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文檔簡介

1、大學生藝術嘉年華活動策劃書一、活動目的:學生社團是大學校園中一道亮麗的風景,在校園文化建設中發(fā)揮了積極的作用,展現(xiàn)了我校大學生的精神風貌,鍛煉了大學生的能力,也提高了大學生的素質(zhì)。時值學生雅園小區(qū)社團聯(lián)合會成立之初,一方面, 為了豐富同學們的課余文化生活,給廣大愛好文藝活動的同學提供一個展示自己的舞臺,同時也為了活躍社區(qū)文化氛圍,發(fā)展社團文化,建設和諧校園;另一方面,為了讓全校師生了解我們雅園小區(qū)社團聯(lián)合會,彰顯我們雅園小區(qū)及學生社團的活力,特策劃此次 “雅苑賞?藝術嘉年華”綜合文藝活動。二、活動主題:“藝術年華,風雅苑賞”三、主辦單位:學生雅園小區(qū)社團聯(lián)合會承辦單位:棋麟軒浸墨軒錦瑟軒藝繽紛

2、四、活動對象:全校學生均可報名參加五、活動時間:2008 年 11 月 13 號(星期四)下午三點六、活動地點: 雅園小區(qū)中心花園及籃球場七、活動內(nèi)容(一)前期工作I. 前期宣傳1、在各小區(qū)張貼海報(共7 張) ,雅園小區(qū)各棟樓以通知單的形式進行宣傳;2、制作兩個展板和兩條橫幅,用于雅園小區(qū)活動宣傳及活動現(xiàn)場;3、在校園網(wǎng)站及論壇上進行宣傳;4、深入學生中宣傳。II .活動報名1、 活動前兩天在食堂前設報名點進行棋類比賽及書畫類才藝展示的報名; (參加才藝展示的同學可提前提交部分作品)2、文藝類活動現(xiàn)場直接報名參加。III .活動前期準備1、制作海報、橫幅;2、為活動提前預定人數(shù)名額保障,避免

3、活動發(fā)生冷場;3、確定好場地安排以及留意未來幾天的天氣情況;4、準備好音響、桌子等各種需要的設備;5、召開準備會議確定相關人員權責,制定機動計劃等。IV .人員組配(詳見附件1)( 1)第一項目組:節(jié)目組任務:a、完成節(jié)目收集、 篩選及后期的排練、彩排工作;b、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;c、負責節(jié)目的編排及活動全流程的銜接;d、準備好活動所需的一切道具。( 2)第二項目組:宣傳組任務:a、利用海報(包括手繪和噴繪海報卜橫幅等方式開展宣傳;b、現(xiàn)場攝影。( 3)第三項目組:場務組任務:a、主要負責活動現(xiàn)場的布置;b、活動期間舞臺音箱設備的操作,現(xiàn)場氣氛的渲染。( 4)第四項目組:機動組任

4、務:活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。( 5)第五項目組:統(tǒng)籌組任務:統(tǒng)籌全局,負責活動前期準備策劃、調(diào)配工作、分派人手、制定應急措施等。(二 )當天流程I.場地布置1. 活動當天中午12 點所有工作人員到場;2. 場務組負責借用、擺放器材,布置活動現(xiàn)場,調(diào)試音響;3. 統(tǒng)籌組確定工作明細,指導現(xiàn)場具體工作,如遇突發(fā)事件應作出相應調(diào)整;4. 節(jié)目組制定場地布置方案由場務組協(xié)助現(xiàn)場布置,并負責在活動開始前與主持人核對活動流程,確?;顒佑行虻倪M行;5. 宣傳組及機動組工作人員在做好工作準備的前提下從旁協(xié)助。II.活動流程14:40工作人員各就各位,場務組開始播放音樂15:0

5、0主持人出場宣布活動開始并簡要介紹本次活動開場節(jié)目:15:20薩克斯獨奏15:30吉他彈唱拯救15:40活動分塊同時進行1.【文藝類】15: 50 由主持人組織現(xiàn)場觀眾進行小游戲 “嘴巴手指不一樣” (詳見附件2)16:15獨唱男兒當自強16:25舞蹈16:35獨唱十年16: 45游戲“歌曲接龍”(詳見附件3)17: 05現(xiàn)場為游戲勝利者作肖像速寫,同時表演吉他獨奏和歌曲串燒17: 30為棋類比賽各優(yōu)勝者頒獎,展示現(xiàn)場書畫作品17: 45電子琴、小提琴合奏,活動結束2 .【棋藝類】( 1)比賽分為象棋、跳棋和五子棋三類;(比賽規(guī)則詳見附件4)( 2)活動開始前根據(jù)報名人數(shù)制定比賽方案(象棋限報

6、16 人) ,由選手在活動前一天抽簽決定對陣情況,而后指派負責人及裁判負責相應比賽;( 3)本次比賽采用逐輪淘汰制,每種棋產(chǎn)生一名冠軍;( 4)參與者即可得到小禮品一份,最終獲勝者可得到活動主辦方提供的獎品及證書。3 【書畫類】( 1)現(xiàn)場才藝展示:素描、速寫、書法、國畫、漫畫、水粉;( 2)現(xiàn)場周圍懸掛活動參與者遞交的作品,營造氣氛;( 3)有興趣的觀眾可參與作畫或書法,現(xiàn)場備有各類用具;( 4) 活動過程中將現(xiàn)場為棋類比賽及文藝類游戲獲勝者做肖像速寫;( 5)現(xiàn)場觀眾可對作品作出評價,獲得好評的作品將在書畫活動現(xiàn)場及文藝類活動環(huán)節(jié)中展出;參與即贈送小禮品。(三)活動后期1 、對場地清潔和道

7、具回收進行落實;2、對活動進行總結以及資料整理歸檔;3、整理活動照片并撰寫新聞稿在校園網(wǎng)上發(fā)布。八、注意事項1、如有下雨,視情況決定活動是否繼續(xù);2、要求工作人員必須認真負責,確保活動的順利進行;3、活動現(xiàn)場如有突發(fā)事件,應及時報告給老師和主席團,并在取得一致意見后進行妥善處理;4、未盡事宜參照當天活動實際情況進行周密安排。九、經(jīng)費預算1、海報:1.5*20=30(元)2、棋類用具:170(元)3、毛筆、畫紙、顏料:100(元)4、禮品:200(元)5、場地布置費:50(元)6、其它費用:50(元)合計:600(元)學生雅園小區(qū)社團聯(lián)合會二 00 八 年 十一1:“雅苑賞?藝術嘉年華”活動人員

8、安排一覽人員分組負 責 人 聯(lián) 系 方 式 工 作 安 排統(tǒng)籌組 組 長 張洪平 統(tǒng)籌全局,負責活動前期準備策劃,調(diào)配工作,分派人手,制定應急措施等。副組長楊若霖副組長尤瑩副組長袁萍副組長簡鵬程宣傳組 組 長 周圣瑜1、 利用海報(包括手繪和噴繪海報)、橫幅等方式開展宣傳;2、現(xiàn)場攝影。副組長王月玲副組長陳師明副組長葉睿節(jié)目組 組 長 劉拓宇1、完成節(jié)目收集、篩選及后期的排練、彩排工作;2、主持人的選擇、形象設計及臺詞審核;3、負責節(jié)目的編排及活動全流程的銜接;4、準備好活動所需的一切道具。副組長徐媛副組長陳萌副組長李琳場務組 組 長 憲光僑1、主要負責保活動現(xiàn)場的布置;2、活動期間舞臺音箱設

9、備的操作,現(xiàn)場氣氛的渲染。副組長楊清海副組長陳晨副組長李鑫機動組 組 長 李 堅 活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。副組長陳迎亮副組長林飛菲副組長劉嶠附件2:“ 嘴巴手指不一樣”的游戲規(guī)則現(xiàn)場觀眾自愿參加游戲。選出24個人,分成三輪,每輪八個人。游戲開始,八個人按抽簽順序站成一列。參加活動的人一起用很快的語速說出“嘴巴手指不一樣”,說完后第一個人不能停頓,馬上說出一個數(shù)字(十以內(nèi))同時用手指表示一個數(shù)字。嘴里說出的和手指比出的數(shù)字不能一樣,如果一樣則被淘汰,并接受充氣棒的懲罰。第二個選手的時候重復前面的環(huán)節(jié)。依此類推,直到每輪最后一個選手。參加活動就有小禮品送,每輪堅持

10、到最后的選手可獲得額外的獎勵?!咀⒁馐马棥?、 活動秉著公平公正的原則,不能弄虛作假。2、 參加活動的人一起說“嘴巴手指不一樣”時,語速一定要快,要整齊。3、 每個人不能說同一個數(shù)字超過三遍,否則將被淘汰。4、 “嘴巴手指不一樣”說完后不能停頓,該說的選手要用最快的速度說出和用手指比出數(shù)字,否則將被淘汰。附件3:“歌詞接龍”游戲規(guī)則游戲現(xiàn)場抽取15 人,分成3 組,每組5 人歌詞接龍游戲與成語接龍游戲類似,在第一人唱出歌詞后,第二人以第一人唱出歌詞的最后一個字,作為自己所唱歌詞的第一個字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一個字為自己所唱歌詞的第 一個字,唱出歌詞,以此類推。在小組分好后

11、,再現(xiàn)場抽簽決定小組出場順序,每個人在上一人唱出歌詞后 10 秒之內(nèi)唱出下句歌詞,第一句由主持人給出(一句歌詞不能重復唱出)。 若沒能在10 秒之內(nèi)唱出歌詞,將被淘汰并接受充氣棒的懲罰。每小組直到只剩一個人時即宣布結束,最后一人為小組勝者?!咀⒁馐马棥?、參與游戲的每個人均能得到由雅園小區(qū)社團聯(lián)合會提供的獎品,小組勝者還能得到額外獎勵;2、參與游戲者應遵守游戲規(guī)則,以體現(xiàn)公平原則,若發(fā)現(xiàn)有不公平行為,立即取消游戲資格。附件4:棋類比賽規(guī)則(一) 象棋比賽規(guī)則一、基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二 "的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。二、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表

12、計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。三、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止 四、勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1、帥(將)被對方"將死 ";2、帥(將)被"將軍 ",無法避免地同對方將(帥)直接對面;3、被"困斃";4、封棋著法有誤;5、走棋違犯禁例,應當變著而不變;6、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";7、自己宣布認輸;8、因違犯紀律被判輸棋。五、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:1、屬于

13、理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;2、 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意雙方都不許反悔;3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合 "棋例 "中 "不變作和 "的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù)裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。六、賽制與計分:本次比賽實行一局分勝負。輸者淘汰,勝利的晉級下一輪(二)跳棋比賽規(guī)則一、棋盤跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子, 每位

14、棋士有 10 (或1 5) 1®色相同的棋子,以置放在自己圈欄內(nèi)的凹梢中。二、走子競賽為個人對抗。游戲的目的是符所有的棋子按一定的規(guī)即移至正對 面的圈欄中。三、走子輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行:如果相鄰位置上有一個空位,則可以“走”到該空位上,每次只能“走” 一步; 如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是 空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條 件滿足就可以連續(xù)進行。跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。 棋士 可符棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳。 此 外也不能弓金迫棋士移動棋子的遠近,完全依個人的戰(zhàn)略與意愿。四、勝負誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。(三)五子棋比賽規(guī)則對局開始時,先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二

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