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文檔簡介

1、 目錄目錄 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 1.41.4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 想象力和人類的歷史一樣古老。想象力和人類的歷史一樣古老。 從人類誕生的那一刻起,對這個世界的想象就從未停止。從人類誕生的那一刻起,對這個世界的想象就從未停止。 在人類的歷史中,從遠古時代的繪畫起,到在人類的歷史中,從遠古時代的繪畫起,到1919世紀攝影技世紀攝影技術(shù)的發(fā)明,一直到現(xiàn)在的計算機圖形圖像技術(shù),都使人類術(shù)的發(fā)明,一直到現(xiàn)在的計算機圖形圖像技術(shù)

2、,都使人類想象力的表現(xiàn)方法變得越來越多樣化。想象力的表現(xiàn)方法變得越來越多樣化。 計算機圖形圖像是一項新興的技術(shù)種類,全稱為計算機圖形圖像是一項新興的技術(shù)種類,全稱為“Computer GraphicsComputer Graphics”,簡稱,簡稱CGCG,它的普及是近些年才,它的普及是近些年才開始的。開始的。 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 隨著現(xiàn)在計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)具有了虛擬現(xiàn)隨著現(xiàn)在計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)具有了虛擬現(xiàn)實、超越現(xiàn)實的獨特表現(xiàn)力,其技術(shù)正越來越廣泛地被應(yīng)實、超越現(xiàn)實的獨特表現(xiàn)力,其技術(shù)正越來越廣泛地被應(yīng)用于制造業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)、廣告業(yè)和影視娛樂業(yè)等傳統(tǒng)及新用于制造業(yè)

3、、信息產(chǎn)業(yè)、廣告業(yè)和影視娛樂業(yè)等傳統(tǒng)及新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之中,全球一百部最賣座的電影當(dāng)中有七部是興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之中,全球一百部最賣座的電影當(dāng)中有七部是電腦圖像影片。種種跡象表明,這是一個前途無限、充滿電腦圖像影片。種種跡象表明,這是一個前途無限、充滿希望的新興行業(yè)。希望的新興行業(yè)。 實際上個人電腦也就是實際上個人電腦也就是PCPC的出現(xiàn),很大程度上降低了的出現(xiàn),很大程度上降低了電腦進入普通家庭的門檻。緊接著的電腦進入普通家庭的門檻。緊接著的DosDos系統(tǒng)向圖形界面系統(tǒng)向圖形界面的的WindowsWindows操作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,使很多普通家庭的人開始并操作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,使很多普通家庭的人開始并學(xué)會使用了計算

4、機。而一些簡單的圖形軟件,例如學(xué)會使用了計算機。而一些簡單的圖形軟件,例如AdobeAdobe公司的公司的PhotoshopPhotoshop的普及,也使得很多人越來越鐘情于使的普及,也使得很多人越來越鐘情于使用電腦來進行藝術(shù)創(chuàng)作。用電腦來進行藝術(shù)創(chuàng)作。 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 隨著計算機圖形圖像技術(shù)的不斷進步,這個領(lǐng)域也逐隨著計算機圖形圖像技術(shù)的不斷進步,這個領(lǐng)域也逐漸變成了數(shù)字藝術(shù),它的分類很廣,可以是漫畫、動畫,漸變成了數(shù)字藝術(shù),它的分類很廣,可以是漫畫、動畫,也可以是游戲、軟件界面,還可以是平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、也可以是游戲、軟件界面,還可以是平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和室內(nèi)設(shè)計

5、、服裝設(shè)計等。建筑和室內(nèi)設(shè)計、服裝設(shè)計等。 但這項技術(shù)真正改變世界的,則是它動畫、電影方面但這項技術(shù)真正改變世界的,則是它動畫、電影方面的表現(xiàn)。隨著的表現(xiàn)。隨著星球大戰(zhàn)星球大戰(zhàn)、侏羅紀公園侏羅紀公園、魔戒魔戒、黑客帝國黑客帝國、納尼亞傳奇納尼亞傳奇等魔幻巨作的出現(xiàn),人類等魔幻巨作的出現(xiàn),人類的想象力被開發(fā)到一個全新的高度,越來越多的人為之瘋的想象力被開發(fā)到一個全新的高度,越來越多的人為之瘋狂???。 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 對于動畫行業(yè)來講,隨著計算機圖形圖像技術(shù)的飛速對于動畫行業(yè)來講,隨著計算機圖形圖像技術(shù)的飛速發(fā)展,制作流程由原來的手工作業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變

6、為現(xiàn)在的無紙發(fā)展,制作流程由原來的手工作業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的無紙化作業(yè)。尤其是三維技術(shù)的出現(xiàn),更使動畫多出了一種新化作業(yè)。尤其是三維技術(shù)的出現(xiàn),更使動畫多出了一種新的表現(xiàn)手法。的表現(xiàn)手法。 三維技術(shù)使動畫的表現(xiàn)效果有了質(zhì)的飛躍,極為逼真三維技術(shù)使動畫的表現(xiàn)效果有了質(zhì)的飛躍,極為逼真的人物和場景,使畫面的可信度越來越高,的人物和場景,使畫面的可信度越來越高,20052005年上映的年上映的最終幻想之圣子降臨最終幻想之圣子降臨就是其中的代表作,它是一部全就是其中的代表作,它是一部全部由計算機制作的全三維動畫,其中極度真實的人物和場部由計算機制作的全三維動畫,其中極度真實的人物和場景,讓人驚嘆景,讓人

7、驚嘆 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 三維和二維動畫只有一字之差,但它們究竟區(qū)別在哪三維和二維動畫只有一字之差,但它們究竟區(qū)別在哪里。里。 說得淺顯一點,二維只能進行上下、左右兩個維度的說得淺顯一點,二維只能進行上下、左右兩個維度的運動,即運動,即X X、Y Y軸向上的運動。而三維在這個基礎(chǔ)上,還可軸向上的運動。而三維在這個基礎(chǔ)上,還可以進行前后維度的運動,即以進行前后維度的運動,即Z Z軸。軸。 三維使動畫的空間感更為真實可信,同時也使動畫制三維使動畫的空間感更為真實可信,同時也使動畫制作人員從動輒成千上萬張畫中解脫出來,它的出現(xiàn)顛覆性作人員從動輒成千上萬

8、張畫中解脫出來,它的出現(xiàn)顛覆性的改變了動畫的制作流程,也使得越來越多的人走入了動的改變了動畫的制作流程,也使得越來越多的人走入了動畫制作這個行業(yè)。畫制作這個行業(yè)。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 1.2.1 1.2.1 動畫前期設(shè)定動畫前期設(shè)定 無論是三維動畫、二維動畫還是擺拍動畫,前期的流無論是三維動畫、二維動畫還是擺拍動畫,前期的流程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫面分鏡,以及角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計等等。畫面分鏡,以及角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計等等。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制

9、作流程 劇本:劇本: 即整部動畫的故事情節(jié),如果是一般的動畫創(chuàng)作的話,即整部動畫的故事情節(jié),如果是一般的動畫創(chuàng)作的話,需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求需要有故事梗概、發(fā)展主線、故事情節(jié)等。故事梗概要求用最少的文字將故事講述出來;發(fā)展主線是將故事發(fā)展的用最少的文字將故事講述出來;發(fā)展主線是將故事發(fā)展的一些轉(zhuǎn)折點標(biāo)注出來;故事情節(jié)則是完整的講述。一些轉(zhuǎn)折點標(biāo)注出來;故事情節(jié)則是完整的講述。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 故事概述:一個故事概述:一個1414歲的小男孩,跟隨進城打工的父親一起,歲的小男孩,跟隨進城打工的父親一起,在城里面的生活在城里面的生活 主

10、線:進城主線:進城入校被拒入校被拒在家?guī)透赣H分擔(dān)家務(wù)在家?guī)透赣H分擔(dān)家務(wù)進民工子進民工子弟學(xué)校弟學(xué)校上春晚上春晚 心情變化主線:新奇、害怕心情變化主線:新奇、害怕被人歧視被人歧視從無所事事到渴從無所事事到渴望讀書望讀書堅強、自立、刻苦堅強、自立、刻苦驕傲驕傲 故事情節(jié):故事情節(jié):1414歲那年,我隨打工的父親一起,第一次來到歲那年,我隨打工的父親一起,第一次來到這個陌生而又繁華的城市。第一次看到汽車,第一次看到這個陌生而又繁華的城市。第一次看到汽車,第一次看到高樓大廈,第一次看到紅綠燈。一切都是那么的新奇,我高樓大廈,第一次看到紅綠燈。一切都是那么的新奇,我忽然發(fā)現(xiàn)我的眼睛不夠用了。忽然發(fā)現(xiàn)我的

11、眼睛不夠用了。 以下略。以下略。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 文字分鏡:文字分鏡: 使用文字描述的方式,將動畫分鏡頭寫出來。這種方使用文字描述的方式,將動畫分鏡頭寫出來。這種方式一般用于工期比較緊的動畫制作,由于沒有時間去繪制式一般用于工期比較緊的動畫制作,由于沒有時間去繪制分鏡,因此就用文字的方式來表達。要求語言準(zhǔn)確,一般分鏡,因此就用文字的方式來表達。要求語言準(zhǔn)確,一般不要帶有任何修飾性詞匯。例如不要帶有任何修飾性詞匯。例如“天氣好的讓人心曠神怡天氣好的讓人心曠神怡”這樣的表達就讓制作人員無從下手,正確的應(yīng)該是這樣的表達就讓制作人員無從下手,正確的應(yīng)該是“藍色藍色的

12、天空中飄著幾朵白云,風(fēng)把幾片樹葉輕輕吹了起來的天空中飄著幾朵白云,風(fēng)把幾片樹葉輕輕吹了起來”,這樣制作人員就知道如何繪制了。這樣制作人員就知道如何繪制了。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程序號序號鏡頭鏡頭描述描述對白對白/聲音聲音01中景轉(zhuǎn)特寫中景轉(zhuǎn)特寫空蕩的房子,一個女孩蜷縮在角落,瑟瑟發(fā)抖,鏡頭上移至女孩背后的相框,照片上父母漸變成黑白色,字幕出:奢侈的幸福爭吵聲,摔門聲,瞬間變寂靜02遠景轉(zhuǎn)中景遠景轉(zhuǎn)中景畫面淡出,兩棟樓的剪影,女孩站在樓中間的路上,過路的情侶和伙伴從其身邊走過嘈雜聲,路人說笑聲,背景音樂起03特寫特寫手機屏幕,顯示電話本為空04遠景遠景女孩漸漸由彩色變

13、成黑白05中景中景女孩站在咖啡店門口,躲雨,男孩站在旁邊雨聲06特寫特寫雨水從女孩發(fā)梢滑落,隨之眼淚也劃過臉頰滴落07特寫特寫一滴眼淚滴落,眼淚由少漸多有節(jié)奏的淚水滴落聲以下略。以下略。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 畫面分鏡:畫面分鏡: 使用繪畫的方式將每一個動畫鏡頭繪制出來,一般的使用繪畫的方式將每一個動畫鏡頭繪制出來,一般的動畫對畫面要求不高,能夠表達清楚拍攝角度、攝像機的動畫對畫面要求不高,能夠表達清楚拍攝角度、攝像機的運動、人物的前后順序、場景與人物的關(guān)系就基本可以了,運動、人物的前后順序、場景與人物的關(guān)系就基本可以了,如果有時間還可以繪制出光線的變化和表情變化

14、等。如果有時間還可以繪制出光線的變化和表情變化等。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 角色設(shè)計:角色設(shè)計: 包括前期的性格、行為設(shè)定,然后根據(jù)角色特性開始包括前期的性格、行為設(shè)定,然后根據(jù)角色特性開始繪制,要求有正面、側(cè)面、背面的三視圖,甚至還有繪制,要求有正面、側(cè)面、背面的三視圖,甚至還有1/21/2側(cè)、俯視圖等,如果是多個角色的話,還需要繪制一張總側(cè)、俯視圖等,如果是多個角色的話,還需要繪制一張總表,將所有角色都放進去,使身高差異顯示清楚。表,將所有角色都放進去,使身高差異顯示清楚。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程1.21.2、三維動畫的制作流程、三維

15、動畫的制作流程 場景設(shè)計:場景設(shè)計: 根據(jù)劇情需要,根據(jù)情節(jié)繪制不同的場景,如果是一根據(jù)劇情需要,根據(jù)情節(jié)繪制不同的場景,如果是一般的動畫創(chuàng)作,一張分圖層的場景即可,但如果較為復(fù)雜般的動畫創(chuàng)作,一張分圖層的場景即可,但如果較為復(fù)雜的場景,還需要繪制出場景的不同角度。的場景,還需要繪制出場景的不同角度。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 1.2.2 1.2.2 三維動畫制作三維動畫制作 在三維動畫的制作過程中,一般的流程都是建模、材在三維動畫的制作過程中,一般的流程都是建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動畫、燈光、渲染、后期合成。質(zhì)、骨骼綁定、動畫、燈光、渲染、后期合成。 這些步驟中,除了

16、最后的后期合成要用到視頻編輯軟這些步驟中,除了最后的后期合成要用到視頻編輯軟件以外,其他的部分都需要在三維軟件中完成。件以外,其他的部分都需要在三維軟件中完成。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 建模:建模: 根據(jù)前期的人物設(shè)定和場景設(shè)定,在三維軟件中制作根據(jù)前期的人物設(shè)定和場景設(shè)定,在三維軟件中制作出相應(yīng)的模型。這個工種對人體結(jié)構(gòu)、肌肉分布等要求很出相應(yīng)的模型。這個工種對人體結(jié)構(gòu)、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基礎(chǔ)。另外,建模并不僅僅是把模高,最好有一定的雕塑基礎(chǔ)。另外,建模并不僅僅是把模型制作出來就行,它還有很多細的要求,例如有的要求模型制作出來就行,它還有很多細的

17、要求,例如有的要求模型的面數(shù)在型的面數(shù)在20002000以內(nèi),這樣的模型稱之為簡模,但絕對不以內(nèi),這樣的模型稱之為簡模,但絕對不是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來。是很粗糙的模型,而是用最少的線做出高模的效果來。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 下圖中的模型的面數(shù)有下圖中的模型的面數(shù)有22002200個個左右:左右:1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 既然既然有簡模,就肯定會有高模,這樣的高精度模型對有簡模,就肯定會有高模,這樣的高精度模型對細節(jié)要求極為嚴格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下細節(jié)要求極為嚴格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下面這

18、個模型的面數(shù)高達面這個模型的面數(shù)高達1515萬多萬多個:個:1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 材質(zhì)材質(zhì): 為為制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對色彩和質(zhì)感較為敏景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對色彩和質(zhì)感較為敏感,有較強的美術(shù)功底,可以直接繪制感,有較強的美術(shù)功底,可以直接繪制貼圖。貼圖。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 骨骼骨骼: 為為角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括IKIK、FKFK,以及,以及控制器、驅(qū)動關(guān)鍵幀等,這是一個需要邏輯

19、思維能力比較控制器、驅(qū)動關(guān)鍵幀等,這是一個需要邏輯思維能力比較強的人才干的來的活,大量的層級關(guān)系、約束被約束、強的人才干的來的活,大量的層級關(guān)系、約束被約束、IKIK和和FKFK的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強的邏輯關(guān)系在里面的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強的邏輯關(guān)系在里面的。的。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 動畫動畫: 調(diào)整調(diào)整角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同的動作和表情,要求對角色的運動規(guī)律有較深的了解,使的動作和表情,要求對角色的運動規(guī)律有較深的了解,使動作真實可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進行夸張甚至動作真實可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進行

20、夸張甚至變形。變形。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 燈光燈光: 根據(jù)根據(jù)環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求對攝影環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求對攝影技術(shù)有一定的了解,而且要對光影的變化很技術(shù)有一定的了解,而且要對光影的變化很敏感。敏感。1.21.2、三維動畫的制作流程、三維動畫的制作流程 渲染渲染: 使用使用默認或外部的渲染器,對場景進行渲染,輸出成默認或外部的渲染器,對場景進行渲染,輸出成序列圖片,要求懂一定的計算機編程序列圖片,要求懂一定的計算機編程。 后期合成后期合成: 使用使用視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進行一些視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進行

21、一些特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動畫短片。特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動畫短片。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 1.3.1 Maya1.3.1 Maya 首先首先來介紹的三維軟件是來介紹的三維軟件是AutodeskAutodesk公司的公司的MayaMaya。MayaMaya是原來的是原來的aliasalias公司在公司在power animatorpower animator基礎(chǔ)上開發(fā)的新一基礎(chǔ)上開發(fā)的新一代代3d3d動畫軟件,最后起名叫動畫軟件,最后起名叫MayaMaya,這個詞來自于梵語,是,這個詞來自于梵語,是“迷失的世界迷失的世界”的意思。的意思。2

22、0052005年,年,AutodeskAutodesk公司以公司以1.821.82億億美元收購了美元收購了AliasAlias公司,公司,MayaMaya也成為了也成為了AutodeskAutodesk公司的旗公司的旗下下軟件。軟件。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 Maya Maya開發(fā)定位是影視動畫,特別是高端的電影制作。開發(fā)定位是影視動畫,特別是高端的電影制作。在大家熟悉的在大家熟悉的黑客帝國三部曲黑客帝國三部曲、指環(huán)王三部曲指環(huán)王三部曲、哈里波特哈里波特、精靈鼠小弟精靈鼠小弟、最終幻想最終幻想7 7:圣童降:圣童降臨臨、蜘

23、蛛俠蜘蛛俠中,中,MayaMaya都發(fā)揮出了重要的都發(fā)揮出了重要的作用。作用。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 例如例如在影片在影片精靈鼠小弟精靈鼠小弟中,不但要表現(xiàn)一只活靈中,不但要表現(xiàn)一只活靈活現(xiàn)的小白鼠,還要使這只小白鼠很好的融在實拍的影片活現(xiàn)的小白鼠,還要使這只小白鼠很好的融在實拍的影片之中,這對于光線的把握和處理是非常嚴格的,而之中,這對于光線的把握和處理是非常嚴格的,而MayaMaya對對這方面的處理相當(dāng)出色。另外一個重大技術(shù)難點就是小白這方面的處理相當(dāng)出色。另外一個重大技術(shù)難點就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,這里邊也大量應(yīng)用到了鼠身上的一根一根鼠毛,這里邊也大量應(yīng)用

24、到了MayaMaya的毛的毛發(fā)技術(shù),使每一根毛發(fā)都與周圍的景色相互和諧。這一項發(fā)技術(shù),使每一根毛發(fā)都與周圍的景色相互和諧。這一項技術(shù)也被應(yīng)用在技術(shù)也被應(yīng)用在怪物公司怪物公司大毛怪的制作中去大毛怪的制作中去了。了。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 另外另外,全世界的一些三維藝術(shù)家也使用,全世界的一些三維藝術(shù)家也使用MayaMaya做出了很做出了很多讓人驚嘆的多讓人驚嘆的作品。作品。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 1.3.2 3ds max1.3.2 3ds max 90 90年代初的時候,年代初的時候,3ds 3ds maxmax的的前身前身3d studio3

25、d studio是唯一能是唯一能在在PCPC機上廣泛使用的三維軟件。隨著機上廣泛使用的三維軟件。隨著DosDos系統(tǒng)向系統(tǒng)向windowswindows系系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,3d studio3d studio也隨之升級為也隨之升級為3d Studio Max3d Studio Max,隨著,隨著不斷的升級,在不斷的升級,在4.04.0版本的時候正式改名為版本的時候正式改名為3ds max3ds max。 它它為用戶提供了非常友好的操作界面,使人們可以更為用戶提供了非常友好的操作界面,使人們可以更容易的創(chuàng)作出專業(yè)級的三維圖形和動畫。在過去的幾年中,容易的創(chuàng)作出專業(yè)級的三維圖形和動畫。在過去的

26、幾年中,3ds max3ds max得到了迅速發(fā)展和得到了迅速發(fā)展和完善。完善。它的宗旨是為角色動畫、它的宗旨是為角色動畫、制作下一代游戲和生產(chǎn)虛擬效果提供強大的工具。由于它制作下一代游戲和生產(chǎn)虛擬效果提供強大的工具。由于它的開放性,許多公司專門從事為的開放性,許多公司專門從事為3ds max3ds max開發(fā)插件的工作,開發(fā)插件的工作,也正是因為如此,雖然也正是因為如此,雖然3ds max3ds max自身的功能比不上自身的功能比不上MayaMaya等等一些大型軟件,但是它的不少缺點都可以通過插件來彌補一些大型軟件,但是它的不少缺點都可以通過插件來彌補。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三

27、維動畫軟件 3ds max 3ds max的新版本與以往相比的新版本與以往相比,無論是操作界面上還,無論是操作界面上還是渲染是渲染效率都效率都有很大的改進。它和有很大的改進。它和MayaMaya同屬同屬AutodeskAutodesk公司公司的旗下軟件,現(xiàn)在和的旗下軟件,現(xiàn)在和MayaMaya的操作方式已逐漸的操作方式已逐漸接近。接近。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 這這是一個在中國使用范圍最廣,涉及行業(yè)最多的一個是一個在中國使用范圍最廣,涉及行業(yè)最多的一個三維軟件,由于它的易上手和簡便性,使它越來越成為效三維軟件,由于它的易上手和簡便性,使它越來越成為效率的象征。它被廣泛應(yīng)

28、用于廣告制作、室內(nèi)外效果圖、漫率的象征。它被廣泛應(yīng)用于廣告制作、室內(nèi)外效果圖、漫游動畫領(lǐng)域內(nèi),且一直有著不俗的游動畫領(lǐng)域內(nèi),且一直有著不俗的表現(xiàn)。表現(xiàn)。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 另外另外,在三維動畫和電影領(lǐng)域,在三維動畫和電影領(lǐng)域,3ds max3ds max也正在飛速也正在飛速發(fā)展著,世界上很多發(fā)展著,世界上很多3ds max3ds max使用者的作品也讓人使用者的作品也讓人驚嘆。驚嘆。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 1.3.3 1.3.3 SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI 電腦電腦動畫興起和發(fā)展的十多年歷史中,動畫興起和發(fā)展的十

29、多年歷史中,SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI一直都是那些世界上處于主導(dǎo)地位的影視一直都是那些世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。游戲的主要工具。 由于由于SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI所提供的工具和環(huán)境為制作人員所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖像,使它在獲得帶來了最快的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業(yè)三維動了諸多榮譽的同時成為世界公認的最具革新的專業(yè)三維動畫制作畫制作軟

30、件。軟件。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 SOFTIMAGE|XSI SOFTIMAGE|XSI是由專業(yè)動畫師設(shè)計的強大的三維動是由專業(yè)動畫師設(shè)計的強大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDKSDK和游戲開發(fā)和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental raymental ray渲染器等渲染器等。 98 98年提名的奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都年提名的

31、奧斯卡視覺效果成就獎的全部三部影片都應(yīng)用了應(yīng)用了SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI的三維動畫技術(shù),它們是的三維動畫技術(shù),它們是失落的失落的世界世界中非常逼真中非常逼真的恐龍的恐龍形象、形象、星際戰(zhàn)隊星際戰(zhàn)隊中的未來昆中的未來昆蟲形象、蟲形象、泰坦尼克號泰坦尼克號中幾百個數(shù)字動畫的船上乘客。中幾百個數(shù)字動畫的船上乘客。這三部影片是這三部影片是從奧斯卡從奧斯卡獎名單中的七部影片中評選出來的,獎名單中的七部影片中評選出來的,另外的四部影片另外的四部影片蝙蝠俠和羅賓蝙蝠俠和羅賓、接觸接觸、第五元第五元素素和和黑衣人黑衣人中也全部利用了中也全部利用了SOFTIMAGE|XSISOFTI

32、MAGE|XSI技術(shù)創(chuàng)技術(shù)創(chuàng)建了令人驚奇的視覺效果和角色。建了令人驚奇的視覺效果和角色。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 由于由于在中國宣傳普及沒有在中國宣傳普及沒有3D max3D max和和MayaMaya做得那么到位,做得那么到位,因此在中國的用戶群比上述兩個軟件要小許多。但它依然因此在中國的用戶群比上述兩個軟件要小許多。但它依然是最是最受人歡迎的三維軟件之一,如今受人歡迎的三維軟件之一,如今SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI也正也正以迅猛的速度發(fā)展著,下面就是一些世界上的以迅猛的速度發(fā)展著,下面就是一些世界上的XSIXSI藝術(shù)家藝術(shù)家們創(chuàng)作的們創(chuàng)作的作

33、品。作品。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 1.3.4 1.3.4 ZbrushZbrush ZBrushZBrush的誕生代表了一場的誕生代表了一場3D3D造型的革命,它是一款完造型的革命,它是一款完全顛覆了傳統(tǒng)建模方法的全顛覆了傳統(tǒng)建模方法的軟件。軟件。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 它它的工作流程就像小朋友玩泥巴那樣簡單,設(shè)計師可的工作流程就像小朋友玩泥巴那樣簡單,設(shè)計師可以通過手寫板或者鼠標(biāo)來控制以通過手寫板或者鼠標(biāo)來控制ZbrushZbrush的立體筆刷工具,自的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。它細膩的筆刷可以由自在地隨意雕刻自己頭

34、腦中的形象。它細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。它還可以把這些復(fù)包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。它還可以把這些復(fù)雜的細節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好雜的細節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好UVUV的低分辨率模型。這些的低分辨率模型。這些法線貼圖和低??梢员凰械拇笮腿S軟件法線貼圖和低??梢员凰械拇笮腿S軟件MayaMaya、MaxMax、Softimage|XsiSoftimage|Xsi、LightwaveLightwave等識別和應(yīng)用,成為專業(yè)動畫等識別和應(yīng)用,成為專業(yè)動畫制作領(lǐng)域里面最重要

35、的建模材質(zhì)的輔助制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。工具。1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件 在在建模方面,建模方面,ZBrushZBrush可以說是一個極其高效的建模器??梢哉f是一個極其高效的建模器。它進行了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨特的建模流它進行了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨特的建模流程相結(jié)合,可以制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。無論是從中程相結(jié)合,可以制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,任何雕刻動作都可以瞬間得到回應(yīng)。級到高分辨率的模型,任何雕刻動作都可以瞬間得到回應(yīng)。 ZBrushZBrush是一款新型的是一款新型的CGCG軟件,它的優(yōu)秀的軟

36、件,它的優(yōu)秀的Z Z球建模方球建模方式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環(huán)王,半條命都有效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環(huán)王,半條命都有ZBrushZBrush的參與)。它可以和其他的軟件,如的參與)。它可以和其他的軟件,如maxmax、MayaMaya合合作做出令人瞠目的細節(jié)效果作做出令人瞠目的細節(jié)效果1.31.3、關(guān)于三維動畫軟件、關(guān)于三維動畫軟件1.41.4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 1.4.1 1.4.1 學(xué)習(xí)的過程學(xué)習(xí)的過程 在在高校的動畫專業(yè)教學(xué)中,三維動畫課是一門

37、讓學(xué)生高校的動畫專業(yè)教學(xué)中,三維動畫課是一門讓學(xué)生又愛又頭痛的課程,愛是因為它能創(chuàng)作出無與倫比的畫面又愛又頭痛的課程,愛是因為它能創(chuàng)作出無與倫比的畫面效果;頭痛則是因為那龐大的操作命令,和復(fù)雜的制作流效果;頭痛則是因為那龐大的操作命令,和復(fù)雜的制作流程。程。 的確的確,如果將某一個三維軟件完全學(xué)習(xí)下來難度很大,如果將某一個三維軟件完全學(xué)習(xí)下來難度很大,但目前國內(nèi)都很少有人能夠達到這樣的程度。各大動畫公但目前國內(nèi)都很少有人能夠達到這樣的程度。各大動畫公司所需要的也都是專才,也就是說,在整個三維動畫的某司所需要的也都是專才,也就是說,在整個三維動畫的某一個環(huán)節(jié)很精通的人。因此,在學(xué)習(xí)中可以有針對性

38、地學(xué)一個環(huán)節(jié)很精通的人。因此,在學(xué)習(xí)中可以有針對性地學(xué)習(xí),在建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動畫、燈光、渲染、后期習(xí),在建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動畫、燈光、渲染、后期合成這些環(huán)節(jié)中著重學(xué)習(xí)一項,并熟練掌握即合成這些環(huán)節(jié)中著重學(xué)習(xí)一項,并熟練掌握即可???。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 三維動畫中的三維動畫中的任何一個環(huán)節(jié)所需要掌握的命令都不多,任何一個環(huán)節(jié)所需要掌握的命令都不多,甚至可以在幾天之內(nèi)就完全掌握,但這僅僅只是技術(shù)層面,甚至可以在幾天之內(nèi)就完全掌握,但這僅僅只是技術(shù)層面,例如動畫這個環(huán)節(jié),所需掌握的無非是關(guān)鍵幀和曲線編輯例如動畫這個環(huán)節(jié),所需掌握的無非是關(guān)鍵幀和曲線

39、編輯器,但如果希望能夠調(diào)出很流暢的動畫效果,就需要在運器,但如果希望能夠調(diào)出很流暢的動畫效果,就需要在運動規(guī)律上下苦功動規(guī)律上下苦功夫。夫。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 因此因此,對于學(xué)習(xí)三維軟件來講,只要確定了學(xué)習(xí)哪一,對于學(xué)習(xí)三維軟件來講,只要確定了學(xué)習(xí)哪一個軟件,最好先把它整個的制作流程過一遍,然后再有針個軟件,最好先把它整個的制作流程過一遍,然后再有針對性地學(xué)習(xí)某一環(huán)節(jié)。對性地學(xué)習(xí)某一環(huán)節(jié)。 至于至于選擇哪一款三維軟件來學(xué)習(xí),目前國內(nèi)公司使用選擇哪一款三維軟件來學(xué)習(xí),目前國內(nèi)公司使用最普遍的就是最普遍的就是3ds max3ds max和和MayaMaya

40、這兩款,前者被廣泛的應(yīng)用這兩款,前者被廣泛的應(yīng)用在國內(nèi)的建筑行業(yè),如果是環(huán)藝專業(yè)的學(xué)生,那在國內(nèi)的建筑行業(yè),如果是環(huán)藝專業(yè)的學(xué)生,那3ds max3ds max自然是不二的選擇。自然是不二的選擇。 但但如果是動畫專業(yè)的學(xué)生,以后又希望從事動畫、游如果是動畫專業(yè)的學(xué)生,以后又希望從事動畫、游戲甚至影視特效的話,最好還是選擇戲甚至影視特效的話,最好還是選擇MayaMaya,因為國內(nèi)幾乎,因為國內(nèi)幾乎所有動畫公司使用的都是這款軟件,另外很多游戲公司和所有動畫公司使用的都是這款軟件,另外很多游戲公司和影視特效公司,絕大多數(shù)使用的也是影視特效公司,絕大多數(shù)使用的也是MayaMaya。1.41.4、學(xué)習(xí)三

41、維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 在在學(xué)習(xí)的過程中,遇到問題可以查看軟件的學(xué)習(xí)的過程中,遇到問題可以查看軟件的HelpHelp(幫(幫助)文件,也可以登錄助)文件,也可以登錄一些專業(yè)一些專業(yè)論壇進行詢問。另外,相論壇進行詢問。另外,相互間的交流也是必要的,將自己的作品發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,會互間的交流也是必要的,將自己的作品發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,會有專業(yè)的人士幫你指出不足,這對學(xué)習(xí)也是有好處的。由有專業(yè)的人士幫你指出不足,這對學(xué)習(xí)也是有好處的。由于現(xiàn)在很多專業(yè)網(wǎng)站的氛圍變得很浮躁于現(xiàn)在很多專業(yè)網(wǎng)站的氛圍變得很浮躁,遇到,遇到問題也不一問題也不一定會有人定會有人及時解答及時解答,這往往會使初學(xué)者的學(xué)習(xí)熱

42、情受到打,這往往會使初學(xué)者的學(xué)習(xí)熱情受到打擊。因此,如果是學(xué)生的話擊。因此,如果是學(xué)生的話,可以,可以登錄登錄的論壇,這也是很多學(xué)習(xí)動畫的學(xué)生常去的論壇,同時也的論壇,這也是很多學(xué)習(xí)動畫的學(xué)生常去的論壇,同時也有專業(yè)老師,可以對問題及時作出有專業(yè)老師,可以對問題及時作出解答。解答。 在在學(xué)習(xí)了一段時間以后,最好能夠參與一些實際運作學(xué)習(xí)了一段時間以后,最好能夠參與一些實際運作的項目,由此來提高自己的實戰(zhàn)能力。如果找不到的話,的項目,由此來提高自己的實戰(zhàn)能力。如果找不到的話,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部動畫片,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部動畫片,這對于自己的提高也是

43、很有幫助的。這對于自己的提高也是很有幫助的。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 1.4.2 1.4.2 制作實驗制作實驗動畫動畫 很多很多學(xué)習(xí)了三維動畫的學(xué)生總是夢想能作出學(xué)習(xí)了三維動畫的學(xué)生總是夢想能作出最終幻最終幻想想一樣真實的效果,但那不僅需要對軟件知識的深入理一樣真實的效果,但那不僅需要對軟件知識的深入理解,還需要多人配合,并且配備高性能電腦才有可能完成。解,還需要多人配合,并且配備高性能電腦才有可能完成。 很多很多學(xué)生盲目的追求這種效果,但往往做出來的畫面學(xué)生盲目的追求這種效果,但往往做出來的畫面慘不忍睹,不但真實性沒有達到,甚至連美觀這一最基礎(chǔ)慘不忍睹,不但真實性沒有達到,甚至連美觀這一最基礎(chǔ)的要求都達不到。的要求都達不到。 因此因此,在這里還是推薦初學(xué)者制作一些風(fēng)格比較獨特,在這里還是推薦初學(xué)者制作一些風(fēng)格比較獨特的動畫,一來制作難度相對小了很多,二來在風(fēng)格化的基的動畫,一來制作難度相對小了很多,二來在風(fēng)格化的基礎(chǔ)上能夠使片子的檔次提高,從而可以參加一些比賽。礎(chǔ)上能夠使片子的檔次提高,從而可以參加一些比賽。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法 接下來接下來我們來看一些鄭州輕工業(yè)學(xué)院動畫系的一些學(xué)我們

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