RealFlow粒子發(fā)射器中文詳解_第1頁
RealFlow粒子發(fā)射器中文詳解_第2頁
RealFlow粒子發(fā)射器中文詳解_第3頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、發(fā)射器通用屬性介紹:Resolution :分辨率,這里可以理解為單位時(shí)間內(nèi)例子發(fā)射的數(shù)量,這個(gè)值越高,流體效果就會(huì)越好,但要 考慮到硬件的支持性能適當(dāng)調(diào)節(jié)。Density :流體密度,密度越高流體的速度就會(huì)越慢,越沉重。Int pressure :內(nèi)部壓力,這個(gè)數(shù)值會(huì)影響兩組相近的粒子,這個(gè)數(shù)值為0時(shí)就會(huì)取消流體和氣體的運(yùn)動(dòng)。Ext pressure外部壓力,這個(gè)數(shù)值會(huì)對(duì)所有粒子產(chǎn)生影響,并使粒子保持一種緊縮的狀態(tài)防止其擴(kuò)散。Viscosity:黏度,像水這樣的粒子黏度值比較低大概1-4之間,蜂蜜或石油這類的粒子就會(huì)比較高一點(diǎn)大概5-8 之間。Max particles :粒子的最大數(shù)量,當(dāng)

2、前發(fā)射器粒子總量?;A(chǔ)發(fā)射器:分為 6 種外形, circle 圓形發(fā)射器、 square 方形發(fā)射器、 sphere 圓球發(fā)射器、 linear 線性發(fā)射器、 triangle 三 角形發(fā)射器、 cylinder 圓柱形發(fā)射器。他們的發(fā)射方式是相同的,只是外形有所變化。此類發(fā)射器的參數(shù)介紹:Volume :體積,此參數(shù)設(shè)為正數(shù)時(shí)會(huì)產(chǎn)生大量粒子。Speed:速度,控制著粒子發(fā)射器的速度,速度越高每秒產(chǎn)生的粒子就越多。為0時(shí)則不發(fā)射粒子。Vrandom :垂直隨機(jī)值,給粒子添加垂直方向的運(yùn)動(dòng)變化。Hrandom :水平隨機(jī)值,給粒子添加水平方向的運(yùn)動(dòng)變化。Ring ratio :環(huán)比率,調(diào)整發(fā)射

3、器的內(nèi)徑。Randomness:隨機(jī)值,粒子在原始方向或位置上添加一些隨即變化。object emitter :物體發(fā)射器 在鏈接物體的表面或頂點(diǎn)發(fā)射粒子。Object :目標(biāo)物體,選擇要發(fā)射粒子的物體。Creation :選擇發(fā)射粒子的類型。Parent velovityper :父速率,粒子在產(chǎn)生時(shí)獲得一個(gè)父速率。Distance threshold :距離極限,粒子與物體之間的距離。Jittering :抖動(dòng),粒子的隨機(jī)狀態(tài)。Speed:速度。Randomness :隨機(jī)值。Smooth normals :平滑法線,設(shè)置粒子的平滑度。Use texture :使用紋理,粒子將從物體材質(zhì)中

4、發(fā)射。Select face :選擇表面,點(diǎn)擊此按鈕后選擇物體的表面,粒子就會(huì)從選擇的表面進(jìn)行發(fā)射Select vertex :選擇頂點(diǎn)。Clear selection :取消選擇。fill object :充滿物體這個(gè)發(fā)射器可以在所選物體內(nèi)產(chǎn)生粒子,也可以在物體的表面產(chǎn)生粒子。參數(shù)介紹:Object :物體,選擇要進(jìn)行計(jì)算的物體。Fill volume :填充體積,用粒子填充滿粒子。Fill ratio :填充比例。Remove#layers:移除層,移除粒子的百分比,移動(dòng)過程是從外向內(nèi)依次進(jìn)行的。Jittering :抖動(dòng),使粒子為隨機(jī)狀態(tài)。realwave emitters :飛濺發(fā)射器

5、 此發(fā)射器可以給任何一個(gè)于水面相互作用的物體添加飛濺效果。參數(shù)介紹:Objects:物體,要制作飛濺效果的物體。Waterline mult :吃水線增益,這個(gè)參數(shù)控制水面要產(chǎn)生的粒子數(shù)量。Underwater mult :水下增益,水下產(chǎn)生粒子的數(shù)量Depth threshold :深度極限,粒子將在這個(gè)深度平面以上產(chǎn)生。Speed mult :速度增益,控制粒子發(fā)射速度Parent obj speed:繼承父物體的速度。Speed threshold :物體速度大于此值時(shí)才會(huì)發(fā)射。Speed variation :粒子方向的任意值。Drying speed :烘干速度,物體與水面相互作用時(shí)

6、控制粒子從濕到干的變化。RW particles :波浪粒子發(fā)射器此發(fā)射器能夠在RW表面產(chǎn)生粒子。參數(shù)介紹:Speed:速度,控制粒子的運(yùn)動(dòng)速度。Speed variation :為粒子的速度加入一些變化。Height for emission :發(fā)射高度,粒子在達(dá)到此高度時(shí)才會(huì)發(fā)射。Speed for emission :發(fā)射速度,發(fā)射粒子水面最小速度。spline :曲線發(fā)射器這個(gè)發(fā)射器不但能發(fā)射粒子,還能夠像動(dòng)力場(chǎng)一樣給粒子施加一種外力。參數(shù)介紹:Affect :影響方式,選擇作用的方式Creation :創(chuàng)造,根據(jù)半徑和軸線發(fā)射粒子Kill leaving :刪除粒子以下參數(shù)是對(duì)曲線的

7、編輯。bitmap :位圖發(fā)射器例如、通過一張或著序列貼圖發(fā)射粒子,位圖格式為tga、bmp、jpg,文件名稱需要有5位數(shù)的序列,Emission mask:選取需要發(fā)射粒子的位圖File list :文件列表Sequence-end :至U達(dá)最后一張位圖時(shí),發(fā)射將會(huì)停止Sequence-keep:至U達(dá)最后一張位圖后,繼續(xù)使用最后位圖發(fā)射粒子Sequence-loop :至U達(dá)最后一張位圖后,從頭開始循環(huán)播放Number of files :至達(dá)的長(zhǎng)度Affect :影響,對(duì)發(fā)射的粒子粘度調(diào)整Vai min :最小粘度值Vai max:最大粘度值Volume :體積,設(shè)成正數(shù)時(shí),會(huì)產(chǎn)生大量粒子Speed:速度V random :垂直隨機(jī)值H random :水平隨機(jī)值fibers :纖維發(fā)射器用來模擬管狀效果的發(fā)射器,如毛發(fā),他會(huì)形成面片模型,在三維軟件中直接加貼圖就可以。binary loader :二次載入發(fā)射器此發(fā)射器可以載入別的文件輸出好的粒子序列,在一個(gè)場(chǎng)景中同時(shí)計(jì)算。參數(shù)介紹:Bin loader: bin 文件導(dǎo)入,載入粒子 bin 文件序列Mode :播放模式選擇Reverse :倒放Number of files :文件數(shù)目Frame offset :幀偏移Release particles :釋放粒子Loa

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