AfterEffects70教學(xué)4ppt課件_第1頁
AfterEffects70教學(xué)4ppt課件_第2頁
AfterEffects70教學(xué)4ppt課件_第3頁
AfterEffects70教學(xué)4ppt課件_第4頁
AfterEffects70教學(xué)4ppt課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、 本章簡介:本章簡介: 應(yīng)用時間軸制作特效是應(yīng)用時間軸制作特效是After EffectsAfter Effects的重要功能,本的重要功能,本章詳細(xì)講解了重置時間、理解關(guān)章詳細(xì)講解了重置時間、理解關(guān)鍵幀概念、關(guān)鍵幀的基本操作、鍵幀概念、關(guān)鍵幀的基本操作、初識初識Graph Editor(Graph Editor(動畫曲線編動畫曲線編輯器輯器) )、使用、使用Graph Editor(Graph Editor(動畫動畫曲線編輯器曲線編輯器) ) 等功能。讀者通過等功能。讀者通過學(xué)習(xí)本章的內(nèi)容,能夠應(yīng)用時間學(xué)習(xí)本章的內(nèi)容,能夠應(yīng)用時間軸來制作視頻特效。軸來制作視頻特效。 第4章應(yīng)用時間軸制作特效

2、 課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)時間軸時間軸重置時間重置時間理解關(guān)鍵幀概念理解關(guān)鍵幀概念關(guān)鍵幀的基本操作關(guān)鍵幀的基本操作初識初識Graph Editor(動畫曲線編輯器動畫曲線編輯器)使用使用Graph Editor(動畫曲線編輯器動畫曲線編輯器)4.1時間軸 課堂案例課堂案例粒子匯集文字粒子匯集文字使用時間軸控制速度使用時間軸控制速度設(shè)置聲音的時間軸屬性設(shè)置聲音的時間軸屬性使用入點(diǎn)和出點(diǎn)控制面板使用入點(diǎn)和出點(diǎn)控制面板時間軸上的關(guān)鍵幀時間軸上的關(guān)鍵幀顛倒時間顛倒時間確定時間調(diào)整基準(zhǔn)點(diǎn)確定時間調(diào)整基準(zhǔn)點(diǎn)4.1.1課堂案例粒子匯集文字 使用使用“水平類型工具編輯文字;使用水平類型工具編輯文字;使用“FE Pixel

3、 Polly命令制作文字粒子特效;使用命令制作文字粒子特效;使用“Glow命令、命令、“Shine命命令制作文字發(fā)光;使用令制作文字發(fā)光;使用“Time Stretch命令制作動畫倒放命令制作動畫倒放效果。效果。 效果圖4.1.2使用時間軸控制速度 在在“Timeline”(時間軸中,單擊按鈕(時間軸中,單擊按鈕 ,展開,展開Stretch時間拉時間拉伸屬性。伸屬性。Stretch可以加快或者放慢動態(tài)素材層的時間,默認(rèn)情況下可以加快或者放慢動態(tài)素材層的時間,默認(rèn)情況下Stretch值為值為100%,代表正常速度播放片段;小于,代表正常速度播放片段;小于100%時,會加快時,會加快播放速度;大小

4、播放速度;大小100%時,將減慢播放速度。不過時,將減慢播放速度。不過Stretch時間拉伸時間拉伸不可以形成關(guān)鍵幀,因此不能制作時間速度變速的動畫特效。不可以形成關(guān)鍵幀,因此不能制作時間速度變速的動畫特效。 使用時間軸控制速度 4.1.3設(shè)置聲音的時間軸屬性 除了視頻,在除了視頻,在After Effects里還可以對音頻應(yīng)用里還可以對音頻應(yīng)用Stretch功功能。調(diào)整音頻層中的能。調(diào)整音頻層中的Stretch值,隨著值,隨著Stretch值變化,可以聽值變化,可以聽到聲音的變化。到聲音的變化。 設(shè)置聲音的時間軸屬性 4.1.4使用入點(diǎn)和出點(diǎn)控制面板 In入點(diǎn)和入點(diǎn)和Out出點(diǎn)參數(shù)面板可以方

5、便地控制層的入出點(diǎn)參數(shù)面板可以方便地控制層的入點(diǎn)和出點(diǎn)信息,不過它還隱藏了一些快捷功能,通過他們同樣點(diǎn)和出點(diǎn)信息,不過它還隱藏了一些快捷功能,通過他們同樣可以改變素材片段的播放速度,改變可以改變素材片段的播放速度,改變Stretch值。值。 在在“Timeline”(時間軸窗口,調(diào)整當(dāng)前時間指針到某個(時間軸窗口,調(diào)整當(dāng)前時間指針到某個時間位置,按住時間位置,按住鍵的同時,單擊鍵的同時,單擊In入點(diǎn)或者入點(diǎn)或者Out出出點(diǎn)參數(shù),即可實(shí)現(xiàn)素材片段播放速度的改變。點(diǎn)參數(shù),即可實(shí)現(xiàn)素材片段播放速度的改變。使用入點(diǎn)和出點(diǎn)控制面板 4.1.5時間軸上的關(guān)鍵幀 如果素材層上已經(jīng)制作了關(guān)鍵幀動畫,那么在改變

6、其如果素材層上已經(jīng)制作了關(guān)鍵幀動畫,那么在改變其Stretch值時,不僅僅會影響其本身的播放速度,關(guān)鍵幀之間的時間距離值時,不僅僅會影響其本身的播放速度,關(guān)鍵幀之間的時間距離也會隨之改變。也會隨之改變。 關(guān)鍵幀之間的時間距離發(fā)生改變 4.1.6顛倒時間 在視頻節(jié)目中,經(jīng)常會看到倒放的動態(tài)影像,利用在視頻節(jié)目中,經(jīng)常會看到倒放的動態(tài)影像,利用Stretch屬性其實(shí)可以很方便地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),把屬性其實(shí)可以很方便地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),把Stretch調(diào)整為調(diào)整為負(fù)值就可以了,例如,保持片段原來的播放速度,只是實(shí)現(xiàn)負(fù)值就可以了,例如,保持片段原來的播放速度,只是實(shí)現(xiàn)倒放,可以將倒放,可以將Stretch值設(shè)置為

7、值設(shè)置為-100。 顛倒時間 4.1.7確定時間調(diào)整基準(zhǔn)點(diǎn) 在進(jìn)行在進(jìn)行Stretch時間拉伸的過程中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了時間拉伸的過程中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了變化時的基準(zhǔn)點(diǎn)在默認(rèn)情況下是以入點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)的,變化時的基準(zhǔn)點(diǎn)在默認(rèn)情況下是以入點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)的,特別是在顛倒時間的練習(xí)中更明顯地感受到了這一特別是在顛倒時間的練習(xí)中更明顯地感受到了這一點(diǎn)。其實(shí)在點(diǎn)。其實(shí)在After Effects中,時間調(diào)整的基準(zhǔn)點(diǎn)同樣中,時間調(diào)整的基準(zhǔn)點(diǎn)同樣是可以改變的。是可以改變的。 單擊單擊Stretch參數(shù),彈出參數(shù),彈出“Time Stretch對話框,對話框,在對話框中的在對話框中的“Hold In Place設(shè)置區(qū)域可以設(shè)置在設(shè)置

8、區(qū)域可以設(shè)置在改變改變Stretch時間拉伸值時層變化的基準(zhǔn)點(diǎn)。時間拉伸值時層變化的基準(zhǔn)點(diǎn)。 4.2重置時間 應(yīng)用重置時間命令應(yīng)用重置時間命令重置時間的方法重置時間的方法4.2.1應(yīng)用重置時間命令 在在“Timeline”(時間軸窗口中選擇視頻素材層,選(時間軸窗口中選擇視頻素材層,選擇擇“Layer Time Enable Time Remapping命令,或按命令,或按+組合鍵,激活組合鍵,激活“Time Remap屬性。屬性。 在添加在添加“Time Remap自動在視頻層的入點(diǎn)和出點(diǎn)位自動在視頻層的入點(diǎn)和出點(diǎn)位置加入了兩個關(guān)鍵幀,入點(diǎn)位置的關(guān)鍵幀記錄了片段置加入了兩個關(guān)鍵幀,入點(diǎn)位置的

9、關(guān)鍵幀記錄了片段0 秒秒0幀這個時間,出點(diǎn)關(guān)鍵幀記錄了片段最后的時間。幀這個時間,出點(diǎn)關(guān)鍵幀記錄了片段最后的時間。 應(yīng)用重置時間命令 4.2.2重置時間的方法 在在“Timeline”(時間軸窗口中,移動當(dāng)前時間指針(時間軸窗口中,移動當(dāng)前時間指針到到15s位置,在位置,在“Keys”(關(guān)鍵幀面板中,單擊(關(guān)鍵幀面板中,單擊“關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀按鈕,生成一個關(guān)鍵幀,這個關(guān)鍵幀記錄了片段按鈕,生成一個關(guān)鍵幀,這個關(guān)鍵幀記錄了片段15s這個這個時間。時間。 將剛剛生成的那個關(guān)鍵幀往左邊拖動,移動到第將剛剛生成的那個關(guān)鍵幀往左邊拖動,移動到第10s的的位置,這樣得到的結(jié)果從開始一直到位置,這樣得到的結(jié)果從

10、開始一直到10s位置,會播放片位置,會播放片段段0s 0幀到幀到15s的片段內(nèi)容。因而,從開始到第的片段內(nèi)容。因而,從開始到第10s時,素時,素材片段會快速播放,而過了材片段會快速播放,而過了10s以后,素材片段會慢速播以后,素材片段會慢速播放,因?yàn)樽詈蟮哪莻€關(guān)鍵幀并沒有發(fā)生位置移動。放,因?yàn)樽詈蟮哪莻€關(guān)鍵幀并沒有發(fā)生位置移動。 按按鍵預(yù)覽動畫效果,按任意鍵結(jié)束預(yù)覽。鍵預(yù)覽動畫效果,按任意鍵結(jié)束預(yù)覽。 4.3理解關(guān)鍵幀概念 在在After Effects中,把包含著關(guān)鍵信息的幀稱為關(guān)鍵幀。中,把包含著關(guān)鍵信息的幀稱為關(guān)鍵幀。Position坐標(biāo)值)、坐標(biāo)值)、Rotation旋轉(zhuǎn)尺度和旋轉(zhuǎn)尺度

11、和Opacity透透明度等所有能夠用數(shù)值表示的信息都包含在關(guān)鍵幀中。明度等所有能夠用數(shù)值表示的信息都包含在關(guān)鍵幀中。 在制作電影中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將在制作電影中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制作成電影。對于制作的人來說,每一片斷連接到一起才能制作成電影。對于制作的人來說,每一個片段的開頭和結(jié)尾都要做上一個標(biāo)記,這樣在看到標(biāo)記時個片段的開頭和結(jié)尾都要做上一個標(biāo)記,這樣在看到標(biāo)記時就知道這一段內(nèi)容是什么。就知道這一段內(nèi)容是什么。 在在After Effects中依據(jù)前后兩個關(guān)鍵幀,識別動畫開始中依據(jù)前后兩個關(guān)鍵幀,識別動畫開始和結(jié)束的狀態(tài),并自動計算中間的

12、動畫過程此過程也叫插和結(jié)束的狀態(tài),并自動計算中間的動畫過程此過程也叫插值運(yùn)算),產(chǎn)生視覺動畫。這也就意味著,要產(chǎn)生關(guān)鍵幀動值運(yùn)算),產(chǎn)生視覺動畫。這也就意味著,要產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫,就必須擁有兩個或兩個以上有變化的關(guān)鍵幀。畫,就必須擁有兩個或兩個以上有變化的關(guān)鍵幀。 4.4關(guān)鍵幀的基本操作 課堂案例課堂案例活潑的小蝌蚪活潑的小蝌蚪關(guān)鍵幀自動記錄器關(guān)鍵幀自動記錄器添加關(guān)鍵幀添加關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀導(dǎo)航關(guān)鍵幀導(dǎo)航選擇關(guān)鍵幀選擇關(guān)鍵幀編輯關(guān)鍵幀編輯關(guān)鍵幀4.4.1課堂案例活潑的小蝌蚪 使用層編輯蝌蚪大小或方向;使用使用層編輯蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch命令命令繪制動畫路徑并自動添加關(guān)鍵幀;使

13、用繪制動畫路徑并自動添加關(guān)鍵幀;使用“The Smoother命令命令自動減少關(guān)鍵幀;使用自動減少關(guān)鍵幀;使用“Drop Shadow命令給蝌蚪添加投影。命令給蝌蚪添加投影。 效果圖4.4.2關(guān)鍵幀自動記錄器 After Effects提供了非常豐富的手段調(diào)整和設(shè)置層的提供了非常豐富的手段調(diào)整和設(shè)置層的各個屬性,但是在普通狀態(tài)下這種設(shè)置被看待為針對整個各個屬性,但是在普通狀態(tài)下這種設(shè)置被看待為針對整個持續(xù)時間的,如果要進(jìn)行動畫處理,則必須單擊持續(xù)時間的,如果要進(jìn)行動畫處理,則必須單擊“關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀自動記錄器按鈕自動記錄器按鈕 ,記錄兩個或兩個以上的、含有不,記錄兩個或兩個以上的、含有不同變化信

14、息的關(guān)鍵幀。同變化信息的關(guān)鍵幀。 記錄關(guān)鍵幀 4.4.3添加關(guān)鍵幀 添加關(guān)鍵幀的方式有很多,基本方法是首先激活某添加關(guān)鍵幀的方式有很多,基本方法是首先激活某屬性的關(guān)鍵幀自動記錄器,然后改變屬性值,在當(dāng)前時屬性的關(guān)鍵幀自動記錄器,然后改變屬性值,在當(dāng)前時間指針處將形成關(guān)鍵幀,具體操作步驟如下。間指針處將形成關(guān)鍵幀,具體操作步驟如下。 (1選擇某層,通過單擊小三角形鈕或按屬性的快捷選擇某層,通過單擊小三角形鈕或按屬性的快捷鍵,展開層的屬性。鍵,展開層的屬性。 (2將當(dāng)前的時間指針移動到建立第一個關(guān)鍵幀的時將當(dāng)前的時間指針移動到建立第一個關(guān)鍵幀的時間位置。間位置。 (3單擊某屬性的單擊某屬性的“關(guān)鍵

15、幀自動記錄器按鈕,當(dāng)前關(guān)鍵幀自動記錄器按鈕,當(dāng)前時間指針位置將產(chǎn)生第一個關(guān)鍵幀,調(diào)整此屬性到合適時間指針位置將產(chǎn)生第一個關(guān)鍵幀,調(diào)整此屬性到合適值。值。 (4將當(dāng)前時間指針移動到建立下一個關(guān)鍵幀的時間將當(dāng)前時間指針移動到建立下一個關(guān)鍵幀的時間位置,在位置,在“Composition”(合成預(yù)覽窗口或者(合成預(yù)覽窗口或者“Timeline”(時間軸窗口調(diào)整相應(yīng)的層屬性,關(guān)鍵幀(時間軸窗口調(diào)整相應(yīng)的層屬性,關(guān)鍵幀將自動產(chǎn)生。將自動產(chǎn)生。 (5按按鍵,預(yù)覽動畫。鍵,預(yù)覽動畫。 4.4.4關(guān)鍵幀導(dǎo)航 “Timeline”(時間軸控制區(qū)的關(guān)鍵幀面板(時間軸控制區(qū)的關(guān)鍵幀面板中最主要的功能就是關(guān)鍵幀導(dǎo)航,

16、通過關(guān)鍵幀導(dǎo)中最主要的功能就是關(guān)鍵幀導(dǎo)航,通過關(guān)鍵幀導(dǎo)航可以快速跳轉(zhuǎn)到上一個或下一個關(guān)鍵幀位置,航可以快速跳轉(zhuǎn)到上一個或下一個關(guān)鍵幀位置,還可以方便地添加或者刪除關(guān)鍵幀。如果此面板還可以方便地添加或者刪除關(guān)鍵幀。如果此面板中沒有出現(xiàn),則單擊中沒有出現(xiàn),則單擊“Timeline”(時間軸右上(時間軸右上方的三角形按鈕,在彈出的列表中選擇方的三角形按鈕,在彈出的列表中選擇“Columns Keys命令,即可打開此面板。命令,即可打開此面板。 4.4.5選擇關(guān)鍵幀 選擇單個關(guān)鍵幀選擇單個關(guān)鍵幀 在在“Timeline”(時間軸窗口中,展開某含有關(guān)(時間軸窗口中,展開某含有關(guān)鍵幀的屬性,用鼠標(biāo)單擊某個

17、關(guān)鍵幀,此關(guān)鍵幀即被鍵幀的屬性,用鼠標(biāo)單擊某個關(guān)鍵幀,此關(guān)鍵幀即被選中。選中。選擇多個關(guān)鍵幀選擇多個關(guān)鍵幀 在在“Timeline”(時間軸窗口中,按?。〞r間軸窗口中,按住鍵的同時,逐個選擇關(guān)鍵幀,即可完成多個關(guān)鍵幀的鍵的同時,逐個選擇關(guān)鍵幀,即可完成多個關(guān)鍵幀的選擇。選擇。 在在“Timeline”(時間軸窗口中,用鼠標(biāo)拖曳出(時間軸窗口中,用鼠標(biāo)拖曳出一個選取框,選取框內(nèi)的所有關(guān)鍵幀即被選中。一個選取框,選取框內(nèi)的所有關(guān)鍵幀即被選中。選擇所有關(guān)鍵幀選擇所有關(guān)鍵幀 單擊層屬性名稱,即可選擇所有關(guān)鍵幀。單擊層屬性名稱,即可選擇所有關(guān)鍵幀。4.4.6編輯關(guān)鍵幀 編輯關(guān)鍵幀值編輯關(guān)鍵幀值移動關(guān)鍵幀

18、移動關(guān)鍵幀復(fù)制關(guān)鍵幀復(fù)制關(guān)鍵幀刪除關(guān)鍵幀刪除關(guān)鍵幀4.5初識Graph Editor(動畫曲線編輯器) 通過通過Graph Editor動畫曲線編輯器可以精確動畫曲線編輯器可以精確地瀏覽和調(diào)節(jié)各屬性的變化過程。地瀏覽和調(diào)節(jié)各屬性的變化過程。 4.6使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 課堂案例課堂案例粒子云文字粒子云文字調(diào)整調(diào)整Graph Editor(動畫曲線編輯器動畫曲線編輯器)視圖視圖圖例分析圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線屬性變化曲線)和和“Speed Graph”(速度變化曲線速度變化曲線)在在Graph Editor(動畫曲線編輯器動畫曲線編輯器)中移動關(guān)

19、中移動關(guān)鍵幀鍵幀設(shè)置時間插值運(yùn)算方式的快捷按鈕設(shè)置時間插值運(yùn)算方式的快捷按鈕4.6.1課堂案例粒子云文字 使用使用“水平類型工具輸入并編輯文字;使用水平類型工具輸入并編輯文字;使用“Particular命令制作粒子云;使用命令制作粒子云;使用“Particles/sec選項(xiàng)編輯關(guān)鍵幀的曲選項(xiàng)編輯關(guān)鍵幀的曲線和視圖;使用線和視圖;使用“Hue/Saturation命令編輯粒子云顏色。命令編輯粒子云顏色。 效果圖4.6.2調(diào)整Graph Editor(動畫曲線編輯器)視圖 Graph Editor(動畫曲線編輯器動畫曲線編輯器)有著非常方便的視有著非常方便的視圖控制能力,最常用到的是以下圖控制能力

20、,最常用到的是以下3種按鈕工具。種按鈕工具。 “Auto-zoom Graph Height按鈕:以曲線高度為按鈕:以曲線高度為基準(zhǔn)自動縮放視圖。基準(zhǔn)自動縮放視圖。 “Fit Selection to View按鈕:將被選擇的曲線或者按鈕:將被選擇的曲線或者關(guān)鍵幀顯示自動匹配到視圖范圍。關(guān)鍵幀顯示自動匹配到視圖范圍。 “Fit All Graphs to View按鈕:將所有的曲線顯按鈕:將所有的曲線顯示自動匹配到視圖范圍。示自動匹配到視圖范圍。 4.6.3圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) “Value Graph”(屬性變曲線往上

21、伸展代表(屬性變曲線往上伸展代表屬性值增大,往下伸展代表屬性值減小,如果是屬性值增大,往下伸展代表屬性值減小,如果是水平延伸則代表屬性值無變化;平緩的斜線代表水平延伸則代表屬性值無變化;平緩的斜線代表屬性值慢速變化,陡峭的斜線代表屬性值快速變屬性值慢速變化,陡峭的斜線代表屬性值快速變化,弧線則代表屬性值加速或減速變化?;【€則代表屬性值加速或減速變化。 “Speed Graph”(速度變化曲線主要是反映(速度變化曲線主要是反映屬性變化的速率,因此無論怎么調(diào)整都不會影晌屬性變化的速率,因此無論怎么調(diào)整都不會影晌實(shí)際的屬性值,如果是水平延伸則代表勻速運(yùn)動,實(shí)際的屬性值,如果是水平延伸則代表勻速運(yùn)動,曲線則代表變速運(yùn)動。曲線則代表變速運(yùn)動。 4.6.4在Graph Editor(動畫曲線編輯器)中移動關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀編輯框關(guān)鍵幀編輯框 單擊按鈕單擊按鈕 ,激活關(guān)鍵幀編輯框。當(dāng)選擇了多個關(guān),激活關(guān)鍵幀編輯框。當(dāng)選擇了多個關(guān)鍵幀時,多個關(guān)鍵幀就形成一個編輯框,可以實(shí)現(xiàn)整鍵幀時,多個關(guān)鍵幀就形成一個編輯框,可以實(shí)現(xiàn)整體調(diào)整,甚至可以對多個關(guān)鍵幀位置和值進(jìn)行成比例體調(diào)整,甚至可以對多個關(guān)鍵幀位置和值進(jìn)行成比例縮放。縮放。方便的自動吸附功能方便的自動吸附功能 在在Graph Editor動畫曲線編輯器中有著非常方動畫曲線編輯器中有著非常方便的自動吸附功能,并且更為強(qiáng)大

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論