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文檔簡介
1、巧用游戲,玩轉(zhuǎn)數(shù)學學習和游戲是兒童生活的兩大主題。瑞士教育家皮亞杰說 過:游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶?!痹跀?shù)學教學中,將教學內(nèi)容織上游戲的外衣,為學生創(chuàng)設最佳的活 動情景,會使課堂教學生動、活潑,更有趣。一、巧用游戲,激發(fā)興趣古人曾說:知之者不如好之者,好之者不如樂知者?!笨梢娕d趣是學生最好的老師,這是一種激 勵學生學習的潛在的巨大力量。兒童的心理特點是好奇、好動、 好勝、好強。極易被感興趣的新穎內(nèi)容所吸引,但他們年紀比 較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認識事物。感興趣時就會集 中注意力,興致勃勃地去做,稍沒興趣就會轉(zhuǎn)移注意力,降低 學習效率。教學中巧設游戲,將數(shù)學問題通過想象,
2、憑借物體 的替代與象征,創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣,能讓孩子們在輕松愉快 的氛圍中理解數(shù)學知識本質(zhì),實現(xiàn)教學目標。例如:教學 線段、直線、射線”的認識時。直線沒有端點, 向兩端無限延伸;射線有一個端點,只能向一端無限延伸。它 們都是直直的,不可度量,沒法比較長短等。這一系列的知識 點學生理解起來非常困難。如何讓抽象、枯燥的知識吸引學生 呢?老師設計了 金箍棒,變變變”的游戲。巧借西游記中孩子 們感興趣的人物孫悟空以及他變化多端的金箍棒作誘餌,讓學 生分組游戲,組員分別說出:想讓金箍棒變成什么物件?(比 如變短、變小,如繡花針、鉛筆,打狗棒 變長、變高,如 旗桿、煙囪、鐵軌、不斷長高、穿過高山、穿過云霄
3、?;蛘咧?向一端變長,變長、再變長,從地球伸向遙遠的星空)。全組成員根據(jù)提示閉眼想象,用手勢或動作表示自己的理解。 教師再配以有趣的動畫演示,形象的謎語競猜等,學生始終被 愉快的氣氛所陶冶、所感染,在游戲中樂不知疲,不厭其煩, 很容易理解了直線、射線的特征。二、 巧用游戲,激活思維教育家杜威強調(diào):從做中學,從經(jīng)驗中學?!苯逃也ɡ麃喴苍f:學習任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因為這種發(fā)現(xiàn),理解最深刻,最容易掌握其 中的內(nèi)在規(guī)律,性質(zhì)和聯(lián)系?!鼻擅顒?chuàng)設一些具體、有趣、富有 一定啟發(fā)性的數(shù)學游戲情景,讓學生經(jīng)歷應用數(shù)學知識分析問 題和解決問題的過程,積累數(shù)學活動的經(jīng)驗。學生在游戲體驗中,發(fā)現(xiàn)問題
4、,從而激活思維,喚起對探索思維的熱情,最終 想辦法解決問題,并積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學習過程 中來。例如:在教學人民幣的簡單計算中,為了讓學生學會 人民幣單位間的換算,老師設計了一個購買游戲活動,教師安 排學生準備自己喜愛的玩具、文具、小飾品 并按商品標價的方法標出每種商品的價格。老師當貨售員、學生當顧客,而 且每次至少買兩種商品。不管學生選擇幾種購買方法,都要親 自算出所需要的錢數(shù)?;顒又校蠋熞舱垖W生以小組形式幫忙 核對每種購法的總價。并要求學生說出怎樣列式、怎樣計算。 最后再選出部分同學當售貨員,另一部分當顧客,學生借用兒 童游戲幣付錢和找零,自由購買,全班集體互動。這一開放又 有
5、趣的活動激活了學生的思維,使孩子們在游戲體驗中嘗試了 解決購物付錢的加減問題。三、巧用游戲,激勵探究好動、好強、好奇、好玩是小學 生的特點,根據(jù)這一特點,設計形式多樣,妙趣橫生的小游戲, 讓學生在玩中 思索”趣中 練習”樂中 積累”學習過程定會 是其樂融融,學完之后回味無窮,意猶未盡。因此,教學中教師盡可能有意識地創(chuàng)設各種有趣的游戲情境,營造一種民主、 和諧、寬松的課堂氛圍,學生才能在學習活動中大膽、主動地 參與,積極地探索和交流。課堂才能真正成為學生的學習樂園。例如:在教學 多種方案,解決乘車、坐船”的問題時,由 于方案多樣,列表格統(tǒng)計需推算記錄的項目很多。(乘車種類 及數(shù)量,各類車型所坐人
6、數(shù),租用各類車所需費用,再對比出 哪種方案剛好坐滿又劃算,哪種方案符合實際生活,用途廣泛 等)。許多學生單聽老師講解,用筆記錄都快煩死,哪有耐性 去獨自整理完整,更別說細細分析和比較。為了攻下這一難關, 老師課前根據(jù)班級人數(shù)設計了一個乘坐大船、小船過河的游戲。 同學們按要求來到操場,領取老師事先準備的大小墊子當船。 然后分組合作,開始設計游戲方案。大伙兒討論熱烈,有的甚 至爭得面紅耳赤,許多人用筆在紙上畫草圖。不一會兒,眾多 方案浮出水面,望著孩子們臉上欣喜的神情,老師也迫不及待 地讓全班同學依次演示各種游戲方案。孩子們親身體驗各種不 同的過河方式,自然而然對比出哪種方案符合題意又劃算。最 優(yōu)
7、方案勿庸置疑,全體同學達成共識。在整個游戲過程中,人 人參與,情緒高漲,學生們積極主動地觀察、探究、體驗、交 流。不但增強了濃厚的學習興趣,增進了合作意識,培養(yǎng)了自 主探究的精神,同時也在愉快的氣氛中玩樂,享受獲取知識的 樂趣。四、巧用游戲,激勵創(chuàng)新人的一切行為是由動機引起的, 而一定的情景能夠誘發(fā)動機。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力, 首先要為學生創(chuàng)設新奇,充滿激情的教學情景,誘導學生通過 自己的觀察、實驗、操作和合作交流等方式進行自主探索,在 探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學、感悟數(shù)學和體驗數(shù)學。思維發(fā)端于動作”以動誘思,以思促動,幫助學生在操作中體驗,在操作中感悟, 認識到 數(shù)學本質(zhì)”,領會到 數(shù)學思想”。
8、進而舉一反三,在思 想的碰撞中,綻放出創(chuàng)新的火花。例如:在教學找規(guī)律時,老師有意識要把課堂布置成 一個直觀、生動的節(jié)日舞臺。黑板上彩旗、彩花、氣球、著裝 漂亮的小朋友圖案,無一不顯露出一定的排列規(guī)律。孩子們躍 躍欲試,都想來幫忙接著貼圖片。這時老師說明游戲要求:小 朋友要先觀察規(guī)律,再猜一猜,猜對了,說清楚理由,老師就 獎勵給他對應的圖片,他就能上臺來裝飾漂亮的舞臺。小朋友 們個個興致勃勃,聚精會神地觀察起黑板上的各種圖案,不一 會,小手便紛紛舉起來,急先恐后地來匯報自己的發(fā)現(xiàn)。整個 活動過程無需老師講解,孩子們便已領會所學知識。學會找規(guī) 律后,老師再次讓學生自主游戲,用喜歡的圖形,創(chuàng)造一幅有
9、 規(guī)律排列的圖案并擺出來。當孩子們個個喜滋滋地把作品貼上 黑板時,你不得不贊嘆,不得不佩服他們的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能 力。五、巧用游戲,感悟生活數(shù)學來源于生活,數(shù)學新課程 標準中,十分強調(diào)數(shù)學與生活的聯(lián)系,要求教師要利用各種 機會結(jié)合實際,使學生感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。古人云:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。說的就是人 們要想深入地了解和認識事物,就必須親自參與、嘗試、體驗、 親自去做。因此,課堂設計中根據(jù)學生的認知規(guī)律,盡量多地給學生 提供充足的學習時間,設計形象、直觀的教學形式,采用兒童 喜歡的,感興趣的游戲方式來組織教學活動,讓學生自主發(fā)現(xiàn), 合作探究,體驗數(shù)學知識產(chǎn)生和發(fā)展過程。使數(shù)學課堂成為學 生愉快思考的場地,讓學生在游戲中玩,在玩樂中學,從而感 到“數(shù)學好玩。 ”例如:在教學長度單位:千米、米、分米、厘米、毫米時, 學生對 5 個長度單位概念混淆、簡單的單位間換算都出錯較多
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