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文檔簡介
1、選修:多媒體技術應用一、多媒體技術與社會生活1.1多媒體與多媒體技術(A1: 了解)(1)多媒體( multimedia )就是指文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式;是由單媒體(mon omedia)復合而成。(2)媒體元素:文本、圖形和圖像、視頻、聲音(音頻)和動畫(3)多媒體技術是指利用計算機綜合處理 (獲取、編輯、存儲和顯示等 )多種媒體信息 (文本、 圖形、圖像、音頻和視頻等 )的技術。1.2 多媒體技術的主要特征( A2: 理解)集成性、數(shù)字化、交互性、多樣性、實時性、超媒體結構。1.3多媒體技術的應用與發(fā)展(A1: 了解;A2:理解;C2:借鑒)(
2、1)應用領域:電子出版、視頻會議、教育培訓、影視動畫、視頻點播、家庭娛樂、廣告宣 傳等。(2)發(fā)展趨勢:高分辨率 (提高顯示質(zhì)量 )、高速化 (縮短處理時間 )、智能化 (提高信息識別能力 )、 標準化 (便于信息交換與資源共享 )。(3)科學合理地使用多媒體技術。在信息化社會發(fā)展進程中, 辯證地認識多媒體技術, 科學合理地使用多媒體技術, 樹立人是 第一因素的技術應用理念。例題:1 多媒體主要特性:多樣性、集成性、交互性。“2. 交互視頻游戲和有聲圖書為多媒體范疇?!?在計算機中,各種媒體是以數(shù)字化的形式存儲的。"4. 任何多媒體作品都包含文本、圖片、聲音、視頻、動畫等媒體元素。X
3、5交互性是多媒體技術的特征之一?!? 在多媒體中,文本是一種媒體元素。"7有聲圖書應用了多媒體技術。"二、多媒體信息采集與加工2.1圖形、圖像的采集與加工(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲??;C1:觀察;C2:借鑒)(一)圖形和圖像的基本特征、呈現(xiàn)方式和存儲格式1 圖形:在信息技術領域中,圖形一般指的是用計算機繪制出來的畫面,如統(tǒng)計圖表、示 意圖、漫畫等,它們由點、直線、圓等為主要組成元素。通常用數(shù)學公式來表達,一般只用 于表達以特征形式的畫面效果,畫面中沒有太多細膩的層次變化。2圖像:信息技術領域中的圖像通常是指由圖像輸入設備捕捉的實際場景畫面,或以數(shù)字化形式存儲的任意
4、畫面。*圖像的獲取方法: 利用掃描儀掃描、用數(shù)碼相機拍攝、抓取屏幕畫面。要抓取顯示在屏幕上圖像按PrintScreen (抓全屏)或 Alt+PrintScreen (抓活動窗口)3 矢量圖:是指用一組指令集合來描述圖形內(nèi)容的畫面。其特點是占用的存儲空間小, 編輯處理方法比較簡單,清晰度與分辨率無關。 主要用于表示線框的圖畫、工程制圖、美術字 等。4點陣圖:是由許多縱橫排列的像素點陣組成的畫面。圖像質(zhì)量主要由圖像的分辨率和色 彩位數(shù)決定。5 圖形和圖像的文件格式:(BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD)位圖;(EMF、DXF )矢量圖;(WMF、EPS)位圖 / 矢量圖。(二)圖像處理軟
5、件的基本功能圖像處理軟件 Photoshop 可以對圖像進行多種處理,如圖像亮度,對比度,色彩,飽和度的調(diào)整, 圖像的裁剪, 圖像的旋轉(zhuǎn)和變形, 文字的添加, 圖層的操作等, 還可以添加濾鏡。 例題:1數(shù)字化圖像也會(失真)。V2 圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放。X3圖像的魅力主要體現(xiàn)在信息豐富,形象直觀,并且可以跨越語言的障礙?!?一般說來,矢量圖像的文件容量比較小,圖像在放大或旋轉(zhuǎn)等操作時不會失真。V5占據(jù)存儲空間比較小是矢量圖的優(yōu)點之一。"6數(shù)碼相機抬攝的照片質(zhì)量與數(shù)碼相機的像素無關。X7點陣圖(位圖)由許多像素點組成,放大后不會失真。X&矢量圖放大100倍后會失真
6、。X9使用數(shù)碼相機拍攝的 JPG照片無需轉(zhuǎn)換,就能直接應用于多媒體作品中。X2.2聲音信息的采集與加工(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲?。籆1:觀察;C2:借鑒)聲音是一種連續(xù)的波,稱為聲波。它有兩個參數(shù): 幅度和頻率 。1 聲音文件的格式: CD格式:音質(zhì)好,標準 CD格式的采樣頻率是 44.4khz,速率為88kb/s,量化位數(shù)是16 位。 WAV格式MP3格式:一種有損壓縮格式,一般是WAX文件的1/10。MIDI格式:記錄聲音的信息,然后再告訴聲卡如何再現(xiàn)音樂的一組指令。無人聲。2 聲卡的基本功能:把聲音模擬信號轉(zhuǎn)換成計算機能處理的數(shù)字信號把聲音的數(shù)字信 號轉(zhuǎn)換成揚聲器能播放的模擬
7、信號音樂合成功能混音器功能和聲音的數(shù)字信號處理3 聲音文件的參數(shù):采樣頻率:采樣頻率越高,聲音信號越精確,存儲空間也越大。 量化位數(shù):位數(shù)越多,需存儲的數(shù)據(jù)量越大,音質(zhì)也越好。 聲道數(shù):雙聲道比單聲道能夠提供更好的立體聲效果。聲音文件的每秒數(shù)據(jù)量大小公式: (采樣頻率 X 量化位數(shù) X 聲道數(shù)) /8 單位:字節(jié) 數(shù)/ 秒 例題:1. MP3文件是一種音頻格式文件。V2. 采集聲音時,采樣頻率越高,音質(zhì)越差。X3. WAV格式文件不能轉(zhuǎn)換成其它格式聲音文件。X4. 常見的CD激光唱盤所采用的采樣頻率為 22 05kHz°X5采集音頻信息時,如果其他條件相同,那么采樣頻率越高則生成的文
8、件越大。V2.3動畫加工制作(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲取;C1:觀察;C2:借鑒) (一)動畫的原理,基本特征,呈現(xiàn)方式及存儲格式1動畫由一系列靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成,每一幅畫面稱為一幀。 由于人的視覺暫留效應,當若干幅具有一定差異的圖片連續(xù)不斷地在眼前顯示時,便可感 覺到動畫的效果。2從動畫的視覺效果來看,計算機動畫可分為產(chǎn)生平面動態(tài)圖形效果的二維動畫,具有 立體效果的三維動畫,用于虛擬現(xiàn)實的真實模擬動畫等。3動畫的存儲格式: gif 格式基于傳統(tǒng)的動畫設計,即動畫效果是由一系列具有細微 差異的圖片連續(xù)播放產(chǎn)生,常見的制作工具有 flash 和 Ulead Cool 3D swf f
9、lash 制 作的動畫格式fla flash 制作的文件格式(二)動畫編輯軟件1Ulead Cool 3D 可制作三維動畫2Flash 是目前流行的二維動畫制作軟件,利用它可制作逐幀動畫和漸變動畫。 逐幀動畫是在時間軸上連續(xù)插入關鍵幀,在每幀繪制由差異的內(nèi)容,連續(xù)播放。 漸變動畫是設置首,尾兩個關鍵幀的內(nèi)容,然后在首幀上設置動畫屬性,由計算機來完 成從首幀到尾幀的補間動畫效果。 漸變動畫分為動作漸變動畫和形狀漸變動畫 。例題:1動畫的形成利用了人的視覺暫留現(xiàn)象。"2. SWF格式的文件不屬于動畫文件。x3. 使用Flash制作的動畫只能保存成 GIF格式。x2.4視頻信息的采集與加工
10、(A1: 了解;A2:理解;B2:獲??;C1:觀察;C2:借鑒)1. 計算機中的視頻換面是由一連串逐漸變化的靜態(tài)畫面構成的,當它們連續(xù)地在屏幕上 顯示時,由于人眼的視覺暫留效應,會感到畫面是活動的。2. 網(wǎng)絡上的視頻只要是以流方式從存儲著大量視頻片段的視頻服務器傳送到用戶的個人 計算機上進行播放的。使用了流媒體技術。3. 視頻文件的格式:AVI MPEGRM MOV ASF4. 視頻編輯工具: Ulead Video Editor格式轉(zhuǎn)換軟件:超級解霸,金山影霸例題:1網(wǎng)上視頻直播或視頻點播時傳送的是流媒體信息。"2禾U用視頻點播技術,用戶可以欣賞網(wǎng)上視頻服務器中自己喜歡的視頻內(nèi)容。
11、“3. 采用國際標準 MPE n壓縮后的視頻比壓縮前畫面質(zhì)量要高。x2.5虛擬現(xiàn)實(A1: 了解;B1:使用;C1:觀察)1 .虛擬現(xiàn)實:是一想綜合繼承技術,涉及計算機圖形技術,計算機仿真技術,人機交互 技術,傳感技術,人工智能技術等領域。它通過計算機生成逼真的具有視,聽,嗅等感覺的 三維環(huán)境, 使人作為參與者, 通過適當?shù)难b置, 與虛擬世界進行交互, 從而產(chǎn)生自然的體驗。2. 虛擬現(xiàn)實的基本特征:沉浸感: 參與者在純自然狀態(tài)下, 借助交互設備和自身的感知系統(tǒng), 對虛擬環(huán)境產(chǎn)生的 投入程度。交互性: 參與者通過使用專門的輸入和輸出設備, 用人類的自然技能對虛擬環(huán)境進行考 察與操作的程度。構想性
12、:借助虛擬現(xiàn)實技術,使抽象概念具體化的程度。它主要應用 (前景) 于醫(yī)學、 航空航天、 工程管理等方面。 制作全景圖像軟件: (Ulead Cool360)例題:1沉浸感不是虛擬現(xiàn)實的特征。x2虛擬現(xiàn)實是通過計算機生成逼真的具有視、聽、嗅等感覺的三維環(huán)境。"3. 交互性是虛擬現(xiàn)實的基本特征之一。"三、多媒體信息表達與交流3.1多媒體作品的規(guī)劃、設計(A1: 了解;C1:觀察)多媒體作品制作的一般過程大致有: 需求分析、規(guī)劃與設計、素材的采集與加工、作品集 成、修改與調(diào)試、編寫手冊、作品發(fā)布。一、構思多媒體作品(以制作紅茶的網(wǎng)頁作品為例)1、確定多媒體作品的制作目標包括確定多
13、媒體作品的主題、受眾、作品呈現(xiàn)內(nèi)容及要達到的目的。2、用流程圖設計多媒體作品的結構框架流程圖是以一種 非線性方式 來組織多媒體信息的結構圖。封面目錄頁茶的歷史茶的種類茶藝和茶德3、用故事板細化頁面框架回上一級 頁標題制作工序切換按鈕紅茶制作的文字視頻內(nèi)容切換按鈕紅茶制 作的視 頻圖像本級內(nèi)容導航(超級鏈接)二、多媒體創(chuàng)作工具的功能多媒體創(chuàng)作工具是編輯、 制作多媒體作品的工具,它具有集成處理和統(tǒng)一管理文本、圖形、圖像、視頻、動畫、聲音等多種媒體信息的功能,也稱為多媒體開發(fā)平臺或多媒體集成 軟件。多媒體創(chuàng)作工具的基本功能有:1、提供良好的編程環(huán)境及對各種媒體數(shù)據(jù)流的控制能力2、 處理各種媒體數(shù)據(jù)的
14、能力3、構造或生成應用系統(tǒng)的能力4、應用程序鏈接能力5、用戶界面處理和人機交互功能6、預演與獨立播放的能力三、多媒體創(chuàng)作工具的類型1、基于描述語言或描述符號的創(chuàng)作工具(像寫程序一樣組織各種媒體元素)2、基于流程圖的創(chuàng)作工具(以流程圖為主干構造框架,如Authorware 等)3、基于時間序列的創(chuàng)作工具 (以看得見的時間線來決定對象演示時段,如Flash 等)四、多媒體創(chuàng)作工具的選擇要根據(jù)需要去選擇適當?shù)亩嗝襟w創(chuàng)作工具,除考慮應用范圍、制作方式、所能處理媒體類型外,還要考慮多媒體創(chuàng)作工具具備的基本功能和以下幾方面的問題:1、獨立的播放程序2、多媒體數(shù)據(jù)文件管理3、可擴充性五、多媒體制作的一般過程
15、1、確定作品主題2、規(guī)劃設計作品3、采集處理素材4、制作加工作品5、測試發(fā)布作品3.2多媒體作品的編輯制作(A1: 了解;A3:判斷;B2:獲取;C1:觀察;C2:借鑒)六、認識多媒體創(chuàng)作工具 AuthorwareAuthorware 是 Macromedia 公司出品的交互式多媒體集成工具。 Authorware 的圖標 分為三類:媒體素材類,程序控制類和其它類。媒體素材類 (顯示圖標、電影圖標、聲音圖標、視頻圖標、運動圖標) 、 程序控制類( 擦除圖標、等待圖標、交互圖標、框架圖標、導向圖標、判斷圖標) 、 其他輔助類 (組圖標、計算圖標、開始圖標、停止圖標、調(diào)色板圖標) 策劃多媒體作品:確定目標;設計框架;細化頁面框架;準備素材。3.3多媒體作品的發(fā)布與交流(A2:理解;B2:獲??;C2:借鑒)七、多媒體作品的發(fā)布形式和方法1、以光盤形式發(fā)布作品2、一鍵發(fā)布功能發(fā)布作品3、以網(wǎng)頁的形式將作品發(fā)布到網(wǎng)上八、將多媒體作品打包的目的是為了使作品能脫離創(chuàng)作環(huán)境而獨立運行。3.4多媒體作品的評價與鑒賞(A3:判斷;C2:借鑒)九、多媒體作品的思想性,多媒體作品的技術性,多媒體作品的藝術性例題:1. 技術性指標是評價和鑒賞多媒體作品的標準之一。“2. 在Authorware中使用擦除圖標可以實現(xiàn)人機交互功能。
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