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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上 動畫概論知識總結(jié)1. 動畫的本體特征: 技術特性 、工藝特性、 審美特性 、多元性 、時尚性、 假定性。2. 動畫作品的敘事形式:主要敘事形式動畫作品備注小說式敘事風格(注重情節(jié)積累與細節(jié)刻畫)夢幻街少女歲月的童話圍繞主人公的生活線索生發(fā)出友情、愛情、煩惱、愉快、幻想回憶、追求等等生活細節(jié)枝葉戲劇性敘事方式(按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事的方式強調(diào)沖突律)白雪公主埃及王子花木蘭誰陷害了兔子羅杰特點:夸張的動作刻畫、個性突出的音樂主題曲和煽情的歌曲。設計經(jīng)典情節(jié)的原因和目的:故事的設計完全是為了使觀眾得到精神上的愉悅和享受,從而使影片得到最好的效果和最大的利益。紀實性敘事形式

2、(強調(diào)逼真性)螢火蟲之墓種樹的人相對概念,稱其“紀實”是它在內(nèi)容上是有具體的時代背景,以真實事件為依據(jù)。抽象性敘事方式(強調(diào)詩意境界、運動趣味和視覺變化過程的形式感)幻想2000線與色的即興詩動畫電影成為未來派畫家,達達主義及超現(xiàn)實主義畫家發(fā)揮才干的平臺。3. 埃米爾.雷諾于1877年改進了走馬盤,制造了用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡。因此,在電影史上埃米爾.雷諾一般被認為是動畫創(chuàng)始人。4. 溫瑟.麥凱不是發(fā)明動畫技術的人,但卻是第一個注意到動畫藝術潛能的人。代表作:1914年的恐龍葛蒂.路斯坦尼亞號之沉沒(電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀錄片。)5. 馬克斯.佛萊雪發(fā)明了轉(zhuǎn)描機,用它可以將真

3、人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上。7. 動畫產(chǎn)業(yè)的形成:美國的迪斯尼動畫王國,1928年推出以米老鼠為主角的動畫片蒸船威力是第一部音畫同步的有聲動畫片。1932年推出第一部彩色動畫片花與樹,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。1937年的白雪公主是第一部彩色動畫長片。 8. 場景設計:場景設計包括色彩氣氛圖,平面坐標圖,立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖等。場景設計的主要功能是給導演提供場景調(diào)度,畫面構(gòu)圖,景物透視關系,光影變化以及角色動作調(diào)度等空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設計稿和背景制作者的視覺參考和空間定向約束,除了統(tǒng)一整體美術風格外,也是保證敘事合理性

4、和情景動作準確性的影像空間思維依據(jù)。9. 制片常識:制片常識包括一部動畫片或一個系列動畫片集從頭到尾的制片管理與分工常識,其中包括創(chuàng)作分工、技術管理分工以及制作技術分工。10. 導演闡述(名詞解釋):是動畫片導演向投資人或者監(jiān)督機構(gòu)提供的創(chuàng)作意向書。它的主要內(nèi)容應該是導演對未來影片的創(chuàng)作意圖以及藝術效果的設想。包括劇本的主題立意、故事核心、實施手段與方法等。11. 設計稿(名詞解釋):設計稿也叫鏡頭畫面設計,是換面分鏡頭劇本上每個小畫面的放大描繪。用彩色鉛筆描繪出不同背景層次和動作提示。涉及高就是未來影片的影響構(gòu)成基礎,也是一部動畫片竟如正式加工的第一環(huán)節(jié)。12. 故事版(名詞解釋):即畫面分

5、鏡頭劇本,有畫面與文字組成。畫面代表視點變化的景象。文字內(nèi)容包括時間、動作描述,對白。聲音即鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。這個腳本圖板可以讓后面的工作者明白整個故事的情形。故事版要領:故事版同時能夠顯現(xiàn)出來未來影片的形態(tài)時間分配及節(jié)奏感13. 原畫(名詞解釋):設計中的角色部分由原畫根據(jù)構(gòu)圖上所示的人物動作、表情、位置等要求與提示進行原畫動作設計。原畫就是一個完整動作過程的若干關鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。原畫是造型符號,是使動畫角色獲得生命力和性格的關鍵。14. 背景繪制(名詞解釋):繪景藝術家按照設計稿(影像畫片構(gòu)成)的要求和美術設計的總體要求繪制不同背景、不同層次與不同色調(diào)的背景,這一工作

6、是影片視覺風格的主體,繪制時要特別注意活動主體與背景之間的交切匹配線。15. 動畫(名詞解釋):動畫師就是原畫的助手和合作者,要替原畫完成動作需要的連貫將原畫關鍵動態(tài)之間的變化過程按原畫所規(guī)定的要求、動作范圍、運動規(guī)律、張數(shù)一張張畫出來。總之,動畫師就是完成運動物體之間的變化過程的一個職位。16. 造型板(名詞解釋):也叫標準造型設計,他是動畫片的演員形象構(gòu)成系統(tǒng),所以要求提供完整形象的各種元素:各種角度的轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、形體特征說明圖、及服飾道具分解圖等。17. 攝影表(名詞解釋):是用來描述與記錄影像所構(gòu)成的藍圖,其中包括鏡頭號、長度、動作提示、動畫額動畫分層背景,拍攝方法及要求等

7、。18. 設計臺本(名詞解釋):臺本有兩個作用:1給配音演員的配音參考劇本2與故事板結(jié)合,成為錄音師調(diào)整聲音層次的重要參考手冊。19. 動畫學術系統(tǒng):動畫學術涵蓋的兩大范疇是理論體系與學科體系。 動畫理論體系:動畫理論研究的重點是動畫藝術的本原與領域,其中包括動畫的本質(zhì)論、動畫現(xiàn)象論、創(chuàng)作論、作品構(gòu)成論和作品接受論。20 (簡答),問:夸張與變形是動畫的特性嗎?為什么? P13答:不是,原因:雖然夸張與變形是動畫的構(gòu)成元素,但是這種元素是來源于造型基礎,是造型基礎本身就具有的特點,因此,夸張與變形不是動畫的特性。21. (簡答),問:動畫的特性與動畫作品特性的區(qū)別? 答:區(qū)別:動畫的特性是指動

8、畫藝術本身的特性,動畫特性包含了整個制作流程中的特點,而動畫作品是具體的動畫作品,是指動畫作品呈現(xiàn)的方式和效果。22. (簡答),動畫創(chuàng)作次序可不可以亂? 答:不能,原因:動畫創(chuàng)作是一個很嚴謹?shù)倪^程,流程是按次序進行的,是相互承接的過程,因此不可亂,所以,動畫是一門綜合藝術。23. (簡答),問:動畫片創(chuàng)作的實用性和商業(yè)意義是同一概念嗎? 答:不是,原因:實用性體現(xiàn)的是動畫的創(chuàng)作意義,娛樂性,教育性,審美性,而商業(yè)意義是動畫傳播的結(jié)果,是動畫創(chuàng)作的動力之一,并非是動畫創(chuàng)作的全部目的。尤其對于藝術動畫來講,意義是導演思想的表達,是導演的人生觀,世界觀的體現(xiàn)。因此,這個觀點是片面的。24. (簡答

9、), 問:你對動畫的分類有何創(chuàng)見?(動畫作品的分類)p47.答:按作品分類:產(chǎn)業(yè)動畫片埃及王子、實驗動畫片(包括兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索)一只娶了母鵝的貓頭鷹、廣告動畫片、科學教育動畫片哈雷彗星、與真人合成動畫片誰先陷害兔子羅杰。按制作工藝分類:(1)傳統(tǒng)動畫,傳統(tǒng)動畫不僅指二維動畫,還指偶動畫,傳統(tǒng)動畫是逐格拍攝的。(2)電腦動畫,電腦動畫是無紙動畫、3D動畫、網(wǎng)絡動畫(flash動畫)。按呈現(xiàn)方式分類:(1)影院動畫(2)電視動畫(3)游戲(4)手機動畫。25. (簡答),問:動畫電影與實拍電影的共同點與不同點?答:共同點:兩者都是綜合藝術,其次都是攝影機拍攝,通過放映機放映

10、,都是敘事性的電影。 不同點:拍攝對象不同,實拍電影是拍攝生活中,現(xiàn)實存在的實際的人(指演員)。而動畫電影拍攝的是動畫師們通過造型手段創(chuàng)造出來的藝術形象。26. (論述),動畫片創(chuàng)造的意義與其它作品的相似性。答:意義:通過直觀的,夸張的造型來傳播信息,是一種造型藝術,因此,除了教育性和娛樂性,還有審美性。相似性:都是藝術家的理想以及藝術形式,動畫師綜合性藝術,與其它作品之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。在動畫作品中,首先要有劇本,這里與文學有聯(lián)系;其次,動畫造型是虛擬的,它與造型設計、繪畫、CG技術都有關系;再次,動畫中的聲音、音樂效果的制作,與錄音、聽覺藝術都有關系;最后,動畫電影的播放,這里與電影和

11、各種傳播媒介都密不可分。27. (論述),分析動畫片電影剪輯與常規(guī)電影剪輯的異同。 答:相同點:動畫剪輯與電影剪輯的原理一致,都是根據(jù)導演的需要編輯影片。 不同點:動畫剪輯的工作在分鏡頭這一環(huán)節(jié)時就基本完成,后面的剪輯環(huán)節(jié)只要根據(jù)分鏡頭腳本來編號就行了,不會有太大的變化。在常規(guī)電影的拍攝中,電影會先做一個基本剪輯,但由于電影是真人實拍,故在拍攝過程中會出現(xiàn)很多突發(fā)情況,剪輯工作就主要放在后期由剪輯師進行調(diào)整。所以動畫是造型手段,在動畫電影中,所有與鏡頭相關的都是可以控制的。而實拍電影有很多不確定因素。28. (論述),論述動畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性。 答:相似性:(1)呈現(xiàn)方式比較類似,制作方法類似。 (2)劇作內(nèi)容都是由文字構(gòu)成的,內(nèi)容有交集。例如電影史上有電影被動畫重拍或動畫被電影重

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