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1、動(dòng)畫視聽語言復(fù)習(xí)資料第一章 動(dòng)畫的基本概念一 單項(xiàng)選擇題:1 迪士尼第一部長篇?jiǎng)赢嬰娪?也是世界上第一部長篇?jiǎng)赢嬰娪笆?( A )A.小鹿斑比 B.幻想曲 C.人 猿泰山 D.白雪公主與七個(gè)小矮 人2 埃及王子 是哪個(gè)公司出品的 ( A )A.夢工場公司 B.迪士尼公司 C.米 高梅公司D.皮克斯公司3 1872 年 ,在美國攝影師( C )的試驗(yàn)中,在1 秒內(nèi)連續(xù)播放24 張照片時(shí),馬似乎動(dòng)了起來,這便是動(dòng)畫的基本雛形.A.比爾阿特金森 Bill AtkinsonB. 加里 耐特 GaryKnight C.愛 德 華 . 幕 布 里 奇 EadweardMuybridge D.約翰貝利 Jo
2、hn Bailey4 動(dòng)畫的基本原理與電影一樣,都是利用了人類天生所具有的( C )特性 .A. 感官知覺B. 觸覺 C. 視覺滯留 D. 認(rèn)知5 小鹿斑比 是哪個(gè)公司的動(dòng)畫片 ( D )A. 華納B. 夢工場C. 皮克斯 D. 迪斯尼6 滑稽臉的幽默像 是英國漫畫家史都華.布雷克頓在哪一年制作的 ( C )A. 1900 年 B. 1872年 C. 1906年 D. 1972 年7 幻想曲 是哪個(gè)公司的動(dòng)畫( C )A. 夢工場B. 皮克斯C.迪斯尼D. 環(huán)球8 下面由中國制作的動(dòng)畫片有( C )A. 阿基拉 B. 借物少女C. 三個(gè)和尚D. 藍(lán)精靈二 多項(xiàng)選擇題1 迪士尼出品的動(dòng)畫電影有(
3、 ABC ).A.人猿泰山 B.小鹿斑比 C. 花木蘭 D.貓和老鼠 E.龍貓 2動(dòng)畫電影特指以動(dòng)畫制作的電影,即膠片攝影及以24 格 /S 的速度逐格拍攝并放映出來的電影,它與 ( BCE)合稱電影的四大片種.A.喜劇片 B.故事片C.新聞紀(jì)錄片 D.動(dòng)作片E.科學(xué)教育片3 狹義的電影語言是指( CD ),所以電影語言又被稱為視聽語言.A.美術(shù) B.表演 C.畫面D.聲音E周作三 名詞解釋 1 卡通片: 一種由報(bào)連載紙的多格漫畫轉(zhuǎn)化成的動(dòng)畫形式.2 蒙太奇: 通過畫面與畫面的組接產(chǎn)生新的含義.四 簡答題1 以二維動(dòng)畫電影與電影區(qū)別簡述早期二維動(dòng)畫的制作特點(diǎn).真正區(qū)別二維動(dòng)畫電影與電影的關(guān)鍵在
4、于它們的拍攝方式.二維動(dòng)畫的制作采用逐格拍攝技術(shù)來實(shí)現(xiàn) .(2 分 ) 動(dòng)畫技術(shù)比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亩x是 :通過逐格拍攝對象后使之連續(xù)播放,從而形成運(yùn)動(dòng)的影像和鮮活的角色的技術(shù).(4 分 ) 早期動(dòng)畫電影要求動(dòng)畫師把每一張繪畫稿繪制完成后, 放置在動(dòng)畫逐格拍攝臺(tái)上進(jìn)行逐一拍攝,所以,早期動(dòng)畫電影的制作不僅需要?jiǎng)赢嫀熅哂性鷮?shí)的繪畫功底,還要承受巨大的工作量 .(4 分 )五 論述題1 以美國和日本動(dòng)畫為例闡述視聽語 言的不同風(fēng)格.視聽語言是構(gòu)成影片風(fēng)格的主要因素,不同的導(dǎo)演由于地域,文化的差異, 所使用的視聽語言也各有不同,最終創(chuàng)作出風(fēng)格各異的影片風(fēng)格.動(dòng)畫電影的制作方式?jīng)Q定了它的每一格畫面不能都像繪畫
5、作品那樣精雕細(xì)刻.但不同國家,不同地域的繪畫風(fēng)格卻造就了動(dòng)畫作品的不同視聽風(fēng)格. 就拿美國動(dòng)畫電影和日本動(dòng)畫電影來說,美國動(dòng)畫電影慣于用硬朗且富有變化的線條勾勒出具像,夸張的人物動(dòng)作造型,角色的造型生動(dòng),飽滿卻不乏親和力,而濃郁的色彩基調(diào)更給人以厚重,沉穩(wěn)的視覺感受.相比之下 ,日本動(dòng)畫電影的畫面風(fēng)格普遍較平面化,不太注重對角色的真實(shí)還原 .角色造型往往是由簡單的線條畫出形體后,加以平涂的方式繪制而成.出于東方傳統(tǒng)美學(xué)思想的繼承 ,日本動(dòng)畫的畫風(fēng)追求淡彩般的質(zhì)樸與清秀,不像歐美動(dòng)畫那樣鮮艷凝重.所以,日本動(dòng)畫在人物造型和畫面張力上都略顯薄弱,但曲折迷離 , 引人入勝的情節(jié)設(shè)置卻是日本動(dòng)畫電影的
6、制勝法寶.第二章 動(dòng)畫電影制作 的前期準(zhǔn)備一 單項(xiàng)選擇題:1 表現(xiàn)被攝主體角色胸部以上的畫面范圍,著重表現(xiàn)角色面部表情 ,心態(tài)的景別是( C )A.全景B.特寫C.近景D.中景2 拍攝角度處于與常人視線等高的位置,一般代表人物的主觀視點(diǎn)的角度為( C )A.仰拍B.俯拍C.平拍D.正拍3 攝影機(jī)位置不動(dòng), 機(jī)身作上下,左右 ,旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)的拍攝方式稱為( B )A.升降B.搖C.推D.移4 主要以展現(xiàn)大環(huán)境和氣勢為主 , 人物在畫面中只占很小的比例的景別是( B )A. 全景 B. 遠(yuǎn)景 C. 中景 D.大特寫5 表現(xiàn)被攝主體角色胸部以上的畫面范圍的景別是( B )A. 特寫B(tài). 近景C. 全景
7、D. 長鏡頭6 攝影機(jī)沿光軸方向向后運(yùn)動(dòng)的拍攝的運(yùn)動(dòng)叫( B )A.推 B.拉 C.搖 D.移7 用來展現(xiàn)角色全身范圍的景別 ( C )A. 中 景 B. 遠(yuǎn) 景 C. 全 景D.近景8 攝影機(jī)沿水平面上作各個(gè)方向移動(dòng)拍攝( D )A.推 B.搖C.拉D.移二 多項(xiàng)選擇題1 色彩的屬性包括( ABCD )A.色溫 B.色調(diào) C.明度 D.純 度 E.融合度2 以下由我國制作的動(dòng)畫片有( BE )A. 風(fēng)中奇緣B. 大鬧天空C. 幻 想 曲 D. 阿 拉 丁 E.三個(gè)和尚3 光的三原色是( ACD )A. 紅 B. 紫 C. 藍(lán) D. 綠E.粉4 屬于我國早期動(dòng)畫片的是( CD )A. 花 木
8、蘭 B. 阿 拉 丁 C.大鬧天宮D.哪吒鬧海E.風(fēng)中奇緣三 名詞解釋1 景別 : 被攝主體在鏡頭畫面中所占的范圍,一般劃分為遠(yuǎn)景,全景,中景 ,近景,特寫五大類別.2 機(jī)位 : 即攝影機(jī)的擺放位置,也可以說是拍攝的角度和視點(diǎn).3 升降鏡頭: 攝影機(jī)作上下運(yùn)動(dòng)拍攝的鏡頭.4 全景鏡頭: 全景是用來展現(xiàn)角色全身范圍的景別,可以使觀眾看清人物的形體動(dòng)作和人物和環(huán)境之間的關(guān)系.全景是一場戲的總角度 , 它決定分切鏡頭中的光線, 影調(diào),色調(diào) ,人物調(diào)度的銜接等.5 長鏡頭 : 也稱景深鏡頭, 它并不是表示鏡頭的長度,而是指一個(gè)鏡頭記錄某一動(dòng)作或某一事件的完整過程 .6 俯拍鏡頭: 攝影機(jī)處于人物視線以
9、上的位置向下拍攝.7 推 : 攝影機(jī)沿光軸方向向前運(yùn)動(dòng)的拍攝,采用變焦鏡頭的拍攝時(shí),焦距由短及長推進(jìn)也是推鏡頭的一種方式.8 故事結(jié)構(gòu): 按照故事情節(jié)發(fā)展的邏輯順序,把事件的起因,發(fā)展,結(jié)果關(guān)系交待清楚.9 中景 : 取被攝主體角色膝蓋以上 . 可使觀眾看清角色的情緒交流和形體動(dòng)作.常被用于各鏡頭間的銜接和過渡.10 仰拍鏡頭: 攝影機(jī)處于人物視線以下的位置向上拍攝.11 近景:表現(xiàn)被攝主體角色胸部以上的畫面范圍。12 特寫:表現(xiàn)角色肩部以上的頭像或者細(xì)部特征的鏡頭畫面。13 遠(yuǎn)景:以展現(xiàn)大環(huán)境和氣勢為主, 人物在畫面中只占很小的比例。四 簡答題1 簡述景別中特寫鏡頭的特點(diǎn).特寫是表現(xiàn)角色肩部
10、以上的頭像或者細(xì)部特征的鏡頭畫面. 由于被攝主體物在特寫鏡頭中占據(jù)大部分的畫面,所以,特寫鏡頭的環(huán)境空間是完全被屏蔽的. 在一部影視作品中, 特寫鏡頭在電影視覺畫面的表現(xiàn)上具有強(qiáng)迫觀看性,視覺沖擊力強(qiáng) . 特寫既可以給畫面信息以強(qiáng)調(diào)和提示,又可以表現(xiàn)人物表情和動(dòng)作的細(xì)微變化,還可以營造懸念.可以這么說,特寫運(yùn)用的是否恰當(dāng)在很大程度上決定著一部影片的成敗 .2 簡述影片色彩的定義.色彩是人的視覺生理現(xiàn)象,世間萬物都有其色彩屬性,就其本質(zhì),是不同的物體在吸收了光線顏色而反射出的顏色屬性.光的三原色是紅,綠,藍(lán),也就是說,按照一定比例混合這三種顏色可以生成世間萬物的顏色,但是三原色是任何顏色都無法調(diào)
11、和的.色溫,色調(diào),明度 ,純度是色彩的屬性不一樣的色彩屬性會(huì)給人們從視覺到心理上產(chǎn)生不同的反應(yīng).色彩在電影中常被用來塑造形象,表現(xiàn)情感 ,營造氣氛.3 簡述動(dòng)畫電影敘事方式的抽象性特征.敘事方式的抽象性 具有哲學(xué)的,詩意的和音樂的性質(zhì), 動(dòng)畫電影故事具有抽象性的敘事方式,用假定的或抽象的點(diǎn),線,面來表現(xiàn)主體意趣 . 很多動(dòng)畫作品用色彩,線條加以適當(dāng)?shù)囊魳穪肀磉_(dá)創(chuàng)作者意圖.在藝術(shù)試驗(yàn)動(dòng)畫中,尤其能感受到這一點(diǎn).這種抽象的圖形,線條與音樂能表現(xiàn)出更多”故事 ”之外的感受.4 簡述 ”拉片 ”的特點(diǎn) .“ 拉片 ”就是對一部影片的視聽語言進(jìn)行綜合分析,但這種分析不是走馬觀花式的,拉片分析必須是有目的
12、 ,有計(jì)劃 ,有輕重的分析.比如 ,某部影片的攝影特別出色,我們就著重觀察分析這部影片的攝影技巧,包括景別,角度 ,構(gòu)圖,色彩,運(yùn)動(dòng),攝影方式等各方面的視覺畫面風(fēng)格表現(xiàn) ;假如某部影片的剪輯常常為人津津樂道,就針對這部影片剪輯點(diǎn)的把握, 剪輯技巧的運(yùn)用進(jìn)行詳盡的分析.”拉片 ”是一個(gè)很需要耐心和細(xì)心的過程,也是電影制作者由觀眾向?qū)I(yè)人員轉(zhuǎn)變所必經(jīng)的過程 ,學(xué)習(xí)者需要反復(fù)看,反復(fù)倒帶并記錄下你所看的,所總結(jié)的.可以這樣理解,”拉 ”即是把影片無限放大進(jìn)行細(xì)致入微的研究,從而達(dá)到去粗取精,去偽存真的目的.5 簡述鏡頭的運(yùn)動(dòng).運(yùn)動(dòng)可以改變角色與角色,角色與環(huán)境以及景別,畫面構(gòu)圖的關(guān)系,是電影攝影區(qū)別
13、于圖片攝影的表現(xiàn)形式.從宏觀上,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)可以把二維的熒幕空間轉(zhuǎn)化為真實(shí)的三維空間.從微觀上,運(yùn)動(dòng)可以表現(xiàn)情緒 ,形成節(jié)奏,顯現(xiàn)風(fēng)格.電影攝影有推 ,拉 ,搖 ,移,升降五種主要形式.6 簡述何為分鏡頭腳本.分鏡頭劇本又稱為故事板,是將影片的文字內(nèi)容繪制成一系列規(guī)范的 ,可以用于鏡頭拍攝的劇本.分鏡頭劇本主要包括畫面和文字說明兩大部分.圖畫部分主要繪制拍攝所需的畫面內(nèi)容,包括畫面信息 ,景別,構(gòu)圖,調(diào)度等內(nèi)容.文字部分用來輔助說明鏡頭的長度, 拍攝方法,對白,音效等 ,繪制分鏡頭是把文字信息視覺化的過程;是在動(dòng)畫制作之前極為重要的一個(gè)步驟, 因?yàn)槿绾斡苗R頭去講故事,景別,角度的選用 , 鏡頭
14、運(yùn)動(dòng)方式以及鏡頭與鏡頭之間如何剪切都要在這一過程中確定下來.第 三章 聲音 造型 與畫面剪輯一 單項(xiàng)選擇題1 電影音樂由音樂師根據(jù)影片的題材內(nèi)容,風(fēng)格樣式,人物性格以及導(dǎo)演的藝術(shù)總體構(gòu)思進(jìn)行創(chuàng)作,并把它們分別融入到電影( B )環(huán)節(jié)之中 .A. 情感化B. 戲劇化C. 聽覺D. 畫面2 ( A )是指在電影進(jìn)行中,某個(gè)畫面內(nèi)提示人物在唱歌,媒體播放或樂器演奏而發(fā)出的音樂.A. 有源音樂B. 無源音樂C.畫外音樂D. 畫內(nèi)音樂3 ( D )是電影史上第一部真正意義上剪輯創(chuàng)作的影片,影片結(jié)尾處格里菲斯將四個(gè)場景發(fā)生的故事交叉剪輯,20 分鐘總共使用了255 個(gè)鏡頭 ,成功的營造了緊張的營救氣氛.A
15、. < 黨同伐異> B. < 俄羅斯方舟>C. <西北偏北> D. < 一個(gè)國家的誕生 >4 奧遜.威爾斯拍攝的稱為好萊塢電影里程碑的影片是( D )A.<父輩的旗幟>B.<拯救大兵瑞恩C.<黨同伐異> D. <公民凱恩>5 提到酸蘋果, 我們腦海中會(huì)出現(xiàn)綠色的品種,甜蘋果會(huì)想到紅色,這種情況屬于( C )A. 短 期 記 憶B. 長 期 記 憶C.記憶表象D.感覺記憶二 多項(xiàng)選擇題1 在電影中把聲音劃分為( CDE )A.音響 B.噪音 C.音樂 D.音效 E.語言2 下面哪些是正確使用的越軸方式 (
16、BCD )A. 跳 軸 B. 利 用 ” 反 應(yīng) 鏡 頭 ”C.用人物情緒D.用“騎軸鏡頭”E.用變焦鏡頭3 堪稱電影之父的格里菲斯的電影有 ( AD )A.< 一個(gè)國家的誕生>B.< 父輩的旗幟>C.<硫磺島> D. <黨同伐異E.<戰(zhàn)馬4 宮崎駿的動(dòng)畫片有( BCDE )A.< 聰 明 的 一 休 >B.< 龍 貓 >C.幽靈公主 >D.<風(fēng)之谷>E.<千與千尋>三 名詞解釋1 軸線 : 是格里菲斯及好萊塢導(dǎo)演們發(fā)展出來一套拍攝和剪輯技巧 ,分 為 兩 類 ,分 別 是 關(guān) 系軸線和方向軸
17、線.2 無源音樂: 是指電影畫面中并未提供出現(xiàn)音源所在的音樂, 是作曲家為了塑造人物性格, 抒發(fā)情感或渲染氣氛的需要而創(chuàng)作的音樂.3 “騎軸鏡頭”越軸 : 拍攝完成的素材如果發(fā)現(xiàn)有越軸現(xiàn)象,可以在軸線上補(bǔ)拍一個(gè)人物A 或者人物B看鏡頭的騎軸鏡頭,剪輯在越軸的兩個(gè)鏡頭之間,通過騎軸鏡頭便可以重新建立人物之間軸線關(guān)系.4 關(guān)系軸線: 假設(shè)處于相互交流的人物位置之間存在一條隱性的軸線 , 那攝影機(jī)在拍攝過程中必須處于這條軸線同一側(cè)的180 度之內(nèi)或者剛好在軸線上.5 邏輯思維: 是人腦對客觀事物間接概括的反應(yīng), 它憑借科學(xué)的抽象揭示事物的本質(zhì),具有自覺性,過程性,間接性和必然性的特點(diǎn).四 簡答題1
18、簡述越軸的定義以及常見越軸形式 有哪幾種.攝影機(jī)如果越過了軸線一側(cè)180 范圍界限即越軸, 越軸會(huì)造成視線上的不匹配,視覺方向上的混淆 .如果對話場景中的無理”越軸 ”會(huì)造成人物位置和視線的重疊. 但軸線并不是永遠(yuǎn)不可逾越的,在情緒點(diǎn)上恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用剪輯技巧越軸,可以使人物情緒與影片情緒達(dá)到一致 , 增強(qiáng)影片的藝術(shù)感染力.(6 分 )常見的越軸方式包括:反應(yīng)鏡頭越軸, 人物情緒越軸, 騎軸鏡頭越軸三種.2 簡述什么是音效.從實(shí)際應(yīng)用上講,音效可以分為動(dòng)作音效 ,自然音效,環(huán)境音效,機(jī)械音效 ,軍事音效和特殊音效.(4 分 )音效能夠?yàn)橛捌嫱袣夥?營造懸念,擴(kuò)大視野 ,賦予畫面進(jìn)一步的深度和廣度
19、.音效的運(yùn)用往往是跟觀眾的情緒互為關(guān)聯(lián)的,借助特殊音效對觀眾情緒產(chǎn)生刺激和控制,而使觀眾對未知的情節(jié)及事物產(chǎn)生緊張,焦躁或恐懼的情緒波動(dòng)是導(dǎo)演們慣用的手段.五 論述題1 論述什么是剪輯.(1) ”記憶表象”與 ”心理認(rèn)同”,人們對客觀世界的認(rèn)知是靠對單一事物認(rèn)知的積累疊加形成的, 而視覺 ,聽覺,味覺,觸覺,嗅覺正是連接客觀世界與心理認(rèn)知的中間環(huán)節(jié).當(dāng)某個(gè)物體作用于感官系統(tǒng)時(shí),人們首先看到它的形狀和顏色,繼而聽到聲音,感受到質(zhì)感和重量,反映到嗅覺和味覺.如有人再提及同一事物,腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出關(guān)于它的影像,這在心理學(xué)上被稱為”記憶表象”.如果我們頻繁地認(rèn)知同一件事物,就會(huì)憑借記憶經(jīng)驗(yàn)從感官上產(chǎn)生
20、心理認(rèn)同.(2) 庫里肖夫效應(yīng),是蘇聯(lián)導(dǎo)演列夫.庫里肖夫在20 世紀(jì) 30 年代所做的一項(xiàng)電影剪輯試驗(yàn).他為了弄清蒙太奇的并列作用,曾給俄國著名演員莫茲尤辛拍了一個(gè)毫無表情的特寫鏡頭,剪為三段,分別接在一碗湯,一個(gè)正在玩耍的孩子以及一具老婦人的遺體的鏡頭前面.觀眾看過之后 ,出人意料地認(rèn)為值得贊揚(yáng)的竟是演員的表演:演員看到那碗湯時(shí)表現(xiàn)出了饑餓;看到孩子玩耍時(shí)表現(xiàn)出喜悅;看到遺體時(shí)表現(xiàn)出了憂傷,”而事實(shí)上三段組合演員并沒有任何表演成分.觀眾們把自己對生活經(jīng)驗(yàn)的記憶帶給了銀幕上的人 ,并對看到的人物產(chǎn)生了主觀認(rèn)同感 ,最終得到了銀幕上的那個(gè)人的各種心情.由此我們可以得出更進(jìn)一步的結(jié)論,由于基本鏡頭
21、單位組接構(gòu)建視聽形象的剪輯藝術(shù),依據(jù)的正是觀眾的心理活動(dòng).2 論述剪輯師的任務(wù)與目的.任務(wù) :一部電影不可能在幾千米或上萬米已拍好的膠片素材上被預(yù)測出來,必須逐場逐段地重新篩選和捕捉,去感受其中意料不到的風(fēng)格樣式和節(jié)奏,這些特性由剪輯師在剪輯階段加以遵循. 因?yàn)樵谶@個(gè)階段 ,素材本身決定的新的影片解決方案.只有素材全都齊全以后,看到了它所有的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),才能制作影片. 假如把影片制作比作一棟影像建筑,那鏡頭是構(gòu)架建筑的基本單位, 剪輯則是具體實(shí)施建筑的過程.影像建筑整體的美感與否,銜接是否到位,都與剪輯師的工作息息相關(guān) .出色的剪輯師既要有對細(xì)節(jié)的精確把握能力,也要對大局的整體有操控能力. 首
22、先 ,劇本的人物動(dòng)作需要依托剪輯來實(shí)現(xiàn), 外部動(dòng)作的選擇提煉 ,順暢連貫;對話動(dòng)作的聲話對位 ; 內(nèi)部動(dòng)作的表達(dá)妥帖都是在剪輯過程中要直面的基本問題. 其次 ,一部電影以何種方式講故事;采取哪種剪輯基調(diào); 是傳統(tǒng)的線性結(jié)構(gòu) ,還是顛覆傳統(tǒng)時(shí)空的環(huán)狀結(jié)構(gòu);鏡頭的數(shù)量和長度如何安排; 鏡頭敘事是否過于冗長等都是剪輯師要從整體大局上慎重把握的.再次,影片的情緒與節(jié)奏剪輯是否到位,懸念設(shè)置能不能最大限度的吸引觀眾是決定影片成功的關(guān)鍵.目的 : 剪輯不僅僅是剪和接的問題,而是想象過程的最后實(shí)現(xiàn)階段, 它最終確定影片看起來的感覺將是怎樣的. 剪輯的過程可以為電影注入新的創(chuàng)意和活力, 使整部影片都煥然一新,
23、 因此 ,導(dǎo)演的最終想法有時(shí)會(huì)被優(yōu)秀的剪輯師所影響.3 論述軸線的分類和作用.軸線原則是格里菲斯及好萊塢導(dǎo)演們發(fā)展出來一套拍攝和剪輯技巧,分為兩類,分別是關(guān)系軸線和方向軸線.關(guān)系軸線: 假設(shè)處于相互交流的人物之間存在一條隱性的軸線,那攝影機(jī)在拍攝過程中必須處于這條軸線的同一側(cè)180 度之內(nèi)或剛好在軸線上.遵循這一原則拍攝的關(guān)系鏡頭被稱為正反打鏡頭, 過肩鏡頭或騎軸鏡頭.方向軸線: 朝著某一方向運(yùn)動(dòng)的人或物在自身與運(yùn)動(dòng)目標(biāo)之間存在一條假設(shè)的方向軸線.攝影機(jī)必須在這條軸線的同一側(cè)拍攝, 運(yùn)動(dòng)軸線原則一直被用于體育賽事的現(xiàn)場拍攝上,由于對抗賽事的方向指向性明確,攝影機(jī)都集中在賽場的同一側(cè)進(jìn)行現(xiàn)場直播
24、.越軸 : 攝影機(jī)如果越過了軸線一側(cè) 180范圍界限即越軸,越軸會(huì)造成視線上的不匹配,視覺 方向 上的 混淆.如果對話場景中的無理 ”越軸 ”會(huì)造成人物位置和視線的重疊.但軸線并不是永遠(yuǎn)不可逾越的 ,在情緒點(diǎn)上恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用剪輯技巧越軸,可以使人物情緒與影片情緒達(dá)到一致, 增強(qiáng)影片的藝術(shù)感染力 .常見的越軸方式包括: 反應(yīng)鏡頭越軸 ,人物情緒越軸,騎軸鏡頭越軸三種.4 論述如何實(shí)現(xiàn)影片剪輯的匹配問題.電影剪輯要解決的最根本問題是 ”怎么接的問題”,動(dòng)作與動(dòng)作之間的切換怎么才能順暢,場與場之間的銜接如何才能不產(chǎn)生視覺跳躍等 .鏡頭的銜接方式涉及剪輯中的匹配原則.剪輯師在反復(fù)觀看素材的過程中,已經(jīng)能夠
25、逐步建立起影片的剪輯思路,其中包括影片的敘事構(gòu)架,鏡頭的剪輯點(diǎn)等.主要的實(shí)現(xiàn)方式有:(1)動(dòng)作匹配:把人物動(dòng)作剪輯的流暢, 無跳躍感和重量感是動(dòng)作剪輯的基本要求.在創(chuàng)作層面上 ,剪輯師們恰恰可以利用動(dòng)作與動(dòng)作之間的相似性的匹配幫助影片實(shí)現(xiàn)大范圍的時(shí)空跳躍,這就是動(dòng)作匹配.(2)形狀匹配:就是依據(jù)畫面中物體形狀的相似性來組接鏡頭 ,由于上下鏡頭中的被攝主體物形狀極為類似,所以在視覺上能達(dá)到高度一致性.形狀匹配剪輯技巧的應(yīng)用比較普遍,在許多經(jīng)典影片中都有利用形狀的相似性進(jìn)行轉(zhuǎn)場的例子.(3)色彩匹配:通過鏡頭畫面中物體之間色彩的相似性也可以形成匹配關(guān)系.(4)聲音匹配:通過聲音的形似性匹配上下鏡頭
26、也是常用的轉(zhuǎn)場方式.(5)情緒匹配:如果說動(dòng)作匹配, 形狀匹配和色彩匹配和聲音匹配都是剪輯師以影片的外化表現(xiàn)為依據(jù)的,那片中某一人物情緒的內(nèi)部變化同樣也可以構(gòu)成鏡頭匹配的關(guān)系.(6)視覺心理補(bǔ)償 :攝影機(jī)把三維現(xiàn)實(shí)通過透鏡記錄在二維膠片上,再通過放映機(jī)把膠片上的光投射在熒幕上,在觀眾們接收視聽信息的過程中,景別的切換,光影的變化,運(yùn)動(dòng)的變化,聲音的變化都對觀眾心理產(chǎn)生不同程度的刺激,因?yàn)橐暵牳兄?jīng)驗(yàn)帶來的是心理反應(yīng).通過視聽介質(zhì)的有效引導(dǎo),觀眾的心理會(huì)產(chǎn)生連續(xù)性的認(rèn)同感,這就是所謂的視覺心理補(bǔ)償現(xiàn)象.第 四 章 動(dòng)畫 電影 項(xiàng)目制作一 單項(xiàng)選擇題1 在設(shè)計(jì)稿中鏡頭用于近景,中景,雙人近景的背景
27、使用下面哪種標(biāo)準(zhǔn)( D )A.6/7 規(guī)格 B.8/10 規(guī)格 C. 10/12規(guī)格 D.7/8 規(guī)格2 鏡頭用于全景,或大全景的設(shè)計(jì)稿規(guī)格框比例是( D )A.6/7 規(guī) 格B.7/8 規(guī) 格C.8/10 規(guī)格D.10/12 規(guī)格3 導(dǎo)演或繪制劇本的人員用來畫分鏡頭畫面工作的紙是( D )A.動(dòng)畫紙 B.拷貝紙 C.賽璐珞紙D. 臺(tái)本紙4 在設(shè)計(jì)稿中, 鏡頭用于雙人近景 ,全景時(shí),采用何種規(guī)格框( C )A.6/7B.7/8C.8/10 D.10/12二 多項(xiàng)選擇題1 以下哪幾項(xiàng)是二維動(dòng)畫電影特有的制作工作( BDE )A.搭建外景 B.設(shè)計(jì)稿C.替身D. 原畫E.描上三 名詞解釋原畫臺(tái):一
28、種內(nèi)部裝有燈管,原畫師工作用的桌具。定位尺: 是動(dòng)畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原畫時(shí),用來固定動(dòng)畫紙或在傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影時(shí),為確保背景畫稿與賽璐珞膠片的準(zhǔn)確定位而使用的工具.臺(tái)本紙 : 臺(tái)本紙又叫分鏡頭紙,是導(dǎo)演或繪制劇本的人員用來畫分鏡頭畫面的紙.動(dòng)畫紙 : 動(dòng)畫紙根據(jù)用途不同,一般可作為原畫紙、傍形紙和動(dòng)畫紙三種。背景紙 :是在動(dòng)畫制作中專門用來繪制背景的紙,常用有利于顏色附著、表面略顯粗糙的素描紙、厚卡紙及水粉紙等。打孔機(jī) : 將紙張固定打上定位孔 ,給動(dòng)畫紙進(jìn)行打孔的器械.鉛筆工具:是動(dòng)畫創(chuàng)作過程中必不可少的工具。動(dòng)檢儀 :主要由一個(gè)攝像頭和一臺(tái)計(jì)算機(jī)組成,是檢查原動(dòng)畫繪制過程中十分有用的工具。四
29、 簡答題1 動(dòng)畫中動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn).(1)根據(jù)真實(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì),動(dòng)畫電影在制作中根據(jù)真人的表演來設(shè)計(jì)角 色的舞蹈動(dòng)作和角色表演 .2 2) 變形與夸張,有時(shí)為了強(qiáng)調(diào)某一動(dòng)作或某一表情,必須適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行變形,以達(dá)到夸張的效果.當(dāng)然,變形的幅度要與夸張地幅度相吻合, 有些寫實(shí)片夸張幅度較小,就不必過于變形 , 而像迪士尼一類的影片,變形掌握的好,就會(huì)趣味橫生.自然萬物的運(yùn)動(dòng),物理原理都是有規(guī)律可循的,都有其自身的重量,結(jié)構(gòu)和不同程度的柔韌性.當(dāng)力量加于其上 , 每種物體都有符合它自己自身特性的反應(yīng),這種反應(yīng)是表現(xiàn)在位置和時(shí)間上的, 是動(dòng)畫電影的基礎(chǔ).2按先后順序簡述二維動(dòng)畫制作流程有哪些.劇本創(chuàng)作-導(dǎo)演-
30、美術(shù)設(shè)計(jì)(造型設(shè)計(jì) , 場景設(shè)計(jì))-故事板(同時(shí)又作曲 -先期對白,錄音(音樂 )-設(shè)計(jì)稿 -(1)繪景 ,(2)動(dòng)作設(shè)計(jì)-動(dòng)畫-描上-拍攝 (將動(dòng)畫層和背景層合成)-剪輯 -錄配音 (將前期錄音對位-制作拷貝.3 繪畫基礎(chǔ)在動(dòng)畫中的作用與特點(diǎn).動(dòng)畫電影這門藝術(shù)是以繪畫的藝術(shù)形式作為基礎(chǔ),借助電影的藝術(shù)手段完成的.所以解決問題的關(guān)鍵是 , 利用透視學(xué)的科學(xué)原理構(gòu)建造型和畫面.繪畫可以使思想形象化,一個(gè)角色的所有姿勢,所有角度都應(yīng)會(huì)畫,不然的話,在工作時(shí)就會(huì)去回避一些不熟悉的角度, 那就會(huì)令人物失去生氣. 靜止的單幅漫畫所有有效的做法與技術(shù),對動(dòng)畫而言起不了絲毫作用.動(dòng)畫最重要的是,做出原畫,動(dòng)
31、畫要有情感,重量感 ,柔軟度,力度,要表現(xiàn)出繪畫者的目的.4 列出制作二維動(dòng)畫的繪畫設(shè)備有哪些.(1) 原畫臺(tái) (2) 定位尺 (3)臺(tái)本紙(4)動(dòng)畫紙(5)背景紙(6)打孔機(jī) (7)鉛筆工具(8)動(dòng)檢儀.5 簡述動(dòng)畫中造型語言運(yùn)用的特點(diǎn).動(dòng)畫片的真正演員就是動(dòng)畫師自己 .動(dòng)畫角色是通過設(shè)計(jì)師的”表演 ”來完成的.設(shè)計(jì)師運(yùn)用畫筆和動(dòng)畫技術(shù)賦予了角色生命.(1) 角色設(shè)定:a 頭像的夸張與變形 .b 神態(tài)的夸張與變形.c 形體的夸張與變形.d 動(dòng)作的夸張與變形 .(2)在設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象造型的動(dòng)作時(shí)的注意事項(xiàng): a 需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊勒杖梭w結(jié)構(gòu)的關(guān)節(jié)點(diǎn)來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng).b每種動(dòng)作都有極限, 在設(shè)計(jì)夸張動(dòng)作時(shí),不
32、能無視結(jié)構(gòu)的限制,除非有特別的理由.6 簡述設(shè)計(jì)稿規(guī)格框的分類.背景使用的大小是根據(jù)取景內(nèi)容決定的, 一般按下面的標(biāo)準(zhǔn):6/7 規(guī)格 ,鏡頭用于細(xì)節(jié)描寫或近景.7/8 規(guī)格,鏡頭用于近景,中景,雙人近景 .8/10 規(guī)格,鏡頭用于雙人近景,全景.10/12 規(guī)格 ,鏡頭用于全景,或大全景.7 簡述什么是攝影背景.指名舞臺(tái)動(dòng)作進(jìn)行的場地范圍 , 就是攝影機(jī)的調(diào)度范圍. 有的導(dǎo)演讓美工用不同的顏色標(biāo)明每個(gè)場地, 有的用一種顏色標(biāo)明所有場地 . 無論用什么方法一定要具體說明場地的大小,攝影機(jī)的調(diào)度方向及每個(gè)背景的附加說明,用詳細(xì)的標(biāo)記來記錄,如:(1)題目和故事編號(2)畫面編號和鏡頭編號(3)場地
33、范圍和已經(jīng)使用的背景編號(4)安全框圖五 論述題1 動(dòng)畫電影的鏡頭由那些方面構(gòu)成 , 論述各方面的特點(diǎn).鏡頭是導(dǎo)演根據(jù)電影劇本的情節(jié)演繹構(gòu)成的設(shè)計(jì), 遵循故事的發(fā)生和發(fā)展脈絡(luò),運(yùn)用攝像機(jī)記錄畫面.鏡頭是電影的基本組成單位.電影鏡頭包括這幾個(gè)方面:(1),構(gòu)圖 :攝像機(jī)鏡頭畫面中各個(gè)物體的位置 . 電影熒幕的畫幅結(jié)構(gòu)體現(xiàn)了構(gòu)圖最重要的原則之一,即黃金分割律 . 利用這一規(guī)律電影鏡頭的每一幅畫面都要有一個(gè)焦點(diǎn),就是有特別吸引觀眾目光的一個(gè)點(diǎn).當(dāng)然,焦點(diǎn)的建立主要根據(jù)劇情要求, 以人物性格的展現(xiàn)及電影主題思想的表達(dá)為依據(jù).(2), 運(yùn)動(dòng) : 派一個(gè)鏡頭時(shí),攝影機(jī)可以保持不動(dòng),或按水平方向搖攝,或者可
34、以擺在活動(dòng)的運(yùn)載工具上以不同的速度移動(dòng).(3), 距離:攝影機(jī)和拍攝對象之間的距離遠(yuǎn)近是不受限制的.電影技術(shù)的進(jìn)步使鏡頭焦距的長短可以根據(jù)劇情的需要縮短或擴(kuò)大與拍攝物的距離,使其具有運(yùn)動(dòng)特性.根據(jù)導(dǎo)演的意圖搭配,變換距離與角度.(4), 語法 : 動(dòng)畫電影是時(shí)間的藝術(shù),敘述時(shí)要有足夠的時(shí)間使觀眾預(yù)感到將要發(fā)生什么事情,通過角色準(zhǔn)確到位的動(dòng)作表演來表達(dá)故事的情節(jié)敘述.正確的判斷這些因素,要對人們聽故事的反映過程作深入了解 ,了解觀眾的心理.根據(jù)劇本的風(fēng)格確定將故事的手法,不同類型的動(dòng)畫電影在鏡頭表達(dá)的語法上會(huì)有所區(qū)別.動(dòng)畫電影中的鏡頭,在運(yùn)動(dòng),構(gòu)圖,景深方面 ,既要有單張畫面的視覺美,又要有銀幕
35、構(gòu)圖的整體性, 運(yùn)動(dòng)性 ,連續(xù)性和時(shí)間性.鏡頭根據(jù)劇情發(fā)展而改變鏡頭視角,透視關(guān)系,構(gòu)圖結(jié)構(gòu)等來突出鏡頭的中心點(diǎn).同時(shí) ,對鏡頭景深的研究可加強(qiáng)影片中處于不同距離景物間的層次感,當(dāng)然也包括鏡頭運(yùn)動(dòng)的有效運(yùn)用.(5), 視覺分句法:段落是由兩種分句法連接在一起的.A, 直接的切換:直接的切換在視覺上是突然的.B,光學(xué)的轉(zhuǎn)換: 淡入,淡出,疊化和劃,可以得到一種平穩(wěn)的視覺轉(zhuǎn)換.(6), 場景匹配(1) 位置 :電影熒幕是固定的平面, 角色在切換至統(tǒng)一視軸上的近景時(shí),必須保持在銀幕上的同一側(cè).(2)動(dòng)作:在記錄一名動(dòng)畫角色的連貫動(dòng)作的兩個(gè)銜接鏡頭中 ,動(dòng)作方向要一致,否則 ,觀眾會(huì)混淆了假定的運(yùn)動(dòng)方
36、向.(3)視線:在銀幕上匹配的視線總是相反的.兩個(gè)相互對視的角色處于相對立的方向之中 .2 論述場景設(shè)定的定義以及如何在影片中發(fā)揮作用?一部成功的動(dòng)畫影片就是要觀眾的注意力集中在熒幕展現(xiàn)的主要事件上, 既不能讓觀眾對單調(diào)的取景感到厭倦,也不會(huì)讓觀眾滿腦都是取景過分的變換視角;情節(jié)沖突繁瑣容易感到視覺疲勞.導(dǎo)演的工作就是如何引導(dǎo)觀眾去看鏡頭取景中的興奮點(diǎn),因?yàn)殡娪爸械拿總€(gè)場景都是導(dǎo)演精心設(shè)計(jì)的.觀眾理解場景的整體氣氛和鏡頭的涵義是有時(shí)間限制的, 幾秒鐘時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝. 如果某個(gè)重要元素沒有交代清楚,致使觀眾沒有看到,那么導(dǎo)演講述的故事就會(huì)讓觀眾產(chǎn)生迷惑 ,會(huì)使影片的制作水準(zhǔn)大打折扣.一部動(dòng)畫影片的場景設(shè)定比一般的敘事電影要求更細(xì)致,因?yàn)閺慕巧綀鼍暗奖尘岸际翘摂M的,是假定的.所以,要通過動(dòng)畫影片的特性特點(diǎn),運(yùn)用夸張的模擬來展開故事.(1)運(yùn)用光線設(shè)定,光線的變化可以強(qiáng)調(diào)或削弱場景中特定人物的重要性;會(huì)營造不同的心理暗示;可以塑造角色的性格取向.(2) 運(yùn)用動(dòng)作設(shè)定,角色的動(dòng)作可以吸引觀眾的注意力,即使這個(gè)角色在取景的次要區(qū)
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