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文檔簡介
1、第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3Dmax2010軟件簡介和安裝3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于 PC系統(tǒng)的三維模型制作和 動畫渲染軟件,其廣泛應用于室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化d & a Ea »|無垢證 WS (£) 自定義QD快速工具欄L K>uHvraw盹鳥痊僉|_冥視的邊創(chuàng)崖(£) 幫助®.r < n 前0/ LOCl.Lj!對蔥g%_-名稱和威芭1歡迎使用番I
2、174;動超點| _設(shè)養(yǎng)關(guān)肆點擊關(guān)鍵點過誘器20提示與;動吟屮選定對象M43Dsmax2010界面優(yōu)化:1、改變界面風格:自定義-加載自定義用戶界面方案UI 文件的位置在C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui2、 隱藏動畫軌跡欄:自定義-顯示-3、隱藏石墨建模工具欄:4、以小圖標來顯示工具欄:自定義-首選項-常規(guī)-5、自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-3、3dmax2010 視圖控制甲視圖縮放多視圖編放單視圖握大化顯示物體多視圖最大 化顯示物體10?田:口:園區(qū)域放大 平稚視口族轉(zhuǎn)觀口 單屏顯示1-4、3Dmax2010標準基本體長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)
3、、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、實例:裝飾品知識點:(1)、學習堆積木式的建模方法,(2)、學習“選擇、移動、修改、復制”物體1-7、實例:桌幾尺寸:1300*8001000*50025*480知識點:(1)、使用標準尺寸建模1-8、3Dmax2010擴展基本體L-Ext , C-Ext、15mm異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、 棱柱。1-9、1-10實例:簡約茶幾尺寸: 玻璃半徑:500mm高10mm 環(huán)形結(jié):半徑:335mm P: 1 Q: 3 橫截面半徑: 知識點:(1)、借助其它物體來確定尺寸(2)、學
4、習“對齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實例:沙發(fā)尺寸:總的 800*800*100 坐墊650*650*150柱子兩側(cè)150*300 柱子后面150*500腳 25*50知識點:把前面學習的知識綜合應用。1-12、課程總結(jié):1、了解3D的應用和軟件界面2、學會使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動,旋轉(zhuǎn),縮放,對齊,復制。4、了解一些常用的快捷鍵1、知識點: 工具欄作用:按名稱選覽、窗口/多叉方號旅轉(zhuǎn)I:具/軸心點b選擇工具/曰選擇區(qū)域的類型選擇具縮放丁具2、shift+移動復制3、視圖的切換P透視圖(Perspective)F前視圖(Front)T頂視
5、圖(Top)L左視圖(Left)4、F4顯示分段數(shù)5、Shift+Q 渲染當前視圖6、 W移動E-旋轉(zhuǎn)7、 單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置8、 Atl+A對齊9、 G隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模, 二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、 矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線, 線的控制1、修改面板 : 可對線進行“移動” 、“刪除”等操作。2、線條頂點的四種狀態(tài): Bezier 角點、 Bezier 、角點、光滑。 (如果控制桿不能動,按 F8 鍵)3、編輯樣條線: 右擊轉(zhuǎn)化為 編輯樣條線 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。三,線的修改面板1、步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度” 。2
6、、輪廓 :將當前曲線按偏移數(shù)值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加 輪廓的同時進行封閉。 (負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移) 。3、優(yōu)化 :用于在曲線上加入節(jié)點。4、附加 :將兩條曲線結(jié)合在一起。5、圓角 :把線的尖角倒成圓角。6、拆分 :把線等分成幾部分7、修剪 :跟 CAD 的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)8、斷開 :把一條線在頂點處斷開成兩段9、焊接 :把兩個頂點焊接成一個頂點。10、插入 :在線一個端點上接著畫線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1. 擠出 :使二維圖形產(chǎn)生厚度。2. 車削 :可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。3. 倒角 :跟拉伸相似
7、,但能產(chǎn)生倒角效果。4. 可渲染線條 :使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面 :使用另一個圖形路徑作為 “倒角截剖面 ”來擠出一個圖形五、知識點:1、按 shift 鍵,可畫直線。2、按 ctrl 鍵,可多選。3、鏡像 :將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。第三課:復合建模(布爾運算和放樣)、布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運算。1、三維物體:(創(chuàng)建面板一復合對象一布爾)并集、交集、差集 A-B、例子:房子門、窗2、超級布爾運算:例子:煙灰缸3、線的布爾運算:例子:鑰匙、放樣定義:先繪
8、出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個 物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板一幾何體一復合物體一放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、獲取路徑杯子2、 放樣的修改:修改圖形修改路徑例子:樓梯3、放樣的變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜例子:牙膏、4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、 放樣的圖形的“居左、居中、居右” 。例子:石膏線 三、知識點:視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+Z縮放視圖工具Z 最大化顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W區(qū)域縮放Ctrl +P抓手工具,移動視圖Ctrl+R視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W單屏顯示當前視圖第四課:修改模型、 FFD 修改:
9、定義:針對某個物體施加一個柔和的力, 使該區(qū)域的點位置發(fā)生變化。 從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。 例 子:蘋果,枕頭操作:設(shè)置控制點數(shù)目: 控制點的移動、縮放,二、錐化:( Taper) 定義:對物體的輪廓進行錐化修改,將物體沿某個軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔 操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當數(shù)值大于 0 時,邊緣線向外凸出。當數(shù)值小于 0 時,邊緣 線向內(nèi)凹進。上限和下限:決定了物體的錐化限度。三、扭曲: (Twist) 定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進行扭轉(zhuǎn)變形。 例子:臺燈 操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,
10、數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為 0 時,扭曲均勻分布;數(shù)值大于 0 時,扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈; 數(shù)值小于 0 時,扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、晶格: 定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷嶓w,效果有點像織籃子一樣。 例子:籃子,垃圾桶 操作:支柱半徑、節(jié)點半徑、光滑。五、噪波: (Noise) 定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾, 操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機種子,不同的隨機種子會產(chǎn)生不同的噪波效果。比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳 分形碼:勾選此選頂后將會得到更為復雜的噪波效果。 粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。復雜度 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。 強度 : 用于控制 X 、Y 、Z 三個軸向上對物體噪波強度影響,值越大,噪波越劇烈。六、彎曲: (Bend) 定義:對物體進行彎曲。 例子:樓梯 操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度 彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認的是 Z 軸。七、殼( Shell):Shell 命令可以使單層
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