
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文檔簡介
1、軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀編者按: 越來越多的壓力使得一個(gè)軟件工程無論是最終用戶、企業(yè)、開發(fā)團(tuán)隊(duì)都希望在最短的時(shí)間完成,可事與愿違的是軟件工程的時(shí)間延期問題普遍存在,一些調(diào)查說明,70%的工程超出了估算的時(shí)間。大型工程平均超出方案交付時(shí)間的20%到50%,工程越大,超出方案的時(shí)間越長。 一直以來開發(fā)速度的問題都是軟件開發(fā)業(yè)的頭等問題。那怎樣才能在保證軟件質(zhì)量的同時(shí)又縮短開發(fā)速度呢?本期的?領(lǐng)航人?月刊中我們就將圍繞著有關(guān)軟件的“快速開發(fā)主題來進(jìn)行探討。開發(fā)軟件所需要經(jīng)歷的階段要談“快速開發(fā)我們就需要先來了解一下軟件工程所需要經(jīng)歷的過程:軟件的開發(fā)過程并不僅是一個(gè)編寫、實(shí)現(xiàn)代碼的簡單過程,軟件的開
2、發(fā)需要經(jīng)歷許多的步驟。因此在開始時(shí)我們先用一個(gè)相對(duì)簡單的方式了解一下軟件開發(fā)的常見過程:從上圖可以直觀的看出,一個(gè)軟件的開發(fā)至少是包含了上圖的三個(gè)階段、七個(gè)步驟。而這個(gè)過程中又可能涉及到以下各種參與軟件開發(fā)的角色:并不是任何工程中都會(huì)出現(xiàn)所有角色,角色同實(shí)際的參與人員也并不一定一一對(duì)應(yīng)我們?cè)诖怂接懙能浖翱焖匍_發(fā)為的是在軟件目標(biāo)、外部資源相同的情況下如:同一團(tuán)隊(duì),同一工程可以縮減整個(gè)開發(fā)周期的各種方式,使軟件工程最終能在一個(gè)更短時(shí)間內(nèi)完成。軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀能縮短軟件開發(fā)周期的三種方式縮短軟件開發(fā)周期其實(shí)一直是全世界軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)所長期關(guān)注的話題,把現(xiàn)在已被廣泛認(rèn)可的有效縮短周期的方式歸
3、類一下可劃分為三大類:1. 工具快速2. 模式快速3. 經(jīng)驗(yàn)快速其分別代表著實(shí)現(xiàn)軟件工程“快速開發(fā)的“天時(shí)、地利、人和,同時(shí)也蘊(yùn)藏著“天時(shí)不如地利,地利不如人和的真諦。天時(shí)一一工具快速在一個(gè)軟件工程所經(jīng)歷的各階段中如:需求分析、原型開發(fā)、實(shí)現(xiàn)、測試、完成、需求變更、后期維護(hù),不同階段選用適當(dāng)?shù)墓ぞ吣芊浅V苯拥南鄳?yīng)參與人員的工作效率、溝通效率, 縮短單個(gè)步驟所需要的時(shí)間,從而在整體上縮短軟件工程的開發(fā)周期。值得注意的一點(diǎn)是,工具并不僅限于軟件形態(tài)的工具。需求分析:是軟件工程開發(fā)第一個(gè)也是很重要的一個(gè)階段,?需求分析的根本任務(wù)是要準(zhǔn)確地定義新系統(tǒng)的目標(biāo),為了滿足用戶需要,答復(fù)系統(tǒng)必須“做彳f么的問
4、題。?在這個(gè)階段中包含需要獲取需求、分析需求、編寫規(guī)格說明和需求驗(yàn)證。從獲取需求到需求驗(yàn)證的這個(gè)過程需要編寫文檔、繪制圖形、創(chuàng)立需求模型等,像文檔之類的工具可以使用word、繪制圖形可以使用visio 、建??梢允褂胷ationalrose等工具軟件,有了這些工具的輔助,可提高編寫文檔的速度,縮短分析階段的周期。除了以上這些軟件形態(tài)的工具外還可為更快的工程參與人員之間的想法溝通,借助一些實(shí)體類工具,如紙制卡片,黑板或一些已經(jīng)成型的系統(tǒng)。原型開發(fā):在軟件需求分析階段,需要搞清楚的是軟件要“做什么的問題,并把這些需求通過文檔的形式描述出來,這也是目標(biāo)軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀系統(tǒng)的邏輯模型。進(jìn)入設(shè)計(jì)
5、階段,那么要把軟件“做什么的邏輯模型變換為“怎么做的物理模型,即著手實(shí)現(xiàn)軟件的需求,并將設(shè)計(jì)的結(jié)果反映在“設(shè)計(jì)規(guī)格說明文檔中,接下來開始設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)的根本任務(wù)包括:軟件結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、概要設(shè)計(jì)文檔。開發(fā)一個(gè)大而復(fù)雜的軟件系統(tǒng),我們可以將它進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆纸鈦斫档推鋸?fù)雜性,還可減少開發(fā)工作量,你也可以使用一些能夠提高設(shè)計(jì)速的軟件來幫助你進(jìn)行設(shè)計(jì),從而提高軟件生產(chǎn)率,降低開發(fā)本錢。所用的工具比方使用UML繪制類圖的工具。實(shí)現(xiàn):設(shè)計(jì)完成之后進(jìn)入編碼實(shí)現(xiàn)階段,為了提高整個(gè)工程的開發(fā)速度,編寫代碼我們可以借助一些有力的開發(fā)工具來加快速度,例如,如果是用JAVA語言開做開發(fā)的話,可以使用 eclip
6、se、JCreater ,如果是用C#、VB你可以用Visual S ;如果是開發(fā)網(wǎng)站之類的可 以用Dreamweaver 。美工可以使用photoshop或是FireWork之類的工具。節(jié)省工程的開發(fā)時(shí)間。另外一方面由于軟件技術(shù)的快速開展帶來了各種平臺(tái)和引擎,選用適當(dāng)?shù)钠脚_(tái)技術(shù)與引擎能更大程度的縮短周期。測試:軟件的測試也是一個(gè)非常重要的階段,大量的測試,甚至重復(fù)的測試引出了一個(gè)新的問題:全憑手工進(jìn)行測試會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間。因此,易變的需求對(duì)測試提出了一個(gè)新的要求:自動(dòng)化測試。此類型的工具例如Xunit系列。只有自動(dòng)化的進(jìn)行測試,才可以完成大量的測試工作,節(jié)省時(shí)間和人力方面的投入,加快工程的整
7、體開發(fā)速度。關(guān)于自動(dòng)化測試這方面的問題,大家可以參考相關(guān)的資料,這里我們不作深入的 討論。工匠用釘槍、成型磚塊、涂料噴霧器來建造一個(gè)小屋的話要比他單純用一把榔頭、沙磚、涂料刷來得快。擁有快速交通工具的人可以比擁有普通交通工具的人提前到達(dá)目的地。但不管什么情況下,如果質(zhì)量是非常重要的話,那么即使是強(qiáng)有力的工具也將會(huì)被手工工具所替代或輔助。軟件開發(fā)中使用工具的情況與上述情況也是非常相近的。地利一一模式快速如前所說軟件開發(fā)的過程并不是一個(gè)簡單的過程,一個(gè)軟件的開發(fā)會(huì)被分成很多步驟來實(shí)現(xiàn),每一個(gè)步驟都有自己的起點(diǎn)和終點(diǎn)。正如此 也使得開發(fā)過程中的每個(gè)步驟起點(diǎn)和終點(diǎn)在不同的軟件工程中出現(xiàn)不同難度的“坎,
8、使其難于到達(dá)該步驟開始或是終結(jié)的條件,開軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀發(fā)過程也就不會(huì)一帆風(fēng)順。不同的開發(fā)模式其實(shí)就是將步驟的起點(diǎn)和終點(diǎn)重新定義,甚至重新組合排列,雖然任何一個(gè)開發(fā)模式最終目的都是完成軟件工程的開發(fā),但期間所經(jīng)歷的過程不一樣,過程步驟之間的起點(diǎn)和終點(diǎn)的的定義不同所帶來的“坎也就不一樣,工程周期自然各不相同,因此, 根據(jù)軟件工程的實(shí)際情況選擇一個(gè)適合的開發(fā)模式能減少開發(fā)周期中“坎的出現(xiàn)次數(shù)與難度,非常大程度的縮短開發(fā)周期。瀑布模型在本專題開始時(shí)我們所示范的開發(fā)流程,實(shí)際就是一種典型的瀑布模型又稱線形模型:在最初的文章中, Royce提倡重復(fù)地使用瀑布模型,以一種迭代的方式。但是,大多數(shù)人
9、并不知道這一點(diǎn),一些人也不相信它能夠作為一種真實(shí)世界的過程使用。在實(shí)踐中,過程很少能夠以純線性的方式進(jìn)行。通過回到前面的階段或改便前一階段的結(jié)果的迭代是非常普遍的。線性模型太理想化,太單純,以至很多人認(rèn)為瀑布模型已不再適合現(xiàn)代的軟件開發(fā)模式,幾乎被業(yè)界拋棄。偶而被人提起,都屬于被 貶對(duì)象,未被留一絲惋惜。但我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,“線性是人們最容易掌握并能熟練應(yīng)用的思想方法。當(dāng)人們碰到一個(gè)復(fù)雜的“非線性 問題時(shí),總是千方百計(jì)地將其分解或轉(zhuǎn)化為一系列簡單的線性問題,然后逐個(gè)解決。一個(gè)軟件系統(tǒng)的整體可能是復(fù)雜的,而單個(gè)子程序總 是簡單的,可以用線性的方式來實(shí)現(xiàn),否那么干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是
10、美。當(dāng)我們領(lǐng)會(huì)了線性的精神,就不要再呆板地 套用線性模型的外表,而應(yīng)該用活它。瀑布模型解決了軟件工程上面的根本管理需求,但是對(duì)于我們所提的軟件工程的“快速開發(fā)瀑布模型并沒有什么優(yōu)勢。2 . RUP Rational Unified Process瑞理統(tǒng)一過程RUP是建立在非常優(yōu)秀的軟件工程原那么根底上的,例如迭代,需求驅(qū)動(dòng),基于結(jié)構(gòu)化的過程開發(fā)。它提供了幾個(gè)方法,例如每一次迭軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀代產(chǎn)生一個(gè)工作原型,在每一個(gè)階段的結(jié)束決定工程是否繼續(xù),這些方法提供了對(duì)開發(fā)過程的非常直觀的管理。RUP采用了萬維網(wǎng)技術(shù),可以增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率,并為所有成員提供了最正確的軟件實(shí)現(xiàn)方案。RUP處理過
11、程為軟件開發(fā)提供了規(guī)定性的指南、模板和范例。它可以通過提供一個(gè)應(yīng)用于整個(gè)軟件開發(fā)周期的、可定制的最正確開發(fā)方 案架構(gòu),RUP可以對(duì)整個(gè)開發(fā)小組的工作進(jìn)行指導(dǎo)和安排。RUP將工程管理、商業(yè)建模、需求管理、分析和設(shè)計(jì)、測試以及變更控制等,統(tǒng)一到了一個(gè)一致的、貫穿整個(gè)開發(fā)周期的處理過程。RUP正如其名,它使團(tuán)隊(duì)中每個(gè)開發(fā)人員的見解和思想得到統(tǒng)一,使開發(fā)小組成員的溝通更為容易,而這正是任何工程要取得成功 的關(guān)鍵因素;它增強(qiáng)了開發(fā)人員對(duì)軟件的預(yù)見性,最終的好處就是提高了軟件質(zhì)量,并有效縮短了軟件從開發(fā)到投放市場的時(shí)間,全面提 高了開發(fā)速度。RUP是嚴(yán)格按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) UML開發(fā)的,它的特點(diǎn)主要表現(xiàn)為如下六
12、個(gè)方面:, 開發(fā)復(fù)用。減少開發(fā)人員的工作量,并保證軟件質(zhì)量,在工程初期可降低風(fēng)險(xiǎn)。 對(duì)需求進(jìn)行有效管理。 可視化建模。 使用組件體系結(jié)構(gòu),使軟件體系架構(gòu)更具彈性。 貫穿整個(gè)開發(fā)周期的質(zhì)量核查。 對(duì)軟件開發(fā)的變更控制。RUP可以縮短軟件工程的開發(fā)周期,實(shí)現(xiàn)大型工程的快速開發(fā),對(duì)于中小型工程RUP就顯的過于龐大,其需要投入的本錢也很非常觀。3.敏捷開發(fā),極限編程2001年,為了解決許多公司的軟件團(tuán)隊(duì)陷入不斷增長的過程泥潭,一批業(yè)界專家一起概括出了一些可以讓軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)具有快速工軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀作、響應(yīng)變化能力的價(jià)值觀和原那么,特征驅(qū)動(dòng)軟件開發(fā)他們稱自己為敏捷聯(lián)盟。敏捷開發(fā)過程的方法很多,主
13、要有:SCRUM ,Crystal,FeatureDriven Development,簡稱FDD,自適應(yīng)軟件開發(fā)(Adaptive Software Development,簡稱ASD),以及最重要的極限編程(eXtreme極限編程是一套能快速開發(fā)高質(zhì)量軟件所需的價(jià)值觀、 益。XP在很多方面都和傳統(tǒng)意義上得軟件工程不同,同時(shí),Programming,簡稱 XP)。原那么和活動(dòng)的集合,使軟件能以盡可能快的速度開發(fā)出來并向客戶提供最高的效它也和傳統(tǒng)得管理和工程方案得方法不同。這些方法在軟件工程和其他管XP。理活動(dòng)中都有借鑒意義。XP具有12個(gè)過程,只有完全使用12個(gè)過程才是真正使用了XP,只是簡
14、單使用了其中一個(gè)方法并不代表使用了現(xiàn)場客戶On-site Customer方案博弈Planning Game 系統(tǒng)隱喻System Design 簡化設(shè)計(jì)Simple Design 集體擁有代碼 Collective Code Ownership結(jié)對(duì)編程Pair Programming 測試驅(qū)動(dòng)Test-driver小型發(fā)布Small Release重構(gòu)Refactoring 持續(xù)集成Continous integration每周40小時(shí)工作制40-hour Weeks 代碼標(biāo)準(zhǔn)Coding Standards卜面是極限編程的有效實(shí)踐:軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀1. 完整團(tuán)隊(duì)XP工程的所有參與者
15、開發(fā)人員、客戶、測試人員等一起工作在一個(gè)開放的場所中,他們是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員。這 個(gè)場所的墻壁上隨意懸掛著大幅的、顯著的圖表以及其他一些顯示他們進(jìn)度的東西。2. 方案游戲方案是持續(xù)的、循序漸進(jìn)的。每 2周,開發(fā)人員就為下2周估算候選特性的本錢,而客戶那么根據(jù)本錢和商務(wù)價(jià)值來選擇要 實(shí)現(xiàn)的特性。3. 客戶測試作為選擇每個(gè)所期望的特性的一局部,客戶可以根據(jù)腳本語言來定義出自動(dòng)驗(yàn)收測試來說明該特性可以工作。4. 簡單設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)保持設(shè)計(jì)恰好和當(dāng)前的系統(tǒng)功能相匹配。它通過了所有的測試,不包含任何重復(fù),表達(dá)出了編寫者想表達(dá)的所有東西,并且包含盡可能少的代碼。5. 結(jié)對(duì)編程所有的產(chǎn)品軟件都是由兩個(gè)程序員、并排
16、坐在一起在同一臺(tái)機(jī)器上構(gòu)建的。6. 測試驅(qū)動(dòng)開發(fā)編寫單元測試是一個(gè)驗(yàn)證行為,更是一個(gè)設(shè)計(jì)行為。同樣,它更是一種編寫文檔的行為。編寫單元測試防止了相當(dāng) 數(shù)量的反應(yīng)循環(huán),尤其是功功能能驗(yàn)證方面的反應(yīng)循環(huán)。程序員以非常短的循環(huán)周期工作,他們先增加一個(gè)失敗的測試,然后使 之通過。7. 改良設(shè)計(jì)隨時(shí)利用重構(gòu)方法改良已經(jīng)腐化的代碼,保持代碼盡可能的干凈、具有表達(dá)力。8. 持續(xù)集成團(tuán)隊(duì)總是使系統(tǒng)完整地被集成。一個(gè)人拆入Check in后,其它所有人責(zé)任代碼集成。9. 集體代碼所有權(quán)任何結(jié)對(duì)的程序員都可以在任何時(shí)候改良任何代碼。沒有程序員對(duì)任何一個(gè)特定的模塊或技術(shù)單獨(dú)負(fù)責(zé),每個(gè)人都可以參與任何其它方面的開發(fā)。
17、10. 編碼標(biāo)準(zhǔn) 系統(tǒng)中所有的代碼看起來就好似是被單獨(dú)一人編寫的。11. 隱喻 將整個(gè)系統(tǒng)聯(lián)系在一起的全局視圖;它是系統(tǒng)的未來影像,是它使得所有單獨(dú)模塊的位置和外觀變得明顯直觀。如果模塊 的外觀與整個(gè)隱喻不符,那么你就知道該模塊是錯(cuò)誤的。12. 可持續(xù)的速度 團(tuán)隊(duì)只有持久才有獲勝的希望。他們以能夠長期維持的速度努力工作,他們保存精力,他們把工程看作是馬拉松長 跑,而不是全速短跑。極限編程是一組簡單、具體的實(shí)踐,這些實(shí)踐結(jié)合在形成了一個(gè)敏捷開發(fā)過程。極限編程是一種優(yōu)良的、通用的軟件開發(fā)方法,工程團(tuán)隊(duì)可以拿來直接采用,也可以增加一些實(shí)踐,或者對(duì)其中的一些實(shí)踐進(jìn)行修改后再采用。4.NoahWeb
18、39;'增量迭代"模式軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀以RUP和極限編程中的增量所不同的的是NoahWeb “增量迭代模式僅適用于B/S軟件工程。考慮 B/S工程中的人員配置、工作重心與C/S工程截然不同的特殊性,因此該模式專門針對(duì)B/S工程而提出。從以往的很多B/S應(yīng)用開發(fā)案例來看,用戶的需求并不會(huì)在需求分析階段和原型開發(fā)階段就可以準(zhǔn)確獲得,時(shí),往往在應(yīng)用系統(tǒng)接近發(fā)布用戶才會(huì)提出各種各樣具體的需求。B/S應(yīng)用開發(fā)過程中各階段中用戶需求變化圖導(dǎo)致這樣的原因很簡單:在需求分析階段,最終用戶不可能通過開發(fā)文檔就能想象出應(yīng)用系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)的實(shí)際情況,而系統(tǒng)接近成型時(shí),用戶通過真實(shí)使用會(huì)感覺到系
19、統(tǒng)存在的問題和設(shè)計(jì)缺陷。由于用戶需求在發(fā)布前頻繁變更這一特性,使用傳統(tǒng) B/S解決方案的設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員將會(huì)此階段面臨需求變更的各種考驗(yàn),工程周期和開發(fā)本錢也會(huì)在發(fā)布階段由于需求變更急劇擴(kuò)大,有時(shí)甚至可能之前工作推倒從來。 考慮B/S工程的特殊性軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀B/S工程以往一直采用同 C/S軟件工程一樣的開發(fā)模式和流程管理。但由于 B/S工程同C/S工程太多的不同之處,使得 B/S工程開發(fā)周期很難控 制。B/S 一方面要面臨著需要短時(shí)間獲取需求,需求不明確。另一方面 B/S開發(fā)中美工和界面設(shè)計(jì)美化的重要性也不同于 C/S工程,B/S工程往往由 美術(shù)和程序兩方面的人員來決定需求并且相
20、互制約,這些巨大區(qū)別似的不能將 B/S工程等同與C/S工程來進(jìn)行管理。NoahWeb ”增量迭代開發(fā)模式的各步驟特點(diǎn)如下:r 用“迭代探索需求o 需求分析階段:設(shè)計(jì)人員關(guān)注的不是程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),而是用戶流程,在需求分析階段就可以邀請(qǐng)用戶一起參與“動(dòng)作分解圖的設(shè)計(jì),讓用戶從一開始就可以感受到軟件使用的流程,讓所開發(fā)的軟件從一開始就貼近用戶需求; 原型階段:原型階段將整個(gè)軟件工程的數(shù)據(jù)輸入界面和輸出按照動(dòng)作流程呈現(xiàn)給用戶,讓用戶可以直觀的從輸入輸出的具體細(xì)節(jié)體驗(yàn)軟件,反應(yīng)修改意見,讓開發(fā)的軟件再次貼近需求。 實(shí)現(xiàn)階段在此階段,還可以讓用戶通過至少兩個(gè)階段性的演示讓用戶體會(huì)軟件的流程和真實(shí)的數(shù)據(jù)輸入輸出,體驗(yàn)真實(shí)的軟件使用感覺,為項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)反應(yīng)出更準(zhǔn)確的需求。 發(fā)布階段軟件項(xiàng)目快速開發(fā)歡送閱讀在發(fā)布階段軟件已經(jīng)能非常貼近最終用戶需求,即使發(fā)布后更意外的需求變更,也能輕松應(yīng)變。使用
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