南開14春《手機應(yīng)用軟件設(shè)計與實現(xiàn))》在線作業(yè)答案_第1頁
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1、 南開14春學(xué)期手機應(yīng)用軟件設(shè)計與實現(xiàn)在線作業(yè)答案 單選題 多選題 判斷題 一、單選題(共 20 道試題,共 40 分。)1. TiledLayer繪制場景的方式是將游戲地圖分為若干個()A. rowB. columnC. tableD. cell-選擇:D 2. 在實際的開發(fā)過程中,圖層方面首先要完成的是游戲的()A. 角色設(shè)計B. 場景C. 靜態(tài)物體設(shè)計D. 動作設(shè)計-選擇:B 3. CLDC的核心是虛擬機和()A. PDAB. 核心類庫C. 事件處理D. 輸入/輸出-選擇:B 4. Graphics中的Image類沒有構(gòu)造函數(shù),所以需要調(diào)用靜態(tài)()方法來獲得A. createImage(

2、)B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer()-選擇:A 5. 要發(fā)布項目需要將所有的類進行()A. 打包B. 編譯C. 執(zhí)行D. 解釋-選擇:A 6. 使用()方法可以填充一個圓角矩形區(qū)域A. fillRoundRect()B. drawRoundRect()C. fillRect()D. drawRect()-選擇:A 7. 關(guān)閉了記錄文件后,如果還對其進行調(diào)用,則會返回()異常A. RecordStoreOpenExceptionB. RecordStoreExceptionC. RecordStoreNotOpenExceptionD. St

3、oreNotOpenException-選擇:C 8. 當(dāng)希望在游戲進行過程中改變精靈圖片的來源時可以使用()函數(shù)A. setPosition()B. setViewWindow()C. setStrokeStyle()D. setImage()-選擇:D 9. MIDP2.0圖層是通過()類來實現(xiàn)的A. LayerB. ImageC. ScreenD. Graphics-選擇:B 10. 手機的坐標系是()0點為原點A. 左下B. 左上C. 右下D. 右上-選擇:B 11. 下邊()不屬于基本游戲類型A. 動作游戲B. 體育游戲C. 冒險游戲D. 都不是-選擇:D 12. 3D手機游戲的開發(fā)

4、主要是利用Java的()引擎來實現(xiàn)的A. JSRB. M3GC. 3DD. MoPhun-選擇:C 13. ()是Screen的一個子類,負責(zé)向玩家現(xiàn)實一些信息并在轉(zhuǎn)向新的界面元素前維持一段時間A. FormB. AlertC. ListD. TextBox-選擇:B 14. ()的核心思想是通過玩家愛操縱的角色執(zhí)行各種動作A. 回合游戲B. 在線游戲C. 脫機游戲D. 實時游戲-選擇:D 15. Gauge是Item的一個常用子類,主要用于()A. 顯示和編輯日期及時間信息B. 顯示游戲中的進度條C. 輸入和編輯文本D. 代表手機屏幕上的窗體-選擇:B 16. 手機游戲中的數(shù)據(jù)存儲在()的數(shù)

5、據(jù)庫中A. 面向?qū)ο蟮腂. 面向結(jié)構(gòu)的C. 面向記錄的D. 面向用戶的-選擇:C 17. MIDlet發(fā)布到手機后直接運行()文件便可以開始游戲A. JDKB. WTKC. JADD. JRE-選擇:C 18. Graphics支持圖形的繪制,圖像的處理主要使用()類來完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Image-選擇:D 19. 繪制直線可以直接調(diào)用Graphics的()方法A. drawRect()B. drawLine()C. drawRoundRect()D. drawString()-選擇:B 20. 靜態(tài)背景的創(chuàng)建是通過()層來實現(xiàn)的A. createIm

6、age()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer()-選擇:D 14春學(xué)期手機應(yīng)用軟件設(shè)計與實現(xiàn)在線作業(yè) 單選題 多選題 判斷題 二、多選題(共 10 道試題,共 20 分。)1. 一個動畫是由()組成的A. 動畫屬性B. 動畫名稱C. 關(guān)鍵幀序列D. 動畫控制器-選擇:ACD 2. 現(xiàn)代的計算機游戲可以劃分成以下()類別A. 運動類游戲B. 動作類游戲C. 益智類游戲D. 角色扮演游戲E. 策略類游戲F. 即時戰(zhàn)略游戲-選擇:ABCDEF 3. Java不支持C/C+中的()A. 指針類型B. 結(jié)構(gòu)體類型C. 共用體類型D. 模板-選擇:ABC

7、4. 為了使玩家從視覺上覺得精靈在屏幕上移動,可以通過()途徑A. 設(shè)定精靈在手機屏幕上顯示的坐標位置B. 指定水平和豎直方向的移動距離C. 設(shè)定幀序列D. 讓精靈旋轉(zhuǎn)-選擇:AB 5. 解決手機網(wǎng)絡(luò)游戲同步難題有()這幾種思路A. 輸入同步方式B. 狀態(tài)同步發(fā)放那個是C. 混合同步方式D. 輸出同步方式-選擇:ABC 6. 要將精靈真正的應(yīng)用于手機游戲需要()A. 讓精靈在不同時刻顯示為不同圖畫B. 為精靈設(shè)定時間序列C. 指揮精靈在手機屏幕上移動D. 只要創(chuàng)建精靈對象-選擇:ACD 7. 在J2ME中,()等成分被一起用來解決用戶事件響應(yīng)的問題A. 場景B. 畫布C. 屏幕D. 元件-選擇

8、:BCD 8. 游戲開發(fā)流程包括()A. 市場調(diào)研B. 游戲策劃C. 游戲開發(fā)D. 游戲運營-選擇:ABCD 9. Graphics類停工了基礎(chǔ)幾何圖形的繪制方法,可以繪制()A. 字符B. 圖像C. 線形D. 矩形-選擇:ABCD 10. List是Screen的一個子類,負責(zé)提供列表的形式供玩家選擇,它有兩種主要的類型,分別為()A. 單選列表B. 復(fù)選框C. 多選列表D. 下拉框-選擇:AC 14春學(xué)期手機應(yīng)用軟件設(shè)計與實現(xiàn)在線作業(yè) 單選題 多選題 判斷題 三、判斷題(共 20 道試題,共 40 分。)1. 一個完整的JRE是由配置和簡表組成的A. 錯誤B. 正確-選擇:B 2. Soc

9、ket是面向客戶/服務(wù)器模型而設(shè)計的A. 錯誤B. 正確-選擇:B 3. Canvas類實現(xiàn)的界面元素屬于高級界面A. 錯誤B. 正確-選擇:A 4. RPG游戲主要包含游戲角色、游戲道具、游戲場景3類共通的游戲元素A. 錯誤B. 正確-選擇:B 5. 可以使用addRecord()函數(shù)在記錄文件中新增一條記錄A. 錯誤B. 正確-選擇:B 6. 創(chuàng)建地圖的第一步是導(dǎo)入圖片元素A. 錯誤B. 正確-選擇:B 7. Java是面向網(wǎng)絡(luò)的語言A. 錯誤B. 正確-選擇:B 8. 建立J2ME編程第一步就是安裝JDKA. 錯誤B. 正確-選擇:B 9. 可以使用deleteRecordStore()

10、函數(shù)刪除記錄文件A. 錯誤B. 正確-選擇:B 10. HTTP是一個客戶端和服務(wù)器端請求和應(yīng)答的標準A. 錯誤B. 正確-選擇:B 11. 在J2ME中,動畫的一系列屬性和動作被封裝在Sprite類內(nèi)部A. 錯誤B. 正確-選擇:B 12. 創(chuàng)建了一個新的記錄文件的同時也就打開了該文件A. 錯誤B. 正確-選擇:B 13. wav文件的播放同樣需要借助Player播放器A. 錯誤B. 正確-選擇:B 14. 3D手機游戲的開發(fā)大多是基于某些游戲引擎的,游戲引擎將游戲的基礎(chǔ)API進行封裝,這些基礎(chǔ)APIjiang完成游戲中核心的功能A. 錯誤B. 正確-選擇:B 15. 在地圖中,邊界相當(dāng)于角色的活動范圍A. 錯誤B. 正確-選擇:B 16. 動態(tài)貼圖的原理是利用圖片的替換來實現(xiàn)動態(tài)效果A. 錯誤B. 正確-選擇:B 17. 手機中的數(shù)據(jù)記錄文件有一些常用的屬性可以被用戶查看A. 錯誤B. 正確-選擇:B 18.

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