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1、16.想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),采用(C)程序結(jié)構(gòu)A.重復(fù)執(zhí)行100次 B.如果那么C.重復(fù)執(zhí)行 D.如果那么否則六年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)期末復(fù)習(xí)試題一、選擇題。1 .開(kāi)始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用(A)指令。A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)B.當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)C.當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)D.當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)2 . (D)菜單可設(shè)置Scratch使用界面的語(yǔ)言。A.編輯菜單B.問(wèn)號(hào)菜單C.文件菜單D.地球儀菜單的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為(A)。4 . (A)不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式。A.對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音B.從本地文件中上傳聲音C.在造型區(qū)繪制新角色D.從角色庫(kù)中選取角色5 .想使用繪制好的圖畫作為Scr
2、atch的背景,應(yīng)選擇(C)操作。A.從背景庫(kù)中選擇背景B.拍攝照片當(dāng)做背景C.從本地文件中上傳背景 D.在造型區(qū)繪制新背景6 .要使Scratch中的角色切換造型,應(yīng)選擇(A)指令。A.下一個(gè)造型B.當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)C.將角色的大小增加10 D.碰到邊緣就反彈中角色旋轉(zhuǎn)模式有(A)種。是一款(B),它可通過(guò)鼠標(biāo)拖拽,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲、動(dòng)畫、故事等作品。A.畫圖軟件 B.程序設(shè)計(jì)軟件C.游戲軟件D.殺毒軟件9 .要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選擇(D)命令。A.將畫筆顏色設(shè)定為0 B.清空并抬筆C.將畫筆粗細(xì)增加1 D.落筆并移動(dòng)10步10 . (D)指令可
3、用于接收鍵盤輸入。A.說(shuō)2秒 B.連接和C.在之前一直等待D.詢問(wèn)并等待11 .讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作可用(A)指令。A.重復(fù)執(zhí)行B. 等待1秒C.在之前一直等待D.如果那么12 .“將特效設(shè)定為”這個(gè)指令在(B)模塊中。A.控制模塊B.外觀模塊13.要讓角色不走出舞臺(tái)界限可用(A)指令。A.碰到邊緣就反彈B. 下一個(gè)造型20.在“摘蘋果”游戲中,要想讓分?jǐn)?shù)隨著摘的蘋果數(shù)量增多可用(A)指令。C.當(dāng)角色被點(diǎn)擊D.停播所有聲音A.將變量“分?jǐn)?shù)”增加1 B.播放聲音“唯”14 .當(dāng)背景有多個(gè),想讓背景切換到某個(gè)指定背景時(shí),可用(D)指令。C.將角色的大小增加10 D. 移動(dòng)10步A.下一個(gè)背景B.
4、 當(dāng)收到消息1是一款(A),它與所有的編程語(yǔ)言一樣,可以用來(lái)編應(yīng)用程序。C.消除所有圖形特效D. 將背景切換為A、程序設(shè)計(jì)軟件B 、演示文稿C 、電子表格15 .讓角色既唱歌又跳舞,應(yīng)采用(B)編程手段。的工作界面可分為 、模塊區(qū)和腳本區(qū)4塊主要區(qū)域。()A.將運(yùn)算結(jié)果乘以2 B.采用多個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”A、舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū) B 、編輯區(qū)、控制區(qū) C、放大、縮小C.重復(fù)執(zhí)行2次D. 采用一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”23.本學(xué)期所學(xué)的編程軟件是(A)C.偵測(cè)模塊D.畫筆模塊A、B 、 C 、 D 、編輯區(qū)中,按鈕的作用是() 。A、撤消B、重復(fù)執(zhí)行C 、設(shè)置造型中心25 . 打開(kāi) Scratch 出現(xiàn)
5、的默認(rèn)角色是(B) 。A、小狗B 、小貓 C 、小老虎26 . 編程是(A)A編程就是為解決某個(gè)問(wèn)題而編寫的程序,并得出結(jié)果;B 編程是編寫語(yǔ)言;C編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作;27 . 下列關(guān)于變量的說(shuō)法錯(cuò)誤的是(B)A變量必須以字母或下劃線打頭;B變量的長(zhǎng)度必須大于255個(gè)字符;C變量不能是程序的關(guān)鍵字;28 . 下列正確的是(A)A 用畫圖編輯器畫一個(gè)你自己的新的造型;B為一個(gè)新的角色選擇一個(gè)造型-或?qū)胍粋€(gè)完整的角色;C 來(lái)個(gè)令人驚喜的角色吧;29 . 屬于動(dòng)作模塊中的是(C)A等待1秒;B鼠標(biāo)的X坐標(biāo);C碰到邊緣就反彈;30 . 你能夠從當(dāng)前角色信息看不到(C)A角色的名字;B
6、角色的x-y位置及方向;C角色的造型;31 . 背景的設(shè)置方式不包括(A)A 直接點(diǎn)擊舞臺(tái)進(jìn)行設(shè)置或更換;B 利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景;C 點(diǎn)擊右下方的舞臺(tái)按鈕進(jìn)行背景設(shè)置;32 . “在 1 到 10 之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示(B)A 除了1 和 10 都不能選擇其他數(shù)字;B在1、2、39、10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字;C從1到10進(jìn)行排列;33 . 界面分為左中右三個(gè)板塊。其中位于中間的板塊(A)A 可以進(jìn)行舞臺(tái)中對(duì)象的腳本,背景和聲音設(shè)置;B 進(jìn)行動(dòng)作、聲音等八大模塊的選擇;C 設(shè)計(jì)好的程序進(jìn)行運(yùn)行的位置;34 . 對(duì)角色 1 依次使用 “移到 10 步” 、 “重復(fù)執(zhí)行10” “碰到
7、邊緣”、 “移到鼠標(biāo)指針” “說(shuō)你好”構(gòu)成程序(C)A 角色1 移動(dòng) 10 步移到鼠標(biāo)的指針位置,重復(fù)執(zhí)行10 次碰到邊緣;B 角色 1 重復(fù) 10 次移到鼠標(biāo)指針,碰到邊緣移到10 步;C 角色1 重復(fù)執(zhí)行10 次移到 10 步,碰到邊緣則移到鼠標(biāo)處;35 . 造型的設(shè)計(jì)步驟為(A)A 選定角色點(diǎn)擊角色按鈕切換到造型區(qū)域設(shè)計(jì)造型;B 選中舞臺(tái)中的角色設(shè)計(jì)造型;C 選中角色點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕設(shè)計(jì)造型;36 . 表示(B)B 如果條件為真,執(zhí)行部件的腳本模塊;C 如果條件為真,重復(fù)執(zhí)行部件的腳本模塊;37. 代表的程序是(B)A 點(diǎn)擊綠旗開(kāi)始重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)15 度移到鼠標(biāo)指針,并使用圖章
8、工具留下痕跡;B 點(diǎn)擊綠旗開(kāi)始旋轉(zhuǎn)15 度移到鼠標(biāo)位置使用圖章留下痕跡重復(fù)執(zhí)行以上動(dòng)作;C 無(wú)法執(zhí)行;38. 數(shù)值與邏輯運(yùn)算不包括(C)A 加減乘除運(yùn)算;B 大小判斷、余數(shù);C 取小數(shù);39. 聲音的使用不可以(C)A 透過(guò)麥克風(fēng)來(lái)錄音;B 通過(guò)導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;C 一次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件;40. 對(duì)角色 1 進(jìn)行隨機(jī)分配舞臺(tái)位置的是(B)ABC41. 下面正確的是(A)A 標(biāo)題欄是顯示標(biāo)題的名稱;B 菜單欄控制角色大小和復(fù)制;C 工具條是與文件有關(guān)的選項(xiàng);42. 不是程序指令的功能是(B)A 移動(dòng);B 切換造型;C 旋轉(zhuǎn);A 如果條件為假,執(zhí)行部件的腳本模塊;43.下列正確的是(
9、A)A (1,1); B (0,0); C (2,2);G面向上方向,移動(dòng)10步。A使角色變大;B 剪切角色;C 選擇和移動(dòng)角色;44 .不屬于動(dòng)作模塊中的是(B)A旋轉(zhuǎn)15度;B鼠標(biāo)的X坐標(biāo);C將Y坐標(biāo)增加0;45 .你能夠從當(dāng)前角色信息看到(B)A角色的聲音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;46 .下列屬于外觀控制模塊的是(A)A下一個(gè)背景;B停止所有聲音;C方向;47 .新建的默認(rèn)角色是(B)A紅色的Scratch貓;B黃色Scratch 貓;C 藍(lán)色Scratch 貓;48 .代表(A)A如果兩個(gè)條件都為真,返回真;B如果兩個(gè)條件都為真,返回假;C如果兩個(gè)條件都為假,返回真
10、;49 .聲音的使用可以(B)A透過(guò)角色1來(lái)錄音;B通過(guò)導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;C一次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件;50 .造型的設(shè)計(jì)步驟為(A)A選定角色一點(diǎn)擊角色按鈕一切換到造型區(qū)域一設(shè)計(jì)造型;B選中舞臺(tái)中的角色一設(shè)計(jì)造型;C選中角色一點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕一設(shè)計(jì)造型;52 .代表的程序是(B)A按下a,角色不旋轉(zhuǎn);B按下a角色旋轉(zhuǎn)15度;C角色旋轉(zhuǎn)15度后按下a;53 .偵測(cè)控制模塊中不包括(C)A鼠標(biāo)的X坐標(biāo); B 碰到顏色;C 取小數(shù);54 .除了空格鍵外, 還有其他幾種選擇,下列不屬于的是(B)A上下左右鍵;B數(shù)字鍵;C 26個(gè)字母;55 .對(duì)角色1依次使用“移到10步”、“碰到
11、邊緣”、“移到鼠標(biāo)指針 “說(shuō)你好”構(gòu)成程序(C)A角色1移動(dòng)10步移到鼠標(biāo)的指針位置,執(zhí)行碰到邊緣;B角色1移到鼠標(biāo)指針,碰到邊緣移到10步;C角色1移到10步,碰到邊緣則移到鼠標(biāo)處;的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、( 及等幾部分組成。A、腳本區(qū)、舞臺(tái) B 、編輯區(qū)、控制區(qū) C、放大、縮小中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()A、結(jié)束B(niǎo)、重復(fù)執(zhí)行C、移動(dòng)10步編輯區(qū)中按鈕的作用是()。A、撤消B、重復(fù)執(zhí)行C、旋轉(zhuǎn)59 .要控制小狗向上移動(dòng)10步,命令是()。A、移動(dòng)10步60 .要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量 B 、在1-10之
12、間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù)C 、印章如初始進(jìn)入界面是英文需選擇(B)下拉改成中文語(yǔ)言。A、設(shè)置 B、小地球 C、文件 D、角色選擇編程中我們一般用到的是第一條命令是(A )0A、當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊 B、重復(fù)執(zhí)行 C、移動(dòng)10步D、等待1秒軟件中由任務(wù)欄、舞臺(tái)背景選擇區(qū)、角色選擇區(qū)、預(yù)覽區(qū),還有()幾個(gè)部分組成。A、腳本選擇區(qū)、放大縮小區(qū)B 、腳本區(qū)、角色控制區(qū)G腳本區(qū)、腳本選擇區(qū)D、放大縮小區(qū)、角色控制區(qū)二、填空題。1 .編寫計(jì)算機(jī)程序,首先要分析問(wèn)題、設(shè)計(jì)算法,這是一個(gè)極富創(chuàng)造 性的工作。2 .算法的描述方法有自然語(yǔ)言、流程圖、偽代碼三種。語(yǔ)言是面向少年開(kāi)發(fā)的編程工具,在這種語(yǔ)言中,命令都被設(shè)計(jì)成一
13、9;塊塊顏色各異的積木形狀,選取需要的積木并把它們按一定的結(jié)構(gòu)搭 建起來(lái),程序/腳本也就編好了。4 .有時(shí),因?yàn)槟_本運(yùn)行速度過(guò)快,無(wú)法觀察到角色的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)。止匕時(shí), 可采用在腳本中添加等待積木的方式、以改善這種狀況。二、判斷題。1.在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗。(X)不能編寫演奏音樂(lè)的程序。()51.表示舞臺(tái)位置的是(B)3.啟動(dòng)Scratch軟件除執(zhí)行“開(kāi)始”> “程序”外,還可以B、面向180度,移動(dòng)10步19. 在Scratch中,可以對(duì)角色進(jìn)行造型的切換。(,)20. 隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無(wú)規(guī)則的數(shù),在Scratch 中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。(
14、,)21. “移至最上層”模塊代表移動(dòng)角色到所有角色的最上層。(V)22. 我們可以使用其他的角色替換默認(rèn)的角色,但是不能新增角色。(X)23. 在角色列表區(qū)中Scratch 默認(rèn)的圖形是小狗。(X)不能編寫演奏音樂(lè)的程序。()25. 制作提問(wèn)時(shí),需要用到Scrtach 中的 “詢問(wèn)并等待”。(26. 在編寫投票系統(tǒng)中,需要用到的變量。(27. 在使用腳本塊“計(jì)時(shí)器歸零”,可以使秒表歸零。(雙擊桌面上圖標(biāo)。(,)是一種積木式編程軟件,通過(guò)鼠標(biāo)拖曳積木,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。(V)5. 在 Scratch 里,不能進(jìn)行文字輸入。()中的默認(rèn)角色是一只可愛(ài)的小貓,我們也可以通過(guò)右下區(qū)域的新增和刪除角色來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的更換。(,)7. 當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),計(jì)算機(jī)按照程序中語(yǔ)言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。(V)的 “數(shù)字和邏輯運(yùn)算 “部件中, 包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件 加、 減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符 小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件-且、或、不成立。(V)9 .在Scratch中,通過(guò)“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。(,)10 . 隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無(wú)規(guī)則的數(shù),在Scratch 中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。(,)11 . 在 Scratc
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