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文檔簡介

1、16.想讓小貓一直在舞臺上移動,采用(C)程序結構A.重復執(zhí)行100次 B.如果那么C.重復執(zhí)行 D.如果那么否則六年級上冊信息技術期末復習試題一、選擇題。1 .開始運行Scratch程序,應采用(A)指令。A.當綠旗被點擊時B.當紅旗被點擊時C.當黃旗被點擊時D.當藍旗被點擊時2 . (D)菜單可設置Scratch使用界面的語言。A.編輯菜單B.問號菜單C.文件菜單D.地球儀菜單的文件在保存時,一般建議擴展名為(A)。4 . (A)不是Scratch角色造型的設計方式。A.對著麥克風錄入聲音B.從本地文件中上傳聲音C.在造型區(qū)繪制新角色D.從角色庫中選取角色5 .想使用繪制好的圖畫作為Scr

2、atch的背景,應選擇(C)操作。A.從背景庫中選擇背景B.拍攝照片當做背景C.從本地文件中上傳背景 D.在造型區(qū)繪制新背景6 .要使Scratch中的角色切換造型,應選擇(A)指令。A.下一個造型B.當作為克隆體啟動時C.將角色的大小增加10 D.碰到邊緣就反彈中角色旋轉模式有(A)種。是一款(B),它可通過鼠標拖拽,將色彩豐富的積木塊進行搭建,創(chuàng)作出游戲、動畫、故事等作品。A.畫圖軟件 B.程序設計軟件C.游戲軟件D.殺毒軟件9 .要使Scratch中的角色在舞臺上繪圖,應選擇(D)命令。A.將畫筆顏色設定為0 B.清空并抬筆C.將畫筆粗細增加1 D.落筆并移動10步10 . (D)指令可

3、用于接收鍵盤輸入。A.說2秒 B.連接和C.在之前一直等待D.詢問并等待11 .讓角色重復執(zhí)行某個動作可用(A)指令。A.重復執(zhí)行B. 等待1秒C.在之前一直等待D.如果那么12 .“將特效設定為”這個指令在(B)模塊中。A.控制模塊B.外觀模塊13.要讓角色不走出舞臺界限可用(A)指令。A.碰到邊緣就反彈B. 下一個造型20.在“摘蘋果”游戲中,要想讓分數隨著摘的蘋果數量增多可用(A)指令。C.當角色被點擊D.停播所有聲音A.將變量“分數”增加1 B.播放聲音“唯”14 .當背景有多個,想讓背景切換到某個指定背景時,可用(D)指令。C.將角色的大小增加10 D. 移動10步A.下一個背景B.

4、 當收到消息1是一款(A),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應用程序。C.消除所有圖形特效D. 將背景切換為A、程序設計軟件B 、演示文稿C 、電子表格15 .讓角色既唱歌又跳舞,應采用(B)編程手段。的工作界面可分為 、模塊區(qū)和腳本區(qū)4塊主要區(qū)域。()A.將運算結果乘以2 B.采用多個“當綠旗被點擊時”A、舞臺區(qū)、角色區(qū) B 、編輯區(qū)、控制區(qū) C、放大、縮小C.重復執(zhí)行2次D. 采用一個“當角色被點擊時”23.本學期所學的編程軟件是(A)C.偵測模塊D.畫筆模塊A、B 、 C 、 D 、編輯區(qū)中,按鈕的作用是() 。A、撤消B、重復執(zhí)行C 、設置造型中心25 . 打開 Scratch 出現

5、的默認角色是(B) 。A、小狗B 、小貓 C 、小老虎26 . 編程是(A)A編程就是為解決某個問題而編寫的程序,并得出結果;B 編程是編寫語言;C編程是規(guī)定計算機系統的一個特定動作;27 . 下列關于變量的說法錯誤的是(B)A變量必須以字母或下劃線打頭;B變量的長度必須大于255個字符;C變量不能是程序的關鍵字;28 . 下列正確的是(A)A 用畫圖編輯器畫一個你自己的新的造型;B為一個新的角色選擇一個造型-或導入一個完整的角色;C 來個令人驚喜的角色吧;29 . 屬于動作模塊中的是(C)A等待1秒;B鼠標的X坐標;C碰到邊緣就反彈;30 . 你能夠從當前角色信息看不到(C)A角色的名字;B

6、角色的x-y位置及方向;C角色的造型;31 . 背景的設置方式不包括(A)A 直接點擊舞臺進行設置或更換;B 利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景;C 點擊右下方的舞臺按鈕進行背景設置;32 . “在 1 到 10 之間隨機選一個數”表示(B)A 除了1 和 10 都不能選擇其他數字;B在1、2、39、10之間任意抽取其中一個數字;C從1到10進行排列;33 . 界面分為左中右三個板塊。其中位于中間的板塊(A)A 可以進行舞臺中對象的腳本,背景和聲音設置;B 進行動作、聲音等八大模塊的選擇;C 設計好的程序進行運行的位置;34 . 對角色 1 依次使用 “移到 10 步” 、 “重復執(zhí)行10” “碰到

7、邊緣”、 “移到鼠標指針” “說你好”構成程序(C)A 角色1 移動 10 步移到鼠標的指針位置,重復執(zhí)行10 次碰到邊緣;B 角色 1 重復 10 次移到鼠標指針,碰到邊緣移到10 步;C 角色1 重復執(zhí)行10 次移到 10 步,碰到邊緣則移到鼠標處;35 . 造型的設計步驟為(A)A 選定角色點擊角色按鈕切換到造型區(qū)域設計造型;B 選中舞臺中的角色設計造型;C 選中角色點擊新增角色中的繪制角色按鈕設計造型;36 . 表示(B)B 如果條件為真,執(zhí)行部件的腳本模塊;C 如果條件為真,重復執(zhí)行部件的腳本模塊;37. 代表的程序是(B)A 點擊綠旗開始重復執(zhí)行旋轉15 度移到鼠標指針,并使用圖章

8、工具留下痕跡;B 點擊綠旗開始旋轉15 度移到鼠標位置使用圖章留下痕跡重復執(zhí)行以上動作;C 無法執(zhí)行;38. 數值與邏輯運算不包括(C)A 加減乘除運算;B 大小判斷、余數;C 取小數;39. 聲音的使用不可以(C)A 透過麥克風來錄音;B 通過導入方式從文件中導入已有的聲音;C 一次導入多個聲音文件;40. 對角色 1 進行隨機分配舞臺位置的是(B)ABC41. 下面正確的是(A)A 標題欄是顯示標題的名稱;B 菜單欄控制角色大小和復制;C 工具條是與文件有關的選項;42. 不是程序指令的功能是(B)A 移動;B 切換造型;C 旋轉;A 如果條件為假,執(zhí)行部件的腳本模塊;43.下列正確的是(

9、A)A (1,1); B (0,0); C (2,2);G面向上方向,移動10步。A使角色變大;B 剪切角色;C 選擇和移動角色;44 .不屬于動作模塊中的是(B)A旋轉15度;B鼠標的X坐標;C將Y坐標增加0;45 .你能夠從當前角色信息看到(B)A角色的聲音文件;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;46 .下列屬于外觀控制模塊的是(A)A下一個背景;B停止所有聲音;C方向;47 .新建的默認角色是(B)A紅色的Scratch貓;B黃色Scratch 貓;C 藍色Scratch 貓;48 .代表(A)A如果兩個條件都為真,返回真;B如果兩個條件都為真,返回假;C如果兩個條件都為假,返回真

10、;49 .聲音的使用可以(B)A透過角色1來錄音;B通過導入方式從文件中導入已有的聲音;C一次導入多個聲音文件;50 .造型的設計步驟為(A)A選定角色一點擊角色按鈕一切換到造型區(qū)域一設計造型;B選中舞臺中的角色一設計造型;C選中角色一點擊新增角色中的繪制角色按鈕一設計造型;52 .代表的程序是(B)A按下a,角色不旋轉;B按下a角色旋轉15度;C角色旋轉15度后按下a;53 .偵測控制模塊中不包括(C)A鼠標的X坐標; B 碰到顏色;C 取小數;54 .除了空格鍵外, 還有其他幾種選擇,下列不屬于的是(B)A上下左右鍵;B數字鍵;C 26個字母;55 .對角色1依次使用“移到10步”、“碰到

11、邊緣”、“移到鼠標指針 “說你好”構成程序(C)A角色1移動10步移到鼠標的指針位置,執(zhí)行碰到邊緣;B角色1移到鼠標指針,碰到邊緣移到10步;C角色1移到10步,碰到邊緣則移到鼠標處;的工作界面主要由標題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、( 及等幾部分組成。A、腳本區(qū)、舞臺 B 、編輯區(qū)、控制區(qū) C、放大、縮小中編寫腳本時經常與“當綠旗被點擊”組合使用的控件是()A、結束B、重復執(zhí)行C、移動10步編輯區(qū)中按鈕的作用是()。A、撤消B、重復執(zhí)行C、旋轉59 .要控制小狗向上移動10步,命令是()。A、移動10步60 .要讓小貓隨機產生許多數字,必須要先使用()命令。A、變量 B 、在1-10之

12、間的隨機選一個數C 、印章如初始進入界面是英文需選擇(B)下拉改成中文語言。A、設置 B、小地球 C、文件 D、角色選擇編程中我們一般用到的是第一條命令是(A )0A、當小綠旗被點擊 B、重復執(zhí)行 C、移動10步D、等待1秒軟件中由任務欄、舞臺背景選擇區(qū)、角色選擇區(qū)、預覽區(qū),還有()幾個部分組成。A、腳本選擇區(qū)、放大縮小區(qū)B 、腳本區(qū)、角色控制區(qū)G腳本區(qū)、腳本選擇區(qū)D、放大縮小區(qū)、角色控制區(qū)二、填空題。1 .編寫計算機程序,首先要分析問題、設計算法,這是一個極富創(chuàng)造 性的工作。2 .算法的描述方法有自然語言、流程圖、偽代碼三種。語言是面向少年開發(fā)的編程工具,在這種語言中,命令都被設計成一

13、9;塊塊顏色各異的積木形狀,選取需要的積木并把它們按一定的結構搭 建起來,程序/腳本也就編好了。4 .有時,因為腳本運行速度過快,無法觀察到角色的運動細節(jié)。止匕時, 可采用在腳本中添加等待積木的方式、以改善這種狀況。二、判斷題。1.在角色列表區(qū)中Scratch默認的圖形是小狗。(X)不能編寫演奏音樂的程序。()51.表示舞臺位置的是(B)3.啟動Scratch軟件除執(zhí)行“開始”> “程序”外,還可以B、面向180度,移動10步19. 在Scratch中,可以對角色進行造型的切換。(,)20. 隨機數,就是隨機產生的、無規(guī)則的數,在Scratch 中,只需調用隨機選擇部件便可產生隨機數。(

14、,)21. “移至最上層”模塊代表移動角色到所有角色的最上層。(V)22. 我們可以使用其他的角色替換默認的角色,但是不能新增角色。(X)23. 在角色列表區(qū)中Scratch 默認的圖形是小狗。(X)不能編寫演奏音樂的程序。()25. 制作提問時,需要用到Scrtach 中的 “詢問并等待”。(26. 在編寫投票系統中,需要用到的變量。(27. 在使用腳本塊“計時器歸零”,可以使秒表歸零。(雙擊桌面上圖標。(,)是一種積木式編程軟件,通過鼠標拖曳積木,來實現對角色的編程。(V)5. 在 Scratch 里,不能進行文字輸入。()中的默認角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實現角色的更換。(,)7. 當運行程序時,計算機按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結構就是順序結構。(V)的 “數字和邏輯運算 “部件中, 包含有四個算術運算部件 加、 減、乘、除,三種關系運算符 小于、等于、大于,三種邏輯運算部件-且、或、不成立。(V)9 .在Scratch中,通過“廣播”和“當收到廣播”實現角色轉換。(,)10 . 隨機數,就是隨機產生的、無規(guī)則的數,在Scratch 中,只需調用隨機選擇部件便可產生隨機數。(,)11 . 在 Scratc

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