第2章 創(chuàng)建和編輯二維圖形_第1頁
第2章 創(chuàng)建和編輯二維圖形_第2頁
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文檔簡介

1、第二章 創(chuàng)建和編輯二維圖像【本章導讀】本章為讀者介紹一下在3ds Max 9中創(chuàng)建和編輯二維圖形的知識。二維圖形是創(chuàng)建三維模型的基礎,其分為基本二維圖形和復雜二維圖形,基本二維圖形是指使用工具按鈕可直接創(chuàng)建的二維圖形,像線、圓、多邊形、星形等;復雜的二維圖形是指通過編輯基本二維圖形獲得的較為復雜的圖形【本章內容提要】+ 創(chuàng)建二維圖形+ 編輯二維圖形2.1 創(chuàng)建二維圖形使用3ds Max 9“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”和“擴展樣條線”分類中的工具按鈕可以創(chuàng)建一些基本二維圖形,下面以實訓方式介紹以一下這些基本二維圖形的創(chuàng)建方法。實訓1 制作拱形窗的窗框創(chuàng)建線、矩形和弧【實訓目的】l 掌握創(chuàng)建線、矩形

2、和弧的方法。l 了解如何使圖形在視圖和渲染圖像中以三維方式顯示?!静僮鞑襟E】步驟 1 單擊“創(chuàng)建”面板的“圖形”按鈕,打開“圖形”創(chuàng)建面板;單擊“樣條線”分類中的“線”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置出事類型為“角點”,然后在前視圖中參照圖2-1右圖所示順序依次單擊鼠標,創(chuàng)建一條折線。.提 示.在創(chuàng)建線時,利用“創(chuàng)建方法”卷展欄“初始類型”區(qū)中的參數(shù)可以設置單擊鼠標所建頂點的類型,利用“拖動類型”區(qū)中的參數(shù)可以設置拖動鼠標所建頂點的類型。關于平滑、角點、Bezier,請參考2.2節(jié)實訓1知識庫內容。此外,若按住【Shift】建創(chuàng)建頂點,新建頂點將與前一頂點在水平或垂直方向對齊。步驟 2

3、單擊“修改”標簽,打開“修改”面板;參照圖2-2中圖所示調整“渲染”卷展欄的參數(shù),使折線在渲染圖像和視口中以三維方式顯示,效果如圖2-2右圖所示。.提 示.在“渲染”卷展欄中,“在渲染中啟動”和“在視口中啟動”復選框于控制二維圖形在渲染圖像和視口中是否以三維方式顯示;選中“徑向”單選鈕時,二維圖形以截面為圓的三維對象顯示;選中“矩形”單選鈕時,二維圖形以截面為矩形的三維對象顯示。步驟 3 單擊“創(chuàng)建”標簽,返回“圖形”創(chuàng)建面板,然后單擊“樣條線”分類中的“弧”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“端點-端點-中央”,如圖2-3左側兩圖所示。步驟 4 在前視圖中單擊并拖動鼠標,確定圓

4、弧起始點和結束點的位置,然后釋放左鍵并向上移動鼠標,到適當位置后單擊,確定圓弧圓心的位置,如圖2-3右側兩圖所示。至此就完成了圓弧的創(chuàng)建。步驟 5 打開“修改”面板,在“插值”卷展欄中設置圓弧的步數(shù)為“6”,以調整其平滑度;然后在“參數(shù)”卷展欄中的設置圓弧的半徑為“50”開始點和結束點為從0到180,并選中“餅形切片”復選框(即將圓弧兩端點與圓心連接起來),如圖2-4所示。.提 示.利用“插值”卷展欄中的參數(shù)可以調整圖形的平滑度。步數(shù)越多,圖形中彎曲的線段越平滑;選中“優(yōu)化”復選框時,圖形中直線段的步數(shù)將變?yōu)?,默認被選中;若選中“自適應”復選框,系統(tǒng)會自動調整圖形各線段的步數(shù),以達到最佳平滑

5、效果。步驟 6 單擊“修改”面板中對象名右側的顏色框,在打開的“對象顏色”對話框中為圓弧指定另一種顏色,然后單擊“確定”按鈕,更改圓弧的顏色,如圖2-5所示。步驟 7 返回“圖形”創(chuàng)建面板,單擊“樣條線”分類中的“矩形”按鈕,并在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“邊”,然后在前視圖中圖2-6所示位置單擊并拖動鼠標,到適當?shù)奈恢煤筢尫庞益I,創(chuàng)建一個矩形。步驟 8 打開“修改”面板,參考圖2-7左圖和中圖所示調整矩形“渲染”和“參數(shù)”卷展欄中的參數(shù),此時矩形的效果如圖2-7右圖所示。步驟 9 選中“步驟7”創(chuàng)建的矩形,然后利用移動克隆在復制出一個矩形,并調整其他位置,效果如圖2-8所示。步

6、驟 10 選中“步驟3”創(chuàng)建的圓弧,然后利用移動克隆在復制出一條圓弧,并參照圖2-9左圖所示調整其參數(shù),在調整新圓弧的位置,效果如圖2-9右圖所示。步驟 11 參照“步驟1”所述操作,在前視圖中創(chuàng)建一條直線,如圖2-10左圖所示;然后單擊“層次”標簽,打開“層次”面板,再單擊“軸”選項卡中的“僅影響軸”按鈕,開啟坐標軸調整模式;接下來,在前視圖中沿X軸調整直線軸點上的位置,使其位于前視圖中縱向的黑粗柵格線上,如圖2-10右圖所示。步驟 12 單擊“層次”面板的“僅影響軸”按鈕,退出軸點調整模式;然后在前視圖中將直線繞Y軸旋轉20;再利用旋轉克隆復制出7條直線,各直線間相隔20,克隆模式為實例,

7、最終效果如圖2-11所示。步驟 13 選中任一直線,然后參照圖2-12左圖所示調整“修改”面板“渲染”卷展欄中的參數(shù),至此就完成了拱形窗窗框的創(chuàng)建,效果如圖2-12右圖所示。實訓2 繪制六芒星徽標創(chuàng)建圓、圓環(huán)、多邊形、星形和文本【實訓目的】l 掌握創(chuàng)建圓、圓環(huán)、多邊形、星形和文本的方法?!静僮霾襟E】步驟 1 菜單“圖片”創(chuàng)建面板“樣條線”,分類中的“多邊形”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,然后在頂視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,創(chuàng)建一個多邊形,如圖2-13所示。步驟2 打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置多邊形半徑的計算機方式為“內接”(即從多邊形中心

8、到多邊形各角的距離,若設為“外接”,則為多邊形中心到多邊形各邊的距離),半徑為“75”,邊數(shù)為“3”,如圖2-15所示。步驟 3 將前面創(chuàng)建的多邊形繞Z軸旋轉-91,然后利用鏡像克隆在創(chuàng)建一個多邊形,鏡像克隆的參數(shù)和效果如圖2-15所示。.提 示.利用多邊形“參數(shù)”卷展欄中的“角半徑”編輯框可以對多邊形的各個角進行圓角處理;若選中“圓角”復選框,則多邊形將變?yōu)閳A形。步驟 4 單擊“圓形”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“圓”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”;然后參照多邊形的創(chuàng)建方法在頂視圖創(chuàng)建中創(chuàng)建一個圓,并在“修改”面板的“參數(shù)”卷展欄中設置其半徑為“27.5”,如圖2-1

9、6所示。步驟 5 單擊“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“圓環(huán)”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”;然后在頂視圖中單擊并拖動鼠標,到適當?shù)奈恢煤筢尫抛箧I,確定圓環(huán)半徑1的大??;在移動鼠標到適當位置并單擊,確定圓環(huán)半徑2的大小,創(chuàng)建一個圓環(huán),如圖2-17所示。步驟 6 打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置圓環(huán)的半徑1為“100”,半徑2為“75”,如圖2-18所示。步驟 7 單擊“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“星形”按鈕,在打開的“參數(shù)”卷展欄中設置星形的點數(shù)(即星形的角數(shù))為36,如圖2-19所示。步驟 8 再頂視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定星形

10、半徑1的大??;在移動鼠標到適當位置并單擊,確定星形半徑2的大小,如圖2-20所示,至此就完成了星形的創(chuàng)建。步驟 9 確認星形被選中,然后打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置星形的半徑1為“95”,半徑2為“75”,扭曲度為“5”(即星形外角點偏移的角度),圓角半徑2為“7.5”(即對星形內角點進行圓角處理大?。?,如圖2-21所示。步驟 10 單擊“創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“文本”按鈕,在打開的“參數(shù)”卷展欄中更改文本的字體為“Monotype Corsiva”,大小為“25”,文字為“D”,然后在頂視圖中單擊,創(chuàng)建一個文本,如圖2-22所示。步驟 11 調整文本的位置,然后利用移動克隆在

11、創(chuàng)建5個文本,并調整其他位置;最后,更改文本的文字(沿順時針方向以此為“R”、“A”、“G”、“O”、“M”),完成六芒星徽標圖案的創(chuàng)建,效果如圖2-23所示。實訓3 制作蚊香創(chuàng)建螺旋線【實訓目的】l 掌握創(chuàng)建螺旋線的方法?!静僮鞑襟E】步驟 1 單擊“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“螺旋線”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“中心”,如圖2-24上部左側兩圖所示。步驟 2 在透視圖中的單擊拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,確定螺旋線半徑1的大小,如圖2-24上部右圖所示。步驟 3 向上移動鼠標,到適當?shù)奈恢煤髥螕?,確定螺旋線的高度,如圖2-24下部右圖所示;繼續(xù)移動鼠標,到適當位

12、置后單擊,確定螺旋線半徑2的大小,如圖2-24下部左圖所示。至此就完成了螺旋線的創(chuàng)建。步驟 4 打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置螺旋線的半徑1為“65”,半徑2為“0”,高度為“0”,圈數(shù)為“3.5”,方向為“順時針”,如圖2-25左圖所示。步驟 5 打開“渲染”卷展欄,參考圖2-25中圖所示調整螺旋線的渲染參數(shù),完成蚊香的創(chuàng)建,效果如圖2-25右圖所示。.提 示.利用螺旋線“參數(shù)”卷展欄中的“偏移”編輯框可設置螺旋現(xiàn)象頂端或底端偏移的程度,取值范圍為-1.010.。當偏移值大于0時,向頂端偏移;當偏移值小于0時,向低端偏移,如圖2-26所示。實訓4 繪制各種常見墻壁的截面圖形創(chuàng)建擴展

13、樣條線【實訓目的】l 掌握創(chuàng)建擴展樣條線的方法?!静僮鞑襟E】步驟 1 單擊“圖形”創(chuàng)建面板的類別下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“擴展樣條線”項,切換到擴展樣條線分類,如圖2-27所示。步驟 2 單擊“擴展樣條線”分類中的“墻矩形”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“邊”,如圖2-28所示。步驟 3 在頂視圖中單擊并拖動鼠標,設置墻矩形的長度和寬度;然后移動鼠標到適當位置并單擊,確定墻矩形的厚,完成墻矩形的創(chuàng)建,如圖2-29所示。步驟 4 打開“修改”面板,取消選擇“參數(shù)”卷展欄中的“同步角過濾器”復選框,然后設置墻矩形的角半徑1為“60”(外側角的圓角處理程度),角半徑2為“

14、20”(內側角的圓角處理程度),對墻矩形的角進行圓角處理,如圖2-30所示。.提 示.選中墻矩形“參數(shù)”卷展欄中的“同步角過濾器”復選框時,角半徑1同時控制墻矩形內側角的圓角處理程度,以保持墻矩形各部分的厚度不變,如圖2-31所示。步驟 5 單擊“擴展樣條線”分類中的“通道”、“角度”、“T形”或“寬法蘭”按鈕,然后參照墻矩形的創(chuàng)建方法,即可在視圖中分別創(chuàng)建C形墻、L形墻、T形墻和工形墻的截面圖形,效果如圖2-32所示。2.2 編輯二維圖形使用“圖形”創(chuàng)建面板中的按鈕創(chuàng)建的基本二維圖形往往不符合建筑需求,還需要進行編輯調整。本節(jié)就以試訓的形式帶領大家學習編輯二維圖形的方法。實訓1 創(chuàng)建石幾和石

15、凳的截面圖形基本編輯【實訓目的】al 掌握可編輯樣條線的轉換方法。l 掌握刪除線段的方法。l 掌握插入頂點的方法。l 掌握轉換頂點類型的方法。l 掌握對頂點進行圓角處理的方法?!静僮鞑襟E】步驟 1 使用“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“矩形”按鈕在前面視圖中創(chuàng)建一個長130、寬100的矩形,然后打開“修改”面板,右擊矩形的名稱,從彈出的快捷菜單中選擇“轉化為:可編輯樣條線”菜單項,將其轉換為可編輯樣條線,如圖2-33所示。.提 示.通過圖形的右鍵快捷鍵菜單轉換可編輯樣條線,會刪除圖形原來的參數(shù),因此,不能再通過修改參數(shù)來編輯圖形。為圖形添加“編輯樣條線”修改器,也可以將圖片轉換為可編輯樣條線

16、,如圖2-34所示,該方法不會刪除圖形原來的參數(shù),但其形狀的變化不能記錄為動畫的關鍵幀。步驟 2 設置可編輯樣條線的修改對象為“線段”,然后選中矩形左側的邊,再按【Delete】鍵(或單擊“幾何體”卷展欄中的“刪除”按鈕)將其刪除,如圖2-35所示。步驟 3 設置可編輯樣條線的修改對象為“頂點”,然后按【Ctrl+A】組合鍵選中所有頂點,再在視圖中右擊鼠標,從彈出的快捷菜單中選擇“角點”項,將頂點的類型改為角點,如圖2-36所示。步驟 4 再次右擊鼠標,從彈出的快捷菜單中選擇“反轉樣條線”項,反轉樣條線的方向,如圖2-37所示。.知識庫.在3ds Max中,二維圖形的頂點有平滑、角點、Bezi

17、er焦點四種類型,各類型頂點的特點如下,效果如圖2-38所示:角點:該類型頂點的兩側可均為直線段,或一側為直線段、一側為曲線段;平滑:該類型頂點的兩側為平滑的曲線段;Bezier:該類型頂點的兩側有兩個始終處于同一直線上,切長度相等、方向相反地控制柄,利用這兩個控制柄可以調整頂點處曲線的形狀。Bezier角點:該類型頂點的兩側也有兩個控制柄,不同的是,這兩個控制柄是相互獨立的,用戶可分別調整其方向和長度,以調整頂點兩側曲線的形狀。步驟 5 單擊“幾何體”卷展欄中的“插入”按鈕,然后單擊矩形右側的邊,再依次移動到圖2-39右圖所示位置單擊,為樣條線插入11個頂點。步驟 7 選中圖2-41左圖所示

18、頂點,然后在“幾何體”卷展欄“圓角”按鈕右側的編輯框中輸入“3”,再按【Enter】鍵,進行圓角處理,完成石幾截面圖形的創(chuàng)建,效果如圖2-41右圖所示。.提 示.利用“幾何體”卷展欄中的“切角”按鈕可對選中的頂點進行切角處理,如圖2-42中圖所示;利用“輪廓”按鈕,可為選中的樣條線創(chuàng)建輪廓線,如圖2-42右圖所示。二者的操作方法與對頂點進行圓角處理的操作相同,在此不作介紹。步驟 8 使用“矩形”工具在前視圖中在創(chuàng)建一個長70、寬20的矩形,然后將其轉換為編輯樣條線,并刪除矩形左側的邊,效果如圖2-43所示。步驟 9 選中矩形右側的邊,然后在“幾何體”卷展欄“拆分”按鈕右側的編輯框中輸入“2”,

19、再單擊“拆分”按鈕,在選中線段中等間隔地插入兩個端點,如圖2-44所示。步驟 10 單擊“幾何體”卷展欄中的“優(yōu)化”按鈕,然后在“步驟9”插入頂點的兩側風別單擊,在插入四個頂點,效果如圖2-45右圖所示。步驟 11 設置可編輯樣條線的修改對象為頂點,然后調整插入頂點的位置,完成石凳截面圖形的創(chuàng)建,效果如圖2-46所示。.提 示.利用“幾何體”卷展欄中的“優(yōu)化”、“插入”和“拆分”按鈕均可在二維圖形中插入頂點。不同的是,使用“優(yōu)化”按鈕可以在二維圖形的任意位置插入頂點,且不改變其形狀;使用“插入”按鈕可以通過插入頂點來更改二維圖形的形狀使用“拆分”工具可以在選中的線段中等間隔的插入指定數(shù)量的頂點

20、。步驟 12 創(chuàng)建完石幾和石凳的截面圖形后,利用“車削”修改器對二者進行車削處理,即可創(chuàng)建石凳和石幾模型,效果如圖2-47左圖所示,添加素材并渲染后的效果如圖2-47右圖所示。實訓2 創(chuàng)建鏡框的截面圖形高級編輯【實訓目的】l 掌握合并圖形的方法。l 掌握對樣條線進行鏡像處理的方法。l 掌握對樣條線進行布爾處理的方法。l 掌握連接頂點的方法。l 掌握焊接頂點的方法?!静僮鞑襟E】步驟 1 使用“矩形”工具在左視圖中創(chuàng)建一個長65、寬50的矩形,并將其轉換為可編輯樣條線,然后刪除矩形右下角的頂點,如圖2-48所示。步驟 2 利用“修改”面板“幾何體”卷展欄中的“優(yōu)化”按鈕在刪除頂點形成的弧線上插入一

21、個頂點,并更改器類型為“Bezier”,然后調整頂點的位置,以及頂點兩側控制柄的斜率,以調整頂點所在線段的形狀,如圖2-49所示。.小技巧.調整Bezier或Bezier角點型頂點的控制柄時,單擊移動變換線框中兩條坐標軸間的黃色小矩形,然后拖動控制柄的端點,即可在小矩形所在平面任意調整其位置;單擊變換線框中某一坐標軸,然后拖動控制柄的端點,可沿該坐標軸調整其位置。步驟 3 調整圖形最下端頂點橫向控制柄的長度,效果如圖2-50所示。步驟 4 設置可編輯樣條線的修改對象為“樣條線”,并選中前面調整好的圖形,然后在“幾何體”卷展欄中設置鏡像方式為“垂直鏡像”,并選中“復制”復選框,再單擊“鏡像”按鈕

22、,對選中樣條線進行鏡像處理,如圖2-51所示。步驟 5 將當前樣條線向上移動65各單位,效果如圖2-52左圖所示;然后選中兩條樣條線縱向和橫向的線段,并將其刪除,如圖2-52中圖和右圖所示。步驟 6 設置可編輯樣條線的修改對象為“頂點”,然后框選圖2-53左圖所示區(qū)域的頂點,并在“幾何體”卷展欄“焊接”按鈕右側的編輯框中設置焊接閥值為“5”,再單擊“焊接”按鈕,將選中頂點焊接為一個頂點,如圖2-53中圖和右圖所示。.提 示.除了上面介紹的手動焊接方法外,3ds Max還提供了端點自動焊接功能。選中“幾何體”卷展欄“端點自動焊接”區(qū)中的“自動焊接”復選框,并設置好自動焊接的閥值距離。此時,只要使

23、兩個端點的距離小于閥值距離,系統(tǒng)就會將兩端點焊接為一個頂點。需要注意的是,焊接操作只能在樣條線的端點間進行,且焊接后選中頂點將焊接為一個頂點。利用“幾何體”卷展欄中的“熔合”按鈕可以將非樣條線端點的頂點融合到一起,它不受頂點影響;但是,該操作只是將頂點疊加到一起,不改變頂點數(shù)量。步驟 7 單擊“幾何體”卷展欄中的“連接”按鈕,然后再樣條線的上端點單擊并拖動鼠標,到樣條線的下端后釋放左鍵,將二者用直線段連接起來,如圖2-54所示。步驟 8 利用“圓”工具在左視圖中創(chuàng)建一個半徑為15的圓,并調整其位置;然后選中前面創(chuàng)建的可編輯樣條線,并單擊“幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕;再單擊新建的圓,將其合并

24、到可編輯樣條線中,如圖2-55所示。在右擊鼠標,退出圖形合并模式。步驟 9 設置可編輯樣條線的修改對象為“樣條線”并選中圖2-56左圖所示樣條線;然后在“幾何體”卷展欄設置布爾操作的運算方式為“差集”,并單擊“布爾”按鈕;再單擊圓,完成差集布爾運算,如圖2-56中圖和右圖所示。.提 示.在合并圖形時需要注意,若選中“附加”按鈕右鍵的“重定向”復選框,系統(tǒng)會自動調整被合并圖形的位置,使其軸點與可編輯樣條線的軸點對齊。步驟 10 利用“矩形”工具左視圖中在創(chuàng)建三個矩形,并調整其位置;然后單擊“幾何體”卷展欄中的“附加多個”按鈕,在打開的“附加多個”對話框中選中新建的三個矩形,再單擊“附加”按鈕,將

25、其合并到可編輯樣條線中,如圖2-57所示。步驟 11 設置可編輯樣條線的修改對象為“樣條線”,并選中圖2-58左圖所示樣條線;然后設置布爾操作的運算方式為“并集”,并單擊“布爾”按鈕;再依次單擊三個矩形,進行并集運算,如圖2-58中圖和右圖所示。至此就完成了鏡框截面圖形的創(chuàng)建。.知識庫.除了前面介紹的差集和并集運算外,布爾操縱還有一種相交運算,該運算方式是將兩條相交樣條線中非重疊的部分刪除,保留重疊部分,如圖2-59所示。步驟 12 將鏡像界面圖形的軸點在左視圖中向下移動-40個單位,然后利用“車削”修改器對齊進行車削處理,并進行適當?shù)慕嵌日{整和縮放處理,即可獲得圖2-60左圖所示的鏡框模型,

26、圖2-60右圖所示為添加素材并渲染后的效果。綜合實訓創(chuàng)建燈籠的截面圖形下面為讀者介紹創(chuàng)建界面圖形的操作,以聯(lián)系前面學習的內容。圖2-61左圖所示為燈籠的截面圖形,圖2-61右圖所示為對截面圖形進行車削處理創(chuàng)建的燈籠模型。創(chuàng)建時,可先分為“橢圓”和“矩形”工具在前視圖中創(chuàng)建一個橢圓和三個矩形,然后將橢圓轉換為可編輯樣條線,并將矩形合并到其中;最后,對橢圓和矩形進行并集布爾運算,并刪除圖形中多余的線段即可。具體操作如下。步驟 1 單擊“圖像”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“橢圓”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“邊”;然后在前視圖中單擊并拖動鼠標,到適當位置后釋放左鍵,創(chuàng)建一個橢圓,如

27、圖2-62所示。步驟 2 打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置橢圓的長度為“120”、寬度為“200”,如圖所示。步驟 3 單擊“圖形”創(chuàng)建面板“樣條線”分類中的“矩形”按鈕,在打開的“創(chuàng)建方法”卷展欄中設置創(chuàng)建方法為“邊”;然后在前視圖中單擊并拖動鼠標,到適當?shù)奈恢煤筢尫抛箧I,創(chuàng)建一個矩形,如圖2-64所示。步驟4 打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設置矩形長度為“150”、寬度為“5”,如圖2-65所示。步驟 5 參照前述操作,利用“矩形”工具在前視圖中再創(chuàng)建兩個矩形,并調整其位置,矩形的參數(shù)和效果如圖2-66所示。步驟 6 選中前面創(chuàng)建的橢圓,然后單擊“修改”面板的“修改器列表”下

28、拉列表框,從彈出的下拉列表選擇“編輯樣條線”項,為橢圓添加“編輯樣條線”修改器,將其轉換為可編輯樣條線,如圖2-67所示。步驟 7 單擊“幾何體”卷展欄中的“附加多個”按鈕,然后利用打開的“附加多個”對話框將前面創(chuàng)建的矩形合并到可編輯樣條線中,如圖2-68所示。步驟 8 設置可編輯樣條線修改對象為“樣條線”,并選中橢圓樣條線;然后在“幾何體”卷展欄中設置布爾操作的運算方式為“并集”,并單擊“布爾”按鈕;再依次單擊三條矩形樣條線,進行并集運算,如圖2-69所示。步驟 9 設置可編輯樣條線的修改對象為“選段”,并選中可編輯樣條線最底端的線段,然后設置“幾何體”卷展欄“拆分”按鈕右側編輯框的值為“1”,再單擊“拆分”按鈕,為選中

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