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文檔簡(jiǎn)介

1、“運(yùn)動(dòng)成都定制賽事”電子競(jìng)技大賽方案前言 :電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目。人們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電子游戲的真正含義,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。wcg2005上中國(guó)選手李曉峰的奪冠以及wcg2006上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,也帶動(dòng)了整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉辦電競(jìng)大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),增強(qiáng)人們對(duì)競(jìng)技體育的認(rèn)識(shí),同時(shí)也豐富了人們的業(yè)余生活,電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,更讓人們從中了解到了當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。方案簡(jiǎn)介一、比賽項(xiàng)目介紹:比賽項(xiàng)目游戲載

2、體介紹街籃手機(jī)街籃是一款國(guó)產(chǎn)SPG 競(jìng)技類(lèi)的手機(jī)游戲,由成都市樂(lè)曼多科技有限公司自主研發(fā)的手機(jī)游戲。玩家在游戲中培養(yǎng)球員、帶領(lǐng)球隊(duì)征戰(zhàn)全球、即時(shí)在線挑戰(zhàn)頂尖玩家、征戰(zhàn)賽季、邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn),享受超凡游戲體驗(yàn)。游戲畫(huà)面采用3D 表現(xiàn)的方式帶給玩家精致細(xì)膩的游戲視覺(jué)感受。其主要圍繞參加世界大賽、不同球員的培養(yǎng)、賽季比賽、玩家即時(shí)在線PK、裝備收集、技能解鎖、完成成就、獲得稱(chēng)號(hào)等展開(kāi)一系列的系統(tǒng)玩法,再加精致的畫(huà)面、酷炫的技能、 多樣的戰(zhàn)術(shù)搭配、犀利的操作,讓玩家體驗(yàn)到街球競(jìng)技的樂(lè)趣。英雄聯(lián)盟電腦英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱(chēng) LOL) 是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)

3、戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、 符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。 英雄聯(lián)盟還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦 “季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。二、賽事組委會(huì)主辦:成都市體育局協(xié)辦:成都宇任拓網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成都標(biāo)點(diǎn)體育文化發(fā)展有限公司承辦:成都樂(lè)曼多科技有限公司成都晉平網(wǎng)絡(luò)科技有限公司三、目標(biāo)人群成都市英雄聯(lián)盟游戲玩家及街籃玩家,性別不限,年齡不限。四、賽事報(bào)名報(bào)名渠道:“運(yùn)動(dòng)成都”微信公眾號(hào)報(bào)名時(shí)間:待定招募人數(shù)

4、:英雄聯(lián)盟80 人( 5 人/ 組, 16 支戰(zhàn)隊(duì))街籃 48 人( 3 人/組, 16 支戰(zhàn)隊(duì))五、比賽地點(diǎn)及時(shí)間比賽地點(diǎn):壹東方網(wǎng)咖(晉陽(yáng)路128 號(hào))時(shí)間: 2017 年 1 月 14 日 9:00-18:00時(shí)間流程時(shí)間內(nèi)容備注9:00開(kāi)幕式9:15英雄聯(lián)盟 + 街籃同步進(jìn)行比賽9:20-10:20英雄聯(lián)盟第一輪淘汰賽/ 街籃淘汰賽10 : 30-11 : 30英雄聯(lián)盟1/8 決賽 / 街籃單淘汰賽12 : 00-13 : 00英雄聯(lián)盟1/4 決賽 / 街籃總決賽(5 局 3 勝)14 : 10-15 : 10英雄聯(lián)盟半決賽15 : 20-17 : 20英雄聯(lián)盟總決賽(3 局 2 勝)

5、17:30頒獎(jiǎng)典禮六、宣傳方式1、平面媒體( 1 )制作電競(jìng)大賽的專(zhuān)題海報(bào)、展架、在各個(gè)學(xué)校開(kāi)展主題活動(dòng)進(jìn)行宣傳。( 2 )各大報(bào)紙宣傳2、網(wǎng)絡(luò)媒體七、現(xiàn)場(chǎng)展示活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)分兩個(gè)區(qū),比賽區(qū)和體驗(yàn)區(qū)。比賽區(qū):由于項(xiàng)目為體育類(lèi)游戲(SPG) 、多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲,因此利用LED 屏方便觀眾觀看比賽。擺放LED 頻數(shù)量根據(jù)具體報(bào)名比賽人數(shù)決定。體驗(yàn)區(qū): 為了讓觀眾以及參賽者的親友團(tuán)在本次活動(dòng)中有參與感,我們將在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置一個(gè)體驗(yàn)區(qū)。體驗(yàn)區(qū)包含臺(tái)球、咪噠錄歌等。附件一:街籃項(xiàng)目一、比賽規(guī)則參賽要求: 3 人一組自由組合報(bào)名,需有團(tuán)隊(duì)名稱(chēng);注:如無(wú)法湊齊人數(shù)組隊(duì)參加的,可單獨(dú)報(bào)名,組委會(huì)進(jìn)行組隊(duì)。比賽規(guī)

6、則: 1 、公司提供統(tǒng)一賬號(hào)進(jìn)行比賽;2 、必須報(bào)名者本人參加比賽,不允許他人代替;3 、在規(guī)定時(shí)間不參加比賽者,視為棄權(quán);4 、根據(jù)報(bào)名人數(shù)設(shè)置淘汰賽、晉級(jí)賽、半決賽、決賽。(一)初賽階段1、 淘汰賽規(guī)則( 1 ) 現(xiàn)場(chǎng)抽簽分組比賽:比賽前,所有隊(duì)伍全部集中抽簽,確定各自對(duì)陣關(guān)系,抽取到相同號(hào)碼的兩組隊(duì)伍即為本輪比賽對(duì)戰(zhàn)隊(duì)伍。( 2 ) 每次游戲比賽為三局,兩局獲勝的隊(duì)伍勝出晉級(jí)下一輪。( 3 ) 抽簽當(dāng)日,組委會(huì)將宣布每場(chǎng)淘汰賽晉級(jí)到上一級(jí)比賽的隊(duì)伍名額。2、 初賽規(guī)則( 1 )淘汰賽中16 支隊(duì)伍通過(guò)兩兩對(duì)陣,抽取到相同號(hào)碼的兩組隊(duì)伍為對(duì)陣關(guān)系,決出前 8 名進(jìn)入復(fù)賽,規(guī)則參照淘汰賽。(

7、 2 ) 每次比賽為三局,兩局獲勝的隊(duì)伍晉級(jí)下一輪。( 3 ) 比賽當(dāng)天公布晉級(jí)名單。(二)復(fù)賽階段初賽階段決出的8 組隊(duì)伍抽簽決定兩兩對(duì)陣,勝出的四組進(jìn)入決賽,每次比賽為三局,兩局獲勝的隊(duì)伍晉級(jí)下一輪。(三)總決賽階段( 1 ) 復(fù)賽中勝出的 4 支隊(duì)伍,兩兩對(duì)決,優(yōu)勝的兩支隊(duì)伍比賽決出冠亞軍,另外兩支隊(duì)伍比賽決出季軍。( 2 ) 本次比賽為 5 局,成功獲勝 3 局的隊(duì)伍獲得最終的勝利。二、比賽獎(jiǎng)勵(lì)一等獎(jiǎng)()名:二等獎(jiǎng)()名:三等獎(jiǎng)()名:參與獎(jiǎng):禮品(贊助商提供游戲裝備禮包)附件二: 2017英雄聯(lián)盟 項(xiàng)目比賽賽制1、參與資格:玩家自備艾歐尼亞(1 區(qū))或班德?tīng)柍牵ň唧w比賽區(qū)待定)30 級(jí)帳號(hào)2、于指定服務(wù)器(艾歐里亞)使用建立自定義房間、5V5 房間模式召喚師峽谷、征召模式。3 、由系統(tǒng)組織禁選英雄過(guò)程、由系統(tǒng)判定每局比賽勝負(fù)。4 、電競(jìng)比賽模式晉級(jí)組別(一組 5 人)比賽規(guī)則比賽獎(jiǎng)品備注5V5 的形式,獲勝的一組晉級(jí)16晉8實(shí)行一局輸贏5V5 的形式,獲勝的一組晉級(jí)8 晉 4實(shí)行一局輸贏。失敗的5 組中根據(jù)勝場(chǎng)、時(shí)間差、人頭差以及*KDA 決定晉級(jí)資格。5V5 的形式,獲勝的一組晉級(jí)實(shí)行一局輸贏。失敗的3 組中根據(jù)勝場(chǎng)、時(shí)4 晉 2間差

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