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文檔簡介
1、第一課:VRay的安裝和操作流程一、 Vray的安裝二、 Vray的簡介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Packa
2、ge兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。三、 Vray的工作流程1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認燈。勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調(diào)整為QMC準蒙特卡洛算法或light cache燈光緩沖模式,降
3、低細分。5根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光-陽光-人工裝飾光-補光。如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。 打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件設(shè)置保存光子文件調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 準蒙特卡洛算法 或 燈光緩沖模式 的細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8 正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設(shè)
4、置出圖的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖第二課:VRay常用材質(zhì)的調(diào)整一、 VRayMtl材質(zhì)VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算, 對于材質(zhì)的著色方式可以選擇 BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。 詳細參數(shù)如下:Basic parameters(基本參數(shù))Diffuse (漫反射)- 材質(zhì)的漫反射顏色。
5、你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Reflec t(反射)- 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Glossiness(光澤度)- 這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0, 將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。Subdivs(細分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( Glossines
6、s)值為1.0時,這個細分值會失第1/14頁去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。Fresnel reflection(菲涅爾反射)- 當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。Max depth(最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。Use interpolation(使用插值)-當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。Exit color(退出顏色)
7、- 當光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。Refract(折射)-一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。Glossiness(光澤度)- 這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。 值為0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0, 將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。Subdivs(細分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。IOR(
8、折射率)- 這個值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。Max depth(最大深度)- 用來控制反射是最多次數(shù)。Exit color(退出顏色)- 當光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。Fog color(霧的顏色)- VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。Fog multiplier(霧的倍增器)-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。Use interpolation(使用插值)-當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊
9、折射的計算速度。Affect shadows(影響陰影)- 用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。Affect alpha(影響alpha)-勾選后會影響alpha通道效果。二、 各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色 反射:25
10、5菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.520%凹凸貼圖 燥波 燥波長度3冰花玻璃 在普通玻璃的基礎(chǔ)上加一個凹凸貼圖 貼圖為冰花玻璃8
11、、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 麻布要用凹凸貼圖 普通布料就不用啦絨布:漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì):漫射:黑色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2第三課:VRay的燈光照明技術(shù)一、 Vray燈光開 打開或關(guān)閉VRay燈光。排除 排除燈光照射的對象。第2/14頁類型平面 當這種類型的光源被選中時,VRay光源具有平面的形狀。球體 當這種類型的光源被選中時,VRay光源是球形的。穹形當這種類型的光源被選中
12、時,VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果顏色 控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。倍增器 控制VRay光源在強度Size 尺寸半長 光源的 U 向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。半寬 光源的 V 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸(當選擇球形光源時,該選項無效)。雙面 當VRay燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當選擇球面光源時,該選項無效)不可見 該設(shè)定控制VRay光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當該選項打開時,發(fā)光體不可見,當該選項關(guān)閉時,VRay光源 體會以當前光線的顏色渲染出來。忽略燈光法線 當
13、一個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓你控制VRay計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng) 當關(guān)閉,但是當該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑。不衰減 當該選項選中時,VRay所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。(這是真實世界燈光的衰減方式)存儲發(fā)光貼圖 當該選項選中并且全局照明設(shè)定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果并且將其存儲到光照 貼圖中。其結(jié)果是光照貼圖的計算會變得更慢,但是渲染時間會減少。你還可以將光照貼圖保存下來稍后再次使用。影響漫射 控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面 控制燈光是否影響物體的鏡
14、面反射,一般是打開的細分 該值控制VRay用于計算照明的采樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。陰影偏移 控制陰影的偏移值。二、VRay 陰影VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影 當物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù) (顏色、密度、貼圖),此時來看透明物體的陰影顏色將是正確的。取消選擇該復選框后,將考慮燈光中物體參數(shù)的設(shè)置,但是來自透明物體的陰影顏色也將變成單色。光滑表面陰影:選中后,Vray將在低面數(shù)的
15、多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移 某一給定點的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影 打開或關(guān)閉面陰影。立方體 VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。球體 VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。第3/14頁U 尺寸 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)V 尺寸 -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)W 尺寸 -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)細分 該值用于控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數(shù)量。三、VRay陽光激活 陽光的開關(guān)濁度 設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會
16、越暗,色調(diào)會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為220。臭氧 設(shè)置臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為01。強度倍增器 設(shè)置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,一般為0.0020.005。大小倍增器 設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。陰影細分 設(shè)置陰影的細致程度。陰影偏移 設(shè)置陰影的偏移距離。第四課:VRay的材質(zhì)和貼圖技術(shù)一、 VRay包裹材質(zhì)VRay包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹材質(zhì)可以將標準材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRay渲染器支
17、持的材質(zhì)類型。一個材質(zhì)在場景中過于亮或色溢太多,嵌套這個材質(zhì)??梢钥刂飘a(chǎn)生/接受GI的數(shù)值。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和飽和度過高的材質(zhì)。基本材質(zhì) 用于設(shè)置嵌套的材質(zhì)產(chǎn)生全局照明 設(shè)置產(chǎn)生全局光及其強度接收全局照明 設(shè)置接收全局光及其強度產(chǎn)生散焦 設(shè)置材質(zhì)是否產(chǎn)生焦散效果。接收散焦 設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。焦散倍增器 設(shè)置產(chǎn)生或接收焦散效果的強度無光澤對象 設(shè)置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質(zhì),使該物體在渲染時不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射/折射中,并且仍然能產(chǎn)生間接照明。Alpha 分攤 設(shè)置物體在Alpha通道中顯示的強度。光數(shù)值為1時,表示物體在Alpha通道中正常顯示,數(shù)值為0時,表示
18、物體在Alpha通道中完全不顯示。陰影 用于控制遮罩物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。影響Alpha 設(shè)置直接光照是否影響遮罩物體的Alpha通道。顏色 用于控制被包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。亮度 用于控制遮罩物體接收陰影的強度。反射值 用于控制遮罩物體的反射程度。折射值 用于控制遮罩物體的折射程度。全局光數(shù)量 用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。二、VRay燈光材質(zhì)VRay燈光材質(zhì)是一種自發(fā)光的材質(zhì),通過設(shè)置不同的倍增值可以在場景中產(chǎn)生不同的明暗效果??梢杂脕碜鲎园l(fā)光的物件,比如燈帶、電視機屏幕、燈箱等,只要你想讓那物體發(fā)光就可以做。顏色 用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的顏色,如果有貼圖,則以貼圖的
19、顏色為準,此值無效。倍增 用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度。相當于燈光的倍增器。雙面 用于設(shè)置材質(zhì)是否兩面都產(chǎn)生自發(fā)光。不透明度 用于指定貼圖作為自發(fā)光。第4/14頁三、VRay雙面材質(zhì)VRay雙面材質(zhì)用于表現(xiàn)兩面不一樣的材質(zhì)貼圖效果,可以設(shè)置其雙面相互滲透的透明度。這個材質(zhì)非常簡單易用。正面材質(zhì) 用于設(shè)置物體前面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型背面材質(zhì) 用于設(shè)置物體背面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型半透明 設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。當顏色為黑色時,會完全顯示正面的漫反射顏色;當顏色為白色時,會完全顯示背面材質(zhì)的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進行控制。次材質(zhì)只能有vray材質(zhì)不能用標準材質(zhì)四、VRay快速3S材質(zhì)(vary凹凸)3S材質(zhì)是眾多專業(yè)級渲染器中的高級材
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