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文檔簡(jiǎn)介
1、 目錄目錄 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 1.41.4、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 想象力和人類(lèi)的歷史一樣古老。想象力和人類(lèi)的歷史一樣古老。 從人類(lèi)誕生的那一刻起,對(duì)這個(gè)世界的想象就從未停止。從人類(lèi)誕生的那一刻起,對(duì)這個(gè)世界的想象就從未停止。 在人類(lèi)的歷史中,從遠(yuǎn)古時(shí)代的繪畫(huà)起,到在人類(lèi)的歷史中,從遠(yuǎn)古時(shí)代的繪畫(huà)起,到1919世紀(jì)攝影技世紀(jì)攝影技術(shù)的發(fā)明,一直到現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù),都使人類(lèi)術(shù)的發(fā)明,一直到現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)
2、,都使人類(lèi)想象力的表現(xiàn)方法變得越來(lái)越多樣化。想象力的表現(xiàn)方法變得越來(lái)越多樣化。 計(jì)算機(jī)圖形圖像是一項(xiàng)新興的技術(shù)種類(lèi),全稱(chēng)為計(jì)算機(jī)圖形圖像是一項(xiàng)新興的技術(shù)種類(lèi),全稱(chēng)為“Computer GraphicsComputer Graphics”,簡(jiǎn)稱(chēng),簡(jiǎn)稱(chēng)CGCG,它的普及是近些年才,它的普及是近些年才開(kāi)始的。開(kāi)始的。 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 隨著現(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)具有了虛擬現(xiàn)隨著現(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,已經(jīng)具有了虛擬現(xiàn)實(shí)、超越現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特表現(xiàn)力,其技術(shù)正越來(lái)越廣泛地被應(yīng)實(shí)、超越現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特表現(xiàn)力,其技術(shù)正越來(lái)越廣泛地被應(yīng)用于制造業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)、廣告業(yè)和影視娛樂(lè)業(yè)等傳統(tǒng)及新用于制造業(yè)
3、、信息產(chǎn)業(yè)、廣告業(yè)和影視娛樂(lè)業(yè)等傳統(tǒng)及新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之中,全球一百部最賣(mài)座的電影當(dāng)中有七部是興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之中,全球一百部最賣(mài)座的電影當(dāng)中有七部是電腦圖像影片。種種跡象表明,這是一個(gè)前途無(wú)限、充滿(mǎn)電腦圖像影片。種種跡象表明,這是一個(gè)前途無(wú)限、充滿(mǎn)希望的新興行業(yè)。希望的新興行業(yè)。 實(shí)際上個(gè)人電腦也就是實(shí)際上個(gè)人電腦也就是PCPC的出現(xiàn),很大程度上降低了的出現(xiàn),很大程度上降低了電腦進(jìn)入普通家庭的門(mén)檻。緊接著的電腦進(jìn)入普通家庭的門(mén)檻。緊接著的DosDos系統(tǒng)向圖形界面系統(tǒng)向圖形界面的的WindowsWindows操作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,使很多普通家庭的人開(kāi)始并操作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,使很多普通家庭的人開(kāi)始并學(xué)會(huì)使用了計(jì)算
4、機(jī)。而一些簡(jiǎn)單的圖形軟件,例如學(xué)會(huì)使用了計(jì)算機(jī)。而一些簡(jiǎn)單的圖形軟件,例如AdobeAdobe公司的公司的PhotoshopPhotoshop的普及,也使得很多人越來(lái)越鐘情于使的普及,也使得很多人越來(lái)越鐘情于使用電腦來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。用電腦來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的不斷進(jìn)步,這個(gè)領(lǐng)域也逐隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的不斷進(jìn)步,這個(gè)領(lǐng)域也逐漸變成了數(shù)字藝術(shù),它的分類(lèi)很廣,可以是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),漸變成了數(shù)字藝術(shù),它的分類(lèi)很廣,可以是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),也可以是游戲、軟件界面,還可以是平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、也可以是游戲、軟件界面,還可以是平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)
5、、服裝設(shè)計(jì)等。建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等。 但這項(xiàng)技術(shù)真正改變世界的,則是它動(dòng)畫(huà)、電影方面但這項(xiàng)技術(shù)真正改變世界的,則是它動(dòng)畫(huà)、電影方面的表現(xiàn)。隨著的表現(xiàn)。隨著星球大戰(zhàn)星球大戰(zhàn)、侏羅紀(jì)公園侏羅紀(jì)公園、魔戒魔戒、黑客帝國(guó)黑客帝國(guó)、納尼亞傳奇納尼亞傳奇等魔幻巨作的出現(xiàn),人類(lèi)等魔幻巨作的出現(xiàn),人類(lèi)的想象力被開(kāi)發(fā)到一個(gè)全新的高度,越來(lái)越多的人為之瘋的想象力被開(kāi)發(fā)到一個(gè)全新的高度,越來(lái)越多的人為之瘋狂???。 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 對(duì)于動(dòng)畫(huà)行業(yè)來(lái)講,隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的飛速對(duì)于動(dòng)畫(huà)行業(yè)來(lái)講,隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的飛速發(fā)展,制作流程由原來(lái)的手工作業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變
6、為現(xiàn)在的無(wú)紙發(fā)展,制作流程由原來(lái)的手工作業(yè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的無(wú)紙化作業(yè)。尤其是三維技術(shù)的出現(xiàn),更使動(dòng)畫(huà)多出了一種新化作業(yè)。尤其是三維技術(shù)的出現(xiàn),更使動(dòng)畫(huà)多出了一種新的表現(xiàn)手法。的表現(xiàn)手法。 三維技術(shù)使動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)效果有了質(zhì)的飛躍,極為逼真三維技術(shù)使動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)效果有了質(zhì)的飛躍,極為逼真的人物和場(chǎng)景,使畫(huà)面的可信度越來(lái)越高,的人物和場(chǎng)景,使畫(huà)面的可信度越來(lái)越高,20052005年上映的年上映的最終幻想之圣子降臨最終幻想之圣子降臨就是其中的代表作,它是一部全就是其中的代表作,它是一部全部由計(jì)算機(jī)制作的全三維動(dòng)畫(huà),其中極度真實(shí)的人物和場(chǎng)部由計(jì)算機(jī)制作的全三維動(dòng)畫(huà),其中極度真實(shí)的人物和場(chǎng)景,讓人驚嘆景,讓人
7、驚嘆 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 1.11.1、關(guān)于、關(guān)于CGCG 三維和二維動(dòng)畫(huà)只有一字之差,但它們究竟區(qū)別在哪三維和二維動(dòng)畫(huà)只有一字之差,但它們究竟區(qū)別在哪里。里。 說(shuō)得淺顯一點(diǎn),二維只能進(jìn)行上下、左右兩個(gè)維度的說(shuō)得淺顯一點(diǎn),二維只能進(jìn)行上下、左右兩個(gè)維度的運(yùn)動(dòng),即運(yùn)動(dòng),即X X、Y Y軸向上的運(yùn)動(dòng)。而三維在這個(gè)基礎(chǔ)上,還可軸向上的運(yùn)動(dòng)。而三維在這個(gè)基礎(chǔ)上,還可以進(jìn)行前后維度的運(yùn)動(dòng),即以進(jìn)行前后維度的運(yùn)動(dòng),即Z Z軸。軸。 三維使動(dòng)畫(huà)的空間感更為真實(shí)可信,同時(shí)也使動(dòng)畫(huà)制三維使動(dòng)畫(huà)的空間感更為真實(shí)可信,同時(shí)也使動(dòng)畫(huà)制作人員從動(dòng)輒成千上萬(wàn)張畫(huà)中解脫出來(lái),它的出現(xiàn)顛覆性作人員從動(dòng)輒成千上萬(wàn)
8、張畫(huà)中解脫出來(lái),它的出現(xiàn)顛覆性的改變了動(dòng)畫(huà)的制作流程,也使得越來(lái)越多的人走入了動(dòng)的改變了動(dòng)畫(huà)的制作流程,也使得越來(lái)越多的人走入了動(dòng)畫(huà)制作這個(gè)行業(yè)。畫(huà)制作這個(gè)行業(yè)。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 1.2.1 1.2.1 動(dòng)畫(huà)前期設(shè)定動(dòng)畫(huà)前期設(shè)定 無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)還是擺拍動(dòng)畫(huà),前期的流無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)還是擺拍動(dòng)畫(huà),前期的流程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或程都是一樣的:先創(chuàng)建劇本,再根據(jù)劇本制作文字分鏡或畫(huà)面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等。畫(huà)面分鏡,以及角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等等。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制
9、作流程 劇本:劇本: 即整部動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié),如果是一般的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的話(huà),即整部動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié),如果是一般的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的話(huà),需要有故事梗概、發(fā)展主線(xiàn)、故事情節(jié)等。故事梗概要求需要有故事梗概、發(fā)展主線(xiàn)、故事情節(jié)等。故事梗概要求用最少的文字將故事講述出來(lái);發(fā)展主線(xiàn)是將故事發(fā)展的用最少的文字將故事講述出來(lái);發(fā)展主線(xiàn)是將故事發(fā)展的一些轉(zhuǎn)折點(diǎn)標(biāo)注出來(lái);故事情節(jié)則是完整的講述。一些轉(zhuǎn)折點(diǎn)標(biāo)注出來(lái);故事情節(jié)則是完整的講述。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 故事概述:一個(gè)故事概述:一個(gè)1414歲的小男孩,跟隨進(jìn)城打工的父親一起,歲的小男孩,跟隨進(jìn)城打工的父親一起,在城里面的生活在城里面的生活 主
10、線(xiàn):進(jìn)城主線(xiàn):進(jìn)城入校被拒入校被拒在家?guī)透赣H分擔(dān)家務(wù)在家?guī)透赣H分擔(dān)家務(wù)進(jìn)民工子進(jìn)民工子弟學(xué)校弟學(xué)校上春晚上春晚 心情變化主線(xiàn):新奇、害怕心情變化主線(xiàn):新奇、害怕被人歧視被人歧視從無(wú)所事事到渴從無(wú)所事事到渴望讀書(shū)望讀書(shū)堅(jiān)強(qiáng)、自立、刻苦堅(jiān)強(qiáng)、自立、刻苦驕傲驕傲 故事情節(jié):故事情節(jié):1414歲那年,我隨打工的父親一起,第一次來(lái)到歲那年,我隨打工的父親一起,第一次來(lái)到這個(gè)陌生而又繁華的城市。第一次看到汽車(chē),第一次看到這個(gè)陌生而又繁華的城市。第一次看到汽車(chē),第一次看到高樓大廈,第一次看到紅綠燈。一切都是那么的新奇,我高樓大廈,第一次看到紅綠燈。一切都是那么的新奇,我忽然發(fā)現(xiàn)我的眼睛不夠用了。忽然發(fā)現(xiàn)我的
11、眼睛不夠用了。 以下略。以下略。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 文字分鏡:文字分鏡: 使用文字描述的方式,將動(dòng)畫(huà)分鏡頭寫(xiě)出來(lái)。這種方使用文字描述的方式,將動(dòng)畫(huà)分鏡頭寫(xiě)出來(lái)。這種方式一般用于工期比較緊的動(dòng)畫(huà)制作,由于沒(méi)有時(shí)間去繪制式一般用于工期比較緊的動(dòng)畫(huà)制作,由于沒(méi)有時(shí)間去繪制分鏡,因此就用文字的方式來(lái)表達(dá)。要求語(yǔ)言準(zhǔn)確,一般分鏡,因此就用文字的方式來(lái)表達(dá)。要求語(yǔ)言準(zhǔn)確,一般不要帶有任何修飾性詞匯。例如不要帶有任何修飾性詞匯。例如“天氣好的讓人心曠神怡天氣好的讓人心曠神怡”這樣的表達(dá)就讓制作人員無(wú)從下手,正確的應(yīng)該是這樣的表達(dá)就讓制作人員無(wú)從下手,正確的應(yīng)該是“藍(lán)色藍(lán)色的
12、天空中飄著幾朵白云,風(fēng)把幾片樹(shù)葉輕輕吹了起來(lái)的天空中飄著幾朵白云,風(fēng)把幾片樹(shù)葉輕輕吹了起來(lái)”,這樣制作人員就知道如何繪制了。這樣制作人員就知道如何繪制了。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程序號(hào)序號(hào)鏡頭鏡頭描述描述對(duì)白對(duì)白/聲音聲音01中景轉(zhuǎn)特寫(xiě)中景轉(zhuǎn)特寫(xiě)空蕩的房子,一個(gè)女孩蜷縮在角落,瑟瑟發(fā)抖,鏡頭上移至女孩背后的相框,照片上父母漸變成黑白色,字幕出:奢侈的幸福爭(zhēng)吵聲,摔門(mén)聲,瞬間變寂靜02遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)中景遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)中景畫(huà)面淡出,兩棟樓的剪影,女孩站在樓中間的路上,過(guò)路的情侶和伙伴從其身邊走過(guò)嘈雜聲,路人說(shuō)笑聲,背景音樂(lè)起03特寫(xiě)特寫(xiě)手機(jī)屏幕,顯示電話(huà)本為空04遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景女孩漸漸由彩色變
13、成黑白05中景中景女孩站在咖啡店門(mén)口,躲雨,男孩站在旁邊雨聲06特寫(xiě)特寫(xiě)雨水從女孩發(fā)梢滑落,隨之眼淚也劃過(guò)臉頰滴落07特寫(xiě)特寫(xiě)一滴眼淚滴落,眼淚由少漸多有節(jié)奏的淚水滴落聲以下略。以下略。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 畫(huà)面分鏡:畫(huà)面分鏡: 使用繪畫(huà)的方式將每一個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制出來(lái),一般的使用繪畫(huà)的方式將每一個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制出來(lái),一般的動(dòng)畫(huà)對(duì)畫(huà)面要求不高,能夠表達(dá)清楚拍攝角度、攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)對(duì)畫(huà)面要求不高,能夠表達(dá)清楚拍攝角度、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、人物的前后順序、場(chǎng)景與人物的關(guān)系就基本可以了,運(yùn)動(dòng)、人物的前后順序、場(chǎng)景與人物的關(guān)系就基本可以了,如果有時(shí)間還可以繪制出光線(xiàn)的變化和表情變化
14、等。如果有時(shí)間還可以繪制出光線(xiàn)的變化和表情變化等。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì): 包括前期的性格、行為設(shè)定,然后根據(jù)角色特性開(kāi)始包括前期的性格、行為設(shè)定,然后根據(jù)角色特性開(kāi)始繪制,要求有正面、側(cè)面、背面的三視圖,甚至還有繪制,要求有正面、側(cè)面、背面的三視圖,甚至還有1/21/2側(cè)、俯視圖等,如果是多個(gè)角色的話(huà),還需要繪制一張總側(cè)、俯視圖等,如果是多個(gè)角色的話(huà),還需要繪制一張總表,將所有角色都放進(jìn)去,使身高差異顯示清楚。表,將所有角色都放進(jìn)去,使身高差異顯示清楚。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維
15、動(dòng)畫(huà)的制作流程 場(chǎng)景設(shè)計(jì):場(chǎng)景設(shè)計(jì): 根據(jù)劇情需要,根據(jù)情節(jié)繪制不同的場(chǎng)景,如果是一根據(jù)劇情需要,根據(jù)情節(jié)繪制不同的場(chǎng)景,如果是一般的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,一張分圖層的場(chǎng)景即可,但如果較為復(fù)雜般的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,一張分圖層的場(chǎng)景即可,但如果較為復(fù)雜的場(chǎng)景,還需要繪制出場(chǎng)景的不同角度。的場(chǎng)景,還需要繪制出場(chǎng)景的不同角度。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 1.2.2 1.2.2 三維動(dòng)畫(huà)制作三維動(dòng)畫(huà)制作 在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,一般的流程都是建模、材在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,一般的流程都是建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、后期合成。質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、后期合成。 這些步驟中,除了
16、最后的后期合成要用到視頻編輯軟這些步驟中,除了最后的后期合成要用到視頻編輯軟件以外,其他的部分都需要在三維軟件中完成。件以外,其他的部分都需要在三維軟件中完成。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 建模:建模: 根據(jù)前期的人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,在三維軟件中制作根據(jù)前期的人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,在三維軟件中制作出相應(yīng)的模型。這個(gè)工種對(duì)人體結(jié)構(gòu)、肌肉分布等要求很出相應(yīng)的模型。這個(gè)工種對(duì)人體結(jié)構(gòu)、肌肉分布等要求很高,最好有一定的雕塑基礎(chǔ)。另外,建模并不僅僅是把模高,最好有一定的雕塑基礎(chǔ)。另外,建模并不僅僅是把模型制作出來(lái)就行,它還有很多細(xì)的要求,例如有的要求模型制作出來(lái)就行,它還有很多細(xì)的
17、要求,例如有的要求模型的面數(shù)在型的面數(shù)在20002000以?xún)?nèi),這樣的模型稱(chēng)之為簡(jiǎn)模,但絕對(duì)不以?xún)?nèi),這樣的模型稱(chēng)之為簡(jiǎn)模,但絕對(duì)不是很粗糙的模型,而是用最少的線(xiàn)做出高模的效果來(lái)。是很粗糙的模型,而是用最少的線(xiàn)做出高模的效果來(lái)。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 下圖中的模型的面數(shù)有下圖中的模型的面數(shù)有22002200個(gè)個(gè)左右:左右:1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 既然既然有簡(jiǎn)模,就肯定會(huì)有高模,這樣的高精度模型對(duì)有簡(jiǎn)模,就肯定會(huì)有高模,這樣的高精度模型對(duì)細(xì)節(jié)要求極為嚴(yán)格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下細(xì)節(jié)要求極為嚴(yán)格,包括臉上的皺紋甚至皮膚的紋理,下面這
18、個(gè)模型的面數(shù)高達(dá)面這個(gè)模型的面數(shù)高達(dá)1515萬(wàn)多萬(wàn)多個(gè):個(gè):1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 材質(zhì)材質(zhì): 為為制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場(chǎng)制作好的模型繪制皮膚、服飾的貼圖,以及設(shè)定場(chǎng)景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對(duì)色彩和質(zhì)感較為敏景、道具和各物體的質(zhì)感效果,要求對(duì)色彩和質(zhì)感較為敏感,有較強(qiáng)的美術(shù)功底,可以直接繪制感,有較強(qiáng)的美術(shù)功底,可以直接繪制貼圖。貼圖。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 骨骼骨骼: 為為角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括角色的模型裝配骨骼系統(tǒng),其中包括IKIK、FKFK,以及,以及控制器、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀等,這是一個(gè)需要邏輯
19、思維能力比較控制器、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀等,這是一個(gè)需要邏輯思維能力比較強(qiáng)的人才干的來(lái)的活,大量的層級(jí)關(guān)系、約束被約束、強(qiáng)的人才干的來(lái)的活,大量的層級(jí)關(guān)系、約束被約束、IKIK和和FKFK的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強(qiáng)的邏輯關(guān)系在里面的轉(zhuǎn)換等,都是有比較強(qiáng)的邏輯關(guān)系在里面的。的。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà): 調(diào)整調(diào)整角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同角色的骨骼,使角色根據(jù)劇情的需要,作出不同的動(dòng)作和表情,要求對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深的了解,使的動(dòng)作和表情,要求對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深的了解,使動(dòng)作真實(shí)可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進(jìn)行夸張甚至動(dòng)作真實(shí)可信,而且能夠在原基礎(chǔ)上進(jìn)行
20、夸張甚至變形。變形。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 燈光燈光: 根據(jù)根據(jù)環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求?duì)攝影環(huán)境氣氛,調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,要求?duì)攝影技術(shù)有一定的了解,而且要對(duì)光影的變化很技術(shù)有一定的了解,而且要對(duì)光影的變化很敏感。敏感。1.21.2、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程、三維動(dòng)畫(huà)的制作流程 渲染渲染: 使用使用默認(rèn)或外部的渲染器,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,輸出成默認(rèn)或外部的渲染器,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,輸出成序列圖片,要求懂一定的計(jì)算機(jī)編程序列圖片,要求懂一定的計(jì)算機(jī)編程。 后期合成后期合成: 使用使用視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進(jìn)行一些視頻特效或合成軟件,將鏡頭合成,并進(jìn)行
21、一些特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動(dòng)畫(huà)短片。特效制作和較色工作,最后輸出成完整的動(dòng)畫(huà)短片。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 1.3.1 Maya1.3.1 Maya 首先首先來(lái)介紹的三維軟件是來(lái)介紹的三維軟件是AutodeskAutodesk公司的公司的MayaMaya。MayaMaya是原來(lái)的是原來(lái)的aliasalias公司在公司在power animatorpower animator基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的新一基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的新一代代3d3d動(dòng)畫(huà)軟件,最后起名叫動(dòng)畫(huà)軟件,最后起名叫MayaMaya,這個(gè)詞來(lái)自于梵語(yǔ),是,這個(gè)詞來(lái)自于梵語(yǔ),是“迷失的世界迷失的世界”的意思。的意思。2
22、0052005年,年,AutodeskAutodesk公司以公司以1.821.82億億美元收購(gòu)了美元收購(gòu)了AliasAlias公司,公司,MayaMaya也成為了也成為了AutodeskAutodesk公司的旗公司的旗下下軟件。軟件。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 Maya Maya開(kāi)發(fā)定位是影視動(dòng)畫(huà),特別是高端的電影制作。開(kāi)發(fā)定位是影視動(dòng)畫(huà),特別是高端的電影制作。在大家熟悉的在大家熟悉的黑客帝國(guó)三部曲黑客帝國(guó)三部曲、指環(huán)王三部曲指環(huán)王三部曲、哈里波特哈里波特、精靈鼠小弟精靈鼠小弟、最終幻想最終幻想7 7:圣童降:圣童降臨臨、蜘
23、蛛俠蜘蛛俠中,中,MayaMaya都發(fā)揮出了重要的都發(fā)揮出了重要的作用。作用。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 例如例如在影片在影片精靈鼠小弟精靈鼠小弟中,不但要表現(xiàn)一只活靈中,不但要表現(xiàn)一只活靈活現(xiàn)的小白鼠,還要使這只小白鼠很好的融在實(shí)拍的影片活現(xiàn)的小白鼠,還要使這只小白鼠很好的融在實(shí)拍的影片之中,這對(duì)于光線(xiàn)的把握和處理是非常嚴(yán)格的,而之中,這對(duì)于光線(xiàn)的把握和處理是非常嚴(yán)格的,而MayaMaya對(duì)對(duì)這方面的處理相當(dāng)出色。另外一個(gè)重大技術(shù)難點(diǎn)就是小白這方面的處理相當(dāng)出色。另外一個(gè)重大技術(shù)難點(diǎn)就是小白鼠身上的一根一根鼠毛,這里邊也大量應(yīng)用到了鼠身上的一根一根鼠毛,這里邊也大量應(yīng)用
24、到了MayaMaya的毛的毛發(fā)技術(shù),使每一根毛發(fā)都與周?chē)木吧嗷ズ椭C。這一項(xiàng)發(fā)技術(shù),使每一根毛發(fā)都與周?chē)木吧嗷ズ椭C。這一項(xiàng)技術(shù)也被應(yīng)用在技術(shù)也被應(yīng)用在怪物公司怪物公司大毛怪的制作中去大毛怪的制作中去了。了。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 另外另外,全世界的一些三維藝術(shù)家也使用,全世界的一些三維藝術(shù)家也使用MayaMaya做出了很做出了很多讓人驚嘆的多讓人驚嘆的作品。作品。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 1.3.2 3ds max1.3.2 3ds max 90 90年代初的時(shí)候,年代初的時(shí)候,3ds 3ds maxmax的的前身前身3d studio3
25、d studio是唯一能是唯一能在在PCPC機(jī)上廣泛使用的三維軟件。隨著機(jī)上廣泛使用的三維軟件。隨著DosDos系統(tǒng)向系統(tǒng)向windowswindows系系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,3d studio3d studio也隨之升級(jí)為也隨之升級(jí)為3d Studio Max3d Studio Max,隨著,隨著不斷的升級(jí),在不斷的升級(jí),在4.04.0版本的時(shí)候正式改名為版本的時(shí)候正式改名為3ds max3ds max。 它它為用戶(hù)提供了非常友好的操作界面,使人們可以更為用戶(hù)提供了非常友好的操作界面,使人們可以更容易的創(chuàng)作出專(zhuān)業(yè)級(jí)的三維圖形和動(dòng)畫(huà)。在過(guò)去的幾年中,容易的創(chuàng)作出專(zhuān)業(yè)級(jí)的三維圖形和動(dòng)畫(huà)。在過(guò)去的
26、幾年中,3ds max3ds max得到了迅速發(fā)展和得到了迅速發(fā)展和完善。完善。它的宗旨是為角色動(dòng)畫(huà)、它的宗旨是為角色動(dòng)畫(huà)、制作下一代游戲和生產(chǎn)虛擬效果提供強(qiáng)大的工具。由于它制作下一代游戲和生產(chǎn)虛擬效果提供強(qiáng)大的工具。由于它的開(kāi)放性,許多公司專(zhuān)門(mén)從事為的開(kāi)放性,許多公司專(zhuān)門(mén)從事為3ds max3ds max開(kāi)發(fā)插件的工作,開(kāi)發(fā)插件的工作,也正是因?yàn)槿绱?,雖然也正是因?yàn)槿绱耍m然3ds max3ds max自身的功能比不上自身的功能比不上MayaMaya等等一些大型軟件,但是它的不少缺點(diǎn)都可以通過(guò)插件來(lái)彌補(bǔ)一些大型軟件,但是它的不少缺點(diǎn)都可以通過(guò)插件來(lái)彌補(bǔ)。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三
27、維動(dòng)畫(huà)軟件 3ds max 3ds max的新版本與以往相比的新版本與以往相比,無(wú)論是操作界面上還,無(wú)論是操作界面上還是渲染是渲染效率都效率都有很大的改進(jìn)。它和有很大的改進(jìn)。它和MayaMaya同屬同屬AutodeskAutodesk公司公司的旗下軟件,現(xiàn)在和的旗下軟件,現(xiàn)在和MayaMaya的操作方式已逐漸的操作方式已逐漸接近。接近。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 這這是一個(gè)在中國(guó)使用范圍最廣,涉及行業(yè)最多的一個(gè)是一個(gè)在中國(guó)使用范圍最廣,涉及行業(yè)最多的一個(gè)三維軟件,由于它的易上手和簡(jiǎn)便性,使它越來(lái)越成為效三維軟件,由于它的易上手和簡(jiǎn)便性,使它越來(lái)越成為效率的象征。它被廣泛應(yīng)
28、用于廣告制作、室內(nèi)外效果圖、漫率的象征。它被廣泛應(yīng)用于廣告制作、室內(nèi)外效果圖、漫游動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域內(nèi),且一直有著不俗的游動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域內(nèi),且一直有著不俗的表現(xiàn)。表現(xiàn)。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 另外另外,在三維動(dòng)畫(huà)和電影領(lǐng)域,在三維動(dòng)畫(huà)和電影領(lǐng)域,3ds max3ds max也正在飛速也正在飛速發(fā)展著,世界上很多發(fā)展著,世界上很多3ds max3ds max使用者的作品也讓人使用者的作品也讓人驚嘆。驚嘆。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 1.3.3 1.3.3 SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI 電腦電腦動(dòng)畫(huà)興起和發(fā)展的十多年歷史中,動(dòng)畫(huà)興起和發(fā)展的十
29、多年歷史中,SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI一直都是那些世界上處于主導(dǎo)地位的影視一直都是那些世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。游戲的主要工具。 由于由于SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI所提供的工具和環(huán)境為制作人員所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來(lái)了最快的制作速度和高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)圖像,使它在獲得帶來(lái)了最快的制作速度和高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)圖像,使它在獲得了諸多榮譽(yù)的同時(shí)成為世界公認(rèn)的最具革新的專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)了諸多榮譽(yù)的同時(shí)成為世界公認(rèn)的最具革新的專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作畫(huà)制作軟
30、件。軟件。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 SOFTIMAGE|XSI SOFTIMAGE|XSI是由專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)的強(qiáng)大的三維動(dòng)是由專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)的強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作工具,它的功能完全涵蓋了整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,包畫(huà)制作工具,它的功能完全涵蓋了整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,包括:交互的獨(dú)立的建模和動(dòng)畫(huà)制作工具、括:交互的獨(dú)立的建模和動(dòng)畫(huà)制作工具、SDKSDK和游戲開(kāi)發(fā)和游戲開(kāi)發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental raymental ray渲染器等渲染器等。 98 98年提名的奧斯卡視覺(jué)效果成就獎(jiǎng)的全部三部影片都年提名的
31、奧斯卡視覺(jué)效果成就獎(jiǎng)的全部三部影片都應(yīng)用了應(yīng)用了SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),它們是的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),它們是失落的失落的世界世界中非常逼真中非常逼真的恐龍的恐龍形象、形象、星際戰(zhàn)隊(duì)星際戰(zhàn)隊(duì)中的未來(lái)昆中的未來(lái)昆蟲(chóng)形象、蟲(chóng)形象、泰坦尼克號(hào)泰坦尼克號(hào)中幾百個(gè)數(shù)字動(dòng)畫(huà)的船上乘客。中幾百個(gè)數(shù)字動(dòng)畫(huà)的船上乘客。這三部影片是這三部影片是從奧斯卡從奧斯卡獎(jiǎng)名單中的七部影片中評(píng)選出來(lái)的,獎(jiǎng)名單中的七部影片中評(píng)選出來(lái)的,另外的四部影片另外的四部影片蝙蝠俠和羅賓蝙蝠俠和羅賓、接觸接觸、第五元第五元素素和和黑衣人黑衣人中也全部利用了中也全部利用了SOFTIMAGE|XSISOFTI
32、MAGE|XSI技術(shù)創(chuàng)技術(shù)創(chuàng)建了令人驚奇的視覺(jué)效果和角色。建了令人驚奇的視覺(jué)效果和角色。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 由于由于在中國(guó)宣傳普及沒(méi)有在中國(guó)宣傳普及沒(méi)有3D max3D max和和MayaMaya做得那么到位,做得那么到位,因此在中國(guó)的用戶(hù)群比上述兩個(gè)軟件要小許多。但它依然因此在中國(guó)的用戶(hù)群比上述兩個(gè)軟件要小許多。但它依然是最是最受人歡迎的三維軟件之一,如今受人歡迎的三維軟件之一,如今SOFTIMAGE|XSISOFTIMAGE|XSI也正也正以迅猛的速度發(fā)展著,下面就是一些世界上的以迅猛的速度發(fā)展著,下面就是一些世界上的XSIXSI藝術(shù)家藝術(shù)家們創(chuàng)作的們創(chuàng)作的作
33、品。作品。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 1.3.4 1.3.4 ZbrushZbrush ZBrushZBrush的誕生代表了一場(chǎng)的誕生代表了一場(chǎng)3D3D造型的革命,它是一款完造型的革命,它是一款完全顛覆了傳統(tǒng)建模方法的全顛覆了傳統(tǒng)建模方法的軟件。軟件。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 它它的工作流程就像小朋友玩泥巴那樣簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)師可的工作流程就像小朋友玩泥巴那樣簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)手寫(xiě)板或者鼠標(biāo)來(lái)控制以通過(guò)手寫(xiě)板或者鼠標(biāo)來(lái)控制ZbrushZbrush的立體筆刷工具,自的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。它細(xì)膩的筆刷可以由自在地隨意雕刻自己頭
34、腦中的形象。它細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類(lèi)的皮膚細(xì)節(jié),輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類(lèi)的皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。它還可以把這些復(fù)包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。它還可以把這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線(xiàn)貼圖和展好雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線(xiàn)貼圖和展好UVUV的低分辨率模型。這些的低分辨率模型。這些法線(xiàn)貼圖和低??梢员凰械拇笮腿S軟件法線(xiàn)貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件MayaMaya、MaxMax、Softimage|XsiSoftimage|Xsi、LightwaveLightwave等識(shí)別和應(yīng)用,成為專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)等識(shí)別和應(yīng)用,成為專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域里面最重要
35、的建模材質(zhì)的輔助制作領(lǐng)域里面最重要的建模材質(zhì)的輔助工具。工具。1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件 在在建模方面,建模方面,ZBrushZBrush可以說(shuō)是一個(gè)極其高效的建模器??梢哉f(shuō)是一個(gè)極其高效的建模器。它進(jìn)行了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨(dú)特的建模流它進(jìn)行了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨(dú)特的建模流程相結(jié)合,可以制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。無(wú)論是從中程相結(jié)合,可以制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。無(wú)論是從中級(jí)到高分辨率的模型,任何雕刻動(dòng)作都可以瞬間得到回應(yīng)。級(jí)到高分辨率的模型,任何雕刻動(dòng)作都可以瞬間得到回應(yīng)。 ZBrushZBrush是一款新型的是一款新型的CGCG軟件,它的優(yōu)秀的軟
36、件,它的優(yōu)秀的Z Z球建模方球建模方式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特式,不但可以做出優(yōu)秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過(guò)程(大家熟悉的指環(huán)王,半條命都有效、游戲的制作過(guò)程(大家熟悉的指環(huán)王,半條命都有ZBrushZBrush的參與)。它可以和其他的軟件,如的參與)。它可以和其他的軟件,如maxmax、MayaMaya合合作做出令人瞠目的細(xì)節(jié)效果作做出令人瞠目的細(xì)節(jié)效果1.31.3、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件、關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)軟件1.41.4、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 1.4.1 1.4.1 學(xué)習(xí)的過(guò)程學(xué)習(xí)的過(guò)程 在在高校的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中,三維動(dòng)畫(huà)課是一門(mén)
37、讓學(xué)生高校的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中,三維動(dòng)畫(huà)課是一門(mén)讓學(xué)生又愛(ài)又頭痛的課程,愛(ài)是因?yàn)樗軇?chuàng)作出無(wú)與倫比的畫(huà)面又愛(ài)又頭痛的課程,愛(ài)是因?yàn)樗軇?chuàng)作出無(wú)與倫比的畫(huà)面效果;頭痛則是因?yàn)槟驱嫶蟮牟僮髅?,和?fù)雜的制作流效果;頭痛則是因?yàn)槟驱嫶蟮牟僮髅?,和?fù)雜的制作流程。程。 的確的確,如果將某一個(gè)三維軟件完全學(xué)習(xí)下來(lái)難度很大,如果將某一個(gè)三維軟件完全學(xué)習(xí)下來(lái)難度很大,但目前國(guó)內(nèi)都很少有人能夠達(dá)到這樣的程度。各大動(dòng)畫(huà)公但目前國(guó)內(nèi)都很少有人能夠達(dá)到這樣的程度。各大動(dòng)畫(huà)公司所需要的也都是專(zhuān)才,也就是說(shuō),在整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的某司所需要的也都是專(zhuān)才,也就是說(shuō),在整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的某一個(gè)環(huán)節(jié)很精通的人。因此,在學(xué)習(xí)中可以有針對(duì)性
38、地學(xué)一個(gè)環(huán)節(jié)很精通的人。因此,在學(xué)習(xí)中可以有針對(duì)性地學(xué)習(xí),在建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、后期習(xí),在建模、材質(zhì)、骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染、后期合成這些環(huán)節(jié)中著重學(xué)習(xí)一項(xiàng),并熟練掌握即合成這些環(huán)節(jié)中著重學(xué)習(xí)一項(xiàng),并熟練掌握即可。可。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 三維動(dòng)畫(huà)中的三維動(dòng)畫(huà)中的任何一個(gè)環(huán)節(jié)所需要掌握的命令都不多,任何一個(gè)環(huán)節(jié)所需要掌握的命令都不多,甚至可以在幾天之內(nèi)就完全掌握,但這僅僅只是技術(shù)層面,甚至可以在幾天之內(nèi)就完全掌握,但這僅僅只是技術(shù)層面,例如動(dòng)畫(huà)這個(gè)環(huán)節(jié),所需掌握的無(wú)非是關(guān)鍵幀和曲線(xiàn)編輯例如動(dòng)畫(huà)這個(gè)環(huán)節(jié),所需掌握的無(wú)非是關(guān)鍵幀和曲線(xiàn)
39、編輯器,但如果希望能夠調(diào)出很流暢的動(dòng)畫(huà)效果,就需要在運(yùn)器,但如果希望能夠調(diào)出很流暢的動(dòng)畫(huà)效果,就需要在運(yùn)動(dòng)規(guī)律上下苦功動(dòng)規(guī)律上下苦功夫。夫。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 因此因此,對(duì)于學(xué)習(xí)三維軟件來(lái)講,只要確定了學(xué)習(xí)哪一,對(duì)于學(xué)習(xí)三維軟件來(lái)講,只要確定了學(xué)習(xí)哪一個(gè)軟件,最好先把它整個(gè)的制作流程過(guò)一遍,然后再有針個(gè)軟件,最好先把它整個(gè)的制作流程過(guò)一遍,然后再有針對(duì)性地學(xué)習(xí)某一環(huán)節(jié)。對(duì)性地學(xué)習(xí)某一環(huán)節(jié)。 至于至于選擇哪一款三維軟件來(lái)學(xué)習(xí),目前國(guó)內(nèi)公司使用選擇哪一款三維軟件來(lái)學(xué)習(xí),目前國(guó)內(nèi)公司使用最普遍的就是最普遍的就是3ds max3ds max和和MayaMaya
40、這兩款,前者被廣泛的應(yīng)用這兩款,前者被廣泛的應(yīng)用在國(guó)內(nèi)的建筑行業(yè),如果是環(huán)藝專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,那在國(guó)內(nèi)的建筑行業(yè),如果是環(huán)藝專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,那3ds max3ds max自然是不二的選擇。自然是不二的選擇。 但但如果是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,以后又希望從事動(dòng)畫(huà)、游如果是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,以后又希望從事動(dòng)畫(huà)、游戲甚至影視特效的話(huà),最好還是選擇戲甚至影視特效的話(huà),最好還是選擇MayaMaya,因?yàn)閲?guó)內(nèi)幾乎,因?yàn)閲?guó)內(nèi)幾乎所有動(dòng)畫(huà)公司使用的都是這款軟件,另外很多游戲公司和所有動(dòng)畫(huà)公司使用的都是這款軟件,另外很多游戲公司和影視特效公司,絕大多數(shù)使用的也是影視特效公司,絕大多數(shù)使用的也是MayaMaya。1.41.4、學(xué)習(xí)三
41、維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 在在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,遇到問(wèn)題可以查看軟件的學(xué)習(xí)的過(guò)程中,遇到問(wèn)題可以查看軟件的HelpHelp(幫(幫助)文件,也可以登錄助)文件,也可以登錄一些專(zhuān)業(yè)一些專(zhuān)業(yè)論壇進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。另外,相論壇進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。另外,相互間的交流也是必要的,將自己的作品發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,會(huì)互間的交流也是必要的,將自己的作品發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,會(huì)有專(zhuān)業(yè)的人士幫你指出不足,這對(duì)學(xué)習(xí)也是有好處的。由有專(zhuān)業(yè)的人士幫你指出不足,這對(duì)學(xué)習(xí)也是有好處的。由于現(xiàn)在很多專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站的氛圍變得很浮躁于現(xiàn)在很多專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站的氛圍變得很浮躁,遇到,遇到問(wèn)題也不一問(wèn)題也不一定會(huì)有人定會(huì)有人及時(shí)解答及時(shí)解答,這往往會(huì)使初學(xué)者的學(xué)習(xí)熱
42、情受到打,這往往會(huì)使初學(xué)者的學(xué)習(xí)熱情受到打擊。因此,如果是學(xué)生的話(huà)擊。因此,如果是學(xué)生的話(huà),可以,可以登錄登錄的論壇,這也是很多學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的學(xué)生常去的論壇,同時(shí)也的論壇,這也是很多學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的學(xué)生常去的論壇,同時(shí)也有專(zhuān)業(yè)老師,可以對(duì)問(wèn)題及時(shí)作出有專(zhuān)業(yè)老師,可以對(duì)問(wèn)題及時(shí)作出解答。解答。 在在學(xué)習(xí)了一段時(shí)間以后,最好能夠參與一些實(shí)際運(yùn)作學(xué)習(xí)了一段時(shí)間以后,最好能夠參與一些實(shí)際運(yùn)作的項(xiàng)目,由此來(lái)提高自己的實(shí)戰(zhàn)能力。如果找不到的話(huà),的項(xiàng)目,由此來(lái)提高自己的實(shí)戰(zhàn)能力。如果找不到的話(huà),也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部動(dòng)畫(huà)片,也可以和一些志同道合的朋友一起,合作完成一部動(dòng)畫(huà)片,這對(duì)于自己的提高也是
43、很有幫助的。這對(duì)于自己的提高也是很有幫助的。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 1.4.2 1.4.2 制作實(shí)驗(yàn)制作實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà) 很多很多學(xué)習(xí)了三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)生總是夢(mèng)想能作出學(xué)習(xí)了三維動(dòng)畫(huà)的學(xué)生總是夢(mèng)想能作出最終幻最終幻想想一樣真實(shí)的效果,但那不僅需要對(duì)軟件知識(shí)的深入理一樣真實(shí)的效果,但那不僅需要對(duì)軟件知識(shí)的深入理解,還需要多人配合,并且配備高性能電腦才有可能完成。解,還需要多人配合,并且配備高性能電腦才有可能完成。 很多很多學(xué)生盲目的追求這種效果,但往往做出來(lái)的畫(huà)面學(xué)生盲目的追求這種效果,但往往做出來(lái)的畫(huà)面慘不忍睹,不但真實(shí)性沒(méi)有達(dá)到,甚至連美觀(guān)這一最基礎(chǔ)慘不忍睹,不但真實(shí)性沒(méi)有達(dá)到,甚至連美觀(guān)這一最基礎(chǔ)的要求都達(dá)不到。的要求都達(dá)不到。 因此因此,在這里還是推薦初學(xué)者制作一些風(fēng)格比較獨(dú)特,在這里還是推薦初學(xué)者制作一些風(fēng)格比較獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),一來(lái)制作難度相對(duì)小了很多,二來(lái)在風(fēng)格化的基的動(dòng)畫(huà),一來(lái)制作難度相對(duì)小了很多,二來(lái)在風(fēng)格化的基礎(chǔ)上能夠使片子的檔次提高,從而可以參加一些比賽。礎(chǔ)上能夠使片子的檔次提高,從而可以參加一些比賽。1.41.4、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法、學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)軟件的方法 接下來(lái)接下來(lái)我們來(lái)看一些鄭州輕工業(yè)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系的一些學(xué)我們
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