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文檔簡介

1、引用精益生產(chǎn)游戲 Lean Game引用DK的精益生產(chǎn)游戲 Lean Game本月,在公司內(nèi)部組織了一次精益生產(chǎn)游戲活動(Lean Game)。通過此次活動,讓所有參與者對什么是精益生產(chǎn)以及怎樣在工廠進行精益生產(chǎn)活動有了進一步認識。覺得挺有意思, 拿出來分享一下。精益游戲一開始需要 8名接受過精益生產(chǎn)培訓的人員參與,通過用游戲的方式來模擬一間傳統(tǒng)加工工廠的生產(chǎn)活動,大致會進行56輪,并在每輪之后,參與成員對結果進行總結、分析、討論來找到可進行改善的地方,然后進行下輪游戲。精益游戲的規(guī)則大致如下:該模擬的傳統(tǒng)加工工廠的工序為:計劃一沖壓一裝配一熱處理一質(zhì)檢一庫房一顧客每個工序的工作指導書及規(guī)則:

2、計劃:小組根據(jù)3種主計劃選定一組生產(chǎn)計劃, 計劃員按照計劃安排產(chǎn)品的生產(chǎn)順序,確保沖壓工按正確順序進行生產(chǎn)。(比如計劃一:8個紅色,2個藍色,2個黃色)沖壓:按照計劃生產(chǎn),沖壓完畢的產(chǎn)品(積木)放進容器內(nèi),當容器內(nèi)數(shù)量達到6個后,通知物料員送到下工序。當沖壓另一種顏色的產(chǎn)品時,需用秒表計時30秒的換模時間。薪金由你沖壓產(chǎn)品的數(shù)量決定。裝配:將兩個小零件和兩個大零件 (小積木和大積木) 裝配到已沖壓的半成品上, 放入容器內(nèi),當 容器內(nèi)產(chǎn)品為6件后,需運送到下工序。同樣,薪金由生產(chǎn)數(shù)量決定。熱處理:將上工序產(chǎn)品放進加熱爐加熱,產(chǎn)品按批加熱,即一同進爐,一同出爐,每批最大容量為8件,需加熱60秒。紅

3、色產(chǎn)品只能單獨加熱,黃色與藍色可以一起加熱。該工序初始庫存為 3個未加熱紅色產(chǎn)品。裝運批量同樣為6件產(chǎn)品(不多不少),且紅色不可與其他顏色產(chǎn)品混裝。質(zhì)檢:根據(jù)廢品標準進行檢驗,合格品放入容器,當達到6個后通知物料員送到下個工序。倉庫:給客戶供應產(chǎn)品并記錄供貨狀況(分遲交貨和未交貨),游戲開始后每15秒,客戶會要求一 種產(chǎn)品,如有就馬上送,如沒有作好遲交紀錄, 如在下個訂單來前都沒有交貨, 則作未交貨 紀錄。初始庫存為 3紅,3黃,3藍。顧客:客戶有48張卡片作為48個訂單(紅,黃,藍三種,紅色比例最大),第一個訂單在游戲開始后30秒發(fā)出,以后間隔15秒一個訂單。最后一張訂單發(fā)出15秒后,該輪游

4、戲結束??蛻粲行┨厥庥唵螘S機發(fā)出,12倍于普通訂單交貨時間(3分鐘)幾倍于普通訂單的售價。物料員:各個工作站之間搬運成品及半成品,給沖壓和裝配工位提供零件。(該零件為顧客處回收的成品拆卸得到)規(guī)則介紹完畢之后游戲正式開始:第一輪:第一輪布局的安排設置是固定的:Initial Layout of the Game精益游戲初始布局Planner Frass計劃沖壓_QO*. Material handler / Q物料叢.J.*o QA- 質(zhì)量檢測,實際游戲布局照片如下:國 用1,11,5嗎,為4 二辿念7 %我們故意將每個工序離得較遠,物料員在這輪游戲中往返奔波,累得夠嗆;其他工序也不平衡,有

5、很忙碌的,也有很閑的。48個訂單很快就生產(chǎn)完了,但結果如何呢?游戲結束后,統(tǒng)計了交貨情況及在線庫存,結果分析見下表。(注:該表為整個游戲共 5輪的結果記錄,請對應每輪結果分析)f T ” .r . , 的產(chǎn)-1 »s。:島,產(chǎn) Jia I, > t FJLGN- >' HU卜Eva.r w J1CJ4 Irtt 1聾網(wǎng)購lAfelt千咯*BAt:yHMKnd1 Irlii rrrr| y IrRT由 IMI 11frllnr| rdLrir心F;DL.P iff Ini'lr' 1ftir'城 Ji iJhI'nirw1整miU31

6、13TT¥ratdIXri?V 1.5cTpft-蚓AIX11平T4E5tAiHi|i¥SWatT41AIA1M痔F)咻V¥17qIm出1*SA忸7110*tTJT備注:該表格的計算有具體的公式,在這里就不詳加介紹了。如果以利潤來判斷該輪結束后工廠的盈利狀況,那么顯然是虧本。禾I潤=-179單位 交貨率=71%。隨后,參與成員間進行了分析討論,認識到現(xiàn)場布局不合理,工序交叉,且工序之間不平衡,于是做出了一些改善:(注:每輪中,只允許選擇最多3個改善點)1 .改變布局,按流程順序首尾相連;make a flow2 .消除生產(chǎn)瓶頸,裝配人員減少兩個零件的裝配,由加熱工

7、人在空閑時裝配;3 .移動代表各個工序的桌子靠在一起,減少物料員的走動距離。第二輪: 那我們先看看第二輪如何呢?首先是布局改變了,我們能清晰地看到流程并且物料員的走動距離變短了。裝配與熱處理的配合消除了流程中的瓶頸工序。那么結果如何呢?利潤=-156單位 交貨率=81%看來它們均有上升,但工廠仍然不賺錢啊, 為什么呢?在接下來的討論中有人已經(jīng)注意到桌子(代表工廠廠房,設備等固定投資)的數(shù)量,以及生產(chǎn)結束時大量的半成品和成品數(shù)量是影響利潤的一個原因。該輪討論后決定如下改善:1 .優(yōu)化布局,流程,去掉兩張桌子(優(yōu)化流程,節(jié)約廠房空間);2 .熱處理爐由一個 8格60秒加熱時間的換為兩個 4格加熱時

8、間為80秒的小加熱爐(小批 量,生產(chǎn)更具彈性)3 .實行單件流,沖壓和裝配之間1件傳輸(一件流)第三輪:讓我們看看經(jīng)過第二輪改變后效果如何呢?可以看到,流程結合更緊密,物料員已經(jīng)幾乎無事可做,偶爾幫助拆卸成品提供零件 (其實在之前討論時已經(jīng)有人提出去掉物料員,但一次只能改善3處,就未作優(yōu)先處理)。并且在此輪,游戲小組已經(jīng)敢于接受顧客的特殊訂單了。那么,該輪完后,結果又如何呢? 禾|潤=-33單位 交貨率=85%看上去有很大改善, 但還是沒賺錢,問題在哪兒呢?小組人員又開始了討論,下面原因被認為是主要的影響:庫存仍然很大,廢品率升高,有 3個特殊訂單沒能完成。小組進行分析討論后決定出新的三個改善

9、點:1 .沖壓工序換模具時間從原來的30秒提高為15秒(通過SMED,在工廠可以實現(xiàn)的)2 .加熱爐換為4個迷你型的,每個 2格,加熱時間80秒3 .省去物料員工作,流水作業(yè) 第四輪: 物料員沒有啦:在該輪中,又增加了 3個特殊訂單(增加的同時會減掉3個普通訂單)。該輪結束后:禾= 169交貨率 =96%大家已經(jīng)開始歡呼了,工廠第一次賺錢了, 并且在顧客不斷增加特殊訂單的情況下,工廠的交貨率仍然保持在 96%。但,仍然不足夠。這時候需要介入引導參與者了:a.取消計劃員,引入看板方式,采用拉動系統(tǒng)。客戶每 15秒要求一件產(chǎn)品,我們的生產(chǎn)周期是多少?看板容量需要設置多少?b.那些防呆措施可以采取,用自檢代替質(zhì)檢?經(jīng)過討論,小組成員決定如下改變:1 .取消計劃人員,采用拉動系統(tǒng),看板容量在庫房為5:2:2 (紅:黃:藍),加熱處看板容量為4:1:1 (紅:黃:藍)2 .確定質(zhì)檢標準,每個工序自檢,取消專門的質(zhì)檢工序;3 .去掉一張工作桌此輪結束,大獲全勝:禾= 381交貨率 =98%隨后進行的一些總結中,大家也都談了很多,包括我自己在這個過程中也有新的體會和思考:1 .值得一提的是整個過程我都沒強調(diào)5S,但大家在整個過程中都非常注意零件(不同顏色形狀的積木)的整理,整頓,非常自覺的做5S。但在工廠為什么 5s就那么難以推行呢?2 .很多工

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