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1、發(fā)信人: littleimp (海藍(lán)色的旋律), 信區(qū): WoW_SMTHguild標(biāo)  題: Item Level的計算(是不是很火星) 轉(zhuǎn)載發(fā)信站: KissU_BBS站 (Mon Apr 24 12:03:57 2006), 站內(nèi)Itemvalue(物品值,你可以理解為一件物品的價值的數(shù)值體現(xiàn))-一件物品所有屬性的總值。顯而易見,這個值是基于物品的種類,品質(zhì)和ilvl。同種物品(比如項鏈,指環(huán),等等)隨著ilvl的增加,它的Itemvalue也應(yīng)該是線性的。Statvalue-某件物品的一個屬性的數(shù)值。比如一個指環(huán)+12智力,那么它的智力Statvalue就是12。StatMo

2、d-一個特殊屬性的值,是這個屬性的量化體現(xiàn)。在我的物品系統(tǒng)里,所有屬性對是以+治療屬性為參照的,而+治療屬性的StatMod被定為100。任何的屬性都可以定為參照數(shù)。事實上重要的只是那個比例值。只要你使用恰當(dāng)并且按比例來,那么得出的所有結(jié)果應(yīng)該是一樣的。SlotMod-不同裝備部位的預(yù)測值(就是說,同一個ilvl下,不同部位的裝備還有一個不同參數(shù),即SlotMod)。屬性一件物品,或多或少都擁有一些屬性。有些屬性是Jp,還有一些則是FC。所有物品,它們都使用同一個“屬性池”,它們是:力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻擊強度,遠(yuǎn)程攻擊強度,+命中,+重?fù)?,護(hù)甲值,防御,傷害盾(DMGShi

3、eld,這是什么?-_-),+躲閃,+招架,+格擋,+格擋值(前面那個是+%xx,這個是+數(shù)值),+生命恢復(fù),+魔法恢復(fù),+法術(shù)重?fù)簦?法術(shù)命中,+所有法術(shù)效果和傷害,+治療,+火/冰/自然/暗影/神圣/奧術(shù)傷害,+火/冰/自然/暗影/神圣/奧術(shù)抗性。還有一些特殊屬性無法被量化,比如有一定幾率催眠攻擊者,或者使用后回復(fù)一些魔法。盡管他們無法被量化為一個數(shù)值,但從這個系統(tǒng)我們依然能看出來BLZ的物品設(shè)計師們對這個屬性的看法,并且可以把它們變成同一般屬性等價的形式。護(hù)甲值計算物品的護(hù)甲值遵循一個特定規(guī)則下的簡單線性形式。打個比方,鎖甲的護(hù)甲值在某個特殊ilvl之前都是線性增減的,而在這個點之后,護(hù)

4、甲值的線性增加規(guī)則將改變。其中一個點是ilvl=45的時候,在這個ilvl之后的物品的護(hù)甲值將急劇增加。ilvl45的物品使用等級是40,而且薩滿和獵人在40的時候可以穿鎖甲,因此他們希望鎖甲XXXXX(So they wanted mail to scale up fast for those classes just getting into it without raising the amour values of pre 40 warriors too high)(別擔(dān)心戰(zhàn)士,板甲的護(hù)甲值也增加得很快)。護(hù)甲值計算的一個例子如下:板甲胸甲的護(hù)甲值=(ilvl-44)*8.9+428這

5、個公式里的值是綠色板甲的。藍(lán)色和紫色裝備的護(hù)甲值通過簡單的乘法計算就能得到。如果你在意某些細(xì)節(jié),你會注意到如果有ilvl小于44的板甲,由于他們的需求等級小于40級(如果有哪個職業(yè)能的話-v-),他們會遵循另外一個公式(這也是為什么jouster板甲材料的護(hù)甲值同許多其他的starting板甲護(hù)甲值相比會低得可憐,他們等級太低了)(好吧,這是什么東西?-_-原文:whichiswhyjousterplatestuffhassuchpitifularmorvaluescomparedtomanyotherstartingplateitem,theirilvlsarealllow).對于同樣護(hù)甲類

6、型(布甲,皮甲,等等)和同樣ilvl的物品:藍(lán)色物品的護(hù)甲值=綠色物品護(hù)甲值*1.1紫色物品的護(hù)甲值=綠色物品護(hù)甲值*1.2一個例外是盾,遵循一個和上面公式有點不同的一個公式:藍(lán)色盾的護(hù)甲值=綠色盾護(hù)甲值*1.125紫色盾的護(hù)甲值=綠色盾護(hù)甲值*1.25現(xiàn)在你一定在想:“但是偶見過一些裝備,它們的護(hù)甲值比同級其他裝備的護(hù)甲值要高很多!”你是對的,很多物品的護(hù)甲值比從這些公式所得出的護(hù)甲值要高很多。但實際上那些物品多出來的那些護(hù)甲值是被當(dāng)作“屬性”來進(jìn)行判定的,他們被當(dāng)作屬性進(jìn)行量化。所以當(dāng)一件物品在公式計算出的護(hù)甲值的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加護(hù)甲將會使其他屬性有所降低。要想知道一件物品的預(yù)期的護(hù)甲值,你

7、必須先知道這個物品的物品類型。對thottbot上的某種類型的44-46的物品做一點點研究,找出他們的基礎(chǔ)護(hù)甲值。然后對ilvl61-63的同類物品做同樣的研究。然后使用:ArmorScaling=(高ilvl-低ilvl)/(高護(hù)甲值-低護(hù)甲值)這是某種類型的綠色護(hù)甲每級所提升的護(hù)甲值。當(dāng)你做完上面的,你繼續(xù)按這個做:Armorvalue=(所希望的ilvl-高ilvl)*ArmorScaling+高護(hù)甲值這些可以得出一個綠色物品在那個ilvl時的值然后藍(lán)色*1.1,紫色*1.2讓我們拿一個怒風(fēng)頭盔做實驗,183護(hù)甲,ilvl76。綠色皮甲頭盔:ilvl45,護(hù)甲99ilvl64,護(hù)甲132

8、ArmorScaling=(132-99)/(64-54)=1.74護(hù)甲/等級(76-64)*1.74+132=152.8152.8*1.2=183.4>183護(hù)甲你可以用這些公式計算任意裝備的ArmorScaling和護(hù)甲值。方程下面是經(jīng)過對WOW物品生成的規(guī)則進(jìn)行了很多方程的嘗試后得出的結(jié)論:Itemvalue="/(StatvalueX*StatModX)1.5+(StatvalueY*StatModY)1.5+"(2/3)/100(X,Y代表屬性的數(shù)值,是指數(shù))在這個方程里你要注意到:1)它很簡單(我害怕那些復(fù)雜到搞笑的東西),但并非象所有屬性相加那么簡單。這

9、意味著物品平衡并非要用一些亂七八糟極為復(fù)雜的東西,一些簡單的數(shù)值就能描繪出這種平衡的方法。2)每個屬性在公式中的表現(xiàn)都是他本身的1.5次方。這樣它不會增長得太快,但又可以更好地平衡超高的單獨屬性。舉個例子,一件物品可以有+29力量或者+18/19力量/耐力,這兩種情況下物品的Itemvalue大致上相等(數(shù)值足夠相近到同等ilvl的程度)。3)把這些屬性的1.5次方加起來以后得出的值再化為它本身的2/3次方,這能使Itemvalue不會螺旋型上升。經(jīng)過這些改變之后,物品的Itemvalue將基于ilvl線性上升。物品種類你可能已經(jīng)注意到,有一些部位的物品的屬性比另一些部位上的要好。比如說,一個

10、頭盔帶來的提升比一個護(hù)腕要高。物品的Statvalue不僅取決于它的ilvl,還和它所裝備的部位有關(guān)。下面是給定ilvl下物品的Itemvalue對于“真正的”Itemvalue的比例因子:SlotMod列表:頭部100%頸部54%肩膀74%背部54%胸部100%手腕54%手部74%腰部74%腿部100%足部74%手指54%飾物68%盾52%副手物品52%武器方面,它們都是我初步計算的數(shù)據(jù),不保證完全可靠:單手武器42%雙手武器100%量化值在比較了成千上萬件物品之后,我得出了一個粗略的量化值。有一些屬性,比如力量,智力,抗性,+法術(shù)傷害和效果等等等等,因為它們在各種物品上出現(xiàn)得很多,數(shù)值也很

11、大,所以它們是足夠精確。而另外一些,象重?fù)?,命中,法術(shù)重?fù)舻鹊葎t相對粗略一些,因為他們出現(xiàn)得很少,而且在數(shù)值上一般也比較?。ㄒ话阒挥?或者2),因此很難得出一個精確的值。還有一些物品,沒有其他屬性,只有幾個如上的一些特殊一點的屬性,它們的Itemvalue同你所計算出來的值可能也會不一樣,因為上面那些屬性只要+1就會導(dǎo)致最后的計算結(jié)果增加很多,或者它們只是.只是.好吧,放上原文:oritwascloseandtheyjustroundedwhencreatingtheitem.-_-b另一件需要考慮的事是,有些不同物品上的量化值似乎不相同。武器顯然是這樣子的,而有些項鏈或者指環(huán)上的也是。舉個例

12、子:指環(huán)可以獲得與它ilvl相同的某些其他物品更高的抗性,所以它們(指環(huán))的抗性對應(yīng)的StatMod應(yīng)該比正常情況下低一些。而它們的生命/魔法恢復(fù)屬性相對應(yīng)的StatMod則更高一些。有一些屬性會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,不過相對而言影響不大。力量=敏捷=耐力=智力=精神=230攻擊強度=115遠(yuǎn)程攻擊強度=92命中=2200重?fù)?3200護(hù)甲=22防御=345(1.7的時候,現(xiàn)在是230)傷害盾(DMGShield.偶還是不太明白這是什么-_-)=720躲閃=2500招架=3600格擋=1300+格擋值=150生命恢復(fù)=650魔法恢復(fù)=550法術(shù)重?fù)?2600法術(shù)命中=2500所有法術(shù)傷害和效果=192

13、+治療=100+火傷害=+冰傷害=+暗影傷害=+奧術(shù)傷害=+自然傷害=159+神圣傷害=210火焰抗性=冰霜抗性=自然抗性=奧術(shù)抗性=暗影抗性=230Itemvalue的估算現(xiàn)在我們知道如何計算物品的Itemvalue,也羅列了數(shù)百種我們已知的按等級線性增長的物品,我們可以依靠物品的ilvl,類型和品質(zhì)來估算它們的Itemvalue。綠色物品=(ilvl*1.219.8)*SlotMod藍(lán)色物品=(ilvl*1.424.2)*SlotMod紫色物品=(ilvl*1.64+11.2)*SlotMod這些告訴我們什么?現(xiàn)在我們擁有所需的所有工具了,那么讓我們來試試首先讓我們試著來估算一件物品的It

14、emvalue,然后來檢驗它CircleofAppliedForce專注力量之環(huán)(偶不確定是什么名字-_-)Bindswhenpickedup拾取后綁定Unique唯一FingerMiscellaneous指環(huán)+12Strength+12力量+22Agility+22敏捷+9Stamina+9耐力RequiresLevel60需要等級60這個物品的ilvl是75如果我們用估算公式,計算出來它的Itemvalue大概是72.1。如果我們用它的屬性來進(jìn)行計算,它的Itemvalue(實際值)大概是71.1。為什么這個值比估算值要低一點呢?因為這個物品的任意一個屬性+1都會導(dǎo)致其Itemvalue大

15、大超過72.1,那樣的話它就不在是一個ilvl75的指環(huán)了。我們再試試這個CloakoftheShroudedMists環(huán)霧披風(fēng)Bindswhenpickedup拾取后綁定Back背部57Armor57點護(hù)甲+22Agility+22敏捷+12Stamina+12耐力+6FireResistance+6火焰抗性+6NatureResistance+6自然抗性RequiresLevel60需要等級60ItemLevel74ilvl74估算值是71.8,實際值是71.7。你們法系也不希望我忘了你們(其實我本身就是個healer)ShroudofPureThoughtBindswhenpickedu

16、pBack57Armor+10Stamina+11IntellectRequiresLevel60Equip:Increaseshealingdonebyspellsandeffectsbyupto33.Equip:Restores6manaevery5sec.ItemLevel75冥想披風(fēng)(偶不知道這么翻譯合適不合適-_-)拾取后綁定57點護(hù)甲+10耐力+11智力需要等級60裝備:增加治療法術(shù)造成的效果,最多33點裝備:每5秒恢復(fù)6點魔法估算的Itemvalue值是72.7,實際值是72.5。你們也許會想知道為什么我一直把斗篷做例子。那是因為我的下一個例子將是blz在創(chuàng)造物品時產(chǎn)生的失誤。盡

17、管我一直在用一些高等級的物品來論證我的物品平衡系統(tǒng),但是許多數(shù)值和計算都是基于中低級綠,藍(lán)色物品而得出的,所以這個平衡系統(tǒng)通用于所有等級的物品。錯誤的物品創(chuàng)造-搞錯品質(zhì)了讓我們用這個系統(tǒng)來檢驗一下BLZ的一個失誤也許所有人都知道這個祝福披風(fēng)(ilvl67)這個披風(fēng)是藍(lán)龍的掉落,可是它看起來實在太FC了。使用我們的工具,看看它究竟是怎么回事。計算出來祝福披風(fēng)的Itemvalue是48.3,但是一個ilvl67的紫色披風(fēng),它的Itemvalue估算值應(yīng)該是65.3,看起來有什么地方出問題了。也許它的ilvl太高了?讓我們看看Itemvalue48.3的紫色披風(fēng)ilvl應(yīng)該是多少。ilvl是48,看

18、起來似乎太低了,也許我們忘記了些什么.讓我們來看看一件藍(lán)色的ilvl67的披風(fēng)會有什么樣的Itemvalue,也許那能夠告訴我們一些東西。Itemvalue為48.9(比48.2稍微高一點)。祝福披風(fēng)的Itemvalue和藍(lán)色披風(fēng)的相近?,F(xiàn)在我們得到了一個詭異的藍(lán)色(不是紫色)披風(fēng):祝福披風(fēng)。那些說它不是件紫色披風(fēng)的人是對的。它本來是被設(shè)計為一件藍(lán)色物品,但是顏色卻被誤弄為紫色(有點象本應(yīng)為紫色但顏色卻是藍(lán)色的雪盲軟靴,盡管現(xiàn)在BLZ已經(jīng)更正了)。比應(yīng)有Itemvalue要高的物品也有一些被blz修改過的物品擁有比它本來的Itemvalue要高的Itemvalue(如果你細(xì)心對比它們的區(qū)別你就會發(fā)現(xiàn)我指的是哪些)。不過我不打算明確指出它們,因為些人要我不要說出來以免他們的那些物品被nerf;)Tie2套裝很多人都認(rèn)為Tie2套裝不是很好,甚至在某些情況下還不如Tie1。在某些職業(yè)的某些場合也許是對的,但它們還沒被平衡得那么糟糕。還有些人認(rèn)為它們是被故意設(shè)計成這樣的,因為很多人還在下MC,

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