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1、在設(shè)置中,我使用綠色線框標(biāo)記的Disable automatic material preview rendering選項(xiàng),如果勾選上,軟件界面右邊的物體材質(zhì)窗口將不會(huì)自動(dòng)更新(出現(xiàn)感嘆號(hào)標(biāo)記),除非鼠標(biāo)左鍵單擊一下窗口區(qū)域。不過禁用材質(zhì)自動(dòng)更新顯示,可以避免一些異常問題。設(shè)置中的預(yù)設(shè)(可選擇Maya、3DMax 等,但是只是樣式的改變)1. Vue8增加了OpenGL2.1的支持,此項(xiàng)能較好的繪制當(dāng)前場(chǎng)景的圖形顯示,但相對(duì)的,會(huì)加重顯卡的負(fù)擔(dān)。因此推薦選擇OpenGL(fixed hardware pipeline)的硬件加速功能。2. 去掉Enable background dr

2、aw(背景繪制)的勾選,并將Instant draw(實(shí)時(shí)繪制)功能的細(xì)節(jié)降低往Faster處滑動(dòng),可以避免一些顯卡兼容上的問題,同時(shí)也能減少OpenGL的資源占用。3. 去掉一些特殊物體的預(yù)覽,可以最大限度的節(jié)省系統(tǒng)資源。4. 勾選Independent zooming and panning of views(獨(dú)立各視圖的縮放和搖擺),可以避免在單視圖中操作時(shí),其他視圖的同步更新。5. 去掉Show wireframe on selected objects(顯示所選物體的線框)的勾選。因?yàn)閂ue中不能對(duì)點(diǎn)線面進(jìn)行編輯,因此這個(gè)選項(xiàng)沒任何意義,反而會(huì)影響瀏覽。

3、6. 在相機(jī)顯示區(qū)域的小窗口中右鍵,將Auto-Update(自動(dòng)更新)的功能停用;當(dāng)我們需要預(yù)覽時(shí),再用鼠標(biāo)左鍵雙擊小窗口即可。Preset render quality(預(yù)設(shè)渲染質(zhì)量):越往下,渲染精度越高,所耗費(fèi)時(shí)間也越長(zhǎng)。通常使用Final級(jí)別也就差不多了。Render destination(渲染目的):選擇Render to screen,可在獨(dú)立的渲染窗口中渲染場(chǎng)景。Picture size and resolution(圖片尺寸和分辨率):根據(jù)需要設(shè)置圖片大小和長(zhǎng)寬比例。當(dāng)提升渲染質(zhì)量的級(jí)別,一些渲染質(zhì)量相關(guān)的選項(xiàng)將被啟用,但往往會(huì)使渲染耗時(shí)成倍增加,因此要慎用;如果執(zhí)行視圖

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