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文檔簡介
1、第1課第5章簡單Hash動畫5.1基本知識教學(xué)目的:了解動畫原理,掌握幀的類型教學(xué)重點(diǎn):動畫原理教學(xué)難點(diǎn):幀的類型教學(xué)過程:講授新課:5.1.1動畫原理Flash動畫的原理與電影膠片一樣,是一系列相似的圖畫快速地一幅幅顯示出來。因?yàn)?人的眼睛有0.1秒的視覺暫留,當(dāng)畫而快速變換時(shí),會感覺物體動起來了。Flash中一幅靜 止的畫而,稱為一幀?!皫笔墙M成動畫的基本單位,動畫實(shí)際上就是連續(xù)改變幀內(nèi)容的過 程。5.1.2幀的引入Flash的時(shí)間軸上有一系列小方格,每一個(gè)小格表示一幀,鼠標(biāo)單擊其中一個(gè)小方格, 即可選中該幀,并在舞臺上顯示該幀的內(nèi)容。一般地,我們在舞臺上對對象進(jìn)行的修改,只 是改變了某
2、一幀的內(nèi)容,并沒有影響荘它幀上的對象。圖5-1所示為時(shí)間軸及英各個(gè)組成部 分。掀模式當(dāng)欄率運(yùn)行唄圖5-1時(shí)間軸和幀1 幀的類型Flash根據(jù)幀完成功能的不同,分為不同類型的幀,不同類型的幀在時(shí)間軸上有不同的 表示方法。下而我們介紹各種類型的幀及其在時(shí)間軸上的顯示。(1)空白幀a)空白幀中不包含任何Flash對象,相當(dāng)于一張空白的影片。b)在一個(gè)新建的Flash文檔中,除了第一幀外其余的幀均為空白幀。C)在空白幀上可以建立英它各種類型的幀,但不能繪制任何圖形。(2)關(guān)鍵幀a)關(guān)鍵幀是用戶唯一可以繪制圖形的幀,用戶大部分的創(chuàng)作性的工作是在關(guān)鍵幀上完成 的。因?yàn)檫@種幀左義了動畫如何變化,所以稱為關(guān)鍵
3、幀。b)如果關(guān)鍵幀中有對象,稱為實(shí)關(guān)鍵幀:0如果關(guān)鍵幀中沒有對象是空白的,稱為空白關(guān)鍵幀。d)實(shí)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上用實(shí)心圓點(diǎn)表示,空白關(guān)鍵幀用空心的圓點(diǎn)表示。e)在空關(guān)鍵幀中添加了一個(gè)對象,如畫一條直線或一個(gè)圓,空白關(guān)鍵幀自動轉(zhuǎn)換為實(shí)關(guān) 鍵幀:f)而將實(shí)關(guān)鍵幀中的所有對象全部刪除,實(shí)關(guān)鍵幀自動轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。(3)普通幀普通幀延續(xù)英前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容,即與其前而關(guān)鍵幀的內(nèi)容相同。在普通幀上繪畫即 相當(dāng)于在前而的關(guān)鍵幀上繪畫。在時(shí)間軸上普通幀用連續(xù)的灰色填充表示,用一個(gè)空白的矩 形框表示結(jié)束。(4)位置漸變幀如果動畫中的每一幀都由用戶親自繪制,需要花費(fèi)許多的精力和時(shí)間。對于一些簡單的 運(yùn)動和變形
4、,用戶可以泄義動畫的起始形狀和終止形狀,由Flash根據(jù)起始形狀和終止形狀 按一左的規(guī)則訃算得到中間的過渡形狀。描述中間過渡形狀的幀稱為漸變幀,Hash中有兩 種類型的漸變幀:位置漸變幀和圖形漸變幀。在時(shí)間軸上,位置漸變幀是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間用淺藍(lán)色填充并由箭頭連接的幀。這些幀 描述兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的位置漸變關(guān)系,如圖5-5所示。圖5-5位置漸變幀演示:畫一個(gè)圖形,在后面添加一個(gè)關(guān)鍵幀,制作一個(gè)位置漸變,說明位置漸變 幀。(5)圖形漸變幀在時(shí)間軸上,圖形漸變幀是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間用淺綠色填充并由箭頭連接的幀,這些幀 描述兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的圖形漸變關(guān)系,如圖5-6所示。圖5-6圖形漸變幀演示:畫一個(gè)圖形
5、,在后面添加一個(gè)關(guān)鍵幀,制作一個(gè)圖形漸變,說明圖形漸變 幀。(6)不可漸變幀在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間用淺藍(lán)色填充并由虛線連接的幀,它表示關(guān)鍵幀的內(nèi)容不符合漸變要 求,F(xiàn)lash無法根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀自動生成中間漸變幀,如圖5-7所示。圖5-7不可漸變幀演示:畫一個(gè)圖形,制作一個(gè)圖形漸變,在最后一幀再添加一個(gè)圖形,說明不可 漸變幀。(7)動作幀F(xiàn)lash為了增強(qiáng)動畫的交互性,提供了功能強(qiáng)大的動作腳本程序,如果將動作腳本程序 加在某一幀上,該幀稱為動作幀,在時(shí)間軸上顯示一個(gè)字母“ u ”。當(dāng)動畫運(yùn)行到此幀時(shí), Flash執(zhí)行此幀的動作腳本程序,如圖58所示。圖5-8動作幀演示:制作一個(gè)漸變,在最后一幀添加一個(gè)
6、Stop語句。(8)幀標(biāo)簽幀的上部一個(gè)小紅旗,后而標(biāo)注有文字,表示給該幀設(shè)豊了標(biāo)簽或者注釋,如圖5-9所 示。此標(biāo)簽可以是動作腳本程序的轉(zhuǎn)向標(biāo)志。圖5-9幀標(biāo)簽小結(jié):幀的類型有空白幀、關(guān)鍵幀、普通幀、位宜漸變幀、圖形漸變幀、不可漸變幀、 動作幀、幀標(biāo)簽。作業(yè):熟悉各種類型幀25第2課2.幀的顯示模式 教學(xué)目的:熟練掌握幀的顯示模式 教學(xué)重點(diǎn):幀的顯示模式 教學(xué)難點(diǎn):幀的顯示模式教學(xué)過程:復(fù)習(xí):提問:Flash中如何實(shí)現(xiàn)動畫,有幾種類型的幀。 講授新課:為了方便用戶的操作,時(shí)間軸上提供有多種顯示和編輯幀的功能,下而介紹時(shí)間軸各組 成部分的功能。(1)幀模式規(guī)左幀的顯示模式,如圖510所示,單擊不
7、同的控制按鈕可選擇相應(yīng)幀顯示模式。幀居中i I aa 編輯多個(gè)幀 ' 修改繪圖紙標(biāo)記圖510幀工具 幀居中丄I:將當(dāng)前幀顯示在時(shí)間軸的中間。使用的幀數(shù)超出屏幕顯示的范用后,此 按鈕才有效。 繪圖紙外觀衛(wèi)1:又稱洋蔥皮的模式,以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀以及附近的幀, 如圖5-11,該圖是一個(gè)從左向右運(yùn)動圓的第14幀,當(dāng)前幀是第1幀。笫1楨笫2幀 笫3幀 第4幀當(dāng)前禎圖511繪圖紙外觀顯示模式繪圖紙外觀對于制作動畫有很大幫助,它可以使幀與幀之間的位置關(guān)系一目了然。當(dāng)選 擇繪圖紙外觀顯示模式、繪圖紙邊框顯示模式、多幀編輯控制按鈕后,在時(shí)間軸當(dāng)前幀附近 有繪圖紙外觀模式的起始標(biāo)志和結(jié)束標(biāo)志,它
8、表示顯示的范國,可以用鼠標(biāo)直接拖動起始標(biāo) 志和結(jié)束標(biāo)志改變顯示范國的大小,如圖5-12,也可以用下而將要介紹的修改標(biāo)記©進(jìn)行 設(shè)置。圖5-12拖動鼠標(biāo)設(shè)置作用范囤 繪圖紙外觀臨也1:又稱洋蔥皮輪娜模式,以不同的透明度顯示岀當(dāng)前幀以及附近的 幀的輪廓。 編輯多個(gè)幀蟲1:在這種模式中將當(dāng)前幀和其附近的關(guān)鍵幀以相同的透明度顯示出來, 可以對所有顯示岀的對象進(jìn)行編輯。 修改繪圖紙標(biāo)記旦:修改繪圖紙外觀的作用范國,單擊該按鈕后,彈岀如圖5-14所 示對話框,各選項(xiàng)功能如下。錨定繪因紙超翌氏2 繪國紙5 鑒制全部圖5J4修改標(biāo)記的選項(xiàng)(a)總是顯示標(biāo)記:無論繪圖紙外觀是否打開,時(shí)間軸上都顯示繪圖
9、紙外觀標(biāo)記。但 只是顯示標(biāo)記,不一定顯示附近幀的內(nèi)容。(b)錨泄繪圖紙:通常情況下,繪圖紙外觀的范囤隨當(dāng)前幀的改變而改變,使用錨左 繪圖紙,繪圖紙外觀的范圍固定,不隨當(dāng)前幀的移動而動。(c)繪圖紙2:在當(dāng)前幀的左右兩邊各顯示兩個(gè)幀。(d)繪圖紙5:在當(dāng)前幀的左右兩邊各顯示五個(gè)幀。(e)繪圖全部:顯示全部幀。(2)幀數(shù):它顯示當(dāng)前幀的編號。(3)幀頻:播放動畫時(shí)每秒播放的幀數(shù)。默認(rèn)值為12幀/秒。雙擊幀頻或單擊菜單中“修 改” I “文檔”命令,彈出“影片屬性”對話框,在對話框中可以設(shè)置動畫的幀頻。(4)時(shí)間:它顯示出從第一幀播放到當(dāng)前幀所需要的時(shí)間。(5)播放頭:在當(dāng)前幀上有一條紅色的豎線,稱
10、為播放頭,它表示當(dāng)前幀位世。在調(diào)試動 畫或播放動畫時(shí),動畫從播放頭所在的幀開始播放,因此用戶可以通過調(diào)整播放頭的位宜來 控制測試動畫的起始部分。動畫播放時(shí),播放頭向后滑動,同時(shí)快速顯示每一幅畫而。(6)時(shí)間軸模式巴I:單擊時(shí)間軸模式設(shè)泄按鈕,彈岀菜單,可以設(shè)巻時(shí)間軸上幀的顯示方 式。 幀的大?。涸O(shè)置時(shí)間軸所顯示的幀的大小。包括很小、小、標(biāo)準(zhǔn)、一般、大五個(gè)選項(xiàng)。 各個(gè)選項(xiàng)的效果如圖5-16所示。 較短:縮短時(shí)間軸上的高度。 彩色顯示幀:以彩色模式顯示位置和運(yùn)動漸變幀,以區(qū)分不同類型的幀。 預(yù)覽:在時(shí)間軸上以最大填充顯示每一個(gè)關(guān)鍵幀的圖形。 關(guān)聯(lián)預(yù)覽:在時(shí)間軸上顯示每一個(gè)關(guān)鍵幀的縮略圖。3幀的編輯
11、在時(shí)間軸上右擊鼠標(biāo),彈出快捷菜單,利用苴中命令可對幀進(jìn)行各種編輯。英主要命令 功能如下:(1)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫:在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立運(yùn)動漸變動畫。(2)插入幀:在當(dāng)前位置插入普通幀。(3)刪除幀:刪除被選中的幀。如果選中的是多個(gè)幀,則全部刪除。(4)插入關(guān)鍵幀:在當(dāng)前位垃插入關(guān)鍵幀,如果該位置前而有一個(gè)關(guān)鍵幀,插入關(guān)鍵 幀后,系統(tǒng)將前一個(gè)關(guān)鍵幀中的對象復(fù)制到當(dāng)前幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間用普通幀填充,如圖 5-19所示。15101511m插入梢插入后圖5-19插入關(guān)鍵幀的前后效果(5)插入空白關(guān)鍵幀:在當(dāng)前位置插入一個(gè)空白的關(guān)鍵幀,如果該位置前而有一個(gè)關(guān) 鍵幀,插入空白關(guān)鍵幀后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間用普通
12、幀填充,如圖520所示。插入曲插入后圖5-20插入空白關(guān)鍵幀的前后效果(6)淸除關(guān)鍵幀:將選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀。(7)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀:將選中的普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,如圖521所示。0510圖5-21轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀過程(8)轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀:將選中的普通幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。(9)剪切幀:將選中的幀中的對象剪切到剪切板中,當(dāng)前幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀。(10)復(fù)制幀:將選中的幀中的對彖復(fù)制到剪切板中。(11)粘貼幀:將剪切板中的對象粘貼到當(dāng)前幀上,當(dāng)前幀如果為普通幀,自動轉(zhuǎn)換為 關(guān)鍵幀。(12)淸除幀:淸除被選中的幀中的對象,使其成為空白關(guān)鍵幀。(13)選擇所有幀:選中所有層上的所有幀。(14)翻轉(zhuǎn)幀:將選
13、中的幀的順序翻轉(zhuǎn),使動畫反向播放,第一幀如果為關(guān)鍵幀,不參 加翻轉(zhuǎn),如圖522所示。1510 '! -01未關(guān)轉(zhuǎn)前選中要劇轉(zhuǎn)的幀圖5-22翻轉(zhuǎn)幀的過程及效果5.1.3動畫的預(yù)覽與播放動畫在制作過程中用戶需要預(yù)覽一下自己的作品,查看是否與所預(yù)想的效果一樣,以便 及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題進(jìn)行改進(jìn),所以動畫的制作過程中要經(jīng)常預(yù)覽和播放。對動畫進(jìn)行預(yù)覽、播放 和測試,可以用"控制”菜單中的命令,也可以使用“控制器”工具欄。1. “控制器”工具欄如果Flash界而上沒有“控制器”工具欄,可以單擊菜單中“窗口” I “工具欄” I “控制器”命令,這時(shí)在窗口上部會岀現(xiàn)一個(gè)工具欄,如圖5-23所示。圖
14、5-23控制器其中各按鈕的功能如下:停止:停止播放動畫,同時(shí)播放頭停留在當(dāng)前幀上。矚后退:將播放頭放在第1幀上。霸后退一幀:播放頭移動到上一幀。嚴(yán)訂播放:在當(dāng)前窗口從播放頭的位置開始播放動畫,到最后一幀自動停止。I®前進(jìn)一幀:播放頭移動到下一幀?!稗D(zhuǎn)到結(jié)尾:將播放頭放在當(dāng)前場景中的最后一幀上。使用控制器播放動畫只能播放一些簡單的不包含元件的動畫。2使用“控制”菜單對復(fù)雜動畫進(jìn)行預(yù)覽、播放和測試的命令,都在“控制”菜單中。菜單中主要命令的功能如下:播放:在當(dāng)前窗口從播放頭的位置開始播放動畫,結(jié)束后自動停止,僅適用于播放簡單 動畫。后退:將播放頭放在第1幀上。轉(zhuǎn)到結(jié)尾:將播放頭放在當(dāng)前場
15、景中的最后一幀上。前進(jìn)一幀:播放頭向前移動一幀。后退一幀:播放頭向后移動一幀。測試影片:在獨(dú)立的窗口用Flash播放器播放所有場景的動畫,同時(shí)能夠?qū)赢嫷乃俣?進(jìn)行監(jiān)控,支持所有動畫動作,包括交互、按鈕、影片剪借、動作腳本等操作。調(diào)試影片:在獨(dú)立的窗口用Flash播放器播放動畫,并顯示調(diào)試器對話框,在調(diào)試對話 框中顯示影片的屬性。在影片運(yùn)行時(shí),可以改變某一個(gè)值,然后查看它在影片中的效果。測試場景:在獨(dú)立的窗口用Flash播放器播放當(dāng)前場景的動畫。循環(huán)播放:選擇此項(xiàng),使用“播放”命令時(shí),在當(dāng)前窗口循環(huán)播放動畫。播放所有場景:選擇此項(xiàng),使用“播放”命令時(shí),在當(dāng)前窗口播放所有場景中的動畫。啟用簡單幀
16、動作:選擇此項(xiàng),使用“播放”命令時(shí),在當(dāng)前窗口播放動畫時(shí),支持幀動 作。啟用簡單按鈕:選擇此項(xiàng),使用“播放”命令時(shí),在當(dāng)前窗口循環(huán)動畫時(shí),支持按鈕動 作。靜音:選擇此項(xiàng),使用“播放”命令時(shí),不播放聲音。小結(jié):作業(yè):圣囤豊I囲亟魁囲I * I囪曲創(chuàng)t第3課5.2幀動畫教學(xué)目的:掌握逐幀動畫的制作方法教學(xué)重點(diǎn):逐幀動畫教學(xué)難點(diǎn):逐幀動畫教學(xué)過程:一. 復(fù)習(xí)幀有幾種顯示方式,練習(xí)各種幀操作。二. 教學(xué)過程:a)Flash通過快速顯示每一幀的畫而來實(shí)現(xiàn)動畫,用戶繪制出每一個(gè)幀的畫而而制作的 動畫稱為幀動畫。b)幀動畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀,對每一幀的畫面都要進(jìn)行制作,比如設(shè)置它們的顏色、 形狀和大小等變
17、化。c)它適合一個(gè)圖形在每幀上都有變化,但又不是簡單運(yùn)動變化的動畫。d)幀動畫的動畫精確、效果逼真,但它的制作工作量很大,生成的動畫文件尺寸也較大。5.2.1制作幀動畫下而通過一個(gè)制作實(shí)例來學(xué)習(xí)幀動畫的制作過程。具體步驟如下:(1)新建一個(gè)文件,在第1幀繪出一個(gè)矩形,作為開始,如圖525所示。1510圖5-25第1幀(2)右擊時(shí)間軸的第2幀,在彈岀的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,系統(tǒng)自動將第1 幀的對象復(fù)制到第2幀。使用任意變形工具改變第2幀復(fù)制過來的矩形的形狀,如圖5-26 所示。(3)用同樣的方法,在第3幀、第4幀、第5幀、第6幀插入關(guān)鍵幀,并分別改變矩 形的形狀,如圖526所示。1 ri
18、' ''''口n ''151015101510I I LJ I I I I | | | LJ I I I 一 | | | iiiii圖526第16關(guān)鍵幀的圖形狀態(tài)(4)單擊菜單中“控制” I “播放”命令,可以觀看一個(gè)矩形變形的動畫。5.2.2導(dǎo)入制作用戶可以使用其它繪圖軟件制作一組圖像連續(xù)變化的圖片,再將這一組圖片導(dǎo)入到 Flash中自動生成動畫。具體步驟如下:(1)單擊菜單中“文件” I “導(dǎo)入” I “導(dǎo)入到舞臺”命令,在彈岀的對話框中找到存放 連續(xù)圖片的文件夾,如圖527所示。導(dǎo)入搜尋0);| Wy Pictures劊型旦|fia
19、|ffissaffiJN00000000000102030405gdeskl2打開© 11所有格式工取消1文件類型U):圖527導(dǎo)入命令的對話框2d(2)在對話框文件列表中有一組連續(xù)圖片0001.bmp0005.bmp,描述一個(gè)海豚的飛躍, 選中第一張0OOl.bmp,單擊“打開”按鈕,彈岀一個(gè)對話框,提示是否導(dǎo)入所有連續(xù)圖片, 如圖5-28所示。Flash 8» 此文件看起來是圖像序列的組成部分.是否導(dǎo)入序列中的所有因像?否迪 |取消I圖528彈出的對話框(3)單擊''是”按鈕,一組連續(xù)五張的圖片自動導(dǎo)入到連續(xù)的幀中,即第1幀導(dǎo)入OOOl.bmp圖片,第2
20、幀導(dǎo)入0002.bmp圖片,第3幀導(dǎo)入OOO3.bmp圖片,第4幀導(dǎo)入0004.bmp 圖片,第5幀導(dǎo)入0005.bmp圖片,圖5-29以繪圖紙外觀模式顯示導(dǎo)入的第15幀匚圖5-29以繪圖紙外觀模式顯示連續(xù)幀(4)單擊菜單中“控制” I “播放”命令就可觀看一只海豚從右向左飛躍的動畫。課堂例題:5.5例1霓虹燈字 例5畫月殼小結(jié):逐幀動畫的制作方法有兩種,用戶繪制和導(dǎo)入動畫。作業(yè):制作一個(gè)自動寫字的逐幀動畫5.3運(yùn)動合成動畫教學(xué)目的:掌握運(yùn)動合成動畫的制作方法教學(xué)重點(diǎn):運(yùn)動漸變動畫教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)動漸變動畫教學(xué)過程:一. 復(fù)習(xí)制作一個(gè)自動寫字的逐幀動畫,逐幀動畫的優(yōu)缺點(diǎn)。幀動畫制作速度慢、 工作量
21、大、成本髙,生成的文件大,不能發(fā)揮計(jì)算機(jī)髙速計(jì)算的特點(diǎn)。二. 講授新課:Flash提供了対一種動畫類型:運(yùn)動合成動畫。運(yùn)動合成動畫是指先在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪 制好圖形對象的初始形狀,定義好圖形對象的屬性,比如位置,大小,顏色等等,然后在另 一個(gè)關(guān)鍵幀中通過改變這些屬性泄義好對象的終止形狀,由Flash通過計(jì)算自動填充中間的 各幀,實(shí)現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵幀的圖形向另一個(gè)關(guān)鍵幀的圖形平滑改變。制作這一類動畫時(shí),只需要 定義首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀即可,動畫制作簡單,效果較好,是常用的制作動畫的方法。由一個(gè)圖形向另一個(gè)圖形的平滑改變稱為漸變。Flash中有兩類漸變:運(yùn)動漸變實(shí)現(xiàn)圖 形對象由一個(gè)位置移到另一個(gè)位置:形狀漸變實(shí)
22、現(xiàn)圖形對象由一個(gè)形狀變?yōu)榱幸粋€(gè)形狀。5.3.1運(yùn)動漸變實(shí)現(xiàn)運(yùn)動漸變的對象只能是單一的實(shí)例、群組或文本塊,用戶繪制的圖形和分禽的組件 不能直接進(jìn)行運(yùn)動漸變,必須要轉(zhuǎn)換為元件或群組。下而以一個(gè)由左向右移動并逐漸變大的小球?yàn)槔榻B創(chuàng)建運(yùn)動漸變動畫的制作步驟。(1)選擇第1幀,在工具面板中選擇橢圓工具,設(shè)線條色為無,填充為黑紅漸變色,在舞臺的左側(cè)畫一個(gè)小球。使用選擇工具選中小球(注意:要全部選中),單擊菜單“修改” 1“組合”命令,使其成組,如圖5-30所示。圖5-30第1幀(2)在時(shí)間軸上的第20幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇''插入關(guān)鍵幀”,插 入一個(gè)關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash自動
23、將第1幀的小球復(fù)制到第20幀。使用選擇工具將小球移動到舞臺 的右側(cè),使用任意變形工具將小球擴(kuò)大,如圖5-31所示。圖531第20幀(3) 可以使用以下兩種方法創(chuàng)建動畫:第一種方法:在第119任一幀之間單擊右鍵,在彈岀的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建動畫動 作5第二種方法:鼠標(biāo)先單擊第119任一幀,然后在屬性面板中的“補(bǔ)間”下拉列表框中 選擇“動畫”選項(xiàng),如圖532(a)所示。采用以上任意一種方法,在時(shí)間軸上均會出現(xiàn)一個(gè)踐藍(lán)色底的箭頭,表示已建立運(yùn)動漸變,如圖532(b)所示。補(bǔ)間:1動畫二1 V縮放慶動:廠編報(bào)1釦邇轉(zhuǎn):1自動b次廠調(diào)整到路徑廠同步 廠對齊(a)圖5-32位宜漸變及屬性而板設(shè)置(4) 單
24、擊菜單“控制” I “播放”命令就可看到一個(gè)小球從左向右運(yùn)動,而且形狀逐 漸擴(kuò)大。5.3.2圖形轉(zhuǎn)動利用Flash中的運(yùn)動漸變功能除了可以使物體移動外,還可以實(shí)現(xiàn)物體的轉(zhuǎn)動。下而以 一個(gè)轉(zhuǎn)動的矩形框?yàn)槔榻B具體操作步驟:(1) 在第1幀處使用矩形工具繪制一個(gè)矩形,使用選擇工具選中矩形,單擊菜單中“修 改” I “組合”命令使其組成群組,如圖5-33所示。5101520圖5-33繪制一個(gè)矩形(2) 在第15幀處右擊,在彈岀的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)關(guān)鍵 幀,使用自由轉(zhuǎn)換工具將矩形旋轉(zhuǎn)180。,如圖534所示。VI9BIIIIBIIIIIII1510 ISo!p圖5-34旋轉(zhuǎn)矩
25、形(3)在第114幀之間任一幀處右擊,在彈岀的菜單中選擇“創(chuàng)建動畫動作”,第1幀 到第15幀建立了運(yùn)動漸變關(guān)系。(4)單擊菜單中“控制” I “播放”命令就可觀看矩形旋轉(zhuǎn)的動畫。課堂例題5.5例4飛翔的字小結(jié):運(yùn)動漸變動畫的原理,用戸是義關(guān)鍵幀,計(jì)算機(jī)自動完成中間幀的填充。作業(yè):制作一個(gè)小人,使他在屏幕上左右移動3次。5.3.3運(yùn)動參數(shù)的設(shè)定教學(xué)目的:設(shè)定運(yùn)動過程中的參數(shù)教學(xué)重點(diǎn):運(yùn)動參數(shù)教學(xué)難點(diǎn):緩動參數(shù)教學(xué)過程:一. 復(fù)習(xí)制作一個(gè)小人,使他的胳膊和腿能夠擺動。二. 講授新課:幀_<:禎杯芟城轉(zhuǎn):3 F廠誦整到烙徑 臣同步v對齊在“屬性”面板中可以為運(yùn)動合成動畫可以設(shè)置不同的參數(shù),實(shí)現(xiàn)
26、不同的漸變效果。鼠 標(biāo)單擊運(yùn)動漸變幀中的某一幀,在屬性而板顯示出該幀的各項(xiàng)參數(shù),如圖5-35所示。此時(shí) “補(bǔ)間”下拉列表為“動畫”選項(xiàng),屬性而板上各選項(xiàng)的功能如下:冷3 ®效杲:耳臧I問步:|5S33 F&圖5-35幀屬性面板1 縮放用來設(shè)置漸變過程中對象的大小是否按比例逐漸縮放。若選中“縮放”復(fù)選框,對象的 尺寸在漸變過程中按比例逐幀進(jìn)行縮放:否則,對象的尺寸在漸變過程中不縮放,只在漸變 的最后一幀變?yōu)槟繕?biāo)對象的形狀。圖5-36所示為選中“縮放”復(fù)選框后,使用繪圖紙顯示 模式查看對象的漸變情況,當(dāng)前幀為最后一幀,圖形尺寸在漸變過程中按比例逐漸放大;圖 5-37所示為不選中“
27、縮放”復(fù)選框時(shí),使用繪圖紙顯示模式査看對象的漸變情況,圖形尺 寸在漸變過程中前而的幀都保持原狀不變,只在最后一幀突然變大。圖536選擇“縮放"漸變時(shí)按比例縮放對象尺寸Illlllllll圖5-37不選擇“縮放”漸變時(shí)只在最后一幀改變對象尺寸2緩動設(shè)置“屬性”而板中的緩動值可以調(diào)節(jié)漸變過程中對象運(yùn)動速度的比例關(guān)系,可以在文 本框中直接輸入數(shù)值,也可以使用鼠標(biāo)下拉右邊的箭頭進(jìn)行調(diào)節(jié),正數(shù)表示漸變過程中對象 的運(yùn)動速度是先快后慢,如圖5-38所示,由圖可以看岀,對象在前幾幀跨度大,后幾幀跨 度?。贺?fù)數(shù)表示漸變過程中對象的運(yùn)動速度是先慢后快,效果如圖5-39所示,對象在前幾 幀跨度小,后幾幀
28、跨度大。圖5-38緩動值為100圖5-39緩動值為-100Flash 8中新增了緩動“編輯”功能,可以通過圖形方式,直觀的控制對象在不同幀里 的具體位置和狀態(tài)。如圖5-40所示,單擊“編輯”按鈕,得到“自泄義緩入緩岀”界面。 橫坐標(biāo)為“幀”,縱坐標(biāo)為“補(bǔ)間”變化的百分比,中間的曲線為對象的變化曲線,由圖中 可以看出對象從0%位置勻速的運(yùn)動到100%位置。用鼠標(biāo)單擊對角線上的任一點(diǎn),即可得到一個(gè)控制點(diǎn)。拖動該控制點(diǎn)可以改變對角線的 形狀,拖動控點(diǎn)的兩個(gè)頂點(diǎn)句柄可以改變控制點(diǎn)的曲率,從而精確的控制對象在不同幀的位 置和速度。Flash可以對對象的“位置”、“旋轉(zhuǎn)”、“縮放”、“顏色”和“濾鏡”等屬
29、性進(jìn)行漸變設(shè) 置,對話框的左上角有一個(gè)“為所有屬性使用一種設(shè)巻”復(fù)選框,如果選中該復(fù)選框,貝IJ對 象的所有屬性均按一種設(shè)置進(jìn)行漸變;如果取消該復(fù)選框,英左邊的屬性下拉列表框可用, 可以分別對對象的不同屬性設(shè)垃不同的漸變。如圖5-41所示。3 旋轉(zhuǎn)在漸變過程中,可以設(shè)定對象的旋轉(zhuǎn)方式。單擊屬性而板中的旋轉(zhuǎn)下拉箭頭,彈岀如圖 5-42所示的下拉菜單。(1)無:在運(yùn)動過程中對象不旋轉(zhuǎn),如圖543所示。圖5/3不旋轉(zhuǎn)(2)自動:在運(yùn)動過程中讓Flash自動調(diào)節(jié)對象轉(zhuǎn)動的角度,可以配合“調(diào)整到路徑” 選項(xiàng)使用,效果如圖544所示。圖544自動旋轉(zhuǎn)(3)順時(shí)針:在運(yùn)動過程中對象按順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。(4)逆
30、時(shí)針:在運(yùn)動過程中對象按逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。課堂練習(xí)5.5例6彈跳的小球小結(jié):運(yùn)動漸變的主要參數(shù)有縮放、緩動、旋轉(zhuǎn)作業(yè):改變小人的胳膊和腿的擺動情況。5.3.4沿軌跡運(yùn)動定教學(xué)目的:掌握引導(dǎo)線動畫的制作方法教學(xué)重點(diǎn):引導(dǎo)線動畫的制作方法教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)線動畫的制作方法教學(xué)過程:復(fù)習(xí):運(yùn)動漸變的屬性有縮放、緩動、旋轉(zhuǎn),在控制而板上對他們進(jìn)行設(shè)宜。講授新課運(yùn)動漸變只能讓物體從開始位苣到結(jié)束位置呈直線運(yùn)動,若讓物體沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn) 動,則須要使用“引導(dǎo)層”。下面以一個(gè)例子介紹引導(dǎo)層的使用。(1)在第1幀上使用橢圓工具繪制一個(gè)小球,填充色為藍(lán)色,不要邊框,選中小球, 使用CTRL+G鍵將其組成群組,如圖5
31、47所示。51015ZQ2530rh gia»;112.0 fps0-圖547第1幀(2)在第30幀處右擊,在彈岀的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后將小球的位垃略作移動,如圖548所示。15101520圖5-48第30幀(3)創(chuàng)建兩幀之間的動畫:鼠標(biāo)右擊第1幀,在彈岀的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動 畫S建立了動畫。建立動畫后的幀而板如圖549所示。圖5-49建立運(yùn)動漸變(4)在圖層而板上用鼠標(biāo)右擊當(dāng)前層,在彈岀的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”命令, 此時(shí)在當(dāng)前層的上方增加一個(gè)引導(dǎo)層,如圖5-50所示。期閣層11皿小土關(guān) 鎖定苴他圈層 隱頑苴他窗層插入團(tuán)層 刪除圖層I
32、引導(dǎo)層添加引導(dǎo)層圖550添加引導(dǎo)線(5)鼠標(biāo)單擊"引導(dǎo)層”使苴成為當(dāng)前層,在引導(dǎo)層上的第1幀處使用鉛筆工具畫出 小球移動的軌跡,如圖551所示。(6)單擊“圖層1S選擇圖層1為當(dāng)前層,選擇第1幀,拖動第1幀上的小球,放到 軌跡的起點(diǎn),這時(shí)小球的中心將岀現(xiàn)一個(gè)加粗的圓圈,表示小球已經(jīng)鎖左在曲線上,如圖 5-52所示。10152025 3CIU 爾到112-0 fps «圖5-52移動第1幀小球(7)選擇圖層1的第30幀,拖動第30幀上的小球,放到軌跡的終點(diǎn),如圖所示553。形丁虻匸5丁盯 T叮:5巧廠藝巧忖Mll151.0152025 Bi)- B -. I圖553移動第30
33、幀上的小球(8)單擊菜單“控制” I “播放"命令,可以看到小球沿著軌跡線運(yùn)動。課堂例題5.5例2落花時(shí)節(jié)小結(jié):引導(dǎo)線動畫有兩個(gè)圖層,被引導(dǎo)圖層的圖形沿著引導(dǎo)圖層的軌跡運(yùn)動。作業(yè):制作一個(gè)月亮朗繞地球轉(zhuǎn)動的動畫。第7課5.4形狀合成動畫教學(xué)目的:掌握形狀合成動畫制作方法教學(xué)重點(diǎn):形狀合成動畫教學(xué)難點(diǎn):形狀合成動畫教學(xué)過程:一. 復(fù)習(xí)制作一個(gè)花飄落的引導(dǎo)線動畫二. 新授課形狀合成動畫就是指對象由一個(gè)形狀漸變?yōu)榱硪粋€(gè)形狀。形狀合成動畫也可以有位置、大小、顏色的變化,但更主要的是形狀上的改變。 形狀漸變的對象必須是分離的可編借的圖形,比如用戶自已繪制的圖形,若實(shí)例、群組、文本塊或位圖要進(jìn)行
34、形狀漸變,必須先使用菜單''修改” I “分離”命 令,使其成為分離的圖形,才能進(jìn)行變形。5.4.1簡單變形形狀漸變的創(chuàng)建方法是:a)在第一個(gè)關(guān)鍵幀(即起始關(guān)鍵幀)中繪制變形前的形狀:b)在第二個(gè)關(guān)鍵幀(即結(jié)朿關(guān)鍵幀)中重新繪制變形后的形狀,由于結(jié)朿關(guān)鍵幀中的形 狀與起始關(guān)鍵幀中的形狀不同,經(jīng)常使用“插入空白關(guān)鍵幀”命令創(chuàng)建結(jié)朿關(guān)鍵幀:0兩個(gè)關(guān)鍵幀均繪制好后,選擇兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任一幀,在幀屬性而板的“補(bǔ)間”復(fù) 選框中,選擇'形狀”,就可創(chuàng)建形狀漸變。下而以小球變?yōu)檎叫螢槔?,進(jìn)一步說明具體操作步驟:(1)在第1幀處使用橢圓工具繪制一個(gè)小球,如圖5-54所示。11115
35、1015202530圖5-54第1幀(2)在第20幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇"插入空白關(guān)鍵幀”,插入一個(gè)空白 關(guān)鍵幀,使用矩形工具繪制一個(gè)正方形,如圖555所示。圖5-55第20幀(3)選中第1幀,在幀屬性而板中的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”選項(xiàng),時(shí)間軸上出現(xiàn)淺綠色箭頭,表明已經(jīng)建立了形狀漸變.如圖556所示。圖5-56建立形狀漸變(4)單擊菜單中“控制” I "播放”命令就可觀看圓變正方形的動畫。圖5-57給出了對 象漸變到第10幀的形狀,可以看出它的圖形介于方形和圓形之間了。1 * * 50)1520'111。白問財(cái)W 10圖557第10幀的圖形課堂例題5.5例3雞羊互變小結(jié):形狀漸變與位置漸變的動畫類似,但他的關(guān)鍵幀必須為圖形作業(yè):習(xí)題2第8課5.4.2形狀漸變參數(shù)的設(shè)定 教學(xué)目的:掌握形狀合成動畫的屬性 教學(xué)重點(diǎn):形狀合成動畫的屬性 教學(xué)難點(diǎn):形狀合成動畫的屬性教學(xué)過程:一. 復(fù)習(xí)制作一個(gè)字母漸變的動畫二. 新授課在幀屬性而板中,可以對形狀漸變動畫的參數(shù)進(jìn)行設(shè)立。單擊形狀漸變幀中的某一幀, 幀屬性而板顯示出該幀的各項(xiàng)參數(shù),如圖5-58所示。此時(shí)“補(bǔ)間”下拉列表為“形狀”選 項(xiàng),屬性而板上各選項(xiàng)的功能如下:義屈性線動:|o蘆肖1無 !1 二禎杯芟空效
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