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文檔簡介

1、V-Ray for SketchUp各種材質(zhì)參數(shù)2011-09-17 01:39RAYMTL為VRAY標準材質(zhì)漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射

2、率不同。墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細分12-16頂面,和墻面一樣,細分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,

3、反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標準材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7TV-3 標志 

4、;漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是

5、玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8 金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤

6、度0.9 細分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8-12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出

7、是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光

8、0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8   光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色  &

9、#160;反射:255灰   亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200灰 光澤(模糊):0.8   拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖    反

10、射:100灰   高光:0.5   光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚:   漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標   普通地磚: 漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8 &

11、#160; 光澤(模糊):0.9   菲涅耳6、木地板:   漫射:平鋪貼圖    反射:70    貼圖6x60    光澤(模糊):0.9   凹凸貼圖7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255 

12、   折射率1.5   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光澤(模糊):0.9折射255    光澤(模糊):0.9      光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖      

13、  凹凸貼圖   絨布:     漫射:衰減貼圖   置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)9、皮革:    漫射:貼圖    反射:50   高光:0.6  

14、 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標10、水材質(zhì): 漫射:黑色    反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01    凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗:    漫射:顏色 白色   折射:灰

15、白貼圖   折射率1    接收GI:2白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 

16、亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高

17、光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光

18、大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25

19、,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右 漆材質(zhì) 反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射 白

20、塑料材質(zhì) 漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85   一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光澤度、平滑度)-1Sub

21、divs(細分) -92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細分

22、) -9Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、

23、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 16Hilight glos

24、siness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適

25、應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度Thickness - 毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots - 毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)

26、控制直段的數(shù)量.Flat normals - 當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation - 這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0

27、.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)

28、.Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā).Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā).Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了

29、一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)

30、-0.85Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定 1.亮光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8 亞光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8   光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色   反射:255灰   

31、0;亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200灰  光澤(模糊):0.8    拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)  光澤(模糊):0.8 3、陶器:     漫射:白色   反射:255   菲涅耳   4、亞面石材: 漫射:貼圖  反射:100灰  高光:0.5   光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

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