游戲機(jī)發(fā)展史_第1頁
游戲機(jī)發(fā)展史_第2頁
游戲機(jī)發(fā)展史_第3頁
游戲機(jī)發(fā)展史_第4頁
游戲機(jī)發(fā)展史_第5頁
已閱讀5頁,還剩7頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、投幣游戲機(jī)的興1988年,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機(jī)的投幣機(jī)構(gòu)原理,設(shè)計(jì)了 一種叫做“自動產(chǎn)蛋機(jī)”的機(jī)器, 只要往機(jī)器里投入一枚硬幣, “自 動產(chǎn)蛋雞”便“產(chǎn)”下一只雞蛋, 并伴有叫聲。 人們把斯托威克發(fā)明 的這臺機(jī)器,看作是投幣游戲機(jī)的雛形。 但是真正用于娛樂業(yè)的游戲機(jī), 當(dāng)屬本世紀(jì)初德國出現(xiàn)的“八音盒” 游戲機(jī)。游戲者只要一投幣,音盒內(nèi)的轉(zhuǎn)輪便自動旋轉(zhuǎn),帶動一系列 分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。 后來,著名的魔術(shù)師伯萊姆設(shè)計(jì)了投幣影像游戲機(jī)。雖說是影像,卻 仍舊是機(jī)械式的, 操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景 移動表演。在經(jīng)濟(jì)蕭條的年代, 世界各地賭博業(yè)卻異常興旺,

2、 因而許多投幣如撲 克牌機(jī)(俗稱耗子機(jī) ) 、跑馬機(jī)、高爾夫彈珠機(jī)等比比皆是,一度取代 了健康的娛樂業(yè)。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲, 其中模擬槍戰(zhàn)的“獨(dú)臂強(qiáng)盜”游戲機(jī)大受歡迎。 此后,模擬各種體育 運(yùn)動(比如打靶、籃球 ) 的游戲機(jī)也相繼出現(xiàn)在娛樂場。從十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)五、 六十年代, 投幣游戲機(jī)大都屬于機(jī)械 或簡易電路結(jié)構(gòu), 游戲者也是青年、 成年人居多, 場合僅限于游樂場, 節(jié)目趣味性較差,而且內(nèi)容單一。但與此同時(shí),隨著全球電子技術(shù)的 飛速發(fā)展,戰(zhàn)后的 1946 年出現(xiàn)了第一臺電子計(jì)算機(jī),其技術(shù)成就滲 透到各個(gè)領(lǐng)域,一個(gè)娛樂業(yè)革命也在醞釀之中。二、電子游戲機(jī)的誕生第二次

3、世界大戰(zhàn)以后, 電子計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。 先 是由晶體管代替了笨重的真空管, 后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成 電路,使電子子計(jì)算機(jī)一代一代實(shí)現(xiàn)更新, 同時(shí)軟件技術(shù)也發(fā)展迅速。 在美國,集中了許多計(jì)算機(jī)軟件的設(shè)計(jì)人才,他們工作之余,時(shí)常喜 愛編一種能與人斗智的“游戲”, 以此來鍛煉編程的能力。 這種“游 戲”花樣繁多,但其特點(diǎn)都是利用計(jì)算機(jī)軟件事先設(shè)計(jì)好的“分 析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計(jì)算機(jī) 的“智力”水平與人難分高低。美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭 . 布什納爾看到了這種“游戲”的 前景所在。早在大學(xué)期間, 布什納爾就曾經(jīng)營過一家娛樂場,深諳娛 樂場經(jīng)營

4、決竅。于是, 1971 年,布什納爾根據(jù)自己編制的“網(wǎng)球” 游戲設(shè)計(jì)了世界上第一臺商用電子游戲機(jī)。 這臺電子網(wǎng)球游戲機(jī)有著 一段頗具戲劇性的經(jīng)歷: 布什納爾為了看看它是否被人們接受, 就同 附近一個(gè)娛樂場的老板協(xié)商, 把它擺在了這個(gè)娛樂場一角。 沒過兩天, 老板打電話告訴他, 那臺所謂的“電子游戲機(jī)”壞了, 讓他前去修理。 布什納爾拆開了機(jī)殼, 意外地發(fā)現(xiàn)投幣箱全被硬幣塞滿了, 因而硬是 撐滿了投幣器。 成功激勵(lì)著布什納爾進(jìn)一步研制生產(chǎn)電子游戲機(jī), 為 此他創(chuàng)立了世界上第一臺電子游戲公司 - 雅達(dá)利公司。今天,當(dāng)我們回顧電子游戲最初為什么能吸引人, 我們不難悟出這 樣的道理: 電子游戲滿足了人

5、們對競爭和對抗的渴望, 它總是給予競 爭者以新的難題。同時(shí),它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家里玩起來隨便和經(jīng)濟(jì)。 于是,電子游戲 機(jī)開始朝著“家庭化”方向發(fā)展, 電子技術(shù)的突破推動了游戲機(jī)“家 庭化”的發(fā)展過程, 彩色電視機(jī)的普及使大型游戲機(jī)的顯像管和掃描 板部分完全可以被彩色電視機(jī)取代, 使得微處理機(jī)部分與顯示屏幕實(shí) 現(xiàn)了分離。 這時(shí)制成的游戲機(jī)只相當(dāng)于一個(gè)信號發(fā)生器, 與電視機(jī)連 結(jié)后組成閉路電視系統(tǒng)。 這種電子游戲機(jī)我們一般稱作“家庭電腦游 戲機(jī)”,或者干脆稱為“電視游戲機(jī)”。三、雅達(dá)利公司的興衰第一代電視游戲機(jī)體積較小, 價(jià)格也是普通家庭可以接受的。

6、但是 為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo), 廠商們不得不減少游戲節(jié)目的容量使游戲畫面簡 單以降低成本。比如根據(jù)大型游戲機(jī)移植而來的電子網(wǎng)球游戲節(jié)目 中,代表球和球拍的僅僅是兩個(gè)可以移動的亮點(diǎn)。 這種游戲內(nèi)只有一 個(gè)微處理器,比如流行的 A-3-8500,內(nèi)存有網(wǎng)球、足球等四個(gè)節(jié)目, 這個(gè)微處理器既充當(dāng)中央處理器, 又充當(dāng)圖像發(fā)生器和存儲器。 由于 存儲器容量很小, 熒光屏上能顯示的點(diǎn)相應(yīng)就減小, 但為了覆蓋整個(gè) 屏幕,每個(gè)點(diǎn)就得十分粗大。它正象是搖滾明星表演的單人樂隊(duì),一 個(gè)人負(fù)責(zé)舞臺上的所有樂器并新自演唱。既要執(zhí)行游戲的邏輯程序, 又要顯示出游戲圖像, 還要發(fā)出游戲的伴音, 以及將操縱者的操作信 號反饋回去。

7、 即使這位搖滾明星有天大的本領(lǐng), 也難以把如此復(fù)雜的 工作做得盡善尺美。第一代電視游戲還有一個(gè)令人遺憾的缺點(diǎn),就是無法更換節(jié)目,玩 來玩去總是在幾個(gè)節(jié)目里進(jìn)行選擇。就在這個(gè)時(shí)候,由諾蘭布什納爾創(chuàng)建的著名的雅達(dá)利公司也開始 了電視游戲機(jī)的研制, 1979 年,他們隆重推出了可以更換節(jié)目的第 二代電視游戲機(jī), 即雅達(dá)利電視游戲機(jī)。 它把節(jié)目存儲在只讀存儲器 ROM中,并可以插拔更換。這樣改進(jìn)后節(jié)目容量達(dá)到了 4K,獲得了 8 種色彩,有了簡單的音樂 ( 增加色彩和聲源同樣需要提高容量 )。雅達(dá) 利游戲機(jī)上市后風(fēng)行一時(shí), 當(dāng)年就達(dá)億美元的銷售額, 成為圣延節(jié)搶 手的禮物。第二年銷售額上升到億美元,第

8、三年達(dá)到 10 億美元,第 四年,即 1982年,創(chuàng)出 30 億美元的銷售額紀(jì)錄。雅達(dá)利電視游戲機(jī)的節(jié)目也同時(shí)呈現(xiàn)在市場上,代表作有運(yùn)河大 戰(zhàn)I代、H代,潛艇救人,打螃蟹,拳擊,機(jī)器人 大戰(zhàn),警察捉小偷,高爾夫球,排球等等,節(jié)目總數(shù) 約 50 個(gè)。世界玩具市場第一次出現(xiàn)了電視游戲機(jī)熱,各國各地區(qū)也紛紛仿 造,我國市場上見到的溢龍 7000、皇冠等電視游戲機(jī)均為港臺的仿 制品。但是雅達(dá)利電視游戲機(jī)的節(jié)目容量仍很小, 造成卡通形象和動作十 分呆板,背景也很單調(diào),游戲簡單乏味。無論軟件設(shè)計(jì)者怎樣賣力地 推出新節(jié)目,人們在看太這些簡單圖形后,便把他們丟到一邊,即使 最新推出的節(jié)目也無人問津。這大大地挫

9、傷了軟件設(shè)計(jì)者的積極性, 從此他們也轉(zhuǎn)移他處, 無人愿為雅達(dá)利電視游戲機(jī)設(shè)計(jì)新的節(jié)目。 曾 經(jīng)盛極一時(shí)的雅達(dá)利公司開始走上了下坡路, 尤其在任天堂電視游戲 機(jī)出現(xiàn)以后,雅達(dá)利就此一蹶不振,到 1985年銷售額跌到 1 億美元 的低谷。當(dāng)年最大的電子游戲廠商、 電子游戲之父布什納爾創(chuàng)立的雅 達(dá)利公司因此而破產(chǎn)易主,第二代電視游戲機(jī)也隨之銷聲匿跡。四、任天堂公司的崛起在全世界電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)歷了大起大落之 后,電子游戲機(jī)受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個(gè)市場。當(dāng)時(shí),只剩下日本的任天堂公司不改初衷。 任天堂原是日本一家專 門生產(chǎn)和經(jīng)營撲克牌的公司, 總部設(shè)在日本京都。 但自從年輕的公司 總裁山內(nèi)溥子

10、承父業(yè)接管了任天堂公司后, 才開始致力于電子游戲機(jī) 的開發(fā)和研制。他們在對當(dāng)時(shí)人們購買蘋果個(gè)人計(jì)算機(jī)的消費(fèi)心理進(jìn) 行分析時(shí), 得到的是一個(gè)極不平常的結(jié)論: 多數(shù)人買計(jì)算機(jī)僅僅是用 來玩電子游戲。 根據(jù)這個(gè)事實(shí)。 任天堂公司著手開發(fā)適用于家庭的小 型游戲機(jī), 也就是忍痛割愛地砍掉個(gè)人計(jì)算機(jī)的其他功能, 只保留其 娛樂性。 任天堂公司樹立了這樣的宗旨: “為人們提供最好的娛 樂工具?!彼麄兇竽懪c著名的三菱公司合作, 推出了結(jié)合錄像機(jī)的影 像游戲機(jī)。幾年之內(nèi),他們又先后推出多種可選擇節(jié)目的電子游戲機(jī), 其中比較著名的當(dāng)屬 1979 年推出“太空戰(zhàn)爭”游戲機(jī)。1983 年,在日本這個(gè)“太陽升起的地方”

11、,日本玩具業(yè)巨星任天 堂公司正在冉冉升起, 任天堂第三代家用電腦游戲機(jī)問世了。 它以高 質(zhì)量的游戲畫面, 精彩的游戲內(nèi)容和低廉的價(jià)格一下子贏得了全世界 不同年齡、層次人士的喜愛、震撼了整個(gè)玩具業(yè)。 至此,任天堂 幾乎一夜之間成為全世界最大的電子游戲公司。任天堂電視游戲機(jī)與雅達(dá)利游戲機(jī)的中央處理器同屬八位, 為何前 者不斷受到歡迎,后者被迅速淘汰呢 ?原因不僅在于高容量低成本的存儲器問世, 而在于任天堂采取了特殊的外圍電路圖像處理器PPU使中央處理器與外圍電路實(shí)現(xiàn)了分離。 這樣,盡管中央處理器變化不大, 但其作用已經(jīng)如同搖滾樂隊(duì)的指揮, 控制著游戲的進(jìn)展,隨時(shí)向PPL發(fā)出指令。這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用大大

12、提高 了游戲機(jī)的反應(yīng)速度,同時(shí)還取得了非常好的圖像質(zhì)量。任天堂電視游戲機(jī)在全世界玩具市場上整整暢銷了近十年,世界 玩具市場的專家們也為驚嘆不已。除了任天常采取了先進(jìn)的技術(shù)外, 在經(jīng)營策略上他們成功的秘密究竟是什么 ?第一、任天堂公司創(chuàng)立了自己產(chǎn)品獨(dú)有的標(biāo)準(zhǔn), 它的軟件存放在裝 填式的游戲卡中,與普通軟磁盤截然不同,既無法與其他機(jī)兼容,也 不易被剽竊。第二、任天堂公司控制了為其生產(chǎn)軟件的許可權(quán), 保證了節(jié)目質(zhì)量, 同時(shí)他們也親自研制節(jié)目。 第三、任天堂公司十分注重產(chǎn)品的銷 售,他們在世界各地廣泛設(shè)立了自己的代銷商。五、緊隨其后的NEC公司當(dāng)年在雅達(dá)利公司衰落時(shí), 大多數(shù)公司改轍易道, 而今在任天

13、堂公司 再次叩開成功之門時(shí), 他們才如夢方醒。 這包括一些實(shí)力雄厚的公司, NEC就是其中之一。NEC公司(日本電氣公司)是世界上唯一一家在通信、計(jì)算機(jī)、半導(dǎo) 體三個(gè)領(lǐng)域內(nèi)都名列世界最前列的企業(yè), 它有產(chǎn)品 15000余種,向全 世界 150個(gè)國家出口, 總部設(shè)在日本首都東京。 這樣一個(gè)技術(shù)力量強(qiáng) 大的企業(yè), 是決不會放過電視游戲機(jī)這個(gè)潛在的巨大的市場的。 1987 年,他們隆重推出第四代電視游戲機(jī) PC-ENGIN,E 率先向任天堂公司壟斷的電視游戲機(jī)市場提出了挑戰(zhàn)。 PC-ENGINE 電視游戲體積較 小,但其性能比任天堂游戲機(jī)又提高了很大一個(gè)檔次, 畫面和音樂質(zhì) 量朝著大型機(jī)方向又邁出了

14、一步。其游戲卡最小容量為2M推出的節(jié)目個(gè)個(gè)精彩,大大超過任天堂。該機(jī)一投放市場,立即在受歡迎, 支持該機(jī)的游戲軟件不斷推出,代表作有絕對合體、 凄之王傳 說、改造超人、死靈戰(zhàn)線、城市獵人等等,目前該機(jī) 擁有的節(jié)目總數(shù)超過了 200 種。面對NEC公司的挑戰(zhàn),任天堂公司決不示弱,他們宣布加緊新一代 “超級任天堂”的研制,計(jì)劃 1989年初推出。一場技術(shù),實(shí)力的角 逐至此拉開了帷幕。NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盤存儲器 (CD-ROM引入到 游戲機(jī)中,使游戲節(jié)目容量一下子可以提高 75-150 倍,最高達(dá)到 540M使用時(shí)只需要將激光唱盤存儲器(CD-ROM與 PC-ENGIN電視游 戲機(jī)

15、通過接口裝置連接起來, 并在游戲機(jī)卡槽內(nèi)插入一張系統(tǒng)卡, 即 可玩超大容量的游戲。 這樣游戲機(jī)就能顯示出內(nèi)容更加豐富、 背景更 加多變的畫面, 可以出現(xiàn)更多的人物, 可以為游戲主角和其他角色設(shè) 計(jì)更多的動作。此外,這種游戲機(jī)還具有中斷記憶的功能,不管你中 斷多長時(shí)間,都可以接著上一次游戲的結(jié)果玩下去。激光唱盤存儲器還可以單獨(dú)作為激光唱機(jī)使用, 可以錄放高品質(zhì)畫 面的影片,在電視機(jī)上直接放映。NEC公司的經(jīng)營決策者們發(fā)現(xiàn)玩這 種游戲的人面比較寬,適合寺不同年齡、不同性別、不同階級,因此他們開發(fā)了成年人、老年人和婦女喜歡的節(jié)目,PC-ENG一下子成了1990年圣誕節(jié)最熱門的禮物。六、后來居上的世嘉

16、公司在任天堂公司計(jì)劃面市“超級任天堂”之前的 1988 年底,突然間 “半路殺出個(gè)程咬金”, 一種活動式電腦板 - 世嘉五代電視游戲機(jī)問 市了,這幾科一下子打亂了任天堂的計(jì)劃。 生產(chǎn)世嘉電視游戲機(jī) 的世嘉公司, 是日本著名的大型游戲機(jī)廠商, 它創(chuàng)建于 1954 年, 1964 年即開始研制營業(yè)用的大型游藝機(jī), 次年在全國各地開辦了許多娛樂 場。目前,該公司已是一個(gè)擁有 10 個(gè)分公司、上億日元固定資產(chǎn)的 企業(yè)。在我國各地的大型電子游戲機(jī)娛樂場, 都可以看到世嘉公司的 產(chǎn)品。世嘉電視游戲機(jī)商品名為 MEGDRIVE意為“兆位驅(qū)動”,即游戲節(jié)目容量都在兆位以上。它采用了兩個(gè)中央處理器,一個(gè)是 MC

17、68000另一個(gè)是Z80A專門用來處理音響效果,所以它除了能發(fā)出 與任天堂一樣的PSG音源外,還有6路FM音源和一路PCM音源,音 響效果十分逼真。它還具有雙重卷動背景畫面,立體感極強(qiáng)。該機(jī)的 性能比NEC公司的PC-ENGIN電視游戲更好。世嘉五代游戲機(jī)的節(jié)目也極為豐富,由于世嘉公司在游戲設(shè)計(jì)制作 方面力量十分強(qiáng)大,推出的新游戲幾乎個(gè)個(gè)優(yōu)秀,深受歡迎?,F(xiàn)已擁 有節(jié)目上百個(gè),新節(jié)目也正以平均每月 4-5 個(gè)左右的速度不斷上市, 節(jié)目的容量也都在2M以上。代表作有戰(zhàn)斧、獸王記、忍、 世界末日、第一滴血皿、閃電出擊、究極虎等等。游戲的主角畫像巨大,幾乎是任天堂游戲主角的 20 倍,色彩數(shù)是任 天堂

18、的 8 倍。由于任天堂原裝機(jī)和PC-ENGINED戲機(jī)采用的都是NTSC彩色制式, 因此在世界上非NTSC彩色制式的國家銷售以前,還需要進(jìn)行改裝為 相應(yīng)的制式。 世嘉電視游戲機(jī)一開始就注意了這個(gè)問題, 他們吸取了 各種游戲機(jī)的優(yōu)點(diǎn), 摒棄了他們的特點(diǎn), 在信號輸出方向采取預(yù)留各 種彩色制式, 避免了制式不適的麻煩。 世嘉電視游戲機(jī)也進(jìn)入了我國 市場,目前該機(jī)的售價(jià)約為 1000元人民幣。值得一提的是, 世嘉電視游戲機(jī)還可以安裝成大型電子游戲機(jī), 方 法是在機(jī)身后的 8 針梅花插孔中引出 R、G、B 和同步信號線 (16 條) 與大型游戲機(jī)操縱臺相應(yīng)的微動開關(guān)相連。R、G B同步,地線和手柄控制

19、線可以在接焊在 28 腳或其它規(guī)格的印刷插板上,然后插入原 大型機(jī)的插槽中。這樣就可在大型游戲機(jī)上操縱世嘉機(jī)的節(jié)目。七、競爭進(jìn)入了白熱化面對NEC公司和世嘉公司強(qiáng)有力的挑戰(zhàn),任天堂公司不得不認(rèn)真招 架,他們推遲了“超級任天堂”的推出計(jì)劃, 看來是一定要使“超級 任天堂”性能不比對手差,才能競爭過他們。而NEC公司卻又出新招,1989年11月他們推出PC-ENGINED二代 產(chǎn)品,即SUPEGRAFX簡稱SG該機(jī)裝有一種新型的高速圖像芯片, 能產(chǎn)生極主高質(zhì)量的圖像。同時(shí),為了迎合低收入家庭的需要,他們 設(shè)計(jì)了一種不加激光唱盤的儲器(CD-ROM的廉價(jià)機(jī)PC-SHUTTLE該 機(jī)其余功能與PC-E

20、NGINED全相同。世嘉公司也決不示弱,他們加強(qiáng)了軟件的服務(wù), 1990年 11月推出 了與世嘉電視游戲機(jī)配套使用的通訊駁器 (MONEM,) 有了它以后,就 可以通過電話線實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)聯(lián)網(wǎng)。 1990 年底世嘉公司在日本幾個(gè)中 心城市開設(shè)了世界首創(chuàng)的電子游戲通訊服務(wù)站, 用戶通過電話通訊網(wǎng) 即可向中心站租用游戲節(jié)目。 這樣人們買了世嘉游戲機(jī)不用買卡就可 以玩各種游戲, 而且費(fèi)用很低, 這無形之中大大地拓寬了世嘉游戲機(jī) 的市場。而任天堂公司于 1990 年底終于推出了傳聞已久的超級任天堂SUPER FAMICO術(shù)稱SF,性能十分出色,某些性能甚至超過了世嘉 游戲機(jī)。雖然錯(cuò)過了一段與對手競爭的寶貴

21、時(shí)間, 但代理該機(jī)銷售的 美國西門子公司大作廣告,終于為該機(jī)打開了市場,隨后超級瑪莉 W、街頭霸王H等優(yōu)秀節(jié)目的推出,使超級任天堂逐漸開始走 俏。不久前,世嘉公司與勝利公司全作推出了激光唱盤游戲機(jī),直追NEC公司的同類產(chǎn)品。而任天堂公司宣布將同索尼公司合作,共同開 發(fā)使用激光唱盤存儲器的超級任天堂游戲機(jī), 他們將把連結(jié)這種存儲 器的適配器于 1993年初在美國和日本同時(shí)推出。一些老牌號的公司也投入到這場白熱化的競爭之中。 SNK公司于 1990年4月推出的游戲機(jī)以及富士通公司推出的 32們FM TOW/游戲 機(jī)又把電視游戲機(jī)提高了一次檔次。下一步,世嘉公司和任天堂公司正設(shè)法擠入個(gè)人計(jì)算機(jī)的行列, 并開始研制更新一代電視游戲機(jī) 系統(tǒng)。到時(shí)候, 游戲中的人物將不再是卡通人物,而是栩栩如生的真 人,可以相互對話,成為真正的“人機(jī)對話影片”,并采用高保真音 呼系統(tǒng)放音。 這種新型的多媒體系統(tǒng)將把你帶入更加奇妙的世界, 整 個(gè)娛樂行業(yè)將發(fā)生一次革命, 游戲機(jī)將不再是一種玩具, 而成為一種 新型的綜合文藝形式。人們期待著這一天。八、游戲機(jī)風(fēng)行原因簡析如今,游戲機(jī)風(fēng)行的程度,是第一臺電子游戲機(jī)的研制

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論