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1、全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效1。電影特效介紹通常是由電腦制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。(百度)真正的特效是由特效藝術(shù)家有各種藝術(shù)手段在影視作品中實(shí)現(xiàn)的非現(xiàn)實(shí)效果。(CGW) 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效近期特效大片全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效特效發(fā)展的概略 電影所具有的一大特點(diǎn)即是它的奇觀效應(yīng),使人能夠進(jìn)入“夢(mèng)境”般的情節(jié)與場(chǎng)景中,在其中體驗(yàn)另一種人生。而如何造夢(mèng),如何使得夢(mèng)境更加瑰麗輝煌,如何在銀幕上呈現(xiàn)出更加令人驚嘆的視覺(jué)效果來(lái),這就是自電影誕生以來(lái)電影人一直追求的目標(biāo),從喬治梅里埃到喬治盧卡斯、詹姆斯 卡梅隆、斯蒂芬斯皮爾伯格,無(wú)不為此做著不懈的努力,這就是計(jì)算機(jī)技術(shù)

2、現(xiàn)在大行其道的領(lǐng)域電影特技。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效電影特技指的是利用特殊的拍攝制作技巧完成特殊效果的電影畫面。在電影生產(chǎn)過(guò)程中,常會(huì)遇到一些難度大、成本費(fèi)用驚人或危險(xiǎn)性大以及難于在現(xiàn)實(shí)生活中拍攝到的一些鏡頭和景象。由于常規(guī)攝制技術(shù)難于完成,這就必須用特技方法來(lái)完成。按制作順序可以分為前期拍攝時(shí)的電影特技和后期制作時(shí)的電影特技。在傳統(tǒng)的電影特技中更多地依賴前者,如特技攝影、縮微模型攝影、電子模型特技、合成特技(包括合成攝影和洗印合成)、物理化學(xué)效果特技、特技化妝等。而對(duì)于后者后期制作時(shí)完成的特技則手段不多,以前主要依賴光學(xué)洗印技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在計(jì)算機(jī)介入到電影特技領(lǐng)域后,電影特技的后期制

3、作能力大大增強(qiáng)。數(shù)字電影特技所包含的內(nèi)容也更加廣泛與深入。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 前期拍攝時(shí)的電影特技即特技攝影,這是最早采用的特技手法。它的誕生純屬偶然,是早期電影大師法國(guó)人喬治梅里愛(ài)在巴黎的德勒劇院拍攝一個(gè)場(chǎng)景時(shí)意外發(fā)現(xiàn)的。當(dāng)他在轉(zhuǎn)動(dòng)攝影機(jī)的搖把時(shí),設(shè)備突然被卡住了。一分鐘之后恢復(fù)了正常繼續(xù)拍攝。而在放映時(shí)一個(gè)有趣的現(xiàn)象出現(xiàn)了: 銀幕上公共汽車變成了靈車,男人瞬間變成了女人。這就是停格再拍(Stop Motion)技術(shù)。這樣,看似一次意外的拍攝事故卻催生了早期的電影特技。喬治梅里愛(ài)也因此成為“電影特技之父”。隨后,梅里愛(ài)又使用了多次曝光、慢動(dòng)作、快動(dòng)作、疊化等一系列特技手法。后

4、來(lái)又在1902年拍攝橡皮頭人時(shí)嘗試了分屏技術(shù)。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 縮微模型攝影是以縮微模型為拍攝對(duì)象的特技攝影方法。在影片的拍攝過(guò)程中利用模型道具,將不可能實(shí)際拍攝到或沒(méi)有必要耗費(fèi)巨資搭建的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型(Miniature)。利用透視原理由攝影機(jī)拍攝,取得以小見大的效果。 電影特技賦予了電影更具生命力的表現(xiàn)方式,使觀眾得以窺見過(guò)去及未來(lái),成就導(dǎo)演的幻想與創(chuàng)作。但人類的好奇也許是電影特技大師們永遠(yuǎn)無(wú)法滿足的,傳統(tǒng)的電影特技中的小把戲已無(wú)法逃脫人們挑剔的眼球。正在這時(shí),情況發(fā)生了變化。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效數(shù)字化幽靈 當(dāng)計(jì)算機(jī)介入電影制

5、作之后電影的制作發(fā)生了巨變,它全面影響了電影的制作工藝與制作流程。從電影的前期準(zhǔn)備(包括劇本寫作、故事版創(chuàng)作、拍攝時(shí)間表的建立等)到現(xiàn)場(chǎng)拍攝,乃至于剪輯和后期制作,其影響從來(lái)沒(méi)有像今天這樣廣泛而深入,而最具代表性的即是電影特技。 計(jì)算機(jī)與電影史的聯(lián)姻發(fā)端于美國(guó),好萊塢引領(lǐng)了電影數(shù)字化的潮流。計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)于電影藝術(shù)的革命性意義得到了全世界電影人的認(rèn)同。同樣,中國(guó)電影也在這方面做了許多努力。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效電腦繪像技術(shù):模擬任何對(duì)象 電影特技在近10多年內(nèi)獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,作為當(dāng)今世界電影特技的主要手段,電腦繪像技術(shù)已發(fā)展到無(wú)所不能、惟妙惟肖的地步。過(guò)去特技大都出現(xiàn)于科幻片、

6、動(dòng)作片和動(dòng)畫片中,現(xiàn)在連史詩(shī)片、文藝片、喜劇片、災(zāi)難片等也廣泛運(yùn)用。如木偶奇遇記里碩大的鯨魚把匹諾曹吞進(jìn)肚里,變身教授里艾迪墨菲同自己的變身一起跳舞,日本古裝片千年之戀運(yùn)用水中攝影和合成技術(shù)呈現(xiàn)夢(mèng)幻愛(ài)情戲,等等。從動(dòng)畫片史瑞克、電腦動(dòng)畫片怪獸公司到3D動(dòng)畫片最終幻想,電腦繪像技術(shù)不斷突破?,F(xiàn)在,連真人演出的劇情片也借助電腦繪像技術(shù)制造逼真的視覺(jué)效果。如完美風(fēng)暴是利用42年前史本塞屈賽主演老人與海一片所用的7米深水池拍海景的,為表現(xiàn)“在外海上,強(qiáng)風(fēng)暴掀起驚濤駭浪”特技人員只好求助電腦繪像技術(shù)。他們先在波濤洶涌的海上,用數(shù)碼攝像機(jī)拍下波浪、濺浪、泡沫等,然后輸入電腦,用ILM開發(fā)的流體動(dòng)態(tài)軟件模擬

7、,再加入風(fēng)速等變量,最后模擬出驚濤駭浪的震撼效果。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效動(dòng)作捕捉技術(shù):制造新的打斗巨星 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效真人克隆效果黑客帝國(guó)II:重裝上陣,堪稱這一新特技的范本。該片那場(chǎng)最著名的黑客英雄尼歐與100名母體帝國(guó)密探對(duì)打的戲,長(zhǎng) 5分半鐘,卻用了4周時(shí)間才拍成。這么多的密探其實(shí)都是一個(gè)叫安德森史密斯的密探復(fù)制出來(lái)的。“他活像電腦的病毒,具有克隆的本領(lǐng)?!笔访芩褂砂拇罄麃?43歲演員雨果維文扮演,戴著墨鏡、身穿黑西裝,面無(wú)表情如黑幫打手,99名復(fù)制人的打斗動(dòng)作卻各個(gè)不同。本片特技總監(jiān)、曾獲奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)的約翰蓋塔同ESC總監(jiān)金里伯萊利也采用這樣的方法

8、:背景用電腦繪像技術(shù),而對(duì)打用動(dòng)作捕捉技術(shù)。他們?cè)谄瑘?chǎng)搭了個(gè)動(dòng)作捕捉平臺(tái),香港知名武術(shù)指導(dǎo)袁和平親自設(shè)計(jì)對(duì)打動(dòng)作,指導(dǎo)基諾李維斯同雨果維文及其12名替身(真人)一起對(duì)打。5架Sony900型手提式數(shù)碼攝像機(jī)從不同角度把他們的每個(gè)動(dòng)作都拍攝下來(lái),以數(shù)碼形式輸入電腦。當(dāng)電腦虛擬繪像復(fù)制出大批密探形象時(shí),立即把這些動(dòng)作數(shù)碼加進(jìn)去。用虛像攝像機(jī)圍繞動(dòng)作主體,以超音速360旋拍下來(lái),然后和背景部分合成,達(dá)到了天衣無(wú)縫的效果。影片在電影歷史上第一次使用了全面的“虛擬拍攝”技術(shù)。此外,像人類飛船以2000英里時(shí)速在比紐約大10倍的母體城市里飛行,2500艘烏賊戰(zhàn)艦在地球表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等視

9、覺(jué)特效,連盧卡斯、斯皮爾伯格等科幻大師都從來(lái)沒(méi)有做過(guò)。動(dòng)作捕捉技術(shù)的運(yùn)用,彌補(bǔ)了人的體能極限的缺憾,強(qiáng)化了視覺(jué)效果,達(dá)到了舊動(dòng)作片難以達(dá)到的極致境界。電腦特技加中國(guó)功夫,使李維斯那彎腰躲子彈和以一擋百等都已成為動(dòng)作經(jīng)典,他那大鵬展翅,飛身打斗等中國(guó)功夫,看起來(lái)比成龍還神!這位學(xué)拳不過(guò)兩年的業(yè)余人士,現(xiàn)在已躍升為一線動(dòng)作巨星,甚至把真刀真槍打斗的成龍等武術(shù)高手都比了下去。這表明電腦特技在當(dāng)今電影中能出奇制勝! 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效“子彈時(shí)間”:電影特技的再創(chuàng)新 在黑客帝國(guó)II中,約翰蓋塔開發(fā)出的“子彈時(shí)間”(Bullet time)的特殊攝影方法,對(duì)當(dāng)今世界電影特技無(wú)疑是一大創(chuàng)新。

10、“子彈時(shí)間”特效原是日本動(dòng)畫電影里常用的特技手法,如亞基拉、大都會(huì)等用它來(lái)表現(xiàn)爆炸場(chǎng)面的震撼效果。黑客帝國(guó)II導(dǎo)演安迪和拉利沃卓斯基兄弟原來(lái)就是日本動(dòng)畫片的超級(jí)影迷,拍第1集時(shí),只用了四次“子彈時(shí)間”特效。拍第2集時(shí),他們發(fā)誓要把特效拍得 “無(wú)人能想象,無(wú)人能復(fù)制”。蓋塔在沃卓斯基兄弟的授意下,聯(lián)合全球六大頂尖視覺(jué)特效公司,共同完成了兩部續(xù)集中多達(dá)2500個(gè)的特效鏡頭,是第1集 412個(gè)特效鏡頭的6倍多,同時(shí)也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:創(chuàng)造出了不能被模仿的視覺(jué)特效。片中尼歐具有超越母體帝國(guó)的能力,當(dāng)敵手向他開槍時(shí),他會(huì)像超人般身體后仰躲開,或揮手擋住子彈等。拍攝時(shí),攝影機(jī)以正常速度拍攝。蓋

11、塔用120架“尼康”照相機(jī),由電腦控制快門,連續(xù)拍下一連串瞬間動(dòng)作,然后借助電腦把所有畫面連接在一起,結(jié)果動(dòng)作顯得連貫又清晰,快捷又真實(shí)。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效追逐場(chǎng)面的戲劇化 當(dāng)代電影講究節(jié)奏快,因此追逐戲、飆車戲特別多,如果說(shuō)前幾年電影的特技還是以制造“大場(chǎng)面”為目的的話,那么近一二年則是以制造“快”的效果為目標(biāo)。如角斗士重現(xiàn)了33000名觀眾在古羅馬競(jìng)技場(chǎng)上振臂高呼的宏偉氣勢(shì),而今年則有多部影片在高速飆車戲里,制造出前所未有的“疾速”視覺(jué)特效,如法國(guó)的的士速度III、美國(guó)的速度與激情II、魔鬼終極者III等,但黑人影星勞倫斯費(fèi)什朋認(rèn)為:黑客帝國(guó) II里高速公路上汽車與摩托追逐

12、,以及在貨柜車頂上對(duì)打,“把所有的汽車追逐戲都比了下去。”。 為了拍出“無(wú)人能想象,無(wú)人能復(fù)制”的場(chǎng)面和特技,攝制組特地花了240萬(wàn)美元建造了一條2英里的高速公路,有高架橋和叉、匝道,還在公路兩側(cè)用每平方英尺4.19美元的高檔木材搭建了19英尺高的隔音墻它更像“死亡墻”。整場(chǎng)戲足足拍了12個(gè)星期(通常是一部影片的拍攝周期)。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效諸多其他技術(shù) 模擬真人聲音 線子處理技術(shù) 變體技術(shù) 電腦生成圖像技術(shù) 模型 特殊化裝 虛擬拍攝 現(xiàn)實(shí)特效 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效知名三維動(dòng)畫軟件介紹 一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出

13、品的三維動(dòng)畫軟件。它在動(dòng)畫領(lǐng)域可以說(shuō)是無(wú)人不知的大哥大。侏羅紀(jì)公園、第五元素、閃電悍將等電影里都可以找到它的身影。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 二、Alias/Wavefront MAYA 幾乎所有的電影都會(huì)用那么一點(diǎn)全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 3.Lightwave 3D 起初是NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件?,F(xiàn)在已能工作在Windows平臺(tái)。該軟件能夠?qū)崿F(xiàn)粒子動(dòng)畫、不同類型的圖象映射和圖象融合效果-也就是說(shuō)一種效果能夠融入另一種效果之中。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 4.Renderman Pixar公司的Renderman是一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,

14、它在三維電影的制作中取得了重大成功,玩具總動(dòng)員中的三維造型全部是由Renderman繪制的。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 5.Houdini 可能國(guó)內(nèi)的讀者對(duì)Houdini不是很了解,估計(jì)也沒(méi)有什么人用它。不過(guò)它在國(guó)外的確是一個(gè)非常惹人注目的三維動(dòng)畫和視覺(jué)特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動(dòng)畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。 Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)。終結(jié)者里的液態(tài)機(jī)器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來(lái)完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。 Houdini的界面也比較復(fù)雜,每個(gè)控制的參數(shù)很多,不過(guò)好的東西總是難學(xué)么。Houdini其它方面的東西我也不

15、太了解, 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 6.3DS MAX 說(shuō)到三維動(dòng)畫軟件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑話了。3DS MAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說(shuō)是經(jīng)歷了一個(gè)由不成熟到成熟壯大的過(guò)程。這是應(yīng)用于PC平臺(tái)的三維動(dòng)畫軟件從1996年開始就一直在三維動(dòng)畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平臺(tái)中的優(yōu)勢(shì),3DS MAX一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點(diǎn)一下就吸引了大批的三維動(dòng)畫制作者和公司。現(xiàn)在在國(guó)內(nèi),3DS MA

16、X的使用人數(shù)大大超過(guò)了其它三維軟件。可以說(shuō)是一枝獨(dú)秀。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效7.Animatek World Builder 在三維動(dòng)畫領(lǐng)域當(dāng)中,可能制作令人信服的三維地貌環(huán)境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動(dòng)畫制作軟件來(lái)制作的話,肯定要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。World builder的推出可以說(shuō)是帶給了我們巨大的福音。 World builder是一個(gè)獨(dú)立的3D 景觀創(chuàng)造系統(tǒng),可以獨(dú)立創(chuàng)造逼真的山水景色,只要畫出山的脊線就可以輕易作出雄偉的高山峻嶺,只要置放水、樹木、石頭、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以構(gòu)筑一幅世界級(jí)的山光水色,打

17、開動(dòng)畫鈕,調(diào)整物件大小、或色彩、風(fēng)、漣漪、等參數(shù),輕風(fēng)搖曳的綠色公園、泛起陣陣漣漪的湖面、川流不息的河流、氣勢(shì)磅礴的瀑布、風(fēng)起云涌的云彩、幾乎是信手拈來(lái)幾可亂真, 配上3DS MAX 透過(guò)Z-Buffer (具Z軸空間資料的靜態(tài)圖)合成,可創(chuàng)造媲美株羅紀(jì)公園的震撼效果,程式語(yǔ)言化的參數(shù)物件編輯系統(tǒng),提供使用者更進(jìn)一步的發(fā)揮,適用在廣告影片、GAME 場(chǎng)景、多媒體光碟、建筑景觀、原野游樂(lè)設(shè)施開發(fā)規(guī)劃等,唯一的限制是我們的想像力。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效8.Bryce 在這個(gè)世界上,有什么比那蔚藍(lán)的天空、巍峨的群山、清明如鏡的湖泊更讓我們感到愉悅、震撼與安慰。作為一名圖形圖像制作愛(ài)好者,

18、能夠發(fā)現(xiàn)如此好的軟件并介紹給各位讀者對(duì)于我來(lái)說(shuō)實(shí)在是一件令人感到欣慰的事. Bryce也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。在Bryce中它提供了許多的預(yù)設(shè)地形、地面、氣候及其材質(zhì),獨(dú)特的氣候面板能提供陰影、霧氣、大氣輝光、云層屬性、日夜切換、太陽(yáng)方位控制功能,配合其簡(jiǎn)潔直觀的圖形化界面,再加入你無(wú)限的想象時(shí),你可以自由地創(chuàng)造和改變天空,山脈、湖泊夢(mèng)想的一切。由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了許多功能,并可以進(jìn)行動(dòng)畫編輯。Bryce的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機(jī)的方式產(chǎn)生的,因此你每次按下圖形鈕所產(chǎn)生的物件形狀都不太一樣,至于材質(zhì)設(shè)定方面,除了內(nèi)附的材質(zhì)庫(kù)外

19、,它也允許你輸入喜歡的材質(zhì)來(lái)編輯,當(dāng)然里面本來(lái)就有一個(gè)材質(zhì)編輯器,可以讓你自己去產(chǎn)生材質(zhì)。不過(guò)這些在我看來(lái)都還是太業(yè)余了點(diǎn),同World builder這類軟件相比還有不小的差距。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效9.Poser Poser是專門用來(lái)制作人體的軟件?,F(xiàn)在最高版本是5.0。在制作人物方面Poser可以說(shuō)是游刃有余。它可以產(chǎn)生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現(xiàn)成的庫(kù)中選擇來(lái)組成千變?nèi)f化的形象。 你還可以創(chuàng)建動(dòng)物模型。制作好模型以后還可以選擇各種衣服、皮膚等?,F(xiàn)在Poser也支持動(dòng)畫。不過(guò)我覺(jué)得這個(gè)功能卻是不行,生成的動(dòng)畫最

20、多只能用來(lái)做教學(xué)演示用。不過(guò)Poser可以將制作的模型生成3DS文件,供其它軟件調(diào)用。但這種轉(zhuǎn)換的精度不是很高,模型會(huì)變的比較粗糙。 Poser是一個(gè)很業(yè)余的小玩意。界面卻是非常的“藝術(shù)”,我很喜歡。如果你想制作真實(shí)的人物動(dòng)畫的話,還是不要用它的好。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 10.Vue dEsprit Profesional 它是加拿大Corel公司出品的一款專門用于制作三維風(fēng)景的動(dòng)畫軟件,這個(gè)軟件提供了眾多三維形體的預(yù)設(shè)庫(kù),對(duì)于初學(xué)者而言,我們只需要在其中選擇自己喜歡的物體,通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,就可以將它們添加到場(chǎng)景中,從而構(gòu)成一幅賞心悅目的三維作品。Vue4制作的三維風(fēng)景甚至比真實(shí)

21、的自然風(fēng)景還要壯觀和漂亮,同時(shí)plug-ins及檔案支持3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage XSI等。 全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 11.Blender Blender的安裝后所占空間很少以及可以運(yùn)行于的安裝后所占空間很少以及可以運(yùn)行于不同的平臺(tái)。雖然它經(jīng)常不連說(shuō)明文檔或范例發(fā)不同的平臺(tái)。雖然它經(jīng)常不連說(shuō)明文檔或范例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高布,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有端模組塑造軟體。其特性有: 支持不同的幾何圖支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及向元,包

22、括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。量字元。 多用途的內(nèi)部洵染及整合多用途的內(nèi)部洵染及整合YafRay這個(gè)這個(gè)開源的射線追蹤套件。開源的射線追蹤套件。 動(dòng)畫工具,包括了反向動(dòng)動(dòng)畫工具,包括了反向動(dòng)作組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個(gè)具有偵察碰察作組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個(gè)具有偵察碰察的粒子系統(tǒng)。的粒子系統(tǒng)。 使用使用Python語(yǔ)言來(lái)創(chuàng)作及制作游語(yǔ)言來(lái)創(chuàng)作及制作游戲及工作自動(dòng)化腳本。戲及工作自動(dòng)化腳本。 基本的非線性影像編輯及基本的非線性影像編輯及制作功能。制作功能。全部三維動(dòng)畫軟件介紹以及影視特效 12.CINEMA 4D CINEMA 4D字面意思是字面意思是4D電影,不過(guò)其本電影,不過(guò)其本身還是身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國(guó)的表現(xiàn)軟件,是德國(guó)Maxon Computer研發(fā)的研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的繪圖軟件,以其高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,并且在運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著用

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