【燈光基礎(chǔ)】珍珠燈光控臺(tái)全面說(shuō)明_第1頁(yè)
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1、【燈光基礎(chǔ)】珍珠燈光控臺(tái)全面說(shuō)明 AFB:清空配接AFC:清空預(yù)置聚焦AFD:清空編輯的程序AFF:控臺(tái)全部清空GE加載內(nèi)置效果文件GD加載內(nèi)置燈庫(kù)二、配接燈庫(kù):鑰匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3選頁(yè)面3、按軟鍵B選燈庫(kù)(JMH-1200D),選好燈庫(kù)后按YES/NO確定是否要求生成自動(dòng)預(yù)置聚焦4、按軟鍵E,選擇對(duì)應(yīng)的DMX512信號(hào)輸出口。通常0頁(yè)對(duì)應(yīng)A路,1頁(yè)對(duì)應(yīng)B路5、選擇好輸出口后,再按住藍(lán)色鍵SWOP1號(hào)鍵不放再按住想要配接的最大燈號(hào)鍵,再同時(shí)松開,配接成功三、編輯程序:鑰匙指向PROGRAM3.1:編輯場(chǎng)景3.1.1、按藍(lán)色鍵選燈號(hào)(按HA讓燈具垂直開光;

2、按HB光閘打開,水平垂直不變,其它通道默認(rèn)值。)3.1.2、選擇特性塊(如:DIMMER)3.1.3、通過A/B轉(zhuǎn)輪改變各通道參數(shù)達(dá)到預(yù)期效果3.1.4、場(chǎng)景設(shè)置完畢后按MEMORY進(jìn)入場(chǎng)景保存狀態(tài),然后選擇一個(gè)程序儲(chǔ)存鈕保存3.1.5、儲(chǔ)存完后按EXITCLEAR退出(養(yǎng)成多按幾次的好習(xí)慣)3.2:手動(dòng)編輯走燈3.2.1、選擇燈號(hào)3.2.2、選擇特性塊,通過A/B輪改變通道參數(shù),做好第一步效果。3.2.3、按CHASE鍵,然后選擇一個(gè)藍(lán)色程序鈕保存第一步。(按第一下選擇一個(gè)程序鈕、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下該藍(lán)色程序按鈕保存第二步。依次反復(fù)做完所有的走燈編輯

3、。3.2.5、編輯完成后按EXITCLEAR退出(養(yǎng)成多按幾次的好習(xí)慣)四、調(diào)用內(nèi)置程序1、先選擇燈具然后再按G: A、選擇一個(gè)內(nèi)置效果程序 B、編輯一個(gè)內(nèi)置效果程序 C、改變內(nèi)置程序效果 D、調(diào)整內(nèi)置程序的速度和幅度 E、取消當(dāng)前所調(diào)用的內(nèi)置效果程序 五、編輯組、調(diào)用組1、選擇燈號(hào),再按HE2、用數(shù)字鍵盤輸入組號(hào),再按ENTER確定3、按EXITCLEAR退出(養(yǎng)成多按幾次的好習(xí)慣)4、可以用覆蓋的方法去刪除組5、調(diào)用組:按組號(hào)再按A六、檢查燈具的地址碼1、選擇燈號(hào),然后按左右箭頭鍵去檢查燈具的地址碼七、編輯預(yù)置聚焦(素材)1、選擇燈具,按特性塊,用A/B輪去改變燈具的通道參數(shù)創(chuàng)建素材,按S

4、TORE PALETTE鍵,再按1-30的灰色按鈕或者通過數(shù)字鍵盤輸入數(shù)字,再按ENTER2、按EXITCLEAR退出(養(yǎng)成多按幾次的好習(xí)慣)八、調(diào)用預(yù)置聚焦(素材)1、選擇燈具,然后讓特性塊處于DIMMER位置2、按燈號(hào)下方的灰色預(yù)置(素材)按鈕或者用數(shù)字鍵盤輸入數(shù)字再按軟鍵B調(diào)用預(yù)置聚焦(素材)九、刪除預(yù)置聚焦(素材)1、1-30號(hào)素材的刪除。按DELETE鍵,然后按兩下燈號(hào)下方的素材鍵2、30之后的素材只能用覆蓋的方法去刪除十、控臺(tái)資料備份:鑰匙指向PROGRAM1、按DISK軟鍵A:把資料從U盤里讀出來(lái)保存到控臺(tái)里2、按DISK軟鍵B:把控臺(tái)里的資料備份到U盤里 用珍珠2010控制常規(guī)

5、燈一、配接常規(guī)燈:鑰匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3選頁(yè)面3、按軟鍵E,選擇對(duì)應(yīng)的DMX512信號(hào)輸出口。通常0頁(yè)對(duì)應(yīng)A路,1頁(yè)對(duì)應(yīng)B路4、按軟鍵A輸入一個(gè)硅號(hào),然后按一次你想要配接的藍(lán)色配接按鈕。每輸入一個(gè)硅號(hào)按一次相應(yīng)的藍(lán)色按鈕進(jìn)行配接。(注意:同一個(gè)硅號(hào)不能配接到兩個(gè)不同的預(yù)置鈕上?。?、配接完后按EXITCLEAR退出(養(yǎng)成多按幾次的好習(xí)慣)二、刪除常規(guī)燈的配接:鑰匙指向PROGRAM1、先選擇頁(yè)面按PATH再按軟鍵E選擇DMX512信號(hào)輸出口然后依次按軟鍵ADEL輸入想要?jiǎng)h除的硅號(hào)再按ENTER確定2、刪除整個(gè)配接鈕:先選擇頁(yè)面按PATH再按軟鍵E選擇DMX

6、512信號(hào)輸出口然后依次按軟鍵ADEL連續(xù)快速按兩下想要?jiǎng)h除的配接鈕按ENTER 確定3、刪除完成后按EXITCLEAR退出(養(yǎng)成多按幾次的好習(xí)慣)珍珠控臺(tái)135個(gè)內(nèi)置中文說(shuō)明深圳燈光-梁景發(fā)-收藏分享電腦燈自1981年問世以來(lái),就在各類演出、演播室的節(jié)目制作中得到應(yīng)用??梢哉f(shuō)電腦燈的出現(xiàn)是舞臺(tái)燈光發(fā)展歷史上的一個(gè)偉大飛躍。它使人們對(duì)燈光技術(shù)有了全新的認(rèn)識(shí),從而大大地豐富了燈光設(shè)計(jì)的手段,也為燈光設(shè)計(jì)帶來(lái)了更大的自由創(chuàng)作的空間。電腦燈是集先進(jìn)的光學(xué)系統(tǒng)、精密的機(jī)械系統(tǒng)、準(zhǔn)確的電腦控制系統(tǒng)于一身的新型燈具,以其高亮度、純正的色彩、豐富的圖像效果在許多演出場(chǎng)合中占據(jù)主流位置。通常都是多臺(tái)電腦燈由一

7、臺(tái)電腦控制臺(tái)控制,這樣控制臺(tái)于電腦燈之間就要有一個(gè)公共信號(hào)。早期的電腦燈于控制臺(tái)之間使用的信號(hào)是模擬信號(hào),其缺點(diǎn)是信號(hào)傳輸麻煩,信號(hào)抗干擾能力較差。后來(lái)逐步使訚鼾字信號(hào),其優(yōu)點(diǎn)是傳送距離很長(zhǎng),抗干擾性較高,相同類型的數(shù)字信號(hào)很容易做到相互組合。 現(xiàn)在比較常用的是DMX512信號(hào)。它是一種半行數(shù)字編碼信號(hào),使虞圍越來(lái)越廣,逐漸成為燈光控制的標(biāo)準(zhǔn)信號(hào),以現(xiàn)有的傳輸比特率和信號(hào)處理能力,它可以將光路輸出信號(hào)傳輸?shù)?12個(gè)光路中。需要注意的是在使用DMX512時(shí),為保證信號(hào)傳輸準(zhǔn)確, 需在信號(hào)終端使用終端負(fù)載。 首先簡(jiǎn)單了解一下珍珠2004的操作面板及顯示界面。操作界面分為lanse、灰色輛個(gè)qu域,

8、lan sequ設(shè)有系統(tǒng)菜單按鍵qu, 這個(gè)qu域設(shè)有一個(gè)數(shù)字小鍵盤,還有控臺(tái)顯示屏于之陷湓應(yīng)的7個(gè)按鈕,設(shè)備選擇qu1-60個(gè)按扭和推桿可選擇于之對(duì)應(yīng)的調(diào)光通道或電腦燈, 控制模式qu可使控臺(tái)進(jìn)入不同的操作模式,電腦燈功能選擇qu可以選擇切換電腦燈的功能。灰色qu主要是重演按鈕和重演推子, 跑燈控制和環(huán)境控制等。顯示屏右下方顯示A、B輛個(gè)數(shù)據(jù)輪所控制的內(nèi)容及跑燈運(yùn)行狀況等等。 控臺(tái)自帶的顯示屏基本能滿足日常操作的需要,如無(wú)特殊需要,可不必配備外接顯示器。 珍珠2004可控制所有接受DMX512數(shù)字信號(hào)的電腦燈,在控制電腦燈之前要先對(duì)控臺(tái)進(jìn)行設(shè)置。一般分為輛種方法。 一是先將控臺(tái)設(shè)置好,再按照

9、控臺(tái)的設(shè)置給電腦燈設(shè)置地址編碼;二是先設(shè)置電腦燈的地址編碼, 再按電腦燈的地址編碼對(duì)控臺(tái)進(jìn)行設(shè)置。在控臺(tái)設(shè)譂鞅需要有相關(guān)電腦燈的程序文件, 一般的電腦燈都可以在珍珠2004隨機(jī)帶有的燈庫(kù)中找到。 在進(jìn)行設(shè)置前最好做一次清臺(tái)操作,在控臺(tái)模式選擇qu選擇SYSTEM模式,在系統(tǒng)菜單中選擇WIPEAL清機(jī),在小鍵盤qu按下“F”鈕, 按“YES”鈕完成清臺(tái)操作。再進(jìn)入控臺(tái)的PROGRAM編輯模式,就可對(duì)控臺(tái)進(jìn)行設(shè)置了,在lan sequ選擇PATCH設(shè)置按鈕,在控臺(tái)的屏幕上顯示設(shè)置調(diào)光通道(DIMMER)還是電腦燈通道(FIXTURE),我們還可以選擇DMX連路輸出口的選擇, 共有A、B、C、D四路

10、可供選擇,要注意的是在設(shè)備連線時(shí)要于所選連路陷湓應(yīng)。在這里我們選擇FIXTURE控鈕, 控臺(tái)會(huì)讀取軟驅(qū)中的燈庫(kù)資料,顯示屏上會(huì)顯示出所有電腦燈品牌,選擇陷湓應(yīng)的品牌按YES進(jìn)入, 這時(shí)會(huì)顯示這個(gè)品牌電腦燈的所有型號(hào),選擇正確的型號(hào)再按下YES控鈕,控臺(tái)讀取該電腦燈的文件后, 在顯示屏菜單qu會(huì)顯示YES or NO字符,此時(shí)按下YES按鈕,顯示屏?xí)俅物@示DMX連路輸出狀況, 在顯示屏最下方的信息窗中會(huì)提示你將把電腦燈設(shè)置在DMX連路中的位置,由小鍵盤輸入事先編好的電腦燈的地址編碼, 或使用默認(rèn)值。在設(shè)備選擇qu選擇一個(gè)預(yù)置頁(yè),從30個(gè)預(yù)置位置中選擇一個(gè)位置, 這時(shí)會(huì)看到DMX連路輸出已經(jīng)有于

11、電腦燈通道數(shù)相同的DMX輸出通道被占用。 現(xiàn)在已經(jīng)完成了一臺(tái)電腦燈的設(shè)置,如果要設(shè)置掂臺(tái)相同型號(hào)的電腦燈, 同時(shí)按住預(yù)置位置的第一個(gè)和最后一個(gè)按鈕即可將所選中的qu域設(shè)置為該型號(hào)的電腦燈,同樣方法可設(shè)置其他電腦燈。 最后按EXIT退出設(shè)置操作。 這時(shí)電腦燈就已經(jīng)能夠接受控制了。在1-30按鈕中選取要控制的燈后,數(shù)據(jù)輪的顯示qu會(huì)顯示A、B輪當(dāng)前所控制的功能,在電腦燈控制qu可以切換電腦燈的功能如Dimmer調(diào)光、Shuffer光閘及頻閃、Lris光圈、Pan水平動(dòng)作等。順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù)輪,電腦燈會(huì)隨之動(dòng)作,同時(shí)在顯示屏上同時(shí)會(huì)顯示電腦燈的功能及其參數(shù)的變化。如果將所有電腦燈調(diào)出做一個(gè)燈光效果,可

12、以把這個(gè)燈光效果記憶為一個(gè)場(chǎng)景。在lan sequ選擇Record memory按鈕,控臺(tái)灰色qu所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會(huì)閃爍,按下任意一個(gè)重演推子或重演按鈕,場(chǎng)景便會(huì)記憶在這個(gè)位置上,同時(shí)控臺(tái)會(huì)自動(dòng)退出Record memory的操作。按下Clear按鈕清除當(dāng)前的光路輸出。按下重演按鈕或推起重演推子就可以看到記憶的燈光效果。 接下來(lái)編輯跑燈效果。將電腦燈調(diào)出做第一步效果,按下Record chase記憶跑燈按鈕,所有空的重演推子和重演按鈕的角燈會(huì)閃爍,選擇任意一個(gè)推子或按鈕。當(dāng)按下所選的推子或按鈕時(shí),其他推子和按鈕的角燈便會(huì)熄滅,信息窗會(huì)提示是否將記憶這個(gè)跑燈的第一步,再次按下這個(gè)

13、按鈕,控臺(tái)將記憶跑燈的第一步,信息窗提示是否記憶第二步,改變電腦燈的效果做出第二步,按下按鈕便記憶了第二步,以此類推可以記憶你想要做出的所有步驟。再次按下Record chase按鈕,便可退出該操作。按下Clear按鈕清除操作。按下重演按鈕可以調(diào)出跑燈,在顯示屏右下角會(huì)顯示跑燈運(yùn)行的步驟和速度時(shí)間等等。這時(shí)數(shù)據(jù)輪的功能是控制跑燈的速度和衰減時(shí)間,進(jìn)入Chase menu跑燈菜單中可以改變跑燈的運(yùn)行方向、順序、記憶跑燈的速度和方向等等。 以上簡(jiǎn)單介紹了珍珠2004電腦燈控臺(tái)的基本使虞法,其實(shí)珍珠2004電腦控臺(tái)功能非常強(qiáng)大,既有許多簡(jiǎn)單但很實(shí)用的功能,也有很多強(qiáng)大的高級(jí)擴(kuò)展功能。如Palette調(diào)色板功能在跑燈運(yùn)行中可隨意改變顏色、圖案、頻閃等等,還可以外接圖形控制板使電腦燈的控制及編程更為簡(jiǎn)單快捷。除此之外,還有個(gè)性化文檔、快照、劇院燈光設(shè)置等功能。 其強(qiáng)大的編輯功能、簡(jiǎn)便而準(zhǔn)確的操作、足夠多的輸出通道,都是它的取勝之處。但它對(duì)于操作人員的要求也比較高,也使得它在有時(shí)難以得到更好的應(yīng)用。但隨著科學(xué)技

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