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文檔簡介

1、二維動畫表現(xiàn)技法二維動畫表現(xiàn)技法主主 講:講:安徽師范大學(xué)皖江學(xué)院安徽師范大學(xué)皖江學(xué)院第一章第一章 總體概述總體概述第一節(jié)第一節(jié) 動畫的定義動畫的定義一、動畫是什么一、動畫是什么 1、動畫、動畫(Animating)在詞典中的解釋是在詞典中的解釋是“賦予生命賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本來沒有生命的的形象活動起來。本來沒有生命的的形象活動起來。 動畫的應(yīng)用范圍:動畫的應(yīng)用范圍: 除了作為電影的一種類型之外,還有在電影除了作為電影的一種類型之外,還有在電影特技制作的動畫、科學(xué)教育動畫、介紹產(chǎn)品形象特技制作的動畫、科學(xué)教育動畫、介紹

2、產(chǎn)品形象的廣告動畫、電子游戲動畫、遠程教育動畫、網(wǎng)的廣告動畫、電子游戲動畫、遠程教育動畫、網(wǎng)頁動畫等。頁動畫等。 2、動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的、動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式。為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式。 3、動畫是藝術(shù)同時也、動畫是藝術(shù)同時也是技術(shù),它是一種方是技術(shù),它是一種方法,其中包含了漫畫法,其中包含了漫畫家、插圖畫家、畫家、家、插圖畫家、畫家、劇作家、音樂家、攝劇作家、音樂家、攝影師、電影導(dǎo)演等藝影師、電影導(dǎo)演等藝術(shù)家的綜合技能,這術(shù)家的綜合技能,這種綜合技能構(gòu)成一種種綜合技能構(gòu)成一種新型的藝術(shù)家新型的藝術(shù)家動動畫家。畫

3、家。 4、動畫的制作方式可分為、動畫的制作方式可分為 二維動畫二維動畫 三維動畫三維動畫第二節(jié)第二節(jié) 二維動畫的形成與發(fā)展二維動畫的形成與發(fā)展 一、早期的二維形態(tài)一、早期的二維形態(tài) 二維動畫的發(fā)展二維動畫的發(fā)展二維動畫在動畫發(fā)展史上占據(jù)著相當(dāng)大的空二維動畫在動畫發(fā)展史上占據(jù)著相當(dāng)大的空間,直到間,直到90年代三維動畫的崛起,傳統(tǒng)的二年代三維動畫的崛起,傳統(tǒng)的二維動畫面臨著新的困境。維動畫面臨著新的困境。從迪士尼米老鼠的輝煌時代到宮崎峻的從迪士尼米老鼠的輝煌時代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護者。然而,越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌護者。然而,

4、越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。的場景征服了所有的觀眾。在在90年代的動畫影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動年代的動畫影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動畫的背景開始使用三維技術(shù)制作。這種嘗試畫的背景開始使用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動畫片本身帶來了更加神奇的效果,導(dǎo)演為動畫片本身帶來了更加神奇的效果,導(dǎo)演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景。更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景。第三節(jié)第三節(jié) 為什么要學(xué)習(xí)二維表現(xiàn)技法為什么要學(xué)習(xí)二維表現(xiàn)技法 1、二維表現(xiàn)技法在動畫制作流程中貫穿始、二維表現(xiàn)技法在動畫制作流程中貫穿始終,動畫師的

5、二維表現(xiàn)技法影響動畫作品終,動畫師的二維表現(xiàn)技法影響動畫作品的整體藝術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量。的整體藝術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量。 2、動畫片的生產(chǎn)程序:前期策劃、中期制、動畫片的生產(chǎn)程序:前期策劃、中期制作、后期制作等程序作、后期制作等程序。三維動畫制作流程三維動畫制作流程商業(yè)動畫制作流程商業(yè)動畫制作流程 3、從以上流程中可以看出,動畫制作流程、從以上流程中可以看出,動畫制作流程中的前期中期中的多項工序都是以圖片作中的前期中期中的多項工序都是以圖片作為載體的,因此,二維變現(xiàn)技法在其中起為載體的,因此,二維變現(xiàn)技法在其中起到重要的作用。到重要的作用。 4、二維表現(xiàn)技法也廣泛的運用在與動、二維表現(xiàn)技法也廣泛的運用在與動畫

6、相關(guān)聯(lián)的漫畫及插畫創(chuàng)作中。畫相關(guān)聯(lián)的漫畫及插畫創(chuàng)作中。第四節(jié)第四節(jié) 二維動畫的分類二維動畫的分類 一、單幅漫畫一、單幅漫畫 單幅漫畫,指由一幅繪畫作品構(gòu)成,內(nèi)容以人物單幅漫畫,指由一幅繪畫作品構(gòu)成,內(nèi)容以人物或景物為主,包括肖像漫畫、諷刺漫畫、單幅插或景物為主,包括肖像漫畫、諷刺漫畫、單幅插畫等。畫等。 1、肖像漫畫、肖像漫畫2、諷刺漫畫、諷刺漫畫3、插畫漫畫、插畫漫畫 二、連環(huán)畫二、連環(huán)畫 由若干幅畫面表現(xiàn)出連貫性故事情節(jié)的漫畫。作品廣泛地涉及到人物、對白、情節(jié)等元素。通常包含單元漫畫和故事漫畫兩種形式。 三、二維動畫三、二維動畫 由很多幅連貫的畫面組成,利用動畫軟件使其產(chǎn)生連動的效果,可以

7、使傳統(tǒng)手繪,也可以利用二維動畫軟件進行制作。第五節(jié)第五節(jié) 二維表現(xiàn)技法的主要造型特點二維表現(xiàn)技法的主要造型特點 一、寫實一、寫實 寫實指對客觀事物的真實描寫,對形象特征的真實把握。二、夸張與變形二、夸張與變形三、擬人與物化三、擬人與物化第六節(jié)第六節(jié) 二維造型設(shè)定二維造型設(shè)定 一、頭部結(jié)構(gòu)分析一、頭部結(jié)構(gòu)分析 圓球分割法圓球分割法 幾何形體概括法幾何形體概括法 二、身體結(jié)構(gòu)分析二、身體結(jié)構(gòu)分析 1、男性身體繪制:肌肉通常是男性人體的主題。 2、女性身體繪制:線條流暢、圓潤細膩、柔和、少棱角。 三、手和腳的表現(xiàn)三、手和腳的表現(xiàn)第七節(jié)第七節(jié) 二維造型的視覺張力和表現(xiàn)技法二維造型的視覺張力和表現(xiàn)技法

8、1、二維造型的視覺張力、二維造型的視覺張力2、二維線條的表現(xiàn)技法、二維線條的表現(xiàn)技法 線條在二維作品制作過程中可用于定位置、定比列、畫輪廓。也可通過排線的不同或線的粗細變化來表現(xiàn)光影、體積及質(zhì)感。第八節(jié)第八節(jié) 二維表現(xiàn)技法的分類及工具的運用二維表現(xiàn)技法的分類及工具的運用 一、目前用電腦繪制卡通漫畫大致有兩種方法一、目前用電腦繪制卡通漫畫大致有兩種方法 一種方法是先用傳統(tǒng)工具手繪,然后用掃描儀掃描到足夠的精度之后再在圖像處理軟件中進行上色和處理。 另外一種方法就是直接在電腦軟件中用鼠標(biāo)或數(shù)位板繪制。 二、傳統(tǒng)漫畫手繪工具二、傳統(tǒng)漫畫手繪工具 紙張:要求光滑、潔白、有一定強度和吸水性,上墨后容易干

9、,手感好,用橡皮擦過后不起毛。一般選用80-100g、A4/B5大小的白紙,畫彩稿的時候可以選些彩紙。 鉛筆:鉛筆的作用一般是打稿,不能太硬或太軟,太硬會在紙上留下劃痕,太軟又容易使畫面被橡皮弄臟,所以選用HB-4B為宜。很多專業(yè)畫家用fever-castile藍鉛筆打稿,它畫出的線條在印刷時不會顯現(xiàn),所以上墨后不用擦掉底稿,非常方便。 橡皮:橡皮越軟越好,用了一段時間后如果橡皮變黑,可以在粗糙的布(如牛仔褲)或紙上摩擦來去掉臟的部分,保證畫面的清潔。如下圖所示。 墨水/墨汁:制圖墨水和墨汁都是較好的選擇(上海碳素墨水、鴕鳥繪圖墨水等都不錯)。 蘸水筆:蘸水筆: 各種筆尖的特點:各種筆尖的特點

10、: D筆尖線條變化不大,適合畫效果線和漫畫的中景,用這種筆時,下筆要快才會顯得干凈利落。 G筆尖線條變化很大,適合畫近和柔軟的畫面,對樹木和巖石等自然物也適用,是鳥山明、北條司等絕大多數(shù)漫畫家使用的筆型。 圓筆尖可以從最細的線畫到最粗的線,不過因為常被少女漫畫家使用,線條一般很纖細柔和。 燈塔101國產(chǎn)筆尖,形狀和畫線效果類似圓筆,被許多國內(nèi)作者用來作圓筆的替代品。 燈塔426國產(chǎn)筆尖,加有儲水器,點一次墨可以畫很長時間,不過彈性不夠,線條變化不大。 三、數(shù)位板手繪三、數(shù)位板手繪 目前電腦漫畫繪制目前電腦漫畫繪制中最常用的硬件工中最常用的硬件工具就是數(shù)位板,使具就是數(shù)位板,使用它能夠很方便的用它能夠很方

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