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文檔簡介

1、鎮(zhèn)江市第十中學(xué)八年級上信息生本課堂教案初識Flash動畫教學(xué)目標(biāo):1. 知識與技能目標(biāo)(1) 學(xué)會啟動Flash的方法,認(rèn)識Flash工作界面。(2) 初步理解動畫制作中的基本概念。(3) 了解動畫制作的一般步驟。2. 過程與方法通過分析Flash動畫源文件,初步理解Flash動畫制作思想和動畫制作中的 相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”的體驗,了解 Flash動畫制作的過程, 并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。3. 情感態(tài)度與價值觀激勵學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。教學(xué)方法:演示講授、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)重難點:1. 重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。2

2、. 難點:Flash8界面的認(rèn)識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念 的理解。教學(xué)過程:1. 導(dǎo)入同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看 Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣 賞幾個精彩的動畫。(播放幾個Flash動畫)這些動畫是怎么做出來的呢? 如果我們自己也會做該有多好??!今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作2. 講授新課(1)啟動Flash8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。OIFlash的特點Flash是一個功能強大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用 Flash制作出來的動畫不但占用的空間小, 而且動畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、 縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。Flash動畫的迷人之處

3、還在于我們可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動 畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是有了這些優(yōu)點,使得Flash在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。O2 啟動 Flash 8 執(zhí)行“開始宀程序宀 Macromedia Macromedia Flash 8 命 令。O 3Flash 8編輯窗口的介紹4包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄) 、繪圖 工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以 設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來控制各種設(shè)置)、場景(可以直接 在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)等。(2)文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。打開并播放

4、一個Flash動畫源文件,分析Flash動畫的創(chuàng)建方法,生動形象 地講解相關(guān)的概念。元件(好比是演員):一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash 動畫。元件都被放置在庫中,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景 中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元 件編輯狀態(tài)。庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。 場景(好比是舞臺):動畫的表現(xiàn)場所。時間軸(好比是劇本):動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺, 是加工動畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在

5、舞臺上(把元件放在場景上),讓 演員照著劇本演出(在時間線上設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的 層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會 影響,進行編輯和修改也很方便。(3)演示制作“移動的小球”動畫現(xiàn)在我們一起用Flash 8來制作一個簡單的動畫。教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著老師制作“移動的小球”動畫。老師應(yīng)注意講清每一步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實踐操作中去,讓學(xué)生更容易理解。制作“移動的小球”操作中的

6、注意點:步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第1幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。動畫對象一定要創(chuàng)建在關(guān)鍵幀上。步驟4:也可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右邊,其意義是改變動畫對象的位置屬性。步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已 被創(chuàng)建。幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的 圖片相同,并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記。關(guān)鍵幀是以實心黑點為結(jié)束標(biāo)記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關(guān) 鍵幀上。步驟8提醒學(xué)生記住Flash原始文件和Flash影片的擴展名分別為.fla和 .swf。(4) 總結(jié)制作步驟教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步, 在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步, 選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象;第三步,選擇開始幀, 創(chuàng)建補間動畫。(5) 學(xué)生自主練習(xí)學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作 步驟的意義,

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