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文檔簡介
1、.平寨小學(xué)“四在學(xué)校,幸福校園”棋類比賽活動方案(2016-2017學(xué)年度第一學(xué)期)我校將于9月14日舉辦棋類比賽。棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊精神。玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。一、比賽項目:中國象棋 跳棋
2、二、報名方法:以班級為單位組織報名,男女不限。三、競賽分組:甲組(一,二年級);乙組(三、四年級);丙組(五、六年級)三、活動時間及地點:1、報名時間:9月7-8日2、地 點:教學(xué)樓前3、比賽時間: 9 月 14日 四、比賽賽制及規(guī)則:1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。初賽階段根據(jù)抽簽進(jìn)行分組,采用淘汰賽制,比賽中獲勝方即進(jìn)入下一輪比賽。決賽階段采取循環(huán)制。最后按積分列出前三名,如積分相同,則計算小分。2、決賽階段采用循環(huán)賽積分制(勝者積1分,和棋者積0.5分,負(fù)者積0分)3、依棋類競賽規(guī)則為準(zhǔn)。五、活動相關(guān)內(nèi)容:1、比 賽:比賽由有
3、關(guān)負(fù)責(zé)人按照比賽規(guī)則,監(jiān)督完成比賽活動 2、活動要求:參賽選手提前15分鐘到場,遲到15分鐘自動棄權(quán)。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論、看法,違者將被請出比賽場地。禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發(fā)現(xiàn),取消參賽資格.參賽選手在比賽中服從裁判管理,有不服管理或蓄意滋事的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消參賽資格,并進(jìn)行通報。六、獎項設(shè)置:比賽錄取前三名。按名次頒發(fā)獎品。七、人員分工:甲組裁判:何道娟 宋聚慶 呂敏 楊敏乙組裁判:李會 袁開鴻 石仙 何麗萍丙組裁判:袁明榮 宋慶平 肖齊軍 劉學(xué)倫七、附 則:如有特殊情況,另行通知。
4、附件一:中國象棋競賽規(guī)則;中國象棋競賽規(guī)則1、 基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2、 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負(fù)。 3、 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。 4、 勝負(fù)判定: 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方“將死”; (二) 帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面; (三) 被“困斃”; (四) 封棋著法有誤; (五) 走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變; (六) 在同
5、一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”; (七) 自己宣布認(rèn)輸; (八) 因違犯紀(jì)律被判輸棋。 5、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋: (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。 (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。 6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。
6、若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。跳棋比賽規(guī)則 一、棋盤 跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋手有10枚顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內(nèi)的凹槽中。 二、走子 競賽為個人對抗。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對面的圈欄中。 三、走子 輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行:如果相鄰位置上有一個空位,則可以“走”到該空位上,每次只能“走”一步;如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接
7、“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。 棋手可將棋子跳躍到最遠(yuǎn)的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳。 四、勝負(fù) 誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。 五、步數(shù)相同為和棋 走子規(guī)則 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。
8、0; 分?jǐn)?shù)計算 6人比賽按名次記10、8、6、4、2、0如出現(xiàn)平局按名次間取中間分?jǐn)?shù)記等分。 禁止進(jìn)入他人大營。在多人跳棋中如果允許進(jìn)入 他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。 2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。允許一方認(rèn)為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步, 禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招??紤]到棋手的思考時間,給予3次重復(fù)的機(jī)會,棋子在2手棋后回到原點視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點。 時間限定:
9、;比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過30秒,每局累計超過三次的,判為輸。 比賽規(guī)則: 1、運動員要本著“友誼第一,比賽第二”的思想?yún)①悾鹬貙κ?,尊重裁判?#160;2、采取抽簽形式?jīng)Q定比賽順序。 3、比賽時,不準(zhǔn)有干擾對方運動員不文明的語言或動作。旁觀者不能用語言或手勢提醒比賽者。 5、比賽時,每步思考時間不超過30秒,超時者由裁判提出警告,警告方法是倒數(shù)10、9、8。警告達(dá)三次者判負(fù)。6、比賽時,不準(zhǔn)隨意觸摸棋子,摸子走子,落子生根。 7、比賽時,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。棋子不能進(jìn)入不允許進(jìn)入的空間。如果逼死對方的棋使之不能移動,被逼死方判負(fù)。 8、比賽時,以己方全部棋子先到達(dá)對方三角區(qū)域為勝,如果雙方的棋子都先后到達(dá)指定位置,在步數(shù)相同的情況下,則判先到者為勝 9.
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