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文檔簡(jiǎn)介

1、湖南工程學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)計(jì)算機(jī)課程實(shí)驗(yàn)報(bào)告課程名稱:3DS MAX建模與渲染班級(jí):藝術(shù)設(shè)計(jì)0803學(xué)號(hào):202134020333學(xué)生姓名:趙曉 良主講老師:張美完成日期:2021 -9 -19實(shí)驗(yàn)成績(jī):_設(shè)計(jì)藝術(shù)系計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)機(jī)房編制實(shí)驗(yàn)開始日期2021年9月6日實(shí)驗(yàn)結(jié)束日期2021年9月30日實(shí)驗(yàn)名稱3DS MAX!模與渲染實(shí)驗(yàn)?zāi)康恼莆?DS MAMU圖技巧熟練使用3DS MAX制效果圖實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1) 3DS MAX成三維體建模2) 3DS MAXfe的建模3)- 3DS MAXS級(jí)建模布爾運(yùn)算、放樣4) 3DS MAX邊形建模5) 3DS MA)果圖建模6) 3DS MAX勺光能傳遞實(shí)驗(yàn)所用工

2、具及 特效處理輪廓、附加、優(yōu)化、幾何形體、圓角、車削、倒角、布爾、放樣、殼、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、錐化、扭曲、晶格、噪波、擠出、橋、網(wǎng)格平滑等。實(shí)驗(yàn)原理與步驟:實(shí)驗(yàn)原理:利用3D max創(chuàng)立面板的各種工具進(jìn)行模型創(chuàng)立,利用修改命令進(jìn)行對(duì)模型的 修改,再利用vray給模型相對(duì)應(yīng)的材質(zhì),再用photoshop進(jìn)行后期的處理,以到達(dá) 想要的室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖。實(shí)驗(yàn)步驟:一、翻開3DS MAX把單位和系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米。二、建模1、導(dǎo)入CAD建墻體。導(dǎo)入原有的CAD圖,全選,石山選擇凍結(jié)當(dāng)前選擇。 在創(chuàng)立面板選擇“線,翻開捕捉開關(guān)札選擇“頂點(diǎn)捕捉,然后用2、 勾選出所要建模的對(duì)象。在修改器欄選擇擠出,擠出墻

3、體的高度2900,在修改器列表里選擇法線。如果對(duì)象呈黑色,可右擊選擇“反面消影。3、建門;選擇物體,在修改器歹U表,選擇標(biāo)記多邊形,選擇“邊選擇門的兩條邊,點(diǎn)擊“鏈接設(shè)置為1。在Z軸將高度改為2000。選擇多 邊形.勾選忽略反面,點(diǎn)擊別離。然后在材質(zhì)編輯器里賦予門的貼圖。4、陽(yáng)臺(tái); 同樣選擇陽(yáng)臺(tái)的邊, 鏈接出兩條線段, 將底下一條高度改為600,上一條改為2400。選擇多邊形,在忽略反面的情況下選擇所有的窗臺(tái)面,別離出來(lái),選擇擠壓,擠壓出高度-180,勾選按自身發(fā)現(xiàn)。5、 推拉門;選擇墻體,LT+Q孤立墻體,在修改面板,選擇邊的級(jí)別,選 擇兩天邊,選擇鏈接, 將高度改為2400。 同樣的方法修

4、改對(duì)面。 在“多 邊形里選擇兩個(gè)面, 點(diǎn)擊: “橋。做出了一天梁。早前視圖,選擇矩 形,進(jìn)入孤立編輯。右擊設(shè)置頂點(diǎn)捕捉,捕捉出推拉門的框架,編輯樣 條線,選線段級(jí)別,按刪除鍵刪除。樣條線級(jí)別,選擇輪廓,擠壓出100。退出隔離模式。把推拉門放在強(qiáng)的正中。選擇推拉門框架,在前視圖中, 選擇矩形,孤立編輯。捕捉中點(diǎn),從中點(diǎn)捕捉出一個(gè)矩形,在捕捉出一個(gè)四分之一的矩形。刪除二分之一矩形。轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,選擇曲線級(jí)別,將輪廓參數(shù)改為50,擠出厚度為40。捕捉矩形,擠出玻璃厚度8,顏色為藍(lán)色。放好位置,一道推拉門正中。群組,放丁框架中間。復(fù)制 出其它的三面。移動(dòng)將門翻開。退出隔離模式。6、 背景墻;將頂視

5、圖單屏顯示,做一個(gè)矩形,尺寸為長(zhǎng)500,寬100。擠出2800,捕捉放好位置,復(fù)制一個(gè)。捕捉兩個(gè)柱子的頂點(diǎn),做矩形,擠出50。放好位置。復(fù)制出另外三根。選擇5根柱子,群組。選擇墻體,將 背景墻別離出來(lái),以便富丁貼圖材質(zhì)。7、繪制房間的天花板和地板:點(diǎn)擊“捕捉工具選擇頂點(diǎn)一一“線在頂視 圖描繪出房間的輪廓,并擠出100毫米。選擇移開工具將其放置墻壁上方, 命名為“天花按住shift向下復(fù)制移動(dòng)將其放置墻壁下方,命名為“地板 并賦予材質(zhì)。8、筒燈:在頂視圖中選擇并繪制圓,并對(duì)其大小位置進(jìn)行修改, “擠出25毫米,賦予玻璃活晰材質(zhì),將亮度調(diào)制1000-2000,選擇并按shift復(fù)制實(shí)例。9、踢腳線

6、:將“捕捉工具設(shè)置為2.5“頂點(diǎn)一一“線沿內(nèi)輪廓 繪制,將其輪廓-10毫米,擠出100毫米,命名為踢腳線,賦予和地板相同 的材質(zhì)。10、燈槽:設(shè)置“捕捉工具為3,輪廓200毫米,擠出150毫米,同樣沿 內(nèi)輪廓繪制,輪廓500毫米,擠出100毫米,并移動(dòng)命名為“燈槽,賦 予和墻體相同的材質(zhì)。三、家具模型合并1、在3DS MA翻開圖庫(kù),找到電視柜,并重新對(duì)其賦予材質(zhì),重新保存。 翻開墻體文件在文件菜單欄中選擇合并,成組,命名為電視柜,將電視 柜移動(dòng)到理想的位置,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s放。2、用同樣的方式選擇合并放置電視機(jī),沙發(fā),燈,幾案,花瓶,裝飾畫等 家具。四、燈光1、對(duì)整體的色彩和位置進(jìn)行調(diào)整。使其完

7、整統(tǒng)一,為之后的打燈和效果處 理淡定根底。2、調(diào)整個(gè)個(gè)燈的位置。之后進(jìn)行打燈。3、在燈槽內(nèi)的燈光,“選擇自由線光源,在兩層燈槽之間添加自由線光源,使之與目標(biāo)方向一致,按shift復(fù)制實(shí)例,將亮度的參數(shù)調(diào)至300-500之間。4、 筒燈,選擇“目標(biāo)點(diǎn)光源,將其移動(dòng)到筒燈的下面,將亮度的參數(shù)調(diào) 至300-500之間,添加適宜的光域網(wǎng),按shift復(fù)制實(shí)例,5、大吊燈選擇“自由點(diǎn)光源,將其移動(dòng)到吊燈的下面,將亮度的參數(shù)調(diào) 至500,由丁燈光遠(yuǎn)近的不同,也可以將燈的顏色進(jìn)行冷暖調(diào)整。6、 把所有的材質(zhì)球中的高級(jí)照明覆蓋中“顏色溢出比例調(diào)整為30,“反 射比比例調(diào)整為80。五、渲染選擇渲染中的“曝光控制

8、,“僅影響室內(nèi)照明,“渲染,“高級(jí)照明, “光能傳遞。調(diào)整3DS MAX勺效果,進(jìn)行渲染。把渲染的效果圖另存為tif格式。六、最后調(diào)整翻開photoshop,調(diào)整整個(gè)效果圖, 比方想要的是早上的效果, 可以做出 陽(yáng)光的效果。把 曲線 調(diào)整,提高亮度??傮w美化 自己的效果圖。實(shí)驗(yàn)考前須知及體會(huì):實(shí)驗(yàn)考前須知:1.做3DS MA養(yǎng)成良好的習(xí)慣,及時(shí)成組,及時(shí)命名。2.在制作時(shí),隨時(shí)保存所制作的3DS MAX以免死機(jī)。3.要注意調(diào)用其他模型的步驟,要先單獨(dú)翻開模型,修改模型的材質(zhì),保存模 型,以免影響渲染速度。4.在換機(jī)器以前一定要?dú)w檔,以免材質(zhì)的喪失。實(shí)驗(yàn)體會(huì):3d使我們環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的最重要的課程之一。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,我深刻的感 受到學(xué)習(xí)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)其中的樂趣。尤其是在自己做出第一張效果圖以后。雖然遇 到很多困看,但是還是被

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