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文檔簡介

1、第一章 RHINO 軟件介紹及安裝2前言21.1 相關(guān)的軟件介紹21.2 RHINO軟件介紹及作品欣賞31.3 RHINO軟件的安裝3第 二 章 工作流程和基本概念52.1 RHINO軟件的工作流程52.2 常用概念解釋5第 三 章 界面和導(dǎo)航操作73.1 界面初識73.2 單位和模板73.3 鼠標(biāo)操作83.4 視窗和導(dǎo)航83.5 物體的選擇93.6 命令行的使用10第 四 章 二維圖形繪制114.1 直線繪制以及定點的方法114.2 圓和矩形的繪制124.3 曲線繪制和編輯修改124.4 二維線條的編輯14第 五 章 基礎(chǔ)曲面的創(chuàng)建155.1 實體創(chuàng)建和基本變換命令155.2 二維轉(zhuǎn)三維的命

2、令165.3 曲面的創(chuàng)建17第 六 章 曲面的編輯及從曲面獲得曲線216.1 曲面的布爾運算216.2 基本曲面編輯226.3 從曲面上獲得曲線23第 七 章 高級曲面編輯和曲面優(yōu)化257.1 連續(xù)性測試257.2 曲線和曲面的連續(xù)性工具277.3 曲面的優(yōu)化29第 八 章 輸入和輸出318.1 輸入背景圖片318.2 尺寸標(biāo)注和制作2D 圖形318.3 簡單渲染和輸出328.4 將犀牛模型導(dǎo)出到3DSMAX當(dāng)中32第一章 RHINO 軟件介紹及安裝前言日本日立公司作過統(tǒng)計,該公司每增加1000億日元的銷售收入,工業(yè)設(shè)計所占的作用占51%,而設(shè)備改造的作用只占12%。由此可見工業(yè)設(shè)計的巨大作用

3、。目前中國大陸正在已經(jīng)逐步由代工企業(yè)轉(zhuǎn)型為更高層次的自主品牌、自主設(shè)計的模式,所以在未來需要大量的工業(yè)設(shè)計的人才。產(chǎn)品訴求上也從“量的滿足”轉(zhuǎn)向追求“質(zhì)的滿足”甚至“感情的滿足”。工業(yè)設(shè)計專業(yè)的全稱為工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計。產(chǎn)品造型過程中常需要將設(shè)計產(chǎn)品虛擬出來以實現(xiàn)設(shè)計模型化。運用計算機繪制虛擬模型的方式有網(wǎng)格、面片以及NURBS等多種;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立復(fù)雜曲面模型方面更體現(xiàn)出其優(yōu)越性。NURBS造型方式的應(yīng)用遍及工業(yè)、軍事、藝術(shù)等許多領(lǐng)域。 本書將從基礎(chǔ)開始介紹學(xué)習(xí)PC機上應(yīng)用最廣泛,功能最強大的軟件Rhinoceros!本書著重表現(xiàn)軟件的工作流程以及核心概念,用一些

4、示例來學(xué)習(xí)最常用的命令,較少用的到命令則在電子文檔的幫助文件中。工業(yè)設(shè)計概述什么是工業(yè)設(shè)計?工業(yè)設(shè)計,其英文縮寫ID,英文全稱為 Industrail Design. 國際工業(yè)設(shè)計協(xié)會聯(lián)合會(International Council Societies of Industrial Design)是這樣定義工業(yè)設(shè)計的:“就批量生產(chǎn)的產(chǎn)品而言,憑借訓(xùn)練、技術(shù)知識、經(jīng)驗及視覺感受而賦予材料、結(jié)構(gòu)、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質(zhì)和資格,叫做工業(yè)設(shè)計。根據(jù)當(dāng)時的具體情況,工業(yè)設(shè)計師應(yīng)在上述產(chǎn)品工業(yè)產(chǎn)品的全部側(cè)面或其中幾個方面進行工作,而且,當(dāng)需要工業(yè)設(shè)計師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解

5、決付出自己的技術(shù)知識和經(jīng)驗以及視覺評價能力時也屬于工業(yè)設(shè)計的范疇?!?工業(yè)設(shè)計三大領(lǐng)域: 視覺傳達設(shè)計(Visual Communication Design)-是對人與人之間實現(xiàn)傳播的信號、符號的設(shè)計,是一種以平面為主導(dǎo)的造型活動。 產(chǎn)品設(shè)計(Product Design)-是為了生存發(fā)展而對以立體工業(yè)品為主要對象的造型活動,是追求功能和使用的重要領(lǐng)域,使人與自然的媒體! 環(huán)境設(shè)計(Environment Design)-是以整個社會和人類為基礎(chǔ)的大自然空間設(shè)計,也稱空間設(shè)計,是自然與社會間的物質(zhì)媒介。1.1 相關(guān)的軟件介紹 按照軟件的規(guī)模和精度,一般分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(強調(diào)內(nèi)部結(jié)構(gòu)、生產(chǎn)和加工連

6、接)和外觀設(shè)計(強調(diào)形式、材料、風(fēng)格)兩個部分 高端結(jié)構(gòu)設(shè)計軟件: CATIA UG PRO/E 這些軟件,價格昂貴,功能強大。為機械制造企業(yè)提供包括從設(shè)計、分析到制造應(yīng)用的功能。主要在飛機汽車等大型企業(yè)。 中低端軟件: SOLID EDGE INVENTOR等,應(yīng)用于小型制造業(yè)企業(yè)。Solidworks 外觀設(shè)計軟件: 專業(yè)外觀設(shè)計ALIAS RHINOCEROS 等 Alias(design studio)又稱Studiotools,在工業(yè)設(shè)計軟件中處領(lǐng)導(dǎo)地位,是一套相當(dāng)專業(yè)工業(yè)設(shè)計和模擬動畫軟件,由加拿大Alias/wavefront公司開發(fā)(已經(jīng)被AUTODESK公司收購)。 非專業(yè)設(shè)

7、計軟件: 3DSMAX PHOTOSHOP CORELDRAW等等1.2 RHINO軟件介紹及作品欣賞Rhinoceros 是一個基于NURBS的造型軟件。強大的曲面建造和優(yōu)質(zhì)的模型結(jié)構(gòu)使得它能夠輕松自如的創(chuàng)建非常精確的工業(yè)產(chǎn)品、建筑、首飾、家具的三維模型。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)級以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云 特色包括:不受約束的自由造形3D建模工具

8、 以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟件中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想象的造形。精確 完全符合設(shè)計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度。兼容性 兼容于其它設(shè)計、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟件。讀取和修復(fù)難以處理的IGES檔案。容易使用 非常容易學(xué)習(xí)使用,讓您可以專注于設(shè)計與想象而不必分心于軟件的操作上。高效率 不需要特別的硬設(shè)備,即使在一般的筆記型計算機上也可以執(zhí)行。經(jīng)濟實惠 普通的硬設(shè)備,容易上手,價格相當(dāng)于一般的Windows軟件,并且不需額外的維護費用。目前廣泛的應(yīng)用與韓國、臺灣等工業(yè)設(shè)計發(fā)達的地區(qū)。1.3 RHINO軟件的安裝1 需要安裝基本

9、軟件包,安裝過程中填寫入CDKEY即可。注意:CDKEY的類型要使用Ignore Asian OS version when locking 。2 安裝升級軟件3 將中文語言包拷貝到安裝目錄中的SystemLanguages下4 啟動犀牛軟件,第一次啟動將會載入相關(guān)組件,F(xiàn)ile>Properties下進行設(shè)置,將Appearancelanguage used display設(shè)置為中文,點ok重起即可。第 二 章 工作流程和基本概念2.1 RHINO軟件的工作流程犀牛是一個以創(chuàng)建模型為主的軟件。本身只有很簡單的材質(zhì)和燈光渲染能力。分析模型表面分解創(chuàng)建曲面連接各個部分測試曲面的連續(xù)程度編輯

10、和調(diào)整簡單渲染渲染器或者輸出到別的軟件渲染2.2 常用概念解釋 NURBS:非均勻有理B樣條,NURBS 曲線和曲面不存在于傳統(tǒng)繪圖世界中。 它們是使用計算機特別為 3D 建模而創(chuàng)建的。 曲線和曲面表示 3D 建??臻g中的輪廓或形狀。 它們是在數(shù)學(xué)上構(gòu)造出來的。 在RHINO3D中一共有五種數(shù)據(jù)類型:包括點、線、面、體及網(wǎng)格 Point 點 :點是在RHINO3D種最簡單的數(shù)據(jù)類型,由一個小圓點來代表 CURVE 曲線:無論您從線菜單下繪制的線段、復(fù)合線、弧、圓、隨意曲線或者其他的物體均屬于NURBS曲線。您都可以選擇、修改、刪除這些線,線可以是閉合或不閉合,可以是二維或三維。 EDGE 邊:

11、 是曲面的邊界 SURFACE 曲面:NURBS也可以表現(xiàn)為面。在面的菜單下,系統(tǒng)有許多工具把一些形狀任意的曲線構(gòu)成面。在系統(tǒng)中可以把任何的形狀轉(zhuǎn)化為NURBS。無論是線、面、體等物體的創(chuàng)建,它們都可以表現(xiàn)為NURBS物體 POLYSURFACE 多面體或者多面形,通過JOIN連接在一起的多個曲面,是可以被炸開成單一曲面的MESH 網(wǎng)格: 在3DSMAX中的網(wǎng)格三維模型,RHINO中不能編輯,是用來和別的軟件交換數(shù)據(jù)的連續(xù)性的概念 通常我們說曲面有G0、G1、G2三種連續(xù)。G0連續(xù)(也稱為點連續(xù))在每個表面上產(chǎn)生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒有縫隙而是完全接觸;G1連續(xù)(也稱為切線連續(xù))將

12、產(chǎn)生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但呈扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒有半徑連續(xù),我們通常的倒圓角就是這種情況;G2連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產(chǎn)生橫過所有邊界的完整的和光滑的反射線。曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一"點"中沿著邊界有同樣的曲率半徑。外觀質(zhì)量要求高的產(chǎn)品需要曲面做到G2連續(xù),其實曲面做到這一點難度是很大的。在我們一般的產(chǎn)品設(shè)計中G1連續(xù)就能滿足大部分產(chǎn)品開發(fā)需要。但是隨著社會的不斷進步,人們對3C類產(chǎn)品的要求也越來越高,不僅僅滿足于功能上需求,而且對產(chǎn)品的外觀設(shè)計也有同等重要的需求。同時,為了在產(chǎn)品概念設(shè)計中得到美妙、逼真的渲染效果,對曲面的連續(xù)性也有較高要求

13、。因此,對產(chǎn)品外觀質(zhì)量的檢測和評估也是一項非常有意義的工作文件格式 RHINO使用的自身的11格式。 但也可以打開3DS DWG IGES DXF OBJ等文件格式第 三 章 界面和導(dǎo)航操作3.1 界面初識工具條的設(shè)置在菜單 “工具”工具欄配置文件打開在安裝目錄中SYSTEM目錄中選擇default.tb 文件可以恢復(fù)默認(rèn)的工具條,也可以在下面關(guān)閉和打開一些工具條3.2 單位和模板 在 工具菜單選項當(dāng)中, UNIT部分可以設(shè)置使用的單位為毫米 當(dāng)我們新建一個文件的時候,需要選擇單位模板。如果需要選擇毫米單位,則Millimeters.3dm 在 工具(tool)菜單選項(option)當(dāng)中,G

14、RID 設(shè)置可以調(diào)整網(wǎng)格的最大范圍以及是否顯示3.3 鼠標(biāo)操作 在犀牛當(dāng)中,鼠標(biāo)的操作是非常靈活的。 把鼠標(biāo)放在某一個按鈕上多點時間,則會出現(xiàn)按鈕的名稱和操作提示。 有的按鈕會有兩個提示,代表在此按鈕上點擊左鍵和右鍵是不同的結(jié)果。 和AUTOCAD類似,鼠標(biāo)右鍵很多時候等于回車(enter) 在正交窗口中,鼠標(biāo)的右鍵可以平移,中間的滾輪進行縮放。 在透視窗口中,鼠標(biāo)的右鍵可旋轉(zhuǎn)視窗,中間滾輪縮放,SHIFT+右鍵平移。CTRL+右鍵縮放。 中鍵是一些常用的命令快捷操作。 左鍵在操作中進行選擇、確定等操作。3.4 視窗和導(dǎo)航 四個基本視窗分別是 TOP 頂視圖 FRONT 正視圖 RHIGHT

15、右視圖 PERSPECTIVE 透視圖 其他視圖在視窗標(biāo)題上單擊右鍵,設(shè)定視圖,可以選定其他窗口。 依次的操作分別是:平移、旋轉(zhuǎn)、動態(tài)縮放、區(qū)域縮放、充滿(左鍵是當(dāng)前窗口充滿、右鍵是全部窗口圖形充滿)、選擇物體充滿、返回上次視圖、恢復(fù)四窗口左鍵是著色顯示,右鍵是線框顯示。在任一視窗標(biāo)題上雙擊左鍵,就可以將窗口滿屏幕顯示,再次雙擊則返回四窗口。HIDE就是將選擇的物體隱藏起來,右鍵是取消隱藏LOCK 就是將選擇的物體進行鎖定(鎖定以后變灰只能看不能改)。右鍵是解除鎖定INV HIDE 將不選擇物體隱藏(即隱藏選擇物體以外的其他物體)INV LOCK 將不選擇物體鎖定(即鎖定選擇物體以外的其他物體

16、)LOCK SWAP 交換鎖定(把鎖定和不鎖定的物體交換)HIDE SWAP 交換隱藏 (把隱藏和不隱藏的物體交換)3.5 物體的選擇 犀牛操作中,可以類似AUTOCAD,先選擇對象再找命令,或者根據(jù)命令需要選擇合適的對象。 犀牛有一個很特別的選擇功能,即選擇物體提示。當(dāng)鼠標(biāo)點擊的位置上有多個對象的時候,會出現(xiàn)一個選擇列表,在列表中選擇所需要的對象就可以避免很多誤選擇。 選擇一個物體: 左鍵單擊 累加選擇 : CTRL 減少選擇 :SHIFT+ CTRL 單按SHIFT 鍵, 既可加也可減選擇 包含選擇 :從左向右拉選擇框,完全包住即選擇 交叉選擇 :從右向左拉選擇框,碰到即選擇 全部選擇 :

17、CTRL+A 特殊選擇:在編輯菜單選擇物體中 按物體的類別選擇、按材料選擇、按組選擇,按顏色選擇等3.6 命令行的使用 RHINO 可以和AUTOCAD一樣使用命令。命令行不僅僅可以輸入數(shù)據(jù),還可以看到每一個步驟的具體提示。 可以直接用鼠標(biāo)在上面點取選擇。 空回車或者空格或者右鍵就等于重復(fù)上一次的命令。第 四 章 二維圖形繪制4.1 直線繪制以及定點的方法直線繪制命令組,里面有各種繪制直線的方法,最常用的是polyline一般直線繪制,只要依次點擊就可以了。操作看提示多重直線的下一點。操作完畢請按 Enter 鍵 ( Close(C) 撤消(U) ): 用SHIFT可以強制正交;TAB 可以鎖

18、定選定的方向如何精確定點呢?坐標(biāo)的精確輸入和捕捉功能都能使我們精確繪圖。A可以使用絕對坐標(biāo),如圖輸入,B相對上一點的坐標(biāo)變化量,如圖輸入 r5, 或者5, C相對極坐標(biāo),輸入距離和方向如圖輸入r5<90或者5<90 注:角度是相對0度方向。以逆時針為正。捕捉和其他輔助功能狀態(tài)行控制正交:快捷開關(guān),強制繪制水平和垂直線條平面模式:打開平面模式后,線條將保持和第一個點相同高度的平面上(不能捕捉)對象捕捉:顯示對象自動捕捉的開關(guān)打開后如圖PROJECT :投影捕捉,強制捕捉的點投影到坐標(biāo)平面上,保證完全共面 DISABLE:捕捉的開關(guān),啟用或者關(guān)閉自動對象捕捉。4.2 圓和矩形的繪制 圓

19、和矩形的繪制命令組。 各種繪制圓和矩形的方法供做圖者根據(jù)需要選擇。也可以在命令行中根據(jù)需要選擇合適的參數(shù)和方法如矩形命令rectangle矩形的第一角 ( 三點(P) 垂直(V) 中心點(C) 圓角(R) ):其他的基本繪圖命令,如弧線、多邊形、橢圓等等都是類似的繪制方法,這里就不一一描述了。4.3 曲線繪制和編輯修改 4. 3. 1曲線繪制工具組 控制點曲線,是一種用控制點來相對控制點的形狀曲線。控制點并不在曲線上。這是RHION中最常用的曲線形式,不能繪制直線,很難控制,需要大量的練習(xí)去尋找規(guī)律。 內(nèi)插點曲線,是通過內(nèi)插在曲線上的點來控制曲線,控制點在曲線上,但每一個點都會影響整個曲線的形

20、狀。 用這兩種曲線繪制下圖形狀 我們會發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,控制點曲線其實更容易控制。但要精確控制曲線形狀需要更密集的點。尤其是模擬直角轉(zhuǎn)角部位。轉(zhuǎn)角越尖銳,加的點越多! 其他的曲線繪制命令,可自行嘗試。注意提示的要求。均可使用捕捉和精確定點。4. 3. 2 曲線的點的編輯 選中繪制好的曲線,F(xiàn)10可以打開控制點。F11關(guān)閉控制點?;蛘咦箧I點可打開選擇物體的控制點,右鍵關(guān)閉。 點的編輯工具組 可以直接移動控制點。 增加控制點 減少控制點 增加一個銳角轉(zhuǎn)折點(可在曲線中,增加尖銳角度的轉(zhuǎn)折)4.4 二維線條的編輯 二維線條編輯工具組 Extend :延伸曲線。能指定邊界或者動態(tài)延伸曲線。按提示操作即可。

21、 Fillet : 倒圓角。在曲線之間產(chǎn)生圓角過渡。按提示設(shè)置半徑,依次選擇線條即可(斜角命令類似) Offset :偏移曲線。 產(chǎn)生平行復(fù)制的偏移曲線。輸入偏移距離,用鼠標(biāo)選擇偏移方向。 Changedegree: 改變曲線度數(shù)。一條曲線的度數(shù)在表現(xiàn)所使用的等式里面是最主要的指數(shù).Degree值越高曲線越圓滑,度數(shù)為1,是直線;改為3,可以繼續(xù)編輯為曲線。 Trim :裁剪 。 選擇邊界線條,將多余部分裁剪掉。(可操作曲面) 操作步驟:選擇裁剪邊界選擇完畢后,右鍵或者回車結(jié)束選擇需要裁剪的對象部位右鍵或者回車結(jié)束。 split :分離。以一個邊界或者某個點斷開線條(可分離曲面) Rebuil

22、d: 重建曲面。可以將曲線按照指定的點數(shù)和度數(shù)重新創(chuàng)建,以達到均勻分布和優(yōu)化線條的目的。 其他二維編輯命令,都是和面的創(chuàng)建以及編輯有關(guān)的。我們將在曲面創(chuàng)建和編輯當(dāng)中再進行講解。第 五 章 基礎(chǔ)曲面的創(chuàng)建5.1 實體創(chuàng)建和基本變換命令實體創(chuàng)建面板這里所說的實體,并非得到的是類似3D的網(wǎng)格實體。而是可以炸開成面的POLYSURFACE。長方體、球體等形狀比較簡單,按提示制作即可。簡要說明一下園柱體的創(chuàng)建過程。 ,Cylinder:圓柱體底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環(huán)繞曲線(A) ):在場景中,點擊確定圓心,拉出高度即可。但注意直接拉出的圓柱是躺在當(dāng)前窗口的,如需要站立

23、放置的圓柱,可用鼠標(biāo)放在其他窗口確定高度和方向。 基本變換操作移動: 選擇物體后,直接拖動即可移動 或者:,MOVE。移動命令,選擇物體后,可選定基點進行精確移動。復(fù)制: 左鍵拖動后按住ALT鍵可進行快速移動復(fù)制 CTRL+C 再進行CTRL+V 可進行原地復(fù)制 或者:精確多項目復(fù)制,選擇物體后,可選定基點進行精確復(fù)制旋轉(zhuǎn):,Rotate。選擇物體后,確定旋轉(zhuǎn)中心,確定0參考線,再給出新參考線位置。1D單方向縮放:2D平面方向縮放:(右鍵)3D等比例縮放:(左鍵)鏡象復(fù)制: MIRROR陣列復(fù)制: 環(huán)形陣列:設(shè)定點XYZ對齊: 。選擇需要對齊的點, 對齊工作平面,是以當(dāng)前窗口的坐標(biāo)為準(zhǔn) 對齊世

24、界平面,是以世界坐標(biāo)系的方向為準(zhǔn) 設(shè)定某個方向坐標(biāo)平齊即可5.2 二維轉(zhuǎn)三維的命令 ExtrudeCrv. 將二維曲線擠伸為三維。參數(shù)解釋伸出距離 ( 方向(D) 兩側(cè)(B)=是 上蓋(C)=是 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ):伸出距離: 拉伸的高度或者厚度方向: 可以改變拉伸的方向。方法是在窗口中繪制一條代表拉伸方向的直線。兩側(cè):指拉伸是否向線條的兩個方向同時拉出上蓋:是否封口。但要注意,只有封閉的平面線條才能產(chǎn)生封蓋。模式:是拉伸的其他模式選擇。模式 <直線> ( 直線(S) 成錐形(T) 至點(O) 沿著曲線(A) 沿著副曲線(L) ): 直線直接拉伸出直線 成錐

25、形拉伸產(chǎn)生錐形斜邊,DraftAngle(R)=15 設(shè)置傾斜角度 沿曲線拉伸可設(shè)置一條曲線,讓截面沿曲線拉伸,拉伸過程中,截面的角度和方向不變。 PIPE圓管命令:可以將線條變成有粗細(xì)的管。封閉圓管的半徑 <1.000> ( 直徑(D) 形狀混接(S)=局部 ):設(shè)置兩端的半徑即可。如果第2半徑為0,則生成一錐形管道。5.3 曲面的創(chuàng)建 簡單曲面創(chuàng)建命令 邊界曲面:利用2根或者3根或者4根曲線作為曲面的邊界,生成曲面; 以平面曲線創(chuàng)建曲面:利用一系列處于同一平面的曲線創(chuàng)建曲面; 直接生成平面 將邊或者線拉伸出平面 左鍵是旋轉(zhuǎn)成型,將曲線沿某個軸線環(huán)形旋轉(zhuǎn)得到曲面。 右鍵是沿軌道旋

26、轉(zhuǎn):首先創(chuàng)建一個曲線,以及需要旋轉(zhuǎn)的軌道 高級曲面創(chuàng)建命令每一個曲面都是有縱橫交錯的ISO線條構(gòu)成的。我們稱為U線或者V線。這些UV線條,好比是曲面的骨骼。曲面千變?nèi)f化,我們創(chuàng)建曲面的過程其實就是控制曲面的過程!當(dāng)我們只有一個方向的線條的時候無論是縱向還是橫向,這一組同向線條可以直接產(chǎn)生過渡,最終生成曲面,這種方法叫LOFT。 Loft,依次點取線條。注意:點取線條的部位將決定線條參與過渡的順序和部位。形式; 緊繃tight LOFT后的曲面緊貼骨骼曲線 松弛LOOSELOFT后的曲面大致沿骨骼方向 平直截面曲線之間以平直面過渡封閉放樣:在所取的第一和最后一根曲線間也產(chǎn)生過渡截面曲線選項:主要

27、是對生成的曲面進行一定的優(yōu)化 優(yōu)化主要有兩種方式,以一定數(shù)量的控制點優(yōu)化;或者用指定的公差重新匹配。在實際制作當(dāng)中,用什么方式優(yōu)化或者不優(yōu)化需要看曲面的生成情況。LOFT 生成曲面的特點:是一種采用同向線條之間自動過渡的方法產(chǎn)生曲面的。如果曲面的兩個邊界很復(fù)雜就需要大量的截面曲線。小技巧提示:點也可以作為曲線參加LOFT。 當(dāng)我們除了一系列同向的U線以外,還有一條交錯的V線,也就是說有一根貫穿的中軸骨骼,我們可以使用Sweep1 來生成曲面。 Sweep1 單軌道掃掠,先選擇中間的軌道線也就是中軸骨骼,再依次選取截面線條,一樣的要注意選擇的部位。 如果軌道線方向變化很大,就需要在重要的轉(zhuǎn)折部位

28、增加多一些截面。SWEEP1生成曲面的特點:能很好的控制曲面的主要走向和中間形態(tài),但無法控制曲面兩側(cè)的曲線形態(tài)。我們可以再增加一個軌道,這樣就成了兩個軌道的掃掠了。Sweep2 雙軌道掃掠:首先依次選取兩個軌道,再依次選擇截面。維持第一段形狀: 當(dāng)新曲面和別的曲面進行匹配的時候,該選項可以強迫曲面保持第一個輪廓維持最后一段形狀:作用同上,保持最后一個輪廓保持高度:保持過渡曲面的高度比例路徑曲線選項:新生成曲面和周圍兩邊曲面的連續(xù)性關(guān)系。封閉掃掠,自動連接閉和頭尾如果我們能得到曲面的一個UV經(jīng)緯線網(wǎng),各個方向的骨骼都有。那這樣得到的曲面是最完整和精確的。創(chuàng)建曲面的方法就是網(wǎng)格曲面。 Networ

29、kSrf,直接選擇組成網(wǎng)格的線條即可。高質(zhì)量的網(wǎng)格會自動排序。如果不能自動排序會提示:無法排序曲線。請一次選取一條曲線。 這個時候就需要依次選擇一個方向的線條,完畢后,回車結(jié)束;再選擇下一個方向的線條。三線網(wǎng)格:可以只有三根線條構(gòu)成一個封閉網(wǎng)格曲面。但大多數(shù)情況下,還是需要排序正常的經(jīng)緯網(wǎng)。也就是方向明確的UV線條,同方向的線條不能相交。 邊緣曲線:是邊緣部位的曲面精度 內(nèi)部曲線:是內(nèi)部曲面的精度 這兩個值調(diào)大,將會減少曲面的復(fù)雜程度。邊緣匹配:四個方向上和周圍曲面的匹配情況。網(wǎng)格曲面是最精確最完善的曲面創(chuàng)建方案。但對曲線的要求也要高得多。如果我們需要使用并不規(guī)則的一系列線條,或者沒有明確方向

30、的經(jīng)緯線網(wǎng)來生成曲面,那么需要使用嵌面命令。PATCH,嵌面。依次選擇組成面的線條即可。U(v)方向間距數(shù);控制生成的曲面UV方向的曲面精度彈性值:控制曲面的硬度,值越大,面越平坦PATCH 生成的曲面質(zhì)量不高,如果可以首先選擇使用別的方法PATCH不能精確的穿過每一個里面的線條,但如線條繪制的精確,采樣點多,一樣可以十分精確。如果選擇的曲線不完全逼和,則不能進行裁剪。第 六 章 曲面的編輯及從曲面獲得曲線6.1 曲面的布爾運算 布爾運算最好是針對封閉的多面體之間的,但也可以用于簡單曲面。 布爾運算工具組 布爾加運算:將兩個SOLID合并到一起 布爾相交運算:取兩個SOLID的相重疊部分 布爾

31、減運算:從一個當(dāng)中挖除另外一個布爾運算是可以在封閉的POLYSURFACE之間進行的。 也可以用一個POLYSURFACE減去一個曲面。但相減以后保留哪個部分,由曲面的方向決定。我們可以使用DIR命令,檢查以及修改曲面的方向?,F(xiàn)在看曲面的方向朝下,就決定了結(jié)果。如果我們在DIR命令中選擇“反轉(zhuǎn)”,調(diào)整方向再看結(jié)果。同樣道理,如上圖,先選曲面去減一個SOLID。 如果要調(diào)整保留的部分,也是一樣的使用DIR命令。曲面和曲面不能進行布爾運算,但可以使用裁剪TRIM和分離SPLIT命令實現(xiàn)。 給一個未封閉的POLYSURFACE 加蓋。(只能添加平面蓋) 將指定的面從實體中分離。6.2 基本曲面編輯圓

32、角過渡是工業(yè)產(chǎn)品中非常普遍的特征。為了防止產(chǎn)品的鋒利邊緣割傷人體,在轉(zhuǎn)角等部分都會有多多少少的圓角。 倒圓角命令:曲面之間的圓角命令,類似于曲線倒圓角,設(shè)置半徑,依次選擇兩個曲面即可。但此命令只能在兩個曲面間產(chǎn)生圓角。 倒邊命令:將POLYSURFACE多面體的一個或者幾個邊產(chǎn)生圓邊過渡。倒邊命令只能應(yīng)用于擁有共享邊界的曲面之間,也就是說,曲面不但要邊界重合,還要JOIN在一起。倒邊可以同時倒多個邊界,在多個邊界交接的地方,也能處理成圓角。 倒斜面,做法類似倒圓面。無論是倒面還是倒邊,都不能絕對的處理各種各樣的圓角情況。最常見的問題是倒角或者倒邊的半徑過大或者過小。這個時候可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整半徑重

33、新來過。另外的情況就是曲面本身就是一些復(fù)雜的結(jié)構(gòu)情況,如差異很大的曲面,都不能正常的進行圓角操作,這個時候只能用一些模擬或者替代方法,將在后面的課程中學(xué)習(xí)。延伸曲面:可以將未裁剪曲面的邊,延長一部分。模式:光滑延伸模式,可以按照曲線的方向保持曲率的延伸 線性模式,則只按照直線方向延伸。偏移曲面:通過偏移復(fù)制的方式產(chǎn)生一個曲面的偏移曲面,輸入數(shù)據(jù)后,用鼠標(biāo)確定偏移的方向。參數(shù)中,SOLID模式,可以生成有厚度的偏移體,是制作曲面厚度的一種常用方法6.3 從曲面上獲得曲線命令組 Project:將曲線投影到曲面:可以將曲線正投影到曲面或者多面體上。要注意在正交的窗口操作,將按照窗口的正投影方向投射

34、。 Pull: 將曲線拉到最近的曲面位置上。類似于投影,但主要應(yīng)用與包圍柱體等復(fù)雜結(jié)構(gòu)的曲線,可以在任何窗口里面操作。 DupEdge:抽取復(fù)制出曲面的邊緣。事實上,大部分曲面生成命令本身可以去選擇曲面的邊界而不需要單獨抽取 ExtractIsoCurve: 抽取曲面的ISO結(jié)構(gòu)線。可以選擇抽取一個方向的線條或者同時抽出UV兩個方向的線條。 Intersect:求取曲面的交線。 Contour:在曲面上取出一定間隔的剖面線。選擇曲面后,在曲面上指定一個范圍和一個間距,生成一個剖面線系列!從曲面上獲得曲線是在曲面生成中的重要方法。第 七 章 高級曲面編輯和曲面優(yōu)化7.1 連續(xù)性測試有關(guān)連續(xù)性的概

35、念我們在前面已經(jīng)描述過了。其實連續(xù)性就是多個曲面以及曲線相交時的光滑程度。在制作產(chǎn)品的外觀過程中,有的曲面非常復(fù)雜,不可能一次生成,是需要幾個曲面連接而成的。它們連接后的整體性,我們就用連續(xù)性來描述。 如何測試曲線的連續(xù)性呢? Gcon:曲線的連續(xù)性測試。依次選擇兩條曲線,可以得出曲線的連續(xù)性以及其他一些信息情況。測試曲面的連續(xù)性:曲面分析的工具菜單 條紋分析,也就是常說的斑馬線測試。是在選定的曲面上產(chǎn)生一定密度的黑白斑馬條紋。根據(jù)斑馬條紋的變化來測試曲面的曲率以及連續(xù)性。斑馬線的條紋方向:水平和垂直的方向主要是根據(jù)測試曲面的形狀和方向來進行選擇。條紋粗細(xì):主要是設(shè)置分析網(wǎng)格的精度級別。在不同

36、的精度條件下,連續(xù)性也會有變化。調(diào)整網(wǎng)格可以增加網(wǎng)格的精度。對于單一曲面來說,斑馬線平直則曲率小,斑馬線扭曲角度大,則曲率大。對于多個曲面來說,斑馬線的不同相接狀態(tài),顯示了不同的連續(xù)性。 G0連續(xù):就是所說的POSITION 連續(xù)。表示兩個曲面僅僅是相交,在數(shù)學(xué)上即有公共解。 斑馬線測試體現(xiàn)為,斑馬線條完全錯開,無法對齊。 G1連續(xù):就是TANGENT連續(xù)。表示兩個曲面不僅僅相交,而且有共同的切線。數(shù)學(xué)上就是曲面方程的一階導(dǎo)數(shù)連續(xù)。具體的斑馬線測試的表現(xiàn)就是兩個曲面的線路雖然吻合,但因為兩邊的曲率不同,還有明顯的轉(zhuǎn)折。G2連續(xù);就是CURVATURE連續(xù)。表示兩個曲面不僅僅相交,有共同切線,而

37、且還有共同的曲率。數(shù)學(xué)上就是曲面方程的2階導(dǎo)數(shù)連續(xù)。具體的斑馬線測試表現(xiàn)為兩個曲面上的線路完美連續(xù)。 RHINO最高可以得到G2連續(xù)的曲面。在大多數(shù)的情況下,至少要達到G1連續(xù)的曲面相接。環(huán)境貼圖分析,是在曲面上進行環(huán)境貼圖,通過貼圖的表現(xiàn)來測試分析曲面的光滑程度以及連續(xù)程度。某些貼圖看起來能讓表面產(chǎn)生光滑的金屬光澤和反射效果。通過光澤的變化以及反射效果的變化來反映連續(xù)性。曲率分析是用顏色來顯示曲面曲率的變化。7.2 曲線和曲面的連續(xù)性工具 BLEND 命令:混接命令??梢栽诰€或者面之間,產(chǎn)生過渡和混接曲線和曲面。 BLEND 混接曲線。在兩段曲線之間產(chǎn)生指定連續(xù)性的線條。 選取要混接的第一條

38、曲線 - 點選要混接的端點處 ( 垂直(P) 以角度(A) 連續(xù)性(C)=曲率 ): BLENDSRF:混接曲面。選取第一個曲面的邊界(如不完全,則依次選擇)選擇完畢后回車結(jié)束,再選擇第二個曲面的邊界部分即可。兩個滑塊可以調(diào)整對兩邊曲面的影響距離。注意:1 如果混接的是一個表面和一個洞口,洞口最好大于表面,才能產(chǎn)生比較好的過渡。 2 BLEND完畢后的曲面,因為精度原因和原始曲面間可能有接縫。使用JOIN命令就可以消除 MATCH命令 MATCH 是將兩個曲線或者曲面進行匹配以達到一定的連續(xù)性的操作。它不同于BLEND命令,MATCH不會增加新的線條和曲面,而是調(diào)整變形曲線和曲面。 匹配線條:

39、對于曲線進行匹配的調(diào)整。連續(xù)性;設(shè)置需要達到的連續(xù)性的要求均分曲線:不打開均分曲線,僅僅調(diào)整第一根線條;打開這個選項后,雙方都發(fā)生變化。維持另一端:打開這個選項后,可以保證曲線的另一個端點的連續(xù)性不發(fā)生變化。組合:匹配后,兩條曲線JOIN成一個整體,可以炸開合并:匹配后兩條曲線結(jié)合成一個線條,不能炸開 MatchSrf:匹配曲面。將兩個曲面匹配成指定的連續(xù)形式。但只能匹配未裁剪曲面。也就是說,第一個曲面必須是直接生成的原始曲面。第二個曲面可以是裁剪后的曲面。連續(xù)性:設(shè)置匹配后達到的連續(xù)性水平。平均曲面:兩個曲面均發(fā)生變化,如果第二個曲面是一個剪切過的曲面,則這個選項變灰。精修銜接:決定匹配部分

40、是否符合精度要求,以及增加一些結(jié)構(gòu)線去達到精度要求維持相對端:保持曲面的另一端的匹配不變以最近點銜接:在長度不一致的兩個邊界匹配的時候,此選項可以保證短邊不拉扯變形。 原始形狀 打開最近點保持選項 不打開的結(jié)果注意事項:1 封閉邊界不能匹配開放邊界 2 只能匹配簡單完整邊界 3 一個表面的兩個邊界不能匹配有關(guān)匹配影響控制點和結(jié)構(gòu)線的研究 匹配后,線條和曲面都會發(fā)生一定程度的形變。那么這個形變有什么規(guī)律?如何精確的控制呢?我們可以創(chuàng)建兩條5個控制點的曲線,如圖:我們再進行G0、G1、G2的匹配,觀察點的變化情況 G0 G1G2我們仔細(xì)觀察,得到以下的結(jié)論:G0連續(xù),僅僅需要調(diào)整曲面的第一個點進行重合就可以了G1連續(xù),在G0基礎(chǔ)上,將會影響曲線的前兩個頂點變化G2連續(xù),在G1基礎(chǔ)上,則會影響到

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