
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1、掃雷作為策略游戲,需要游戲者精確的判斷?,F(xiàn)在掃雷高級(jí)的官方最快紀(jì)錄是33.95秒,中級(jí)則是由一個(gè)波蘭玩家保持的8.5秒。而初級(jí)紀(jì)錄是1秒,世界上很多人達(dá)到了這一點(diǎn)。在1秒的時(shí)間里完成初級(jí)掃雷,據(jù)測(cè)算概率在0.00058至0.00119之間(屬于運(yùn)氣題),最可能的方法是直接點(diǎn)擊四個(gè)角的方塊。而本文所作的事情,則是將雷與雷之間的規(guī)律給你揪出來(lái),并且深入思考其中的內(nèi)涵。讓你以后面對(duì)掃雷時(shí),縮短與記錄的差距,戰(zhàn)無(wú)不勝!.mPP;<F F+IYRu 從簡(jiǎn)單雷區(qū)入手9J3 YI 下圖是一個(gè)初級(jí)的雷區(qū),并且標(biāo)注了兩顆雷的位置,你能將剩下的地雷掃描出來(lái)嗎?so's!
2、E 94&YN7J d<uHzBx p'.*cC 經(jīng)過(guò)逐一排查,可以很輕松的確定雷區(qū)中的6顆地雷所在位置:u7YU|rMp $P q8 n4TjTl(i f=Y-w6 再來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的“雷區(qū)”:3%r6#- z Ry9AHgiu+ /L5eb(UX YWsD 1|b 通過(guò)逐步掃描每一個(gè)方塊會(huì)發(fā)現(xiàn):首先最左邊的和最右邊的兩個(gè)格子都一定是地雷,從左數(shù)第二個(gè)空格子和從右數(shù)第二個(gè)空格子也都是地雷,由于數(shù)字1的關(guān)系,從左數(shù)第3個(gè)格子和從右數(shù)第3個(gè)格子都不是地雷
3、,翻開一定是數(shù)字1這樣一直下去,最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)最中間的兩個(gè)空格子,不管有沒有地雷,都和周圍格子上的數(shù)字不符。也就是說(shuō)這樣的雷區(qū)有bug,是無(wú)解的。*/ W%< + U!N f 雷區(qū)中的邏輯門B!p 4Z$! e 怎么判斷一個(gè)雷區(qū)是否有bug?又怎么判斷雷區(qū)中地雷的具體位置呢?難道一定要從頭到尾將雷區(qū)掃描一遍嗎?+. o=(: "h9x0Bn 其實(shí)這些雷區(qū)里其實(shí)藏著一個(gè)規(guī)律。我們用數(shù)學(xué)方法來(lái)分析了上例的雷區(qū):g%S# s!JvDyup 在之前提到的這兩個(gè)雷區(qū)里,把還沒有翻開的格子交叉標(biāo)記上字母x和x。可以看到:
4、當(dāng)x的格子有雷時(shí),x格子一定沒有地雷,反之亦然。如果將最左邊的空格子作為輸入,把最右邊的格子作為輸出,輸入結(jié)果和輸出結(jié)果一定是一樣或者相反的。如果是相反的,這相當(dāng)于一個(gè)NOT(“非”)門電子元件。如果是一樣的,就有趣了,這樣的一片雷區(qū)就具備了電路導(dǎo)線的性質(zhì)!(:zywCL Y-0J4? n=l#O 1e8&GfLu 在這里,雷區(qū)被看成了一個(gè)數(shù)字邏輯電路。執(zhí)行這些“或”、“與”、“非”等邏輯運(yùn)算的電路則被稱為邏輯門。任何復(fù)雜的邏輯電路都可由這些邏輯門組成。P6"?2R tyq;9!B> 邏輯門是集成電路上的基本組
5、件。簡(jiǎn)單的邏輯門可由晶體管組成。這些晶體管的組合可以使代表兩種型號(hào)的高低電平在通過(guò)它們后產(chǎn)生信號(hào)。而高低電平可以分別代表邏輯上的真假或二進(jìn)制中的0和1,從而實(shí)現(xiàn)邏輯運(yùn)算。具體到掃雷游戲里,也就是說(shuō),邏輯門可以用于判斷一系列格子中的地雷的具體位置,而且它如同電路傳導(dǎo)一樣,精確而迅速。lS;GK<NS4 =8oTb/.%V 常見的(也是掃雷中用到的)邏輯門包括“與”門、“或”門、“非”門等。將它們組合使用就可以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的運(yùn)算完成復(fù)雜情形下的掃雷,這種方法比按照規(guī)則緩慢推進(jìn)的掃雷方法要節(jié)省很多時(shí)間。Ep1% A's+A gm GJsvrlOV&
6、#160;l$ll c> 復(fù)雜雷區(qū)中的精確判斷T N DDny 在簡(jiǎn)單的雷區(qū)中小試牛刀后,帶著發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,讓我們進(jìn)行一次實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。下圖是高級(jí)掃雷游戲中的一個(gè)典型的雷區(qū): uW_UXBK Tsnu/1d( _-LJ=Z m?+xg0j 你能在不翻開格子的情況下,直接指出黃格子中有無(wú)地雷嗎? 如果將雷區(qū)隨意改變一點(diǎn)左上角的一個(gè)格子下移一位,結(jié)果又如何呢? zTL d YD#aTrk pV RwJ;I-> Pegg>L 你可能需要考量全局,從某個(gè)點(diǎn)開始逐步推理,將雷區(qū)全部掃描一遍
7、,才能判斷。而當(dāng)雷區(qū)任意改變一點(diǎn)時(shí),你都要重新來(lái)過(guò),才能再次解答。這無(wú)疑是一種巨大成本負(fù)擔(dān)。H'p"/ibI P=PRFlzt1 實(shí)際上我們可以很快速地給出答案:第一個(gè)雷區(qū)的黃格子中無(wú)雷。而第二個(gè)雷區(qū)的黃格子中一定有雷。HEv;) 0KT i7kY( !5 這是怎么做到的?其實(shí)將上述的邏輯門引入到這個(gè)復(fù)雜的雷區(qū)中,一切都會(huì)變得簡(jiǎn)單而清晰起來(lái)。lKz uwOL w,3V+k_ BE_BTRc a=Q;LPu 雷區(qū)內(nèi)靠近邊界、可以直接確定是地雷的位置都插上了標(biāo)示旗,剩下的位置標(biāo)上了不同的字母。把一個(gè)有
8、地雷格子看作1,沒有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作為輸入,最右面的格子(t)作為輸出。按照掃雷游戲的規(guī)則,經(jīng)過(guò)一步步推算,它們之間的關(guān)系就是::&T:&J. ( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 )McM? )?YGp.%c+ 顯然,這個(gè)雷區(qū)被歸納成了一個(gè)AND門,它不僅輕松化解了這個(gè)掃雷難題,而且把雷區(qū)的規(guī)律揭示出來(lái)了。如此一來(lái),當(dāng)你掌握掃雷中這些邏輯門規(guī)律并加以練習(xí)后,就能夠達(dá)到精確、快速的“機(jī)械化”掃雷水準(zhǔn)。而到那時(shí),一個(gè)
9、新紀(jì)錄或許就會(huì)誕生了。 UEqrOk6M 9 sE6Z9U( 數(shù)學(xué)家的掃雷研究)s;V(>-U 3#L%RA*o 將掃雷問題抽象化從而縮短游戲時(shí)間的人,也不僅僅是掃雷發(fā)燒玩家。一些數(shù)學(xué)家也十分關(guān)注這個(gè)游戲背后的數(shù)學(xué)意義。Ul'r2 B%V 4.:K4i+ 英國(guó)一位數(shù)學(xué)家用掃雷游戲中的邏輯規(guī)律構(gòu)建了一系列電子元件,用電子電路模擬雷區(qū)。他試圖將一個(gè)的給定的雷區(qū)圖案交由計(jì)算機(jī)來(lái)判斷是否可解。如果隨著格子數(shù)量的增加,電腦的計(jì)算量增長(zhǎng)不是很快,就是P問題,如果計(jì)算量增加的很快,就是NP問題。計(jì)算機(jī)判斷雷區(qū)是否可解,需要這類問題屬于P問題才可以。OY(4:wx!, rtD|(_D 對(duì)于幾種基本的電路元件(AND、OR、NOT),如果將很多個(gè)這樣的元件組合起來(lái),相互連接,就會(huì)產(chǎn)生很多個(gè)輸入、輸出口。判斷最后哪些輸出結(jié)果可以產(chǎn)生,哪些不可以產(chǎn)生的這類問題,被稱為SAT問題,它屬于一個(gè)經(jīng)典的NP完全問
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