)整插件設(shè)置,使星星數(shù)量和大小達(dá)到合理的情況(圖3-14) 圖3-13添加插件后效果 圖3-14調(diào)整數(shù)量后的星空效果繼續(xù)新建固態(tài)層,在固態(tài)層中添加Particular特效(圖3-15),進(jìn)行粒子發(fā)射方向,數(shù)目大小的調(diào)整(圖3-16)隨機(jī)值調(diào)整到100,粒子發(fā)射大?。?.0,生命周期:3.0,發(fā)射狀態(tài)為點(diǎn)發(fā)射,數(shù)目調(diào)整為:10. 圖3-15添加Particular效果 圖3-16設(shè)置插件
30、參數(shù)調(diào)整周期不同粒子大小不同(圖3-17),使粒子有不同的效果。修改粒子的顏色,使爆炸顏色偏暖色(圖3-18) 圖3-17調(diào)整周期大小 圖3-18調(diào)整粒子顏色調(diào)整發(fā)射粒子的發(fā)射方向使成盤狀發(fā)射(圖3-19)圖3-19 調(diào)整后的發(fā)射效果對粒子的混合模式改成增亮模式,復(fù)制兩層粒子層,調(diào)整觀察角度,添加攝像機(jī)角度(圖3-20),選擇好調(diào)整好的觀察視角(圖3-21) 圖3-20攝像頭設(shè)置 圖3-21選擇好的觀察角度設(shè)置粒子噴射的關(guān)鍵幀,開始的速度快,到最后的速度慢(圖3-22)為爆炸出的粒子添加尾煙效果(圖3-23) 圖3-22修改粒子起始速度 圖3-23添加尾煙效果修改具體的顏色及速度大小變化(圖3
31、-24),將尾煙效果與初始粒子效果疊加到一塊,完成最后效果(圖3-25) 圖3-24調(diào)整尾煙的速度顏色狀態(tài) 圖3-25最后疊加效果通過本案例來掌握Particular插件中粒子的調(diào)整方法,對不同的粒子生命周期,發(fā)射源,發(fā)射速度有所掌握,明白了攝像頭的角度對效果制作的重要性,掌握到不同顏色的粒子對最終效果表現(xiàn)的不同。3.3 流體案例分析3.3.1 3d max中FumeFX制作水墨效果Fumefx是一款強(qiáng)大的流體動力學(xué)模擬插件,其強(qiáng)大的流體動力學(xué)引擎可以模擬出真實(shí)的火、煙、爆炸等常見氣體現(xiàn)象。本小節(jié)通過制作簡單在水墨效果來學(xué)習(xí)Fumefx插件在使用方法。5首先在3DMAX中建立基本模型,然后通過
32、Fumefx UI,設(shè)置基本的活動參賽(圖3-26),分辨率的大小影響這結(jié)算速度,如果需要的細(xì)節(jié)越多設(shè)置就要越大,在場景中SphereGizmo在場景中添發(fā)射源,可以是源自物體,也可以是源自插件自己本身,現(xiàn)在這里由本身的自定義源來做研究,設(shè)置插件中模擬煙的效果的參數(shù)(圖3-27)加快源的發(fā)射速度,Voricit渦流強(qiáng)度設(shè)置為0.5,X Turb擾亂根據(jù)效果具體修改,這里設(shè)定為0.8,Turbulence Noise 里Scale為10,Detail為1.0. 圖3-26活動基本參賽 圖3-27煙的參賽設(shè)置然后添加燈光,打開燈光的光效追蹤,設(shè)置陰影開關(guān)在UI里添加源和燈光,設(shè)置物體活動軌跡(圖3
33、-28)圖3-28 設(shè)置物體相對運(yùn)動的軌跡點(diǎn)設(shè)置物體的材質(zhì)修改參數(shù)設(shè)定(圖3-29)圖3-29材質(zhì)設(shè)置最后進(jìn)行渲染輸出得到最終的效果(圖3-30)圖3-30 渲染效果小結(jié):通過本案例制作水墨動畫的對Fumefx有了掌握,掌握了參數(shù)對不同效果表現(xiàn)的不同,也明白了Fumefx是一款很強(qiáng)大的插件,可以很真實(shí)的來模擬出所需要的效果,可以制作很多逼真的流體粒子效果3.3.2 realflow軟件制作簡單的流水效果Realflow是一款非常出色的流體模擬軟件,本小節(jié)通過制作一個(gè)簡單的往杯中倒水效果來進(jìn)行對軟件的制作方法的了解。6首先創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)射器(圖3-31),將杯子模型導(dǎo)入軟件,將圓環(huán)的粒子發(fā)射器放
34、在杯子上面(圖3-32), 圖3-31創(chuàng)建粒子發(fā)射器 圖3-32 將粒子發(fā)射器調(diào)整到杯子上面進(jìn)行簡單的預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)水是直直的落入杯子中的(圖3-33),缺少重力效果圖3-33直接添加流水效果為粒子系統(tǒng)添加一個(gè)重力效果(圖3-34),此時(shí)出現(xiàn)重力效果(圖3-35) 圖3-34添加重力效果 圖3-35添加重力效果的流體設(shè)置粒子發(fā)射器參數(shù)使水更加連續(xù)(圖3-36)設(shè)置速度為2.2,流體書為2000,使其流入水杯中更真實(shí)(圖3-37) 圖3-36 粒子發(fā)射器參數(shù)設(shè)置 圖3-37設(shè)置參數(shù)后的流水效果修改流水方向,最終渲染輸出結(jié)果(圖3-38)。 圖3-38最終輸出效果圖通過對Realflow的使用明白了流
35、體技術(shù)的制作真實(shí)的方法,對流體技術(shù)有了初步的掌握。第4章 勇敢者日記特效的實(shí)現(xiàn)4.1 流體技術(shù)特效制作的實(shí)現(xiàn)4.1.1 FumeFX插件制作變身特效根據(jù)劇本的發(fā)展,小迪在拿到炎黃戒后變身為火巨人,整個(gè)變身過程需要使用3Dmax中FumeFX插件制作,做出變身后的火焰效果,然后導(dǎo)入到after effects中進(jìn)行最后的合成。本小節(jié)通過具體的制作來實(shí)現(xiàn)特效的表現(xiàn)。首先將模型導(dǎo)入3dmax,使用FumeFX插件對模型進(jìn)行模擬制作,制作第一層火焰層,設(shè)置插件中選擇fire模式,更改源的發(fā)射速度為1,Voricit渦流強(qiáng)度設(shè)置為0.5,X Turb擾亂設(shè)置小些,設(shè)置為0.55,Turbulence N
36、oise 里Scale為5,Detail為5.(圖4-1),渲染出具體第一層效果(圖4-2)。【7】 圖4-1設(shè)置插件參數(shù) 圖4-2渲染出第一層火焰效果進(jìn)行第二層煙的模擬設(shè)置,同樣的方法進(jìn)行第二層煙的設(shè)置,將插件的模式選擇為smoke模式,修改參數(shù)源的發(fā)射速度為1,Voricit渦流強(qiáng)度設(shè)置為0.5,X Turb擾亂設(shè)置小些,設(shè)置為0.55,Turbulence Noise 里Scale為5,Detail為5.(圖4-3),修改渲染材質(zhì)輸出(圖4-4) 圖4-3參數(shù)設(shè)置 圖4-4渲染輸出的基本設(shè)置第二層煙的輸出效果圖(圖4-5)圖4-1-1-5 第二層煙效果輸出進(jìn)行整體的設(shè)置腳的材質(zhì)(圖4-6
37、),整體進(jìn)行渲染輸出(4-7)最后倒入AE中進(jìn)行最后的合成輸出,達(dá)到最后的效果(圖4-8)圖4-6 腳材質(zhì)設(shè)定圖4-7整體渲染輸出 圖4-8導(dǎo)入AE中進(jìn)行合成后的最后輸出4.1.2 realflow制作眼淚劇本中美人魚哭泣的場景使用realflow來進(jìn)行制作,流出的眼淚較為逼著,通過這款軟件來模擬真實(shí)流淚的效果,達(dá)到更加形象的動畫故事情節(jié)。首先將人物模型導(dǎo)入realflow中添加粒子發(fā)射器(圖4-9),進(jìn)行眼淚落下參數(shù)的設(shè)置(圖4-10)speed設(shè)置0.5,type(類型)設(shè)置為liquid,density(稠密度)設(shè)置為1000,最大粒子數(shù)目設(shè)置為500000,其余數(shù)據(jù)位默認(rèn)初始值。圖4-
38、9導(dǎo)入模型添加粒子發(fā)射器圖4-10眼淚參數(shù)設(shè)置設(shè)置基本的類型,速度,和數(shù)量(圖4-11),導(dǎo)入到3dmax中設(shè)置眼淚的材質(zhì)選擇水流材質(zhì)(圖4-12)進(jìn)行最后的渲染輸出結(jié)果(圖4-13) 圖4-11參數(shù)設(shè)置 圖4-123dmax中眼淚材質(zhì)設(shè)置 圖4-13 最終眼淚制作效果4.2 AE中后期特效的制作4.2.1 后期噴火特效制作在拿到劇本之后,首先要對其渲染初的序列幀進(jìn)行簡單的合成,在合成之后根據(jù)劇本的需求進(jìn)行一些簡單的特效合成,劇本中要求表現(xiàn)出小火龍噴火的特效。所以本小節(jié)通過具體的這個(gè)實(shí)際操作來用AE達(dá)到需要所表現(xiàn)的噴火效果。首先將ae素材火球(圖4-14)導(dǎo)入到ae合成中,復(fù)制素材,設(shè)置素材的
39、基本運(yùn)動路線(圖4-15)。 圖4-14火球素材 圖4-15設(shè)置火球運(yùn)動路徑進(jìn)行層的疊加,運(yùn)動的跟蹤,通過設(shè)置跟蹤區(qū)域,定幀最后達(dá)成如圖所示火焰碰撞爆炸效果(圖4-16)【8】圖4-16運(yùn)動合成效果4.2.2 千幻藤變化特效制作千幻藤在劇中設(shè)定是可以幻化為各種物體來拯救小迪他們的命運(yùn),為了可以突出千幻藤變化的神奇之處,需要做出比較玄幻的變化特效,本小節(jié)通過粒子系統(tǒng)和光效插件的綜合運(yùn)用來實(shí)現(xiàn)這一特效的制作。9首先先將已經(jīng)渲染好的各層導(dǎo)入到AE中,進(jìn)行基本的合成(圖4-17)設(shè)置好各層的層次順序,將單獨(dú)渲出的千幻藤按ctrl+alt+c打包到單獨(dú)的一層(圖4-18)為千幻藤打上燈光,設(shè)置為點(diǎn)光源(
40、spot)燈光設(shè)置(圖4-19)燈光的強(qiáng)烈度(intensity)設(shè)置為150%,光線角度(cone angle)設(shè)置為90°羽化范圍(Cone Feather)設(shè)置為50%。圖4-17簡單的導(dǎo)入合成窗口 圖4-18打包到單獨(dú)一層 圖4-19燈光設(shè)置面板設(shè)置好等光跟隨千幻藤移動,設(shè)置錘子的出現(xiàn)特效,利用粒子插件Particular在固態(tài)層上設(shè)置好粒子的具體參數(shù)(圖4-20),粒子數(shù)目設(shè)置為300;速度設(shè)置為1.0,生命周期設(shè)置為20.0,,效果如圖(圖4-21) 圖4-20粒子控制面板 圖4-21粒子效果將粒子的合成拉入到錘子的畫面中,調(diào)整粒子顏色,設(shè)置粒子出現(xiàn)與錘子出現(xiàn)時(shí)間同步)設(shè)
41、置通道混合插件,使得畫面合成的較為融合,設(shè)置關(guān)鍵幀(圖4-22)。圖4-22將前后千幻藤出現(xiàn)的光效和后面錘子出現(xiàn)的效果兩者綜合設(shè)置,千幻藤逐漸消失,錘子逐漸顯現(xiàn),對錘子出現(xiàn)設(shè)置mask遮罩,打關(guān)鍵幀(圖4-23)圖4-23千幻藤消失錘子出現(xiàn)效果最終完整特效效果如圖所示(圖4-24)圖4-24最終特效效果4.2.3 炎黃戒變身特效炎黃戒在劇中可以使小迪變身,整個(gè)變身的特效過程,前期需要在3dmax中制作好特效導(dǎo)入到AE中來進(jìn)行合成,做后期的特效添加。本小節(jié)通過炎黃戒變身的特效來研究合成中ae與3dmax的前后銜接。首先將3dmax已經(jīng)制作渲染好的鏡頭導(dǎo)入到AE中(圖4-25),在戒指層上添加gl
42、ow插件,增加光效效果,glow spread設(shè)置10.0,core spread設(shè)置為1.4,復(fù)制這個(gè)層為其中一層添加三色調(diào)插件(Tritone),調(diào)整高光,中間色和陰影的參數(shù),高光RGB設(shè)置255,150,0中間值RGB調(diào)整為255,90,58陰影RGB設(shè)置為162,38,0最終效果如圖4-26, 圖4-25導(dǎo)入合成圖片 圖4-26添加光效與顏色參數(shù)后效果將這個(gè)這個(gè)層打包,導(dǎo)入三維渲染出來的火焰層,為火焰添加高斯模糊,色彩飽和度設(shè)置為7.0°,效果如圖4-27,將這一圖層復(fù)制三次,增加亮度,添加曝光度特效,設(shè)置曝光時(shí)間1.80,效果如圖4-28所示10, 圖4-27添加火焰層后修
43、改飽和度后效果 圖4-28修改曝光度后的效果導(dǎo)入炎黃戒變身后的圖層,加入和手出現(xiàn)時(shí)一樣的插件,參數(shù)設(shè)定和上面一樣(圖4-29)然后復(fù)制兩層再將這層加上shine插件,參數(shù)設(shè)置為光亮強(qiáng)度為4.0(圖4-30) 圖4-29炎黃戒變身后圖層調(diào)整 圖4-30添加shine插件后效果然后將圖層復(fù)制三層,再將變身后的手臂導(dǎo)入到合成窗口中(圖4-31)同樣添加火焰效果,更改曝光的和顏色飽和的,參數(shù)調(diào)整和上面戒指出現(xiàn)調(diào)整一致(圖4-32) 圖4-31導(dǎo)入手臂調(diào)整參數(shù)后效果 圖4-32導(dǎo)入火焰效果,調(diào)整曝光度單獨(dú)將手臂層打包(圖4-33),為上面添加遮罩,導(dǎo)入火焰素材,修改亮度效果如他(4-34) 圖4-33戒
44、指消失后層 圖4-34手臂上添加火焰效果修改亮度修改手臂上出現(xiàn)的火焰效果,添加glow插件,修改形狀,添加戒指變身后焰火圖層,使其與火焰效果融合(圖4-35)。出現(xiàn)后修改具體的曝光度和和顏色飽和度,效果如圖(4-36) 圖4-35添加戒指出現(xiàn)前的效果 圖4-36戒指出現(xiàn)后參數(shù)修改最終特效修改完成效果如圖4-37圖4-37最終特效效果圖結(jié)論與傳統(tǒng)電影相比,現(xiàn)如今的數(shù)字電影有了更好的后期特效表現(xiàn),可以實(shí)現(xiàn)很多現(xiàn)實(shí)生活中無法表現(xiàn)的拍攝鏡頭可以使之有了更加真實(shí)的表現(xiàn)。在電影的制作與應(yīng)用上,計(jì)算機(jī)從根本上改變和影響這電影事業(yè)的創(chuàng)作與發(fā)展。從其他角度來看,很多電影就是完全為了給觀眾展示視覺的沖擊力和魅力的
45、所在使得計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)有了很大用處。但不管怎樣變化,影視作品就是影視作品,它有自己獨(dú)到的表達(dá)方式。所以,假使非常糟糕的影視作品中使用了非常先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)營造來制作驚艷的視覺效果,也不會將他糟糕的本質(zhì)所掩蓋。11影視動畫的制作是大家共同參與的工作,每項(xiàng)工作也只是影視制作鏈條期中的一個(gè)環(huán)節(jié)。后期特效制作也不例外。實(shí)際上,后期特效工作是很精行設(shè)計(jì)的一個(gè)產(chǎn)品裝配線,。所以,后期制作人員的工作要以整部作品的大角度作為前提的。如果單從制作的角度看,后期特效制作人員工作目的,是將自己或他人最具其他人奇特或者具有創(chuàng)新的想法做成現(xiàn)實(shí)的過程。因此,對于后期特效工作者來說,不斷的學(xué)習(xí)思考是非常重要的。12 不同類型的影視作品會使得影視后期特效有不同的表現(xiàn)效果,所以作為一名后期工作者要學(xué)會對自我的分析對工作的認(rèn)識。而在影視動畫中,創(chuàng)意和故事永遠(yuǎn)是第一位的。后期特效只是使故事講述得更完美,因此在特效的建立與變化的處理方式上基本上都是以真實(shí)性為前提的,越真實(shí)越好,達(dá)到“看不出特效的特效才是好的特效”。假如,通過三維軟件做一間屋子,那么屋子里的蒙塵.墻壁的劃痕和剝落以及由于使用造成的局部損耗都要體現(xiàn)出來。但有時(shí)某些影視作品,如房屋的廣告,就是要最求物體
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