數(shù)學(xué)課堂小游戲_第1頁
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文檔簡介

1、數(shù)學(xué)課堂小游戲1、森林運動會我在森林運動會一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮

2、的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。2、10以內(nèi)數(shù)的組成1教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。10以內(nèi)數(shù)的分與合2在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的分與合時,我設(shè)計一個扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個皮球,看誰先報出他扔進幾個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個學(xué)生

3、扔完后,籃外有3個皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進7個球;有的說前面一個同學(xué)籃外有4個球扔進6個,現(xiàn)在籃外是3個,我可以肯定他扔進了7個,因為外面少一個,里面就多一個?學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維3、10以內(nèi)的加減法在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學(xué)生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得

4、數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。4、分類在教學(xué)分類這課時,一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳

5、,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)分類做了很好的鋪墊。5、有余數(shù)的除法例如,在教學(xué)有余數(shù)的除法一課時,我設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個?為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意

6、,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。6、10以內(nèi)數(shù)的順序與大小在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。7、數(shù)學(xué)樂園在教學(xué)實踐活動數(shù)學(xué)樂園時,我設(shè)計一個踢毽子比賽的游戲活

7、動,將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名運動員和一名統(tǒng)計員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計踢毽子的個數(shù),老師貼統(tǒng)計表,統(tǒng)計員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計,其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,學(xué)生就會知道:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再踢幾個就和誰同樣多??這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動中解決一個個實際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進每一個學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提高學(xué)生解決問題的能力。8、30以內(nèi)的加法例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個打撲克牌湊21的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進位(不進位)的加法。只要學(xué)生

8、熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個小組,每個人都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時間給學(xué)生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算

9、方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。9、加、減混算例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做乘汽車的游戲?!变浺魴C播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有6位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中輕松、愉快、有效地掌握了知識。10、平均分在教學(xué)“平均分”一課時,課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們

10、知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個桃子。”提問:“你認為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個桃子平均分給2只小猴?!边M一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一個好的提問比一個好的回答更有價值。我聯(lián)系學(xué)生生活實際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強烈的求知欲望,并增強了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”

11、功不可沒。11、5的乘法口訣在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時得出相應(yīng)的乘法口訣。整個教學(xué)過程中,學(xué)生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識。12、時間在教“時間”時,我把教具鐘帶進教室,讓學(xué)生扮演“時間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因為擺在他們面前的是鮮活、形象、生動、有趣的數(shù)學(xué)游戲

12、,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識增強,真正成為了學(xué)習(xí)的主人。13、小小商店例如:進行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗實際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計算問題。14、100以內(nèi)的加減法計算學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計算”時,我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯誤原因)、“補蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強記憶,還能靈活運用所學(xué)知識,提

13、高計算能力。15、常見游戲數(shù)學(xué)撲克算24 對口令 開火車 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。計算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對口令”,培養(yǎng)學(xué)生團體合作意識的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”? 找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、速算接力賽、爭當數(shù)學(xué)小博士等等。16、乘法口訣復(fù)習(xí)乘法口訣時,我設(shè)計算1

14、2的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個數(shù)字來比賽算得數(shù)12。游戲前我用鼓勵性的語言來激勵學(xué)生:“誰第一個算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌。”這時學(xué)生們個個躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“我還有一種?”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時,我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。17、可能性時在教學(xué)可能性時,我一開始就設(shè)計了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準備的幾個盒子盒子上設(shè)計了一個拳頭大的口,每個盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或

15、全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學(xué)一次只能摸一個球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了。活動結(jié)束后,每個小組匯報摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。18、圖形的初步認識1在教學(xué)圖形的初步認識時,引導(dǎo)學(xué)生在動手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進一步認識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時,我運

16、用談話法為全班引進一個虛擬的競爭對手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,還再次激起思維高潮,達到了預(yù)期的教學(xué)目標,收到了事半功倍的效果。認識圖形2教學(xué)認識圖形時,我設(shè)計了一個關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲,要求有兩點:一是設(shè)計的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿?。?9、加法 減法或表內(nèi)乘法在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時,我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息:從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識,學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其求知欲望,鞏固計算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機會。20、左右如教學(xué)左右一課時,設(shè)計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中,又通過與老師的反動作對比,體會到左右的相對性。21、比較大小教學(xué)比較大小一

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