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文檔簡介
1、本講要點本講要點 了解Flash動畫的特點及應用領域 理解Flash動畫原理及基本術語 掌握Flash基本操作第第1 1講講 FlashFlash動畫設計基礎知識動畫設計基礎知識快速導讀快速導讀 本講介紹了Flash的發(fā)展歷程、基本術語、應用領域、工作界面和基本操作等知識。重點是Flash動畫的特點,F(xiàn)lash動畫原理及基本術語,工作界面和基本操作。難點是Flash動畫原理及基本操作。本講的學習目標是對Flash有一個概括性了解,理解它的工作原理并掌握它的基本操作,為接下來的學習打下堅實的基礎。第第1 1講講 FlashFlash動畫設計基礎知識動畫設計基礎知識1.1.1 Flash動畫的特點
2、動畫的特點 受資源制約小 操作簡單 流式播放技術 交互性優(yōu)勢 可擴展性1.1 Flash動畫概述動畫概述 1.1.2 Flash的應用領域的應用領域 Flash用于矢量圖形的繪制和編輯、網(wǎng)頁制作、動畫創(chuàng)作以及演示文稿的創(chuàng)作等方面。 在現(xiàn)階段,F(xiàn)lash的應用領域主要體現(xiàn)在以下幾個方面: 網(wǎng)絡動畫 主要包括娛樂短片、片頭和MTV等。 MTV 制作網(wǎng)站廣告條 用Flash制作的網(wǎng)站廣告條具有短小精悍、動感時常、表現(xiàn)力強等優(yōu)點,從而使得它在這一領域得到廣泛應用。網(wǎng)站廣告 制作交互動畫 交互動畫結(jié)合Flash動畫的特點和ActionScript的邏輯功能,用戶通過鼠標或鍵盤控制動畫的演示過程,以達到交
3、互的效果。應用領域有網(wǎng)絡小游戲、【登錄】界面和調(diào)查表等。 Flash交互動畫 制作動態(tài)演示課件 制作出融聲音、動畫于一體的動態(tài)課體 ,演示過程中通過鍵盤或鼠標控制課件的進程。 教學課件 制作電子賀卡 FLASH可以將畫面、文字、音樂美妙的融合在一起,繪成一個有聲有色的電子卡片。電子賀卡 制作多媒體光盤界面 目前支持ActiveX的程序設計系統(tǒng)都可以顯示FLASH動畫,所以越來越多的多媒體光盤界面應用了FLASH動畫。多媒體光盤 1.2.1 場景場景 場景的概念其實十分簡單,它就是一段相對獨立的動畫。不同的場景按先后順序排列在一起就組合成了一個動畫。每一個場景都有各自獨立的圖層和幀。 場景1.2
4、 Flash中的基本術語中的基本術語 1.2.2 幀幀在Flash中主要有兩種格式的幀,一種是關鍵幀,一種是普通幀。關鍵幀就是用來定義動畫變化的幀,在時間軸中有內(nèi)容的關鍵幀顯示為實心圓,無內(nèi)容的關鍵幀則用空心圓表示。普通幀在時間軸上顯示為一個個的單元格。無內(nèi)容的幀是空白的單元格,有內(nèi)容的幀顯示出一定的顏色。關鍵幀普通幀 1.2.3 圖層圖層 Flash中的圖層用于制作復雜的動畫。用戶也可以在不影響其他圖層上內(nèi)容的情況下,在一個圖層上繪制并編輯元件。也可以利用特殊的引導層、遮罩層創(chuàng)建豐富的動畫效果。圖層可以增加多個,可以改變多個圖層間的排列順序和圖層的名稱。圖層1.2.4 庫庫 【庫】面板是存儲
5、和組織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方。它還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等。通過【窗口】【公用庫】【按鈕】可以打開公用庫中編輯好的元件,直接調(diào)用。 1.3.1 Flash的啟動的啟動 Flash的啟動有如下3種方法。選擇【開始】【所有程序】【Adobe Flash CS3 Professional】命令,啟動Flash CS3。 雙擊桌面上的快捷方式圖標 。 雙擊Flash CS3相關聯(lián)的文檔。1.3 Flash基本操作基本操作 1.3.2 Flash的工作界面的工作界面 Flash的工作界面包括標題欄、菜單欄、主工具欄、工具箱、時間軸、舞臺、屬性面板以及一些常
6、用的浮動面板等。 菜單欄 菜單欄位于標題欄的下方,包含F(xiàn)lash的大部分操作命令。主要有【文件】、【編輯】、【視圖】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【調(diào)試】、【窗口】和【幫助】等。 主工具欄 主工具欄一般位于菜單欄的下方,但也可以根據(jù)自己的喜好來改變它的位置。它包含了一些常用命令的快捷按鈕,如新建文件、打開文件、保存文件、拷貝、粘貼及打印等。 舞臺 舞臺是用戶在創(chuàng)建Flash文件時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些圖形包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖或視頻剪輯等。用戶可以在工作區(qū)里放大或縮小以及更改舞臺中的內(nèi)容。動畫最終只顯示場景中白色區(qū)域的內(nèi)容,即舞臺中的內(nèi)容。 常用面板
7、 Flash中的面板很多,根據(jù)具體功能的不同,可以分為【屬性】面板、【動作】面板、【庫】面板、【顏色】面板、【對齊】面板和【影片瀏覽器】面板等。 1.【屬性】面板 選擇【窗口】【屬性】命令,或者按下Ctrl+F3組合鍵,打開【屬性】面板?!緦傩浴棵姘逵址Q【屬性】檢查器,可以使用戶很容易地設置當前選定項的常用屬性,從而簡化文檔的創(chuàng)建過程。2.【動作】面板 選擇【窗口】【動作】命令,或者按下F9鍵,打開【動作】面板?!緞幼鳌棵姘迨褂脩艨梢詣?chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼。選擇幀、按鈕或影片剪輯實例可以激活【動作】面板。根據(jù)所選內(nèi)容的不同,【動作】面板標題也會變?yōu)椤景粹o動作】、【幀動
8、作】或者【影片剪輯動作】。3.【庫】面板 選擇【窗口】【庫】命令,按下Ctrl+L鍵,或按下F11鍵,打開【庫】面板?!編臁棵姘迨谴鎯徒M織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,它還用于存儲和組織導入的文件?!編臁棵姘迨褂脩艨梢越M織文件夾中的庫項目,查看項目在文檔中使用的頻率,并按照類型對項目進行排序。4.【顏色】面板 選擇【窗口】【顏色】命令,可以打開【顏色】面板。在此面板中,可以調(diào)節(jié)元件的筆觸顏色和填充色。 1.3.3 Flash文檔的基本操作文檔的基本操作 新建Flash文檔 在Flash中創(chuàng)建新的文檔,有以下3種方法。1. 啟動Flash CS3,在彈出的【開始】頁中單擊【創(chuàng)建新項目】中
9、的【Flash文件ActionScript3.0】選項,建立一個空白文檔。2. 按下Ctrl組合鍵。3. 選擇【文件】【新建】命令。 打開Flash文檔 打開現(xiàn)有文檔的步驟如下。選擇【文件】【打開】命令,彈出【打開】對話框。在【文件名】下拉列表框中輸入文件的路徑或者直接選擇文件。單擊【打開】輸入文件路徑選擇文件。單擊打開按鈕,即可打開所選的文件。 保存Flash文檔 保存Flash文檔的步驟如下。選擇【文件】【保存】命令,以覆蓋當前存盤文件方式存盤。要將文檔保存到不同的位置或用不同的名稱保存文檔,需選擇【文件】【另存為】命令。如果選擇【另存為】命令,或者以前從未保存過該文檔,剛應在【文件名】下
10、拉列表框中輸入文件名和位置。單擊保存按鈕。 1.3.4 Flash的退出的退出 退出Flash CS3有以下5種方法。 1. 單擊Flash CS3程序窗口右上角的 按鈕。 2. 選擇【文件】【退出】命令。 3. 雙擊Flash CS3程序窗口左上角的 圖標。 4. 按下Alt+F4 組合鍵。 5. 按下Ctrl+Q 組合鍵。 1.4.1 設置文檔屬性設置文檔屬性 新建的Flash文檔將自動采用當前默認的文檔屬性。用戶也可以根據(jù)需要對文檔的屬性進行設置。 按Ctrl+F3組合鍵打開【屬性】面板,單擊【屬性】面板中【大小】后面的 按鈕,彈出【文檔屬性】對話框。在此對話框中可以設置文檔的標題、舞臺
11、的大小、顏色以及幀頻等。1.4 設置動畫場景設置動畫場景 1.4.2 網(wǎng)格和標尺的設置網(wǎng)格和標尺的設置在動畫的制作過程中,有時候需要對對象進行精細的設置,這就需要利用標尺和網(wǎng)格來輔助完成動畫制作。 1. 網(wǎng)格的設置 選擇【視圖】【網(wǎng)格】【顯示網(wǎng)格】命令,在工作場景中將顯示網(wǎng)格線。執(zhí)行同樣的操作可隱藏網(wǎng)格。 選擇【視圖】【網(wǎng)格】【編輯網(wǎng)格】命令,在打開的【網(wǎng)格】對話框中可以對網(wǎng)格的顏色、大小和對齊方式進行設置。 網(wǎng)格網(wǎng)格對話框 2. 標尺的設置 選擇【視圖】【標尺】命令,在場景的上側(cè)和左側(cè)將顯示水平和垂直的標尺。向舞臺中拖動一下標尺就會產(chǎn)生一條標尺線。要刪除標尺線只需把它拖到工作區(qū)以外即可。 網(wǎng)
12、格和標尺都是動畫制作中的輔助設計線,只在工作區(qū)上操作時顯示,在最終的生成文件中并不可見。標尺 1.5.1 【首選參數(shù)首選參數(shù)】設置設置 選擇【編輯】【首選參數(shù)】命令,打開【首選參數(shù)】對話框。默認的是【常規(guī)】選項,在【常規(guī)】選項中可以設置Flash啟動時的界面,撤消的層級數(shù),工作區(qū)以及時間軸等。1.5 參數(shù)設置參數(shù)設置 1.5.2 【快捷鍵快捷鍵】設置設置 選擇【編輯】【快捷鍵】命令,打開【快捷鍵】對話框。 在【快捷鍵】對話框中可以添加、更改或刪除命令的快捷鍵。本講介紹了Flash的發(fā)展歷程,動畫特點,應用領域及動畫設計過程中所涉及的一些術語,如場景、幀、圖層、庫等。還了解了Flash的啟動和退
13、出,介紹了Flash中的基本操作和工作界面以及一些常用的設置。通過這些內(nèi)容的學習,能夠使大家對Flash有一個最基本的認識,對Flash各部分的結(jié)構、作用有所了解。作為Macromedia公司的戰(zhàn)略先鋒,F(xiàn)lash以其強大的動畫編輯功能和廣泛的應用性為設計者所喜好。掌握這個軟件,跟上網(wǎng)絡前進的步伐,是大家共同的希望。 1.6 本講小結(jié)本講小結(jié)一、判斷題一、判斷題1Flash是用于繪制位圖圖像的軟件。 ( )2Flash在網(wǎng)絡上傳播時采用的不是流式傳播技術。 ( )3打開庫面板的方法是:選擇【窗口】【庫】命令。( )二、選擇題二、選擇題1( )面板是存儲和組織在 Flash 中創(chuàng)建的各種元件的地
14、方,它還用于存儲和組織導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等。 A. 庫 B. 動作 C. 工具 D. 以上答案都正確2Flash動畫的特點有( ) A.受資源制約小 B.流媒體傳播 C.可交互性和可擴展性 D.操作簡單1.7 思考與練習思考與練習三、上機操作題三、上機操作題 根據(jù)所學知識,利用【矩形】工具和【顏色】面板制作一個漸變背景,要求:漸變線條的左端的顏色值為“#000000”,右端的顏色值為“#FFFFFF”。如下圖所示。The End !The End !本講要點本講要點 認識Flash的工具箱了解【線條】工具、【鉛筆】工具和【鋼筆】工具,并會用其繪制簡單的線條了解【橢圓】
15、工具和【矩形】工具,并會用其繪制幾何圖形能綜合運用幾種工具,繪制實例第第2 2講講 FlashFlash繪圖工具的使用繪圖工具的使用快速導讀快速導讀 本講主要講解了繪圖工具欄的使用以及工具箱的四個區(qū)域。重點介紹【線條】工具、【鉛筆】工具、【鋼筆】工具、【橢圓】工具以及【矩形】工具的使用方法。難點是【鋼筆】工具的使用。學習目標是了解并掌握各種繪圖工具的使用。第第2 2講講 FlashFlash繪圖工具的使用繪圖工具的使用 Flash的工具箱由4個區(qū)域組成,分別為【工具】區(qū)域、【查看】區(qū)域、【顏色】區(qū)域和【選項】區(qū)域。 選擇【窗口】【工具】命令,或者按下Ctrl+F2組合鍵,可以打開或隱藏工具箱。
16、工具箱的默認位置一般在Flash工作界面的左側(cè),但用戶也可以根據(jù)需要隨意拖動它的位置。2.1 認識認識Flash工具箱工具箱 2.1.1 【工具工具】區(qū)域區(qū)域 【選擇】工具:主要用于選擇和移動舞臺中的對象,能改變對象的大小和形狀。 【部分選取】工具:用于選取對象的錨點和路徑。 【任意變形】工具:能對對象進行縮放、扭曲和旋轉(zhuǎn)變形等操作。 【套索】工具:用于選擇多個對象或不規(guī)則圖形區(qū)域。 【鋼筆】工具:用于繪制精確、光滑的直線和曲線,并能調(diào)整曲線的曲率。 【文本】工具:能夠創(chuàng)建和編輯文字對象和文本表單。 【線條】工具:繪制任意方向的直線。 【矩形】工具:繪制任意大小的矩形。 【鉛筆】工具:用于繪制
17、任意形狀的直線或曲線。 【刷子】工具:用于繪制任意形狀的色塊矢量圖形。 【墨水瓶】工具:填充或改變對象的邊框?qū)傩浴?【顏料桶】工具:填充或改變對象的顏色屬性。 【滴管】工具:吸取舞臺中已有對象的一些屬性,并將其應用于當前對象。 【橡皮擦】工具:擦除舞臺中正在編輯的對象。 2.1.2 【查看查看】區(qū)域區(qū)域 【查看】區(qū)域包括【縮放】工具和【手形】工具。了解該區(qū)域的工具將便于圖形的操作。 【縮放】工具:用于放大或縮小舞臺的顯示比例。 【手形】工具:通過拖動此工具可改變舞臺顯示的位 置,便于用戶的觀察。 2.1.3 【顏色顏色】區(qū)域區(qū)域 包括【筆觸顏色】按鈕和【填充顏色】按鈕等。用戶可通過此區(qū)域編輯對
18、象的顏色,以達到理想的效果。 【筆觸顏色】:設置所選對象的邊框顏色。 【填充顏色】:用于改變對象的填充色。 【黑白】:系統(tǒng)默認的設置,筆觸顏色為黑,填充顏色為白。 【交換顏色】:單擊此按鈕,可以將筆觸顏色和填充顏色相互交換。 【沒有顏色】:單擊此按鈕,可以使繪制的圖形只有邊框沒有填充顏色,或者只有填充顏色沒有邊框,或者兩個都沒有。 2.1.4 【選項選項】區(qū)域區(qū)域 選擇不同的工具,該區(qū)域會有不同的顯示。它是一些工具的輔助部分,可以實現(xiàn)細微的操作。圖2-4所示為【刷子】工具的【選項】區(qū)域。 線條是組成動畫的最基本元素之一,不同的線條能給人不同的視覺感受。在Flash的工具箱中,用于繪制線條的工具
19、主要有【線條】工具、【鉛筆】工具和【鋼筆】工具等。2.2 繪制生動的線條繪制生動的線條 2.2.1 【線條線條】工具工具 【線條】工具 主要用來繪制直線和斜線,與【鉛筆】工具最大的區(qū)別是【線條】工具只能繪制不封閉的直線和斜線。 使用方法:單擊 【線條】工具按鈕或按“”快捷鍵,光標變?yōu)槭中螤?,此時按住鼠標左鍵進行拖動,到適當?shù)奈恢煤笏砷_鼠標,此時便在舞臺上繪制了一條直線。 單擊工具箱中的【線條】工具按鈕,在【選項】區(qū)域?qū)@示【對象繪制】按鈕和【貼緊至對象】按鈕。 【對象繪制】按鈕:單擊此按鈕,F(xiàn)lash將圖形創(chuàng)建為獨立的對象,且在疊加時不會自動合并。 【貼緊至對象】按鈕:使用該按鈕,繪制相交的
20、直線時線條將會自動連接在一起。此按鈕在默認時為選中狀態(tài)。 線條工具繪制作品冰糖葫蘆 小技巧 使用【線條】工具在舞臺中繪制直線時,按下ShiftShift鍵可使直線沿水平、垂直或45度方向繪制,按下AltAlt鍵,可以以起始點為中心向兩邊繪制直線。 2.2.2 【鉛筆鉛筆】工具工具 【鉛筆】工具與【線條】工具的不同之處在于【鉛筆】工具可以繪制任意形狀的線條和圖形。相同點在于【鉛筆】工具也可以通過【屬性】面板來設置線條的顏色、筆觸高度和筆觸樣式等。使用方法:單擊工具箱中的【鉛筆】工具 按鈕(或者按Y鍵),鼠標指針變?yōu)?形狀,此時按住鼠標左鍵進行拖動,就可以進行繪制了。 小技巧 使用【鉛筆】工具在舞
21、臺中繪制線條時,按下ShiftShift可使直線沿水平或垂直方向繪制。 單擊工具箱中的【鉛筆】工具按鈕(或者按Y鍵),單擊【選項】區(qū)域中【鉛筆模式】后面的三角按鈕,將彈出如下三個選項。 【直線化】選項:用于形狀識別。 【平滑】選項:用于繪制平滑的線條,對有鋸齒的筆觸進行平滑處理。 【墨水】選項:適宜繪制隨意的線條,接近于手繪。鉛筆工具繪制作品可愛的小屋 2.2.3 【鋼筆鋼筆】工具工具 【鋼筆】工具主要用于繪制精確的直線或曲線路徑。使用方法如下。1. 單擊工具箱中的【鋼筆】工具 按鈕,此時鼠標變?yōu)?形狀。2. 在舞臺上單擊確定直線的起點,到終點位置再單擊鼠標即可繪制一條直線。3. 繼續(xù)單擊則可
22、以創(chuàng)建兩條連接的直線。4. 將指針回到起點位置后單擊便可以創(chuàng)建封閉的圖形。鋼筆工具繪制作品松樹林 2.3.1 【橢圓橢圓】工具工具 主要用于創(chuàng)建橢圓形、正圓形和圓環(huán)形等。在創(chuàng)建過程中,可以通過【屬性】面板設置線的顏色、大小和形狀。1. 單擊工具箱中【橢圓】工具 ,將鼠標指針移到舞臺上,此時鼠標指針變?yōu)槭中螤?,拖曳鼠標即可繪制橢圓。 2. 按住ShiftShift鍵的同時拖曳鼠標,可以繪制大小不等的圓形。 3. 單擊【橢圓】工具,在其【屬性】面板(下圖)中可以設置筆觸顏色、填充顏色、筆觸高度和筆觸樣式等。 2.3 繪制幾何圖形繪制幾何圖形 橢圓工具繪制作品紅心 2.3.2 【矩形矩形】工具工具
23、 【矩形】工具主要用于繪制矩形和正方形?!揪匦巍抗ぞ呙姘逯邪ㄒ粋€控制矩形邊角半徑的附屬工具,用此工具可以繪制圓角矩形。1. 單擊工具箱中的【矩形】工具按鈕,將鼠標指針移到舞臺上,此時鼠標變?yōu)槭中螤?,拖曳鼠標便可繪制出大小不等的矩形。2. 單擊工具箱中的【矩形】工具按鈕,按住Shift鍵的同時拖曳鼠標,可繪制大小不同的正方形。3. 在【矩形】工具的【屬性】面板中,可以設置筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式、填充顏色和矩形邊角半徑等。矩形工具繪制作品運動場2.4 綜合實例綜合實例動畫背景動畫背景 矩形工具、鋼筆工具繪制作品動畫背景 本講介紹了Flash的工具箱,了解了工具箱由【工具】區(qū)域、【查看】區(qū)
24、域、【顏色】區(qū)域和【選項】區(qū)域組成,重點介紹了用于繪制線條的【線條】工具、【鉛筆】工具和【鋼筆】工具以及用于繪制幾何圖形的【橢圓】工具、【矩形】工具等。通過實例詳細講解了上述工具的相關知識及使用方法。通常一個好的Flash作品不僅要有一定的技術含量和動態(tài)效果,還要有精美、悅目的色彩外觀。達到這個水平,讀者不僅要掌握好基礎知識,還需在學習的過程中多多動手,多多練習。2.5 本講小結(jié)本講小結(jié) 判斷題判斷題()在鉛筆模式中,選擇直線化選項時,繪制的線條接近于手繪。 ()()【筆觸顏色】用于設置對象的填充色。()()用戶可以根據(jù)喜好或需要隨意改變工具箱的位置。()選擇題選擇題()當使用鉛筆工具繪制線條
25、時,按住鍵可使線條沿水平或垂直方向繪制。 .Ctrl B. Shift C.Alt D.Tab ()用于繪制精確、光滑的直線和曲線,并能調(diào)整曲線曲率的工具是 () .鋼筆工具 B. 橢圓工具 C.線條工具 D.矩形工具 ()顯示或隱藏工具箱的快捷鍵是() .F6 B. Ctrl+Shift C. F11 D. CtrlF22.6 思考與練習思考與練習 上機操作題上機操作題 繪制一條直線,要求【筆觸顏色】為“紅色”,【筆觸高度】為“”,【筆觸樣式】為“點狀”。The End !第第3 3講講 FlashFlash顏色工具的使用顏色工具的使用本講要點本講要點 了解色彩與構圖的基礎知識 理解并掌握【
26、墨水瓶】工具、【顏料桶】工具和【滴管】工具的使用方法 掌握【刷子】工具、【混色器】工具和【填充變形】 工具的使用方法快速導讀快速導讀本講介紹了色彩與構圖的基礎知識和幾種顏色工具的使用方法等。重點是【顏料桶】工具和【滴管】工具的相關知識及操作方法,【混色器】工具和【填充變形】工具的相關知識及操作方法。難點是色彩構成與配色原理,理解并掌握這些知識點,對動畫的制作會有很大幫助。第第3 3講講 FlashFlash顏色工具的使用顏色工具的使用 3.1.1 色彩構成的基本要素色彩構成的基本要素 色相 色相是指各種色彩的相貌,也是區(qū)別各種色彩的名稱,是色彩的最大特征。色相由光的波長決定,一般以色相環(huán)上純色
27、為準。 明度 明度又稱亮度、光度或者深淺度,是指色彩的明亮程度。一般來說,色彩越淺明度越高,色彩越深明度越低。 純度 純度又稱飽和度,是指色彩的純凈度,即指不攙雜黑、白、灰顏色,恰好達到飽和狀態(tài)。純度越高顏色越鮮明。3.1 色彩與構圖的基礎知識色彩與構圖的基礎知識 3.1.2 色彩的色調(diào)表現(xiàn)色彩的色調(diào)表現(xiàn)色彩的色調(diào)由色相、明度和純度3個要素決定。從色相方面來說,分為紅色調(diào)、黃色調(diào)、綠色調(diào)、藍色調(diào)和紫色調(diào)等。從色彩的明度來說,分為明色調(diào)、灰色調(diào)以及暗色調(diào)等。把明度和色相結(jié)合起來,又可分為對比強烈色調(diào)、柔和色調(diào)以及明快色調(diào)等。從色彩的純度來說,分為清色調(diào)(純色加白或加黑)和濁色調(diào)(純色加灰)。把純
28、度和明度結(jié)合起來,又分為明清色調(diào)、中清色調(diào)和暗清色調(diào)。 3.1.3 色彩的性格色彩的性格 色彩與人一樣,也具有自己的性格。不同的色彩,其代表的情感含義不盡相同。紅色:熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥橙色:光明、華麗、興奮、甜蜜、快樂黃色:明朗、愉快、高貴、希望、發(fā)展、注意綠色:新鮮、平靜、安逸、和平、柔和、青春、安全、理想藍色:深遠、沉靜、理智、誠實、寒冷紫色:優(yōu)雅、高貴、魅力、自傲、輕率白色:純潔、純真、樸素、神圣、明快、柔弱、虛無灰色:謙虛、平凡、沉默、中庸、寂寞、憂郁、消極黑色:崇高、嚴肅、剛健、堅實、粗莽、沉默、黑暗、罪惡、恐怖、 絕望、死亡3.1.4 色彩的配色原理色彩的配色
29、原理 紅色紅色 紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對人刺激性很強的顏色。紅色很容易引起人的注意,也容易使人興奮、激動、緊張、沖動。它還是一種容易造成人視覺疲勞的顏色。 黃色黃色 黃色的性格冷漠、高傲、敏感,具有擴張和不安寧的視覺印象。黃色是各種色彩中最為嬌氣的一種顏色。只要在純黃色中混入少量的其他色,其色感和色性均會發(fā)生很大的變化。 藍色藍色 藍色的色感冷嘲熱諷,性格樸實而內(nèi)向,是一種有助于人腦趨于平靜的顏色。 藍色的樸實、內(nèi)向性格為那些性格活躍、具有較強擴張力的色彩提供了一個深遠、平靜的空間,成為襯托活躍色彩的友善而謙虛的朋友。 綠色綠色 綠色是具有黃色和藍色兩種成分的顏色。在綠色中,將
30、黃色的擴張感和藍色的收縮感相中庸,將黃色的溫暖感和藍色的寒冷感中和。這樣使得綠色的性格最為平和、安穩(wěn),是一種柔順、恬靜、優(yōu)美的顏色。 紫色紫色 紫色的明度在含有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度能給人一種沉悶、神秘的感覺。 在紫色中紅的成分較多時,將使其具有壓抑感、威脅感。 在紫色中加入少量的黑,其感覺趨于沉悶、傷感、恐怖。 在紫色中加入白,可使紫色沉悶的性格消失,而變得優(yōu)雅、嬌氣并充滿女性魅力。 白色白色 白色的色感光明,性格樸實、純潔、快樂。白色具有圣潔的不容侵犯性。如果在白色中加入其他的任何色,都會影響其純潔性,使其性格變得含蓄。3.1.5 版式構成基礎版式構成基礎 動畫作品的創(chuàng)意與動態(tài)
31、美,不單是指圖形的變化、美感,還包括整個動態(tài)畫面構圖的完整,即版式的美觀。在版式上應當遵循以下規(guī)則。思想性與單一性藝術性與裝飾性趣味性與獨創(chuàng)性整體性與協(xié)調(diào)性 【墨水瓶】工具 用于更改線條或輪廓線的寬度、顏色和樣式等?!灸俊抗ぞ弑旧聿荒芾L制圖形,也不能對圖像進行內(nèi)部填充,它只是一種編輯圖形的輔助工具。 3.2 【墨水瓶墨水瓶】工具的使用工具的使用 3.2.1 【墨水瓶墨水瓶】工具的屬性設置工具的屬性設置 單擊工具箱中的【墨水瓶】工具按鈕 ,在其【屬性】面板中可以設置【筆觸顏色】、【筆觸高度】和【筆觸樣式】等。 【墨水瓶】工具的屬性面板使用墨水瓶工具為圖形添加邊框?qū)朐瓐D形 3.2.2 利用利
32、用【墨水瓶墨水瓶】工具為藍色科技添加邊框工具為藍色科技添加邊框 【顏料桶】工具 主要用于對閉合和不完全閉合的區(qū)域進行填充。開放的路徑對象雖具有填充屬性,但不能使用【顏料桶】工具進行填充。3.3.1 【顏料桶顏料桶】工具的選項設置工具的選項設置 單擊工具箱中的【顏料桶】工具,在【選項】區(qū)域中顯示【空隙大小】按鈕和【鎖定填充】按鈕。單擊【空隙大小】按鈕可打開其下拉菜單。3.3 【顏料桶顏料桶】工具的使用工具的使用 【不封閉空隙】:填充時不充許對象有空隙,只限于封閉 區(qū)域?!痉忾]小空隙】:填充時允許對象有小空隙。【封閉中等空隙】:填充時允許對象有中等大小的空隙。【封閉大空隙】:填充時允許對象的空隙很
33、大。 閉合區(qū)域可以是沒有線條框的區(qū)域,也可以是被線條封閉的區(qū)域?!炬i定填充】按鈕 :用于控制漸變的填充方式。當打開 此功能時,所有使用漸變的填充只用到漸變形狀的一部分。當關閉此功能時,可在填充區(qū)域顯示整個漸變。利用【顏料桶】工具為花兒填充顏色3.3.2 利用利用【顏料桶顏料桶】工具為花兒填充顏色工具為花兒填充顏色 導入原圖形 【滴管】工具 用于提取圖形的內(nèi)部填充色或外部邊框色,主要包括矢量色塊、矢量線條和位圖、文字的采樣填充等。 3.4.1 矢量色塊的采樣填充矢量色塊的采樣填充 矢量色塊的采樣填充是進行同種顏色填充最快捷、最方便的方法。單擊工具箱中的【滴管】工具 ,將滴管形狀的指針移到矢量色塊
34、上,此時指針變?yōu)?形狀,單擊鼠標提取顏色,則工具箱中的【顏色】區(qū)域?qū)@示所提取的顏色。在所要應用填充色的圖形上單擊進行填充即可。3.4 【滴管滴管】工具的使用工具的使用 矢量色塊采樣填充雨傘 3.4.2 矢量色塊采樣填充雨傘矢量色塊采樣填充雨傘 導入原圖形矢量線條采樣填充圖形3.4.3 矢量線條的采樣填充矢量線條的采樣填充 導入原圖形并繪制線條用位圖填充矩形3.4.4 位圖的采樣填充位圖的采樣填充 導入原圖形并繪制矩形文字格式的采樣填充3.4.5 文字的采樣填充文字的采樣填充 輸入兩種格式的文字 利用【刷子】工具 可以繪制出類似于毛筆和水彩筆繪制的效果。其繪制方法和【鉛筆】工具繪制曲線有相同之
35、處,不同的是【刷子】工具繪制的是填充色塊,而【鉛筆】工具繪制的是筆觸線條。單擊工具箱中的【刷子】工具,在【選項】區(qū)域?qū)@示【對象繪制】、【鎖定填充】、【刷子模式】、【刷子大小】和【刷子形狀】幾個按鈕。 【刷子】工具【對象繪制】【刷子模式】【刷子大小】【鎖定填充】【刷子形狀】3.5 【刷子刷子】工具的使用工具的使用 3.5.1 鎖定填充鎖定填充 單擊【鎖定填充】按鈕 ,鎖定填充區(qū)域,此時【刷子】工具填充的是漸變顏色?!炬i定填充】時的填充效果 3.5.2 刷子模式刷子模式 單擊【刷子模式】按鈕 ,將彈出【刷子】工具的5種模式?!緲藴世L畫】模式:用于對同一層的線條和填充涂色?!绢伭咸畛洹磕J剑捍四J?/p>
36、下繪制出來的顏色只能覆蓋圖形,不能覆蓋輪廓線?!竞竺胬L畫】模式:在舞臺上同一層的空白區(qū)域涂色,不影響 線條和填充?!绢伭线x擇】模式:筆觸只能在選擇的區(qū)域內(nèi)填充,如果沒有選擇的區(qū)域,則不起任何作用?!緝?nèi)部繪畫】模式:只填充起始點所在的封閉區(qū)域。如果起始點在空白區(qū)域,則只能在空白區(qū)域內(nèi)填充,若起始點在圖形內(nèi)部,則只能在圖形內(nèi)部進行填充。 3.5.3 刷子大小和刷子形狀刷子大小和刷子形狀 【刷子大小】按鈕 :用于設置刷子的大小?!舅⒆有螤睢堪粹o :用于設置刷子的形狀?!舅⒆有螤睢俊舅⒆哟笮 ?選擇【窗口】【顏色】命令,可以顯示或隱藏【顏色】面板。在【顏色】面板中主要有無、純色、線性、放射狀和位圖等5
37、種填充模式。 【顏色】面板3.6 【顏色顏色】面板的使用面板的使用 3.6.1 純色填充純色填充在【顏色】面板中的【紅】、【綠】和【藍】3個文本框中輸入數(shù)值,可設定和編輯顏色。選擇一個基本色后,還可通過調(diào)節(jié)右側(cè)黑色小三角形的位置進一步選擇顏色。在【Alpha】文本框中輸入數(shù)值或者直接調(diào)節(jié)滑桿可設置對象的透明度,數(shù)值為100%時,對象不透明,數(shù)值為0%時,對象全透明。純色填充效果3.6.2 線性填充線性填充線性填充可將圖形填充為漸變顏色。在【顏色】面板中的【類型】下拉列表中選擇【線性】,即可對圖形進行線性填充。還可通過調(diào)節(jié)滑塊來調(diào)節(jié)漸變色。漸變滑塊由上部的三角形和下部的正方形組成。當選中滑塊時,
38、上部的三角形變成黑色,沒有選中時則顯示為白色。下部的方形顯示為滑塊填充的顏色。將鼠標移到漸變色條上,當指針變?yōu)樾螤顣r單擊即可增加滑塊。最多有15個滑塊。選中滑塊向外拖離漸變色條可刪除滑塊。線性填充效果3.6.3 放射狀填充放射狀填充放射狀填充和線性填充的顏色設置基本相同。在【顏色】面板中的【類型】下拉列表中選擇【放射狀】,即可對圖形進行放射狀填充。同樣的也可以通過調(diào)節(jié)滑塊來調(diào)節(jié)漸變色。放射狀填充效果 3.6.4 位圖填充位圖填充【顏色】面板中進行位圖的填充的步驟如下。在【顏色】面板中的【類型】下拉列表中選擇【位圖】選項,彈出【導入到庫】對話框,選擇要導入的圖片。單擊工具箱中的【橢圓】工具,按住
39、Shift在舞臺中繪制一個正圓。單擊工具箱中【顏料桶】工具,在【顏色】面板中設置【類型】為【位圖】選項。將鼠標移動到位圖預覽上單擊選擇位圖。然后對舞臺中圖形單擊便可進行位圖填充。位圖填充效果 【填充變形】工具 主要用于對圖形漸變色的處理和位圖填充的處理。利用它可以變換多種填充色,也可以對填充顏色的形狀進行編輯。 3.7.1 線性漸變設置線性漸變設置 在舞臺中繪制一個線性漸變填充的矩形,然后選擇工具箱中的【填充變形】工具 ,將鼠標移動到舞臺上單擊該矩形,即可進行相應的線性漸變設置。 線性漸變設置3.7 【填充變形填充變形】工具的使用工具的使用 方向節(jié)點中心點范圍節(jié)點拖動中心點改變漸變顏色 拖動方
40、向節(jié)點 拖動范圍節(jié)點 3.7.2 放射狀漸變設置放射狀漸變設置在舞臺中繪制一個放射狀漸變填充的正圓,然后選擇工具箱中的【填充變形】工具,單擊圓形,即可進行相應的放射狀漸變設置。寬度節(jié)點方向節(jié)點范圍節(jié)點焦點中心點放射狀漸變設置調(diào)整中心點調(diào)整焦點調(diào)整寬度節(jié)點調(diào)整范圍節(jié)點調(diào)整方向節(jié)點3.7.3 位圖填充設置位圖填充設置【填充變形】工具還可以對位圖的填充進行調(diào)整。選擇一個位圖填充的圖形,單擊工具箱中的【填充變形】工具,在位圖填充圖形將顯示其基本設置。方向節(jié)點高度節(jié)點垂直傾斜節(jié)點寬度節(jié)點范圍節(jié)點位圖填充設置水平傾斜節(jié)點拖動水平傾斜節(jié)點拖動范圍節(jié)點 拖動寬度節(jié)點拖動高度節(jié)點拖動方向節(jié)點 本講介紹了色彩與構
41、圖的基礎知識,包括色彩構成、色調(diào)、配色原理以及動畫制作的版式要求等。主要講解了在編輯圖形顏色時所應用到的【墨水瓶】工具、【顏料桶】工具、【滴管】工具和【顏色】面板。了解了用于編輯漸變色的【填充變形】工具的用法。3.8 本講小結(jié)本講小結(jié) 1判斷題判斷題(1)【墨水瓶】工具可對圖形內(nèi)部進行填充。( )(2)【顏料桶】工具只能對絕對閉合的區(qū)域進行填充。( )(3)【滴管】工具可對Flash中的位圖進行采樣填充。( )2選擇題選擇題(1)構成色彩的基本要素有( )。A. 色相 B. 明度 C.透明度 D.飽和度(2)【刷子】工具的工作模式有( )A. 標準繪畫 B. 顏料填充 C.顏料選擇 D.內(nèi)部繪
42、畫(3)【顏色】面板的填充模式包括( )A. 純色 B. 線性 C.放射狀 D.位圖3上機操作題上機操作題 綜合利用【矩形】工具和【顏色】面板繪制下列圖形。(材料在“素材ch03mlzj.jpg”)3.9 思考與練習思考與練習 The End !本講要點本講要點 認識【文本】工具 了解文本的輸入與設置 掌握文字的分離與打散 了解濾鏡在文本中的應用第第4 4講講 FlashFlash文本的使用文本的使用快速導讀快速導讀 本講介紹了【文本】工具的類型及設置方法,講解了如何編輯文本和一些特效文字效果的制作步驟,了解濾鏡在文本中的具體應用,這是Flash的新增功能。本講的重點是【文本】工具的悔改設置及
43、編輯,難點是如何在文本中使用不同的濾鏡,學習目標是掌握【文本】工具的相關知識,能在動畫制作過程中靈活、巧妙地應用文字,使創(chuàng)作的動畫錦上添花。第第4 4講講 FlashFlash文本的使用文本的使用【文本】工具在Flash動畫的制作過程中起著舉足輕重的作用。使用【文本】工具可為動畫添加標題、標簽等,創(chuàng)建可與用戶交互的輸入文本以及動態(tài)顯示信息的動態(tài)文本等。在Flash中,可創(chuàng)建3種文本類型,分別是:(1)靜態(tài)文本(2)動態(tài)文本(3)輸入文本4.1 【文本文本】工具簡介工具簡介 4.1.1 【文本文本】工具的屬性工具的屬性單擊工具箱中的【文本】工具按鈕 ,此時鼠標變?yōu)樾螤睿凇緦傩浴棵姘逯袑@示【文
44、本】工具的屬性。在此可以設置【文本類型】、【字體】、【字體大小】、【填充顏色】、【字母間距】和【字符位置】等。4.1.2 靜態(tài)文本靜態(tài)文本單擊工具箱中的【文本】工具,此時鼠標變?yōu)樾螤?,在舞臺中的適當位置單擊,即可輸入文字創(chuàng)建靜態(tài)文本。若要編輯原來存在的文字,在其上面單擊即可。靜態(tài)文本有兩種文本框,一種是自動擴展的文本框。當輸入文字時,文本框會隨著文字的輸入而延長,要換行時需按Enter鍵進行強制換行。另一種是固定寬度的文本框。如果輸入文本的寬度超過了文本框的寬度,則文本會自動換行。 4.1.3 動態(tài)文本動態(tài)文本 動態(tài)文本常用于在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布天氣預報、股票信息等。在Flash中,要創(chuàng)建動態(tài)文本框
45、首先要在舞臺中拖也一個固定大小的文本框,然后在【屬性】面板中的【文本類型】下拉列表中選擇【動態(tài)文本】選項。【線條類型】下拉列表中,【單行】表示在一行中顯示文本,【多行】表示在多行中顯示文本,【多行不換行】表示以多行顯示文本,不自動換行?!究蛇x】按鈕:使用戶能夠選擇動態(tài)文本?!緦⑽谋境尸F(xiàn)為HTML】按鈕:保留文本格式,并帶有相應的HTML標記?!驹谖谋局車@示邊框】按鈕:讓文本字段顯示黑色邊框和白色背景?!咀兞俊课谋究颍狠斎胱侄蔚淖兞棵Q,可使動態(tài)文本知道在何處運行,常用于創(chuàng)建交互動畫。 按鈕:單擊該按鈕,彈出【字符嵌入】對話框。用于設置當Flash發(fā)布時是否只保存字體的輪廓,以減小Flash動
46、畫的大小。 4.1.4 輸入文本輸入文本在【文本】工具的【屬性】面板中,單擊【文本類型】下拉列表,從中選擇【輸入文本】選項,【屬性】面板中的內(nèi)容將有所改變?!揪€條類型】下拉列表:其中有一個輸入文本特有的【密碼】選項,此功能用于制作密碼框,在生成的SWF文件中,文本框中輸入的字符將顯示為星號?!咀疃嘧址麛?shù)】文本框:用于設置輸入文字的最大數(shù)目,默認的數(shù)字為0,即不作任何限制。若設定了數(shù)字,那么在生成的SWF文件中,此數(shù)值為可以在文本框中輸入的最多文字數(shù)目。 4.1.5 輸入靜態(tài)文本實例輸入靜態(tài)文本實例愛的真諦愛的真諦導入素材輸入靜態(tài)文本在Flash中,除了通過在【屬性】面板中設置文本屬性來編輯文本
47、外,還有其他的編輯文本的方法,如打散文本、合并文本等。下面就來了解如何編輯文本。 4.2.1 文字的分離文字的分離在Flash中可以對文字進行分離的操作。選擇輸入的文字,按Ctrl+B組合鍵將其分離 ,然后就可以設置各個文字的字體了。4.2 編輯文本編輯文本選擇文本將其分離設置各文字字體 4.2.2 文字的打散文字的打散文字的打散,在變形文字和特效文字中經(jīng)常用到,操作也非常簡單,即在文字分離的基礎上再次應用Ctrl+B組合鍵,便可將文字打散。 將文字分離將文字打散并填充漸變色特效文字是Flash動畫的重要組成部分,合理地使用特效文字可使Flash動畫或網(wǎng)頁更加動人、更加炫目。 4.3.1 位圖
48、填充文字位圖填充文字4.3 特效文字特效文字導入素材輸入文字并用玫瑰位圖填充文字4.3.2 立體文字立體文字原始文字立體文字效果濾鏡是Flash 重要的功能之一。使用濾鏡可以非常簡單地實現(xiàn)許多比較復雜的效果。尤其在文字效果的創(chuàng)建方面,使用濾鏡會更方便。濾鏡有7個功能選項,分別是【投影】、【模糊】、【發(fā)光】、【斜角】、【漸變發(fā)光】、【漸變斜角】和【調(diào)整顏色】。 4.4.1 為文本添加濾鏡效果為文本添加濾鏡效果在Flash中,通過【濾鏡】面板中的【添加濾鏡】按鈕 ,可以對對象進行添加濾鏡效果的操作。選中舞臺上輸入的文本,然后打開【濾鏡】面板,單擊【添加濾鏡】按鈕,即可看到濾鏡的7個功能選項。4.4
49、 濾鏡在文本中的應用濾鏡在文本中的應用 濾鏡的7個功能選項【投影】濾鏡效果【模糊】濾鏡效果 【發(fā)光】濾鏡效果【斜角】濾鏡效果【漸變發(fā)光】濾鏡效果【漸變斜角】濾鏡效果【調(diào)整顏色 】濾鏡效果本講主要講解了【文本】工具的屬性設置,文本的編輯,特效文字的制作以及濾鏡在文本中的應用等。濾鏡在Flash文本中的應用大大簡化了制作特效文本的過程。濾鏡特效主要有投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角和調(diào)整顏色等,用戶只需在【濾鏡】面板中添加相應的濾鏡選項便可輕松地應用各種特效。4.5 本講小結(jié)本講小結(jié) 1.判斷題判斷題(1)靜態(tài)文本可以制作密碼框。 ( )(2)打散文字的快捷鍵是Ctrl+G。( )(3)
50、可在【濾鏡】面板中為文本添加立體文字效果。( )2.選擇題選擇題(1)在Flash中,文本類型主要有( ) A.靜態(tài)文本 B.動態(tài)文本 C.輸入文本 D.輸出文本(2)分離文本的快捷鍵是( ) A.Ctrl+B B.Ctrl+A C.Ctrl+G D.Shift+B3.上機操作題上機操作題 綜合運用前面所學知識和本章知識,利用濾鏡制作一個簡單的勵志名言卡片。4.6 思考與練習思考與練習 The End !本講要點本講要點 了解【選擇】工具的用法 學會應用【任意變形】工具、【套索】工具和【橡皮擦】工具 了解圖形的其他操作第第5 5講講 圖形、對象的自由變換圖形、對象的自由變換快速導讀快速導讀 本
51、講介紹了工具箱中【選擇】工具、【任意變形】工具、【套索】工具以及【橡皮擦】工具的用法。其中重點是利用【任意變形】工具旋轉(zhuǎn)、縮放和扭曲對象的操作,難點是對象的排列、合并和鎖定等,學習目標是掌握并靈活運用幾種工具在繪圖中的操作。第第5 5講講 圖形、對象的自由變換圖形、對象的自由變換在編輯動畫的過程中首要的工作就是將所編輯的對象選中,然后根據(jù)需要進行移動或改變形狀等操作,這時便要用到【選擇】工具。了解并熟練掌握【選擇】工具的使用方法有利于動畫的創(chuàng)建和圖形的編輯。 5.1.1 【選擇選擇】工具中的選項設置工具中的選項設置單擊工具箱中的【選擇】工具按鈕 ,在【選項】區(qū)域便顯示【選擇】工具的屬性設置。5
52、.1 【選擇選擇】工具的使用工具的使用 【貼緊至對象】選項 :將繪制的對象與靠近的對象自動結(jié)合。 【平滑】選項 :用于優(yōu)化所選中的曲線。繪圖完畢后單擊該按鈕可以將所選線條的彎曲處變得更加光滑。 【伸直】選項 :用于將曲線變?yōu)橹本€?!具x擇】工具【貼緊至對象】【平滑】【伸直】 5.1.2 利用利用【選擇選擇】工具選取圖形工具選取圖形單擊圖形的輪廓線可選擇輪廓線,雙擊可以選擇整個相連的輪廓線。單擊圖形的填充色可選擇填充色,雙擊填充色可同時選擇填充色和輪廓線。在圖形上按住鼠標左鍵拖曳出一個矩形框,選中圖形后釋放鼠標即可創(chuàng)建選區(qū)。 5.1.3 利用利用【選擇選擇】工具調(diào)整圖形工具調(diào)整圖形鼠標指針為 形狀
53、時,可以單擊或者拖曳矩形選框?qū)D形進行選擇。 鼠標指針為 形狀時,按住鼠標左鍵可以移動所選擇的圖形。 鼠標位于圖形的邊角位置時,鼠標指針為 形狀,按住鼠標左鍵并拖動可以改變邊角的形狀。鼠標位于圖形的邊緣時,鼠標指針為 形狀時,按住鼠標左鍵并拖動可以改變圖形的形狀。 使用【部分選擇】工具 可以選擇對象的錨點,從而對對象進行編輯、移動或變形等操作。【部分選擇】工具只能用于打散的矢量圖,不能作用于位圖。 單擊工具箱中的【部分選擇】工具,鼠標指針會有以下3種形狀。鼠標指針為 形狀時,指針在節(jié)點上時,按住鼠標左鍵并拖動可改變節(jié)點的位置。 5.2 【部分選擇部分選擇】工具的使用工具的使用鼠標指針為 形狀時
54、,指針在沒有節(jié)點的曲線上時,按住鼠標左鍵并拖動可移動整個圖形的位置。鼠標指針為 形狀時,指針在控制句柄上時,按住鼠標左鍵并拖動可調(diào)節(jié)所控制線段的彎曲度。 利用【任意變形】工具可以對對象進行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲和封套等操作,也可以隨意地改變對象的大小和方向。單擊工具箱中的【任意變形】工具 ,在其【選項】區(qū)域顯示5個按鈕?!举N緊至對象】按鈕:同5.1.1中介紹?!拘D(zhuǎn)與傾斜】按鈕:用于旋轉(zhuǎn)和傾斜對象?!究s放】按鈕:用于縮小或放大對象。【扭曲】按鈕:通過鼠標拖動錨點實現(xiàn)對象 的變形操作?!痉馓住堪粹o:通過調(diào)整對象上的控制句柄 以實現(xiàn)復雜的變形操作。5.3 【任意變形任意變形】工具的使用工具的使用【
55、任意變形】工具旋轉(zhuǎn)和傾斜對象縮放對象 扭曲對象 任意改變對象選擇【窗口】【變形】命令,打開【變形】面板。在【變形】面板中也可以對對象進行旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放等操作。 5.4 【變形變形】面板的使用面板的使用繪制對象使用【變形】面板進行【旋轉(zhuǎn)】和【復制并應用變形】 【套索】工具 主要用于選擇不規(guī)則形狀的區(qū)域。單擊工具箱中的【套索】工具,在其【選項】區(qū)域?qū)@示如圖所示的幾個按鈕?!咎姿鳌抗ぞ吣g棒設置魔術棒多邊形模式5.3 利用利用【套索套索】工具修改對象工具修改對象【魔術棒】按鈕:用于選擇色彩相近的連續(xù)區(qū)域。【魔術棒設置】按鈕:用于設置魔術棒選取的色彩范圍。單擊【魔術棒設置】按鈕,彈出【魔術棒設置】
56、對話框。【多邊形模式】按鈕:通過直線創(chuàng)建不規(guī)則的多邊形選區(qū)來選取圖形。利用【套索】工具選擇圖形 使用【魔術棒】工具選擇圖形 使用【多邊形套索】工具選擇圖形 【橡皮擦】工具主要 用于擦除圖形中多余的邊框或填充色。單擊工具箱中的【橡皮擦】工具 ,在【選項】區(qū)域顯示其附屬工具。 【橡皮擦】工具水龍頭橡皮擦模式橡皮擦形狀5.6 【橡皮擦橡皮擦】工具的使用工具的使用5.6.1 設置設置【擦除模式擦除模式】單擊工具箱中的【橡皮擦】工具 ,在其【選項】區(qū)域中單擊【橡皮擦模式】按鈕 ,彈出選項菜單。 【標準擦除】模式:可擦除同一層上所有的筆觸顏色和填充顏色?!静脸畛洹磕J剑褐荒懿脸畛漕伾挥绊懝P觸顏色。
57、【擦除線條】模式:只能擦除筆觸顏色,不影響填充顏色。 【擦除所選填充】模式:只能擦除被選中的填充區(qū)域,不影響其他未被選中的區(qū)域和筆觸顏色。 【內(nèi)部擦除】模式:只能擦除橡皮擦筆觸開始處的填充,若從空白處開始擦除,則不會對圖形有任何影響。5.6.2 使用使用【水龍頭水龍頭】工具擦除對象工具擦除對象【水龍頭】工具 的作用是擦除填充色或邊框的顏色,與【墨水瓶】工具 和【顏料桶】工具 的功能基本相反。單擊工具箱中的【橡皮擦】工具 ,在其【選項】區(qū)域中單擊【水龍頭】按鈕 ,此時鼠標指針變?yōu)?形狀,將鼠標移到需要刪除的顏色區(qū)域上單擊即可。刪除填充色 5.6.3 橡皮擦形狀的設置橡皮擦形狀的設置單擊工具箱中的
58、【橡皮擦】工具,在其【選項】區(qū)域中單擊【橡皮擦形狀】按鈕,彈出【橡皮擦形狀】下拉列表。在此列表中選擇不同的形狀,擦除后的效果便不同。 【橡皮擦形狀】下拉列表不同的擦除效果 5.7.1 移動對象移動對象移動對象是在制作動畫時經(jīng)常用到的一個操作,可用于移動舞臺中部分或整個圖形。具體的操作方法如下。單擊工具箱中的【選擇】工具 ,選擇舞臺上要移動的對象,按住鼠標左鍵將其拖到合適的位置釋放鼠標即可。5.7 圖形的其他操作圖形的其他操作5.7.2 復制、剪切、粘貼對象復制、剪切、粘貼對象【復制】 選擇【編輯】【復制】命令或者按Ctrl+C組合鍵 選擇【編輯】【直接復制】命令或者按Ctrl+D組合鍵【剪切】
59、 選擇【編輯】【剪切】命令或者按Ctrl+X組合鍵【粘貼到中心位置】 選擇【編輯】【粘貼到中心位置】命令或者按Ctrl+V組合鍵【粘貼到當前位置】 選擇【編輯】【粘貼到當前位置】命令或者按Ctrl+Shift+V組合鍵【選擇性粘貼】 選擇【編輯】【選擇性粘貼】命令,彈出【選擇性粘貼】對話框,在該對話框中可以對粘貼方式進行選擇。 5.7.3 組合對象組合對象組合是與分離相對應的操作,組合后的對角可以作為一個整體進行操作。 選擇【修改】【組合】命令或按Ctrl+G組合鍵,即可將打散的圖形組合成一個整體。 5.7.4 排列對象排列對象單擊工具箱中的【選擇】工具,選中舞臺上的對象,選擇【修改】【排列】
60、命令打開級聯(lián)菜單,在該菜單中有【移至頂層】、【上移一層】、【下移一層】和【移至底層】等選項,單擊一個選項便可改變對象的排列順序。單擊工具箱中的【選擇】工具,選中舞臺上的對象,然后單擊右鍵彈出菜單,將鼠標移到【排列】選項上,打開其級聯(lián)菜單,在菜單中選擇一項單擊,也可改變對象的排列順序。5.7.5 撤消操作步驟撤消操作步驟選擇【編輯】【撤消】命令或者按Ctrl+Z組合鍵,可撤消上一步操作。選擇【編輯】【重做】命令或者按Ctrl+Y組合鍵,可將撤消的步驟返回。通過【歷史記錄】面板可以進行一次或多次更加詳細的撤消或重做操作。選擇【窗口】【其他面板】【歷史記錄】命令或者按Ctrl+F10組合鍵,打開【歷
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