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文檔簡(jiǎn)介

1、 02下面是我角色頭部的UV坐標(biāo)圖。我們將用它來(lái)引導(dǎo)我們繪制紋理貼圖。 03我將做一個(gè)3000*3000象素大小的紋理貼圖。如果你僅僅是學(xué)習(xí)和練習(xí),你實(shí)際上不需要這大的, 1000*1000或1500*1500之間是比較合適的。這張貼圖將包括Color Map (顏色貼圖Bump Map(凹凸貼圖Specular Map(高光貼圖Reflectivity(反射率貼圖Transparency(透明貼圖Translucence(半透明貼圖Diffuse(過(guò)度色貼圖這些貼圖我僅僅使用其中的一部份, 請(qǐng)記住實(shí)際上不需要繪制所有的這些貼圖,這正好是我所使用的。我將開(kāi)始繪制凹凸貼圖,因?yàn)橥ǔG闆r下這是繪制

2、其他貼圖的基礎(chǔ),現(xiàn)在如果你擁有一個(gè)數(shù)位板你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)添加一些好看的細(xì)節(jié)是非常容易的,否則就使用鼠標(biāo)。我只有一只鼠標(biāo),所以畫(huà)起來(lái)不是很容易并且花費(fèi)許多時(shí)間,不過(guò)還能應(yīng)付得過(guò)去,現(xiàn)在打開(kāi)photoshop 準(zhǔn)備開(kāi)始。雖然這個(gè)教程是面向初學(xué)者的,但是凹凸貼圖實(shí)際上將不包括如何作畫(huà)過(guò)程。我已經(jīng)想出一些方法繪制一張凹凸貼圖是比較容易的,雖然不是最好的方法,但是應(yīng)該相當(dāng)容易。請(qǐng)隨我一起做!首先導(dǎo)入U(xiǎn)V坐標(biāo)圖到photoshop 04在UV坐標(biāo)層下面建一個(gè)灰度為50%的層。 05將UV坐標(biāo)層的合成模式設(shè)為screen(屏幕方式并把透明度調(diào)低,大約25%左右。 我們始終需要一張好的參照?qǐng)D片去繪制圖片,下面是我

3、用來(lái)參照的圖片,我沒(méi)有找一張干凈光滑的皮膚圖片,恰恰完全相反找了一張滿臉疙疙瘩瘩的!06通常我將回開(kāi)始繪制凹凸貼圖的細(xì)節(jié),并且在開(kāi)始的時(shí)候往往是比較困難的,在這個(gè)教程中,我是用一些MAYA的程序紋理作為基礎(chǔ)來(lái)繪制凹凸圖的。所以我們要打開(kāi)MAYA并且做一些MAYA程序紋理方面的試驗(yàn),不斷進(jìn)行試驗(yàn)和嘗試不同的事情是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)方法。現(xiàn)在用IPR交互式渲染,嘗試用不同的紋理和設(shè)置來(lái)表現(xiàn)皮膚的不同部分。 07插入一個(gè)fractal texture節(jié)點(diǎn)在凹凸貼圖上,開(kāi)始設(shè)置。 合成。 texture工具選項(xiàng)。 10為了保持所有的細(xì)節(jié),紋理輸出尺寸選擇了3000*3000,格式選擇了TIFF。 11保存

4、好以后用PHOTOSHOP打開(kāi),并且粘貼到我們?cè)瓉?lái)的文件中,現(xiàn)在讓我們來(lái)看看還有什么其他的可以利用。 12這次用noise texture節(jié)點(diǎn)制造出斑點(diǎn)效果,調(diào)節(jié)滿意后再轉(zhuǎn)換成文件紋理,并把它輸入到photoshop 中的一個(gè)新層中。 13接下來(lái)用一個(gè)brownian texture節(jié)點(diǎn)來(lái)制造一種非常好的皺紋,你可以看到額頭上和脖子周圍的效果,再次轉(zhuǎn)換為紋理貼圖! 14現(xiàn)在在制作一個(gè)小斑點(diǎn)圖片。 分,我們將周圍的部分擦除掉。 成模式合成到50%灰色底層,合成模式采用soft light(柔光或multiply(重疊或overlay(覆蓋。 17現(xiàn)在來(lái)看這張斑點(diǎn)紋理,我們當(dāng)然只希望隨意地自然地分

5、布,所以我將擦除這張紋理的大部分。 18當(dāng)我們處理凹凸紋理的時(shí)候需要大量的測(cè)試渲染,我想保留的區(qū)域其實(shí)只有很少一部分,我最喜歡右眼上面的大腫塊。我可能會(huì)試著保留它! 19我已經(jīng)弱化了這張斑點(diǎn)紋理,你可以看到我正努力保留眉毛上的腫塊,混合模式可以嘗試一下soft light 或者orelay,嘗試著調(diào)整不透明度,直至效果最佳。 20我的斑點(diǎn)紋理已經(jīng)處理完了,貧窮的老家伙臉上有了疙瘩。但是在最終的紋理中你將很難看到它們了。 21現(xiàn)在再來(lái)用皺紋紋理層來(lái)打扮那些需要的地方。 22接下來(lái)給那個(gè)小斑點(diǎn)圖層加一個(gè)levels adjus!與其他層進(jìn)行合成。 23新建一個(gè)圖層,用小一點(diǎn)的筆把透明度調(diào)小一點(diǎn)開(kāi)始

6、繪制一些皺紋。 24這兒有一個(gè)小技巧可以使繪圖變得更加容易。使用Emmanuel Campin博士的穹隆型燈光陣列模仿全局照明做一個(gè)基本的烘焙紋理。如果你也要用大量的燈渲染一張,可能要花費(fèi)你很多時(shí)間,甚至是一個(gè)晚上,當(dāng)然你也可以使用另外一臺(tái)機(jī)器。設(shè)置調(diào)整好燈光,選擇物體和材質(zhì)球,然后在convert texture選項(xiàng)中勾選bake Shading GroupLIighting選項(xiàng)和bake shadows 選項(xiàng)。 25這就是烘焙好的紋理圖象,使用這張紋理代替原來(lái)的UV坐標(biāo)圖可以使你的繪圖工作更加容易。你可以象這張圖一樣把烘焙出來(lái)的紋理應(yīng)用到你的貼圖中,在凹凸貼圖中實(shí)際上并沒(méi)有太大意義,但是在

7、高光和漫反射貼圖中特別有用! 26到此為止,這就是我們的凹凸貼圖,你可以看到我是怎樣在烘焙紋理合成的。 27測(cè)試渲染 28我又添加了更多的層用來(lái)添加皺紋以獲得更加完美的瑕疵,你可以合并一些圖層以減小文件量。但是最好盡量保留那些在一開(kāi)始的時(shí)候創(chuàng)建的圖層,因?yàn)楸A羲鼈冊(cè)谏院蟮墓ぷ髦惺呛苡泻锰幍?。從這張圖片中你可以注意到臉上的皺紋可以現(xiàn)在臉的一側(cè)畫(huà)好,然后復(fù)制一份再翻轉(zhuǎn)過(guò)去就行了。 29現(xiàn)在這張凹凸貼圖就基本上完成了,雖然不是十分完美,但是我已經(jīng)盡力了,盡管十分匆忙。 30你可能已經(jīng)留意到我使用了一部分MAYA紋理貼圖,這是繪制一個(gè)有點(diǎn)象樣的貼圖的不錯(cuò)的方法。更好的是它能很好的應(yīng)用于displace

8、ment(置換貼圖,并且是完全匹配。效果如圖!30你可能已經(jīng)留意到我使用了一部分MAYA紋理貼圖,這是繪制一個(gè)有點(diǎn)象樣的貼圖的不錯(cuò)的方法。更好的是它能很好的應(yīng)用于displacement(置換貼圖,并且是完全匹配。效果如圖! 31這是最終完成的凹凸貼圖的一部分,以后我可能還會(huì)回來(lái)修改?,F(xiàn)在來(lái)繪制顏色貼圖。 開(kāi)始進(jìn)行繪制顏色貼圖的時(shí)候,也會(huì)象凹凸貼圖那樣困難。32新建一個(gè)圖層(17,填充為皮膚顏色,RGB值分別為:R227 G183 B156。 33再新建一個(gè)圖層(18,比上一層顏色略微暗一點(diǎn),RGB值分別為:R217 G157 B137。 外在此步之前可能漏掉一步運(yùn)用filter>nio

9、se>add niose 35這應(yīng)該是皮膚明暗色調(diào)變化的關(guān)鍵(基礎(chǔ)! 36現(xiàn)在隱藏先前的皮膚色調(diào)層,然后在一個(gè)新建的圖層中,繪制大量的斑點(diǎn)細(xì)節(jié),并盡可能地使你繪制的圖片接近最終效果。在這個(gè)圖片中你可以看到我已經(jīng)模糊地描繪了臉部的細(xì)節(jié),如果要單個(gè)單個(gè)的繪制每一個(gè)斑點(diǎn)可能要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。(甚至that would would take forever。試著做一個(gè)你自己的筆刷,新建一個(gè)200*200象素的文件,在里邊繪制各種各樣不同的點(diǎn),然后把它變成筆刷,你應(yīng)該知道相應(yīng)的菜單在哪里以及如何使用它。 37現(xiàn)在使用不同的皮膚顏色,隨處添加一些污點(diǎn)瑕疵,使圖象變暗一些,一般的皮膚不需要象建筑那樣整潔

10、。現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個(gè)紋理的基礎(chǔ),我們還需要將這張圖片處理的更暗一些,接下來(lái)的一張就是我做的,這是在一個(gè)普通層上用更暗的色調(diào)繪制的,不同的地方明暗程度是不同的。(參見(jiàn)后文中出現(xiàn)的圖層41。 38現(xiàn)在把圖層41調(diào)整到圖層25coppy2的下面,然后把圖層25和圖層25copy2的混合模式應(yīng)用為soft light 或multiply 使我們能更容易的控制紋理的明暗度。因?yàn)槠つw材質(zhì)通常會(huì)淡出許多,所以我要確定繪制的足夠的暗! 39現(xiàn)在我已經(jīng)把如圖所示的用紅色標(biāo)記的圖層(25及25coppy2的合成模式設(shè)為soft light 和multiply。同樣你也會(huì)發(fā)現(xiàn)顏色較輕淺的圖層25coppy在顏色較

11、重的圖層41下面,這樣如果你想讓圖層41更亮一點(diǎn)的話,你可以調(diào)整圖層41的透明度來(lái)實(shí)現(xiàn)。你可以看到大量的細(xì)節(jié)都是繪制在了較亮的圖層上面了。 darken。 41現(xiàn)在我們將使用那些我們已經(jīng)用過(guò)的層,一些可能僅僅只有一點(diǎn)點(diǎn)效果,但是我猜測(cè)把那些圖層加進(jìn)來(lái)以后會(huì)得到一個(gè)精細(xì)的自然的皮膚效果。我已經(jīng)為圖層28用自己定義的畫(huà)筆繪制了淺顏色的斑點(diǎn),繪制過(guò)程中畫(huà)筆的的不透明度調(diào)為20%,所以你恰好只能隱隱約約的看到它們。右半部分,我把圖片的不透明度反轉(zhuǎn)后粘貼過(guò)來(lái)的,所以你能看到他們。(圖層的疊加模式為lighten。 42圖層27也是用自定義筆刷繪制的深一點(diǎn)顏色的斑點(diǎn),圖層疊加模式為multiplied。

12、43圖層29的繪制了隨意的亮顏色皮膚色調(diào),圖層的疊加模式為lighten,不透明度為20%。在左半部分的處理過(guò)程,你應(yīng)該能看的出來(lái)! 44接下來(lái)加入一個(gè)對(duì)顏色有較大影響的略紅色調(diào)的層。 11%,當(dāng)然要看你畫(huà)的情況,最后效果能讓你幾乎看不到它們就差不多了!(參見(jiàn)圖層31 46再繪制少許小黑斑,圖層疊加模式為multiply。(參見(jiàn)圖層32 47再繪制一張斑點(diǎn)圖,圖層疊加模式為soft light。(參見(jiàn)圖層spots1 copy。 49我覺(jué)得還得增加大量的斑點(diǎn)。(參見(jiàn)圖層spots2。 50如果你還記得,很多點(diǎn)最好繪制在原來(lái)凹凸貼圖的點(diǎn)的上面。(參見(jiàn)圖層46 圖層43。 52這是一個(gè)血管層,這些你是根本看不到或很難能看到的,但是它在皮膚下面還隱隱約約的有點(diǎn)印記。你可以挑幾條清楚點(diǎn)的,繪制出來(lái),并稍微強(qiáng)調(diào)一下。然后把這個(gè)圖層拷貝到

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