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文檔簡介
1、口型動畫技巧大揭密大家好,現(xiàn)在我來與大家分享一下自己在口型動畫上的一些技巧,希望對大家能有所啟發(fā)??赡苡行┡笥褧X得,現(xiàn)在市場上已經(jīng)有不少專門針對型動畫的插件,像 Voice-O-Matic、 voiceswork等,為什么我們還要研究手動制作呢?其實使用過這些插件的朋友應(yīng)該知道,這些插件只能做到初級的效果。絕大部分情況下都需要動畫師進一步調(diào)整。我研究 這種方法的目的就是為了能真正提高效率,爭取直接制作到位,熟練運用后能輕松達到電 影級別的質(zhì)量。另外,也考慮到了國內(nèi)動畫師英語水平普遍較差的現(xiàn)狀。從設(shè)計上就考慮 將這種水平差異的影響降到可以忽略的程度。這個教程是在 maya界面上操作的,但是核心
2、在于思路,所以具備很好的通用性,大家可 以在自己常用的動畫軟件上按照同樣思路大膽嘗試。首先,在大家閱讀教程之前,需要深入理解三個口型動畫的重要概念:1.聲波當(dāng)聲音文件導(dǎo)入到 maya里,就可以看到對應(yīng)的聲波顯示。聲波的起伏代表著聲音的大小 與發(fā)生時間,這是我們制作口型動畫最可靠的依據(jù)。2. 型提前大家都知道,光速快于聲速,所以我們的眼睛總是先看到嘴巴的運動,然后才聽到聲音。即使這種時間差非常微小,但是觀眾也是能感覺到的。雖然聲波告訴了我們聲音發(fā)生的準(zhǔn)確時間,但是型運動卻是要提前的。一般我們需要提前1幀左右。3. 口型的分級口型運動,我們將之分成 3類運動:1 .上下開閉運動:這是觀眾看到角色說
3、話最直接的運動,我們定為1級口型2 .左右及前后運動:除了開閉運動,咧嘴和嘛嘴也是很容易辨別出來,我們定為2級口型3 .相對微小的運動:除了 1、2級以外的,我們都將之定為 3級口型。這次教程我們使用的角色設(shè)置了8個口型控制器,按照分級原則定為:A :(1級和所有3級口型)E:(2級)F:(1 級)H :(1 級)J :(2 級)M :(1 級)O :(1 級)U :(2級)每次制作口型動畫之前,必須要針對臺詞進行分級解析,例如: 臺詞:China音標(biāo):分級:J(2級)H (1級) A(3級+1級)三個控制器就可以了。分級結(jié)果表示制作這個臺詞,我們只需要使用J 、H制作步驟:一:準(zhǔn)備階段Ste
4、p1:導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音后,我們可以在時間欄上看到綠色的聲波。Step2:檢查聲音文件的起始時間肅 A.l t - iLlJrLt Ed.xtU : Ljl 虹區(qū)工。41a si 岑1:. 茴f z-cniALtrilK ta-u H-l|】I u M194.3 0,-1F h工1上|Ofri 1mMM fe : -qm;七二證ftjneGX,drrf X電1星 zhaKtrn中臭rV4bfri r lalra 上txi.hsm自由調(diào)整。Offset屬性就是聲音的起始時間,當(dāng)前是第 0幀。可以根據(jù)需Step3:設(shè)置聲音的顯示范圍1*+ 凸 id,12 辭+ J| |猿?1y通過設(shè)置回放的時間
5、范圍,將聲波顯示調(diào)整到你打算制作的段落。Step4:設(shè)置聲波顯示欄的效果f IBf-Jil H-P- iLbIHi -II: 1 DI T 1 vl 1 H-ff UlL 1ohH t F-l: FB:, lir(io-弗祗8一A-irkI IET.H (0h-IMDIfpiEllil: r la:占:C* 4Ml*j neki! 4 -r* teiHsr &訕刖” 削isSat U uk lM; |lfj-r匚,通,*3T科訂礴f BF-fcirr.iV-|f I f Ol I1 .!1 上 kimie , ftd ii tC inloti: r Duc:C。率LI”HiElWMh *“4;
6、Lw al4fmc b了:q.ggg在 Preferences/Timeline 里設(shè)置 Height 為 4X。這是默認(rèn)的1X顯示效果。這是4X顯示效果,很明顯 4X的聲波形態(tài)更容易被識別。Step5:設(shè)置聲波顯示的效果在 Preferences/Sound里設(shè)置 Waveform Display 為 Top,默認(rèn)是 All。這是Top顯示效果,很明顯比 All的形態(tài)更容易被識別。二:制作階段Step6:為全部口型控制器設(shè)置初始幀 r ueiILua a a Li JjlmiiLiffej afaj . Lft - bl * 卜 etan即空B3在Preferences/Animation里
7、設(shè)置Tangents全部為Flat?;旧峡谛蛣赢嬛挥玫竭@一種性質(zhì) 的運動曲線。選擇全部的口型控制器,創(chuàng)建關(guān)鍵幀??梢钥吹皆贕raph Ed讓or里,我們已經(jīng)為所有口型控制器創(chuàng)建了關(guān)鍵幀Step7:鋪幀選擇所有剛才創(chuàng)建的關(guān)鍵幀,用 Insert Keys Tool向后每3幀創(chuàng)建一次關(guān)鍵幀。一直到我們 要制作的段落結(jié)尾。這一步非常關(guān)鍵,大大節(jié)省了未來的制作時間,因為后面制作所需要 的關(guān)鍵幀我們在這一步都已經(jīng)提前創(chuàng)建了。Step8:制作1級口型定要仔細(xì)Step9:制作2級口型按照之前所作的分級解析結(jié)果,對應(yīng)聲波將所有 1級口型全部制作出來,注意-查看播放效果,修正可能出現(xiàn)的時間誤差。這一步是口型動
8、畫能否成功的最關(guān)鍵一步接下去我們開始制作 2級口型。這一步做完,基本上就具備一個型動畫的雛形了Step10:制作3級口型制作完3級口型,一個段落就完整了,也具備了相當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。Step11:制作其它聲音段落接下去,我們將需要制作口型動畫的所有段落按照之前的方法全部制作出來。Step12:制作段落間隙目前在沒有聲音的時間段,口型保持默認(rèn)的閉嘴狀態(tài),其實角色在說話的間隙一般很少閉 嘴,所以根據(jù)說話的情況,專門進行間隙制作。Step13:幅度調(diào)節(jié)因為之前我們關(guān)注的主要是時間的準(zhǔn)確性,所以幅度都只是做了個大概,對于口型動畫來 說,幅度不合適容易造成型跳動的情況,所以我們需要專門針對口型幅度進行調(diào)節(jié)。三:
9、高級制作階段Step14:軟硬度調(diào)節(jié)軟硬度調(diào)節(jié)是更高端的質(zhì)量調(diào)整??梢宰屇愕男蛣赢嬤_到電影級別的質(zhì)量。對于口型動 畫來說,軟不一定就是好的效果。軟硬度代表著說話者的特征和當(dāng)時的情感。這里給出2種較典型的調(diào)節(jié)方式,以供參考:向前的融合,可以達到更曲線運動的融合的效果。減少融合,可以達到節(jié)奏更分明,較硬朗的效果。Step15:制作預(yù)備和緩沖W IE IL|J W預(yù)備與緩沖同樣是高端的調(diào)整。角色運動有預(yù)備和緩沖,口型動畫當(dāng)然也有,只是很多時 候都容易被動畫師忽視掉。我們將每個段落的第一個口型提前開始,最后一個口型延遲結(jié) 束。根據(jù)角色說話的情況,再添加其他口型甚至嘴巴的表情來達到預(yù)備與緩沖的效果?;?/p>
10、上,如果做完這一步,效果已經(jīng)相當(dāng)不錯了。如果大家還希望能進一步提高質(zhì)量,我 推薦可以從以下幾個方面著手考慮:1 .下頜的偏轉(zhuǎn)或顫動。2 .舌頭的配合。3 .與表情的配合。教程的補充:1 .為什么每三幀鋪一次關(guān)鍵幀呢?角色說話發(fā)音一般是在 2幀到4幀之間的速度。而 3幀是最正常的語速。所以第一步先按 正常語速,可以減少后面時間調(diào)整的工作量。2 .為什么要分級按順序制作呢?先做最重要的部分在角色動畫制作中永遠(yuǎn)都是正確的決定。其實我們看看聲波的形態(tài)就明白了。峰值最大的就是最強的音,而這些音往往就是1級的開嘴音。這樣最容易識別的峰值同時也是最重要的開嘴音,那么這段口型動畫的質(zhì)量在第一步就基本有保證了。
11、再加上 2級口型相對與3級口型也更容易識別。這樣 1、2級口型就 將開、閉、咧、嘛 4種口型動畫中最重要的形態(tài)都確定了。如果項目時間緊,要求不是那 么苛刻的話。3級口型甚至可以省略不用制作。所以分級制作是最靈活、最有效率也是最 方便控制質(zhì)量的方法之一。3 .必須嚴(yán)格按照音標(biāo)對應(yīng)的控制器制作因為每個動畫師對于發(fā)音的口型都有自己的理解。所以很容易就在現(xiàn)有口型的基礎(chǔ)上添加 其它口型效果,讓自己滿意。這是非常危險的做法??谛蛣赢嬍呛車?yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ?,每個口型 都有自己獨特的外觀特征。如果只憑個人感覺混用,那么必然造成口型特征模糊的情況。 而這正是口型動畫的大忌。生活中讀唇語也是同樣道理,口型一定要清晰明確。
12、對于口型 動畫來說,感覺是不可靠的。另外,這樣也避免了因為英文水平差異而造成動畫師理解上的不同。如果出現(xiàn)對口型不滿 意的情況,正確的做法是向口型模型的主管提出意見。然后由他們安排修改。這樣才能保 證團隊在同一個基礎(chǔ)上運作。4 .要特別注意段落間隙的口型很多動畫師不是很重視這個問題,造成間隙時嘴巴都是默認(rèn)的閉合狀態(tài)。其實只要觀察一 下自己的說話,就會發(fā)現(xiàn)大部分情況下。嘴巴都是沒有關(guān)閉的。而是維持著某種形態(tài)。5 . 口型制作的刪減原則如果角色語速很快的時候,可能會有連讀現(xiàn)象,所以需要對口型進行刪減。這種情況下,我們的原則是1、2級口型不允許刪除,只有在時間不足以發(fā)音的時候,才能對3級口型進行篩選刪
13、除。時間不足是指只有 1幀的情況,因為角色不可能達到1幀發(fā)音的速度。6 .重視小口型的效果在口型動畫里,開嘴口型與閉嘴口型是同樣重要的.同樣,準(zhǔn)確的3級口型也是一個完美口型動畫所必須具備的。7 . 口型的流暢性口型動畫可以說是角色動畫里最流暢的動畫類型之一。因為嘴巴很難在快速運動中突然變速。所以對口型動畫的運動曲線要求盡可能的簡潔,每個音保持在3個關(guān)鍵幀是最佳的選擇:開始幀,最大值和結(jié)束幀。8 . 型控制器的數(shù)量我們這次教程使用的是典型的 8個控制器。不過每間動畫制作公司都有自己獨特的口型控制系統(tǒng)。而且根據(jù)項目的質(zhì)量要求,一般都會有幾套系統(tǒng)可供使用。我接觸過最多的可以到18個控制器,主要用在寫實或者電影級別的項目,最少的只有4個控制器。針對不同的項目,它們都是合理的。對于我們的分級思路來說。多少個控制器其實是沒有關(guān)系的。一 樣可以分出1、2、3級口型。教程的小竅門:1 .分段落來制作。制作口型動畫是必須反復(fù)查看效果的,而且速度又快,所以眼睛很容易 疲勞,造成注意力下降,所以一次查看的動畫不能太長。2 .檢查口
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