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1、優(yōu)酷勝利的游戲, III互動式推理綜藝探索行業(yè)新方向勝利的游戲 已經(jīng)開播兩周,其推理劇情題材的吸引力和強(qiáng)互動直播的形式,引起了 行業(yè)內(nèi)的眾多關(guān)注。在粉絲端,因?yàn)楣?jié)目能和愛豆共戰(zhàn),也著實(shí)激動不已。然而,正是因?yàn)閯倮挠螒蛟谑斋@掌這種創(chuàng)新,關(guān)于直播是否適合推理綜藝的討論也引起了廣泛關(guān)注。聲的同時,也因突如其來的熱議而處于輿論的風(fēng)口浪尖。5I %S'd r*J戍匕wFdI、A側(cè)丄? 宀U3YOUKUgJS tOUKU 綜藝it <Su »* 忙"'i特立獨(dú)行,勝利的游戲究竟“特”在哪里自3月2日正式上線以來,由優(yōu)酷、亞歌文化、手工藝創(chuàng)作聯(lián)合出品的勝利的游戲

2、已播出兩集,從實(shí)際效果來看,這檔號稱中國首個全程直播 RPG推理游戲的劇情互動式節(jié)目+點(diǎn)播”確實(shí)踐行了“觀眾不再止步于旁觀者,節(jié)目怎么玩你說了算”的制作初衷,“直播 的播出樣態(tài)也明顯有別于以往同類節(jié)目,甚至可以說是開拓了直播綜藝的一種新模式。玄Le.竺亜一-播務(wù)情摘«惜!今ttSMB個偽一些不和少mWHWRT.他會怎么大勝莓月的 游戲呢?好期待一然而,就在玩嗨了的廣大網(wǎng)友都在對這檔全新模式的燒腦綜藝齊齊點(diǎn)贊之際,諧的聲音也隨之而來一一“直播不過癮”“智商不在線”等等說法紛紛出爐,更有一眾水軍一時間,與之相關(guān)的種種用大量文章對節(jié)目制播方式到既視效果等各個環(huán)節(jié)進(jìn)行口誅筆伐。爭議成為焦點(diǎn)話

3、題, 不明真相的吃瓜群眾更是心生疑慮:勝利的游戲究竟“特”在哪里?細(xì)看之下不難發(fā)現(xiàn),多數(shù)質(zhì)疑的焦點(diǎn)幾乎都集中在一些所謂的“硬傷”上,比如“作案動機(jī)缺失”的劇情硬傷、代入感不強(qiáng)的人設(shè)困局、 劇情和綜藝點(diǎn)之間的失衡等等問題。這些“罪證”看似被一一坐實(shí),可如果真正看過節(jié)目的完整直播版就會知道,其中很多“論據(jù)” 都難脫“莫須有”嫌疑,甚至完全站不住腳。勝利的游戲所秉承的“本格”派推理精髓,是源于日本的一種推理小說古典流派,以解謎為主,不注重寫實(shí),而以驚險離奇的情節(jié)與耐人尋味的詭計,通過邏輯推理展開情節(jié), 在簡化懸疑案件的復(fù)雜作案“動機(jī)”的同時,更加注重展現(xiàn)偵案過程中的游戲性和趣味性。既然節(jié)目定位在此,

4、 其重點(diǎn)自然也就放在了針對“作案手法”展開的推理過程,壓根就沒打算把“作案動機(jī)”作為節(jié)目的核心組成部分。蜀ISS嘗對于一檔主打劇情推理的綜藝而言,明星玩家們是用本名還是代號并不重要,只要能在演好劇中“角色”的基礎(chǔ)上專注于案情分析,并在這個過程中對觀眾起到引領(lǐng)作用,也就等 于完成了基本任務(wù)。明星玩家與觀眾一樣,都是隨劇情需要出現(xiàn)在某個“陌生”的情境中,所以并這就需要一個最起碼的適應(yīng)過程,何況還有無數(shù)網(wǎng)友為明星玩家提供強(qiáng)大的后援團(tuán), 不存在什么“代入感”或是“智商不在線”的問題。至于劇情和綜藝點(diǎn)之間的平衡問題,也是以劇情推理作為主打的這類綜藝節(jié)目的通病。畢竟破案過程容易陷入到嚴(yán)肅而枯燥乏味的狀態(tài)中

5、,這就需要一定的綜藝點(diǎn)去加以調(diào)劑。而這種劇情和綜藝點(diǎn)的分布也可以滿足不同網(wǎng)友的需求,專業(yè)粉可能更喜歡劇情本身的復(fù)雜性,而綜藝粉則需要用一些活潑有趣的細(xì)節(jié)去獲得滿足。追究這個問題,恰恰說明那些腹黑這檔節(jié)目的人有多“用心良苦”了。*里一檔好節(jié)目,需要來自內(nèi)外雙向的開放與包容作為一檔主打“互動”“劇情” “推理”的雙播制游戲綜藝,勝利的游戲在 日點(diǎn)播版正式上線后,24小時播放量就已經(jīng)突破 1400萬,百度風(fēng)云榜進(jìn)綜藝榜單第六,社交主話題閱讀量更是激增6000萬,成為引發(fā)網(wǎng)友討論風(fēng)潮的又一熱門新綜藝。之所以會取得如此效果,恰恰是因?yàn)檫@檔節(jié)目在“與民互動”這一點(diǎn)上突破了以往同類 節(jié)目存在的局限性問題,也

6、更貼合時下的“直播熱潮”。在直播版中,粉絲不再是旁觀者, 而是可以隨意穿梭在 8位明星玩家之間,或提供線索、或擾亂視線,更可投出自己的票數(shù)為 喜愛的明星爭取技能卡,不同視角的切換,這種近乎“游戲化”的模式為觀眾參與節(jié)目互動“浸沒式戲劇”的既視感,甚至節(jié)提供了一個最強(qiáng)有力的契機(jī),甚至讓人有一種時下大熱的 目最終的劇情走向也不僅僅取決于嘉賓,更是由所有觀眾共同參與創(chuàng)造的。YOUKU?Sil杠藥店肓售直播完成后,優(yōu)酷還在隔周推出當(dāng)期節(jié)目的 “點(diǎn)播”版本。相比于直播版更注重于“玩”,劇情的戲點(diǎn)播版則更強(qiáng)調(diào)用戶“看”的體驗(yàn),除了為觀眾呈現(xiàn)出完全不同的視角和節(jié)奏外,劇性也被無限擴(kuò)張。直播版強(qiáng)調(diào)的是超強(qiáng)的互

7、動效果,點(diǎn)播版則有線索梳理的意味,更像是部劇情相對完整的推理劇。而這種“貼心之舉”的背后, 既包括節(jié)目組針對首播后眾多網(wǎng) 友提出的意見和建議所進(jìn)行的及時調(diào)整,也是一種開放與包容的職業(yè)態(tài)度的體現(xiàn)。Its 予 ffl酒吧am科菊剤店-f芒-':A二嚴(yán)4衰貝店甜品店王劇圭YOUKU L更值得一提的是,為了能夠把真實(shí)性做到極致,勝利的游戲還堅持歐美真人秀里倡同處一個商業(yè)宙五融:*:V>1導(dǎo)的直播無劇本化原則。除了給8位明星玩家設(shè)置一個必要的身份設(shè)定外,人物角色的性格全靠明星自行塑造,既沒有導(dǎo)演指令讓他們必須說什么做什么,也沒有安排每場節(jié)目的誰勝 誰負(fù),更沒有告訴明星嘉賓哪里會有線索。這也

8、成就了勝利的游戲的最大亮點(diǎn),那就是一種近乎執(zhí)拗的“極度真實(shí)”一一真實(shí)的游戲,真實(shí)的互動參與,兩個小時的直播,沒有一個字的劇本,以此成就一檔趣味性強(qiáng)、邏輯性強(qiáng)、“明星智商裸跑,沒有演出臺本”的劇情推理類直播綜藝。而這種無劇本的節(jié)目設(shè)定,也為明星玩家們提供了一個廣闊的發(fā)揮空間, 讓節(jié)目呈現(xiàn)出一種“失控”卻不失趣味的理想狀態(tài)。有思路敢創(chuàng)新,這份探索行業(yè)新方向的勇氣值得點(diǎn)贊VOUKU£ 丈6155童期 l(W因?yàn)椴扇×?“直播+點(diǎn)播”的制作方式,勝利的游戲有意識地賦予節(jié)目“一菜兩吃”的全新感受方式,觀眾可以借助直播和點(diǎn)播兩種不同模式,得到兩種不同的收看體驗(yàn)。 尤其是在兩個多小時的直播過程中,

9、網(wǎng)友們除了發(fā)彈幕參與評論幫助偶像推理追兇,還能獲得一種與RPG游戲極其相似的參與感,強(qiáng)調(diào)的不只是“看”,更包括“玩”一一在觀戰(zhàn)和與明星進(jìn)行直播互動的過程當(dāng)中,網(wǎng)友不僅在“看”的過程中被賦予了上帝視角,更是被賦予了上帝的無上權(quán)力,可以通過投票選出游戲中各類技能卡給自己鐘愛的明星玩家,使其獲得為自己爭得偵破懸案的先機(jī), 還可以用種種混淆視聽的辦法為其他明星玩家的偵破制造麻煩。如第一期節(jié)目中就出現(xiàn)過張繼科的粉絲們在不熟悉節(jié)目規(guī)則和流程的情況下,生生地將自己的偶像“投死”這樣的烏龍事件。這些突發(fā)情景也都構(gòu)成了節(jié)目的一部分,讓這檔直播游戲擁有更多的懸念、反轉(zhuǎn)等不確定性的興奮感和精彩度。r r 曲 ITT” -三號和ED呂技能卡雖然只播出了兩期節(jié)目, 但勝利的游戲在發(fā)掘直播綜藝新屬性和新玩法這一方向上“大開腦的野心,卻已顯露無余。尤其是在直播已成為網(wǎng)綜常態(tài)標(biāo)配的當(dāng)下,節(jié)目組敢于用洞”的方式打造一款直播綜藝的新類型,去嘗試尋找直播背后的綜藝邏輯和玩法,深入探索真實(shí)、有趣,等于是為同質(zhì)化嚴(yán)重觀眾的收視心理和參與訴求,在此基礎(chǔ)上極力做到原創(chuàng)、甚至疲態(tài)盡顯的綜藝市場注入了一股新鮮血液,同時也給業(yè)界和用戶帶去了全新體驗(yàn)和更多 期待。光是這份敢于嘗試的勇氣,已經(jīng)足夠?yàn)閯倮挠螒蜈A

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