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1、 光榮與夢想 瘋狂獵鳥項目小結分類: 【隨筆】2011-10-12 20:48 2089人閱讀 評論(10) 收藏 舉報光榮與夢想 瘋狂獵鳥項目小結半年前我離開了騰訊,加入了豪騰嘉科。至今難以忘記在離開騰訊前,以前的leader用一高一低兩個手給我比劃的手勢,告訴我,我現(xiàn)在是在多么高的位置(意指騰訊),要去的創(chuàng)業(yè)公司是多么低的位置,告訴我,你現(xiàn)在一時決定這么掉下去,也許永遠就再也回不去那么高的位置了。但是我還是決定出來了,原因在以前的一篇總結中有較為詳細的描述,那時,我能夠談的最多的就是夢想,很感謝那時候大家的支持,而今天,我要談的,

2、還有光榮!現(xiàn)在看來,這個決定實在是太正確了。因為,假如我沒有出來,按在騰訊的原計劃,我還是在為一個無聊的紙牌游戲做著更多無聊的更新,而我出來后,在豪騰嘉科組建了自己的新團隊,開發(fā)出了一款新的iPad游戲“瘋狂獵鳥”,從2011年9月28日開始,“瘋狂獵鳥”在iPad App Store中國區(qū)總榜排名持續(xù)第一長達一周!iphone版本上架兩天后,即到達iphone app store中國區(qū)總榜第二名。    也許所有iOS程序員都有一個夢想,那就是做出排在app store榜首的app,這種夢想也許就像是NBA球員對總冠軍戒指的渴望一樣。依托于強大的平臺,幾乎每款以前我參與制

3、作的iOS產(chǎn)品,最終都能在app store排行榜上登頂,從在gameloft時參與開發(fā)的spiderman for iphone到在騰訊時的斗地主 for iphone/ipad,無不如此。當我自己開始組建新團隊的時候,雖然也是奔著做榜首產(chǎn)品去的,只是我做夢也沒有想到,這一刻會來的這么快,瘋狂獵鳥是我們團隊組建以來的第一款游戲,而我們團隊從組建到現(xiàn)在還不到3個月,至今,不是看著上面的截圖,都會覺得這個現(xiàn)實太過夢幻。    每一款產(chǎn)品背后都有很多不為人知的故事,而每一款成功的產(chǎn)品背后,故事卻往往不如人們想象的光鮮靚麗。我很想記錄下瘋狂獵鳥的誕生過程,以期這段歷史不會被移動市

4、場的波瀾壯闊而埋沒,因為瘋狂獵鳥誕生的過程,也是移動大潮中一朵異常精彩的浪花。但是我會覺得已經(jīng)不能像以前那樣可以完全放肆的自述己見,因為,當我從事的工作慢慢從與技術打交道到與人打交道的時候,在總結中,我需要描述的是一個團隊,甚至一個公司管理上的得與失,而不再是自己一個人技術上那些天馬行空的想法,并且,寫下來后,我還得考慮每個當事人的心里感受了。其中牽涉的人與事太多,怕因為自己處理不了這種復雜度,有可能傷害了其他人的感情,有可能寫著像自我陶醉似的拔高自己,還有可能需要矯揉造作的去寫些無關痛癢的客套話可能類似的故事,只適合寫小說,而不是當事人的回憶錄吧。也許,未來的某一天,這些故事塵封已久,大家都

5、已經(jīng)不會再在意的時候,我再來把這段值得銘記的故事寫下來吧。也許,當我開始有這樣感覺的時候,我已經(jīng)慢慢脫離了一個純粹程序員的角色.再也許,我的下一篇總結,不能再以小小游戲程序員的工作總結來命名了,因為那樣讀者進來看到的會是文不對題的內容,然后咒罵我是標題黨了。以下還是不按照時間順序事無巨細的描述了,還是想到哪寫到哪吧。團隊組建我的全部工作便是選擇適當?shù)娜恕?韋爾奇    我是一個人從原公司唯一的團隊中出來的,在團隊組建之初只有我一個人加美術 zhaoruny(那時候他還剛剛進公司),可以算是從零開始,雖然那時候公司名義上也算是兩個團隊了,但是實際上我們團隊完全就沒法算一個團隊

6、,于是組建一個較為完整的團隊就是我最重要的任務了。而很顯然的事實時,作為創(chuàng)業(yè)公司,招聘遠沒有一個名聲在外的成熟大公司那么容易。(想想那一個手勢就知道了)這段時間我聯(lián)系了一些非常優(yōu)秀的人,但是因為各種原因,他們最終沒有選擇加入我們團隊,這其中,最大的原因就是地理因素和家庭因素,還有兩者的結合,比如父母或者女朋友不希望他到北京,離家/她太遠,而是希望留在身邊。對于他們我個人是非常的遺憾,他們是非常優(yōu)秀的年輕人,有著不可估量的發(fā)展?jié)摿?,但是因為家?女朋友的原因,放棄了真正的發(fā)展機會(我一直和他們說,即使你覺得我們公司不好,也應該來北京或者去上海,因為只有這里才有你們的用武之地)最后無奈的選擇了在一

7、個小城市工作。遺憾歸遺憾吧,雖然從技術方面看我覺得他們要能來我們公司對公司的發(fā)展非常的有幫助,但是那種擔心受怕,連一點險都不愿意冒并且還受父母/女朋友控制的人,也許其實從性格上來說并不一定適合我們創(chuàng)業(yè)團隊吧。的確,當一個成年的男子漢,不能頂天立地則罷了,還會說自己在哪工作不由自己決定,這個實在是讓我無法接受我從來都知道北京的生活壓力大,但是也一直認為動力就來自于壓力,在沒有壓力的環(huán)境下,人容易變得懶散(其實我就是一個非常懶散的人,但是來北京后被人稱為學習工作過于自虐),而年輕的時候不奮斗,難道真的想去印證“少壯不努力,一生在內地;年少不拼搏,老死在中國;英語學不牢,世代在天朝;學習不刻苦,永遠

8、在大陸”這句話嗎?對此,我送他們一首詩,多看看這首詩,趁還有年輕熱血的時候想想,是要選擇就此老死在家鄉(xiāng),還是去遠方建功立業(yè)。男兒立志出鄉(xiāng)關,學不成名死不還。埋骨何須桑梓地,人生無處不青山。西鄉(xiāng)隆盛詩雖然遠方也不一定是美好的,風險也是存在的,但是我還是堅定的認為,用自己的時間和努力來換取人生的另外一種可能是完全值得的,人的一生要有一次為自己的夢想而竭盡全力!勇敢不是不害怕,而是害怕的時候你還去堅持做!” 尼克胡哲    總有人有技術也有理想抱負,同時還有實行之的勇氣。yuchenl和longfeiw先后從各地來到北京,加入了我們團隊,并且最終開發(fā)完成了瘋狂獵鳥。而我

9、覺得,我來公司最大的貢獻便是招募了他們加入了公司,這個貢獻比做瘋狂獵鳥還要大。團隊培養(yǎng)在你成為領導前,成功的標志就是自己成長;而當你成為領導之后,成功的標志就是如何使別人成長。 韋爾奇我一直以這句話來界定自己是否成功。做一個產(chǎn)品不算什么,培養(yǎng)一個能一直出優(yōu)秀產(chǎn)品的團隊,那才是我的目標。yuchenl和longfeiw出于對于我的信任,能加入我的團隊,我倍感榮幸,其實也同樣肩負著壓力,每時每刻無不如履薄冰,怕自己的經(jīng)驗不足或者處事方法有誤會辜負了他們的期望。    其實,在團隊培養(yǎng)中我的全部經(jīng)驗就是重道,而不是術。只要有真正想培養(yǎng)團隊每一個人的心態(tài),總是能想到好的方

10、法,為大家的成長提供幫助。中間做了很多按自己想法來的事情,后來感覺其實效果挺好,(起碼暫時每個人都是這么說的)在這里也總結一下:1.依據(jù)自己對每人的感覺,給他們分配合適的工作和提出合適的學習建議,最好的學習是來自于工作的。2.結合每人自己的學習目標,職業(yè)目標,同時努力的提供指導,幫助他們實現(xiàn)目標。以上兩點需要有所結合,全都靠自己感覺,容易讓團隊成員走上自己不喜歡的發(fā)展方向,但是,假如作為技術leader不思考,全靠團隊成員自己把握他們自己的方向,那又沒有發(fā)揮自己應有的作用。團隊激勵如果你不能激勵他人,你就不可能成為一名出色的領導者   韋爾奇    怎么

11、樣團隊的工作效率才能高呢?能夠完全肯定的是,不是給每名團隊成員指定一名監(jiān)工工作效率就高了。我仍然認為這一點上道比術重要,重要的是真正的滿足每個人的真正需求,讓每個人都能開心的工作。其中,有意義和開心的工作,對于技術人員來說,還與能否得到成長有很大的關系。要是沒有這種心態(tài),而是想著怎么樣最大的榨取員工,再采取多一倍的方法,也總歸是無濟于事,類似的方法只能是殺雞取卵似的盡一時之快。    假如是大公司,鐵打的營盤,流水的兵,有開的起的工資,有時間耗著培訓,有名聲在外的招牌,不愁走了一個沒有人來,只感嘆中國人之多,不知真的人才之少,而對于創(chuàng)業(yè)型公司來說,這個問題就更加需要引起重視

12、了,因為愿意來公司的每一個人,都是公司的寶貴財富,都可能是公司可遇而不可求的。對于這個問題,我不知道有哪些正確激勵團隊的方法,在微博上有人提出過,激勵團隊的最佳手段有三個:1,加工資 2,加工資 3,加工資這種方法實在不能算是高明,就算是最牛的工資也不是光靠這個來激勵團隊的,我個人有一些看法:1.工作的有意義。2.開心工作的氛圍。3.團隊關系融洽就獵鳥項目來說,對于參與瘋狂獵鳥項目中的每一個人來說,瘋狂獵鳥能在app store排到榜首這成績本身就讓我們的工作顯得有特別的意義。開心工作的氛圍我只能說限于目前公司和我的條件,我暫時還是只能盡量的去維持,最起碼團隊內部還不是一個不開心工作的氛圍。而

13、團隊關系的融洽,因為大家的價值觀很類似,所以還算不錯。合理計劃項目計劃的錯誤是導致項目延期的主要原因,對項目的影響比其他原因加起來還要多。 人月神話    瘋狂獵鳥不僅是團隊組建以來的第一項目,事實也是我做主程的第一個項目,對項目的計劃真是過于樂觀了,難怪Brooks會在人月神話中說程序員是最樂觀的群體了。項目最開始是留出了1個半月左右的時間來開發(fā),后來我初略的感覺了一下,第一次的計劃是在一個月內就完成(包括測試),后半個月留作緩沖(因為還沒有拿到策劃文檔,留半個月去做未知的新的需求),最后的結果是項目接近兩個月才完成,按我的原計劃來說,項目延期了100%這真是太

14、過于樂觀的計劃了!事實上,我定計劃的時候,還沒有拿到游戲的策劃文檔,完全按照捕魚的功能開發(fā)去計算工作量,并且按我個人能夠較為有時間參與開發(fā)的速度去計算的,而實際的開發(fā)過程比與我想象的相差甚多,一方面游戲開發(fā)的實際內容比捕魚復雜了太多,另一方面,因為下面要講到的各個因素,我其實只參與了前期的設計和鳥出現(xiàn)軌跡部分的開發(fā)。一來一去,整體項目的進度極大的延誤。需求控制“做CEO最主要的工作是Kill ideas,提十個想法,九個我都會說N0”  李彥宏    這個問題在很多公司都是個問題。老板不是只需要干兩件事,一提需求,二催進度。 為什么喬布斯能夠成

15、為傳奇,庫克說:“喬布斯在位時他做的重要工作之一是否決大家想出的絕大部分創(chuàng)意,而使公司集中力量專注于其中兩三個創(chuàng)意并將之變成現(xiàn)實。”我覺得這個放在一個項目中也是合適的,一個項目中哪些需求是合適的,哪些需求是不合適的,這個實在是項目開發(fā)中最重要的工作,簡而言之,我認為,一個能控制需求的人比一個提需求的人作用還要大。在這個項目中,很遺憾的是老板沒有能成為那個控制需求的人,很幸運的是,老板讓我部分的承擔了控制需求的工作(雖然也有一些沒有能控制的需求),在經(jīng)歷了這個項目后,雖然我非常確定項目最需要被控制的的有兩點,一是過于遠大的理想目標,二是不具體的需求。但是其實到最后,我自己也不確定,“只要精品”的需求對項目帶來的延期到底值不值得。因為這四個字,讓美術來回的換了不知道多少次資源,對項目延期的直接影響就在一周以上。而新添的寵物養(yǎng)成,寵物館,到底算不算是游戲的亮點,對我們游戲能夠登頂中國總榜,到底有沒有幫助。不過,幾乎可以肯定的是,要是我沒有在中途堅持過自己對控制需求,先出產(chǎn)品的想法,那么到現(xiàn)在,項目還在開發(fā)過程中總結作為一個團隊的管理,重要的是團隊

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