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1、文檔供參考,可復(fù)制、編制,期待您的好評與關(guān)注! 教 案( 2010/2011 年 二 學(xué)期)課程名稱 動(dòng)畫形象設(shè)計(jì) 課程編號 070703217 課程性質(zhì) 專業(yè)必修基礎(chǔ)課 教學(xué)時(shí)數(shù) 60 教學(xué)對象 數(shù)字媒體本科學(xué)生 授課教師 姚文憑 職 稱 邵陽學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系2011年7月一、課程教學(xué)目的和要求動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫生產(chǎn)過程中一個(gè)重要環(huán)節(jié),從生產(chǎn)流程上來說屬于前期設(shè)計(jì)的范疇;在內(nèi)容上屬于美術(shù)設(shè)計(jì)的一部分。動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)主要是指動(dòng)畫角色的外形設(shè)計(jì)。通過本課程的學(xué)習(xí),要求學(xué)生能將寫實(shí)的事物用卡通化的手法進(jìn)行夸張變形及線條歸納,要求學(xué)生能充分發(fā)揮個(gè)人的想象力和創(chuàng)造力,掌握動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的造型方法,設(shè)計(jì)出角色

2、性格鮮明,豐滿,活潑生動(dòng)的動(dòng)畫形象。二、課程教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)(一)教學(xué)重點(diǎn):掌握和具備動(dòng)畫造型的格式、規(guī)律及畫面效果的知識和能力。(二)教學(xué)難點(diǎn):1、對人物形象特征的敏銳觀察與準(zhǔn)確把握;2、對學(xué)生想象潛能的充分開發(fā)。三、教學(xué)方法多媒體課件講授、數(shù)位板繪畫示范、經(jīng)典動(dòng)畫形象分析、課堂討論。四、課時(shí)安排總課時(shí):60課時(shí)第一章 動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)概論 8課時(shí)第二章 角色造型設(shè)計(jì)的格式 8課時(shí) 第三章 人物角色造型設(shè)計(jì) 8課時(shí) 第四章 動(dòng)物、怪獸和機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)方法 8課時(shí) 第五章 動(dòng)畫造型構(gòu)思與創(chuàng)意 8課時(shí) 第六章 動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的步驟 4課時(shí) 第七章 Q版動(dòng)漫形象的設(shè)計(jì)方法 4課時(shí) 第八章 角色的服裝造型

3、設(shè)計(jì) 4課時(shí) 第九章 動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的經(jīng)典實(shí)例分析 8課時(shí)五、考核方式采取考試與平時(shí)成績綜合評定的方法??荚嚦煽冋?0%,由教研室集體評定,平時(shí)成績由任課教師評定,占40%。六、參考教材動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月第一章 動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)概論教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名: 姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)概論授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 8課時(shí) 目的要求通過講授,讓學(xué)生了解動(dòng)畫形象的風(fēng)格種類和設(shè)計(jì)手法的分類,以及這些手法之間的主要區(qū)別在哪里。了解動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作中的作用;全面了解美國、日本、中國動(dòng)畫不

4、同的造型風(fēng)格。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):動(dòng)畫形象的種類和造型方法。教學(xué)難點(diǎn):動(dòng)畫形象的造型方法。講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、動(dòng)畫形象的種類特點(diǎn) 4課時(shí) 2、動(dòng)畫形象的造型方法 4課時(shí)教 具PPT課件講授、圖片分析、課題討論參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月 教學(xué)內(nèi)容:動(dòng)畫為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個(gè)性,動(dòng)畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動(dòng)畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個(gè)虛擬世界。同學(xué)們看過很多的動(dòng)畫作品,可以說直通車輥同學(xué)們童年中不可缺少的組成部分,那么,動(dòng)畫給你留下了什么印象呢?或者說動(dòng)畫有什么特點(diǎn)呢?(小組討論2分鐘)一、動(dòng)畫形象的種類特點(diǎn)(一)動(dòng)

5、畫形象的特點(diǎn)1、創(chuàng)造性。動(dòng)畫是通過在對現(xiàn)實(shí)世界的觀察和整理的基礎(chǔ)上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個(gè)新的虛擬世界,將許許多多無生命的物體賦予生命和個(gè)性,使之具有具體的形態(tài)、語言、生活經(jīng)歷和外表特征。2、夸張性??鋸埵莿?dòng)畫藝術(shù)中的精髓所在,這里包含了情節(jié)內(nèi)容的夸張和角色動(dòng)作的夸張。夸張使動(dòng)畫藝術(shù)在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。3、趣味性。趣味幽默是動(dòng)畫藝術(shù)所獨(dú)有的優(yōu)勢所在,而其他藝術(shù)門類則難以做到。動(dòng)畫藝術(shù)的趣味性使其更容易為大眾所接受而成為一種長久不衰的藝術(shù)形式。趣味性是動(dòng)畫最重要的特點(diǎn)之一,也是吸引人們眼球的重要原因,那么,在動(dòng)畫中究竟是什么使趣味性這一特點(diǎn)表現(xiàn)的淋漓盡致呢?(學(xué)生

6、回答:動(dòng)畫中的形象)好,下面我們就來學(xué)習(xí)一下。(展示課題:動(dòng)畫形象設(shè)計(jì))(二)、動(dòng)畫形象的概念首先,我們來了解一下什么叫動(dòng)畫形象呢?動(dòng)畫形象是指在動(dòng)畫作品中單獨(dú)設(shè)計(jì)出來的角色形象。為一切視覺媒體創(chuàng)作豐富多彩又富于個(gè)性的人物角色或者擬人角色造型,具體表現(xiàn)為:為角色設(shè)計(jì)容貌和體型、發(fā)型和服裝、也可包括適當(dāng)?shù)牡谰咴O(shè)計(jì)。為各生產(chǎn)部門提供角色的標(biāo)準(zhǔn)造型,以保證成千上萬張畫面中的角色形象保持統(tǒng)一。即看起來像一個(gè)人。那么,同學(xué)們能不能把這些形象按照一定的規(guī)律進(jìn)行一下分類呢?(三)、動(dòng)畫形象的種類從動(dòng)畫形象的表現(xiàn)形式上分的,分為三類:1、寫實(shí)類(多媒體展示一組圖片。)這類動(dòng)畫形象在設(shè)計(jì)中以尊重客觀對象的實(shí)際情

7、況來進(jìn)行創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實(shí)生活中的人和物,忠實(shí)于原型,造型嚴(yán)謹(jǐn)、客觀地反映出角色的結(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動(dòng)態(tài)特征。2、夸張變形類(多媒體展示一組圖片。)這類創(chuàng)作方法在動(dòng)畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例。通過夸張變形,使這類動(dòng)畫形象更能吸引人的眼球,更能體現(xiàn)出動(dòng)畫的趣味性。3、符號類(多媒體展示一組圖片。)這類動(dòng)畫形象的特點(diǎn)是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強(qiáng),看上去很象一個(gè)符號。很注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。(四)動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的內(nèi)容:1、人物類。2、動(dòng)物類。3、怪物類。4、機(jī)械類。(五)、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格動(dòng)畫的發(fā)展過程同時(shí)也是一個(gè)風(fēng)格形成和演變的過程。各

8、國動(dòng)畫藝術(shù)家在長期實(shí)踐中,根據(jù)本國不同的文化背景和審美追求逐漸形成了各自不同的風(fēng)格,極大的豐富了動(dòng)畫的表現(xiàn)形式。1、美國迪斯尼風(fēng)格。迪斯尼的造型風(fēng)格以可愛為主,外形設(shè)計(jì)夸張、角色極具類型化,作為主流動(dòng)畫,迪斯尼對世界動(dòng)畫的發(fā)展貢獻(xiàn)巨大,影響空前。2、日韓風(fēng)格。唯美的造型風(fēng)格,長身細(xì)腿、大眼睛、尖鼻子、小嘴巴的造型成為日本動(dòng)漫的形象代言人。3、中國水墨風(fēng)格。傳統(tǒng)水墨畫的筆墨神韻、悠遠(yuǎn)意境。二、動(dòng)畫形象的造型方法在明確了動(dòng)畫形象的設(shè)計(jì)定位后,我們將進(jìn)入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構(gòu)思的形象躍然紙上,這往往是初學(xué)者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個(gè)明確的目的和遵循的順序

9、步驟。以下三個(gè)部分的內(nèi)容將為初學(xué)者提供一個(gè)形象創(chuàng)作的基本方法。(一)、幾何型的組合這與繪畫基礎(chǔ)的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個(gè)自然形態(tài)都是由多種幾何形所構(gòu)成的,這些大的幾何形組成了自然形態(tài)的基本骨架,在觀察和繪畫形象時(shí)應(yīng)從大處著眼,將自然形態(tài)的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。(二)夸張變形 前面我們談到夸張變形是動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中最常用的方法,夸張變形是在了解自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來進(jìn)行變形的??鋸堊冃尾皇请S意的擴(kuò)大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進(jìn)行的??鋸埵址煞譃橐韵聨追N:1、整體夸張。2、局部夸張。

10、3、錯(cuò)位移形。4、服飾道具的夸張。(三)擬人化處理在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,對于動(dòng)物、植物、道具等形象的設(shè)計(jì)往往采用擬人化的手法進(jìn)行處理。人可以直立行走,而在形象設(shè)計(jì)中對動(dòng)物類角色就是讓其直立,像人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動(dòng)作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老鴨,中國動(dòng)畫里的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是采用了擬人化的設(shè)計(jì)手法。第二章 角色造型設(shè)計(jì)的格式教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容角色造型設(shè)計(jì)的格式授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 8課時(shí) 目的要求要求學(xué)

11、生掌握角色造型設(shè)計(jì)的基本格式,包括效果圖、轉(zhuǎn)面圖、動(dòng)作圖、比例圖、表情圖、結(jié)構(gòu)圖等主要內(nèi)容。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):角色造型設(shè)計(jì)的基本格式。教學(xué)難點(diǎn):工程圖的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),如轉(zhuǎn)面圖的透視和動(dòng)作圖的動(dòng)態(tài)。講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、效果圖。 1課時(shí)2、頭部轉(zhuǎn)面圖。 1課時(shí)3、全身轉(zhuǎn)面圖。 1課時(shí)4、動(dòng)作圖。 1課時(shí)5、比例圖。 1課時(shí)6、表情圖。 1課時(shí)7、結(jié)構(gòu)圖。 1課時(shí)8、口型圖。 1課時(shí)教 具多媒體PPT課件講授、示范作品、數(shù)位板參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月教學(xué)內(nèi)容:作為生產(chǎn)部門標(biāo)準(zhǔn)化參照物的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)圖,一套規(guī)范的格式是少不了的。根據(jù)不同的片長和影片品質(zhì)要求,各

12、公司會(huì)有一些差異,如標(biāo)準(zhǔn)的轉(zhuǎn)面一般是五個(gè),而有些短片或非主要角色可能是三個(gè),但一般大同小異。造型設(shè)計(jì)的工作程序和規(guī)范,這是動(dòng)畫片創(chuàng)作前期工作的重要環(huán)節(jié),目的是給原動(dòng)畫繪制提供全片所有角色的準(zhǔn)確的比例圖、各個(gè)體面以及性格化的造型、服裝變化造型、常用道具等,并按相對固定的格式設(shè)定。一套標(biāo)準(zhǔn)的造型設(shè)計(jì)至少應(yīng)該包括以下內(nèi)容。一、效果圖效果圖又稱標(biāo)準(zhǔn)造型,顧名思義,其主要功能是展示效果。這種效果直接作用于導(dǎo)演、制片人和投資方,使其對角色在未來影片中的形象有直觀的認(rèn)識。同時(shí)影片宣傳使用的形象也源于效果圖。效果圖類似于古典小說正文之前的人物繡像,展示角色在影片中最本質(zhì)、最典型的一面。如果角色在影片中有多種造

13、型、效果圖中應(yīng)有所展現(xiàn)。每個(gè)角色至少需要一幅單獨(dú)的彩色效果圖,有時(shí)還需要主要角色的組合群像。二、頭部轉(zhuǎn)面圖轉(zhuǎn)面圖在卡通形象設(shè)計(jì)中是很重要的,它是原畫創(chuàng)作的依據(jù)。如何在成千上萬張畫稿中保持形象的高度統(tǒng)一是動(dòng)畫整理的難題之一,并且這種統(tǒng)一主要取決于頭部相像與否。必須有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)作為工作時(shí)的參考依據(jù),這就是頭部轉(zhuǎn)面圖。頭部轉(zhuǎn)面圖一般分為五個(gè)面,按正面、半側(cè)面、側(cè)面、后半側(cè)面、背面的順序展開,所以又稱為頭部展開圖。頭部的高度和大小相等,并需標(biāo)明五官等主要細(xì)節(jié)的高度。畫人物頭部轉(zhuǎn)面圖時(shí)要注意視角變化后的眼睛、眉毛和耳朵、鼻子之間的透視關(guān)系。在一些非主要角色和品質(zhì)要求不高的影片設(shè)計(jì)中,有時(shí)至需要畫3個(gè)面。

14、三、全身轉(zhuǎn)面圖全身轉(zhuǎn)面圖和頭部磚面圖的功能相同:為生產(chǎn)部門提供全身的造型標(biāo)準(zhǔn)。一般為直立,可以有簡單的動(dòng)作,以免過于呆板。同樣,立體性也是需要關(guān)注的重點(diǎn)。四、動(dòng)作圖動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對動(dòng)畫中的角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包含角色的性格定位、動(dòng)作特征定位等。動(dòng)作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同角色的運(yùn)動(dòng)過程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,以使每一角色的性格得以充分與合理的體現(xiàn)。1.動(dòng)作設(shè)計(jì)的規(guī)范化圖示(細(xì)節(jié)的規(guī)定)。 習(xí)慣動(dòng)作這是一個(gè)角色最具特征的動(dòng)作,常用于一個(gè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的起幅或落幅,也在常態(tài)動(dòng)作中使用。一些靜止的動(dòng)作造型是角色較為典型化的狀態(tài),給人留下較深印象,并強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的雕塑感。2.動(dòng)作變化中量與度的設(shè)定 在一

15、個(gè)動(dòng)作過程中,角色在進(jìn)行特殊的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)時(shí)會(huì)以夸張和變形的方式來表現(xiàn),夸張的程度其比例關(guān)系以及形態(tài)變化的范圍,要進(jìn)行明確的圖示設(shè)定,以規(guī)范在原動(dòng)畫繪制時(shí)量與度的把握之中。3.不同角度的動(dòng)態(tài)設(shè)定 為了豐富鏡頭畫面的視角變化,根據(jù)劇情需要,會(huì)經(jīng)常通過變換角色的視角來表現(xiàn),如平、仰、俯、側(cè)等。因此,要對角色的不同動(dòng)態(tài)的各種角度的透視變化造型進(jìn)行多種設(shè)定以滿足各種角度鏡頭運(yùn)用的要求。五、比例圖比例圖包括主要角色之間的比例圖,有時(shí)還包括角色和重要道具之間的比例圖。不同公司、不同影片的設(shè)計(jì)格式繁簡不同,但功能都是一樣的:為整理部門提供標(biāo)準(zhǔn)。顯而易見,設(shè)計(jì)圖越詳細(xì),整理部門就越方便,生產(chǎn)過程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤率就越

16、低。六、表情圖表情圖一般來說包括喜、怒、哀、樂等主要表情。但最主要的還是根據(jù)劇情需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。首先應(yīng)該以最常見的表情為主,其次應(yīng)表現(xiàn)角色最典型的性格特征。表情設(shè)計(jì)是對角色進(jìn)行再創(chuàng)造的重要手段。在深入了解角色的基礎(chǔ)上,應(yīng)該設(shè)法為角色設(shè)計(jì)獨(dú)具特色的表情特征,使人物性格更加鮮明。花木蘭中花木蘭的活潑、李校尉的嚴(yán)肅、宰相的趾高氣揚(yáng)、單于的兇殘?jiān)诟魅说谋砬橹械玫搅松鷦?dòng)的體現(xiàn)。七、結(jié)構(gòu)圖角色各在動(dòng)畫影片創(chuàng)作過程中,人物角色的比例關(guān)系有著特殊的意義。人體與頭長的比例關(guān)系,往往會(huì)體現(xiàn)出人物角色某種不同的性格特征。對于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師來說,如果巧妙地利用人體與人頭長度的不同, 將會(huì)表現(xiàn)出性格不同的人物角色。例如:動(dòng)畫

17、影片大鬧天宮中的孫悟空是由四個(gè)半頭長的比例關(guān)系構(gòu)成的,寶蓮燈中的沉香是由五個(gè)半頭長構(gòu)成,天書奇譚中的旦生是由三個(gè)頭長構(gòu)成的,舒克和貝塔中的舒克是由兩個(gè)半頭長構(gòu)成的, 正因?yàn)檫@些人物角色的比例特征各有差異,身體高矮各有變化,所以整體形象給人的感覺變化很大。八、口型圖一個(gè)人說話時(shí)的口型變化極為復(fù)雜,每一個(gè)發(fā)音都有微妙的變化,因此有人僅靠讀唇就能辨別他人說些什么。在動(dòng)畫生產(chǎn)中,要完全再現(xiàn)真實(shí)的口型變化幾乎是不可能的,成本核算也不允許這樣做。因此,一套折中的方案成為行業(yè)規(guī)范:人們從常見的口型變化中選出最具典型的幾種作為標(biāo)準(zhǔn)口型,在生產(chǎn)時(shí)根據(jù)近似的原則套用。這就是口型圖。不同口型之間的差別主要在張嘴的幅

18、度大小,特殊發(fā)音如“O”應(yīng)該有相應(yīng)的口型標(biāo)準(zhǔn)。需要注意的是,不同口型會(huì)引起臉型的相應(yīng)變化,運(yùn)用時(shí)不能照搬。思考與練習(xí): 1、 人物頭部形象轉(zhuǎn)面造型練習(xí) 2、 動(dòng)漫畫造型定式方法 3、 動(dòng)漫畫造型效果圖練習(xí)第三章 人物角色造型設(shè)計(jì)教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容人物角色造型設(shè)計(jì)授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 8課時(shí) 目的要求通過角色設(shè)計(jì)清單分析把握年齡、職業(yè)、性格、民族、時(shí)間等因素對角色造型的影響。學(xué)習(xí)男性角色和女性角色的不同設(shè)計(jì)方法。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):1、角色形象設(shè)計(jì)的個(gè)性化表現(xiàn),動(dòng)畫人物的結(jié)構(gòu)及對動(dòng)作多角度的掌握。

19、教學(xué)難點(diǎn):2、對人體的幾何形體結(jié)構(gòu)與人體解剖結(jié)構(gòu)之間的對應(yīng)與了解的認(rèn)識。 角色形象的各種角度及表情表現(xiàn)講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、角色的頭部設(shè)計(jì)。 4課時(shí)2、人物角色的軀干和手腳的設(shè)計(jì)。 4課時(shí)教 具多媒體課件講授、圖片演示、實(shí)例分析參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月教學(xué)內(nèi)容:一、角色的頭部設(shè)計(jì)(一)、基本型的歸納頭部基本形的歸納。頭部包括頭形和面形。頭部可以歸類成:圓球形、圓錐形、梨形、三角形、葫蘆形、橢圓形、四方形、豌豆形、瓜子形、花生形等。對基本形進(jìn)行變化,可以得到更多的變化。角色的頭部特征是角色性情和精神的集中體現(xiàn),人的生活經(jīng)歷影響著人的性情的成長,而人的性情

20、又不斷地流露于面部,重塑著面部形態(tài)。如一個(gè)開朗的人和一個(gè)飽經(jīng)風(fēng)霜的人,一個(gè)黃土地上的農(nóng)民和一個(gè)睿智的學(xué)者,他們的面部所流露出的特征是不同的。通過對角色面部特征的把握,我們能對角色的性情和精神面貌作出較為準(zhǔn)確的體現(xiàn)。(二)頭顱和面頰1.頭顱頭顱的大小前額和后腦勺2臉型方臉型長臉型尖臉型圓臉形(三)面部脂肪影響形體的五個(gè)部位;1.從鼻子兩側(cè)到嘴角2.下顎周圍3.下巴上部4.下巴下部5.眼睛下部(四)五官1.眼睛(a.趨勢 b.形態(tài) c.大小 d.距離 e.細(xì)節(jié))2.眉宇(a.趨勢 b.形態(tài) c.濃淡 d.位置)3.鼻子(a.鼻梁 b.鼻頭 c.形態(tài) d.大小)4.嘴巴(a.趨勢 b.厚薄 c.大小

21、 d.上下唇關(guān)系)5.耳朵(五)頭發(fā)與胡子1.發(fā)型2.胡子 課堂練習(xí)1:隨意畫出五個(gè)角色的頭像,賦予鮮明的個(gè)性。二、人物角色的軀干和手腳的設(shè)計(jì)人物造型通常分為兩個(gè)基本部分:頭部和身體,以及通過肩部和髖部連在身體的上下肢分別連在肩部和髖部。我們也可以把人體結(jié)構(gòu)概括為:“一豎(脊柱)、兩橫(兩肩連線、兩髖連線)、三體積(頭、胸、盆腔)、四肢(上下肢)”。人物的身體每一部分都能被分解歸納成兩個(gè)基本形球形和柱形。這兩個(gè)基本形通過被拉伸、擠壓等各種變形方法可以創(chuàng)造出我們需要的形體。我們觀察人和事物,第一印象是他的外在形態(tài),這直接影響我們對他的感覺。外在形態(tài)是人和事物傳遞給我們的第一個(gè)信息。我們

22、設(shè)計(jì)角色,首先就應(yīng)該抓住角色的第一感覺。通過人物的外形我們能判斷他是男人還是女人,是老人還是小孩,是胖是瘦,是強(qiáng)壯還是羸弱。因此,設(shè)計(jì)出角色的外部形態(tài)是我們成功刻畫角色的第一步。(一)整體比例1、頭部與身體的比例正常人體比例,成年人:7.5頭高 ,8頭高。小孩:5頭高身材矮小者:頭部占身體比例大身材高大者:頭部占身體比例小根據(jù)頭部與身體比例關(guān)系,我們可以有意識強(qiáng)化角色的身高特征。范例:小老頭,大個(gè)子市民2、胸腔與盆腔的比例男性:胸腔大于盆腔女性:胸腔小于盆腔強(qiáng)壯的人胸腔越大,瘦弱的人胸腔越小。通過控制胸腔和盆腔的比例關(guān)系,我們可以突出角色的身體類型。練習(xí):用15分鐘設(shè)計(jì)出俄國力士和霍元甲的體態(tài)

23、特征。3、身軀與下肢的比例按正常的人體結(jié)構(gòu)來說,人與人之間身軀與下肢的比例差別并不大,但在卡通形象里可以打破這些常規(guī)。比如,大猩猩身軀渾厚壯碩,下肢短小,顯得粗魯笨拙;而丹頂鶴雙腿纖細(xì)瘦長,給人感覺輕盈優(yōu)雅。這種形象給人的感覺可以借鑒到我們的卡通角色身上就會(huì)形成通感,達(dá)到暗喻的效果。范例:打手,芭蕾舞演員練習(xí):用15分鐘設(shè)計(jì)拳擊手和跳高運(yùn)動(dòng)員的體態(tài)。4、手腳與四肢的比例當(dāng)手腳與四肢不符合正常比例時(shí),便會(huì)顯得滑稽怪誕,正如看到一個(gè)肥婆穿著裹腳的小鞋,或一個(gè)瘦小的小男孩穿著爸爸48碼的皮鞋一樣。電影喜劇大師卓別林也是采用了這種喜劇效果。我們可以用這種方法創(chuàng)造頗為荒誕滑稽的角色形象。范例:肥女人,三

24、毛練習(xí):任意設(shè)計(jì)兩個(gè)喜劇人物,如,唐吉柯德和他的隨從商丘。(二)體塊結(jié)構(gòu)1、肌肉:人體的肌肉突現(xiàn)形體時(shí),顯現(xiàn)棱角分明的體快,這時(shí)必須掌握好肌肉的形態(tài)和穿插關(guān)系。2、脂肪:當(dāng)脂肪過于多時(shí)則會(huì)覆蓋肌肉體的形態(tài),減少人體的曲線細(xì)節(jié),可用圓柱體和圓球體來概括。范例:肌肉男,大胖子(三)、畫好手和腳1、手的刻畫:注意手和腕的關(guān)系、手掌與手指的關(guān)系。大拇指和小拇指的輪廓線和虎口線。2、腳的刻畫:畫腳時(shí)要注意腳和踝的關(guān)系,腳掌的內(nèi)外側(cè)邊線,腳掌與腳趾的彎曲關(guān)系這三個(gè)要點(diǎn)。課后練習(xí):以人物、動(dòng)物、機(jī)械為原型,設(shè)計(jì)1個(gè)動(dòng)畫形象,并畫出角色的彩色效果圖一張;正面、側(cè)面(四分之三)和背面圖各一張,4個(gè)表情圖(喜、怒

25、、哀、驚)第四章 動(dòng)物、怪獸和機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)方法教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容動(dòng)物、怪獸和機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)方法授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 8課時(shí) 目的要求要求學(xué)生掌握動(dòng)物、怪獸和機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)方法和基本技巧。學(xué)習(xí)如何運(yùn)用變異手法來設(shè)計(jì)怪獸,用擬人手法來設(shè)計(jì)動(dòng)物。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn): 掌握各類角色的設(shè)計(jì)方法和基本技巧。教學(xué)難點(diǎn):擬人設(shè)計(jì)手法的靈活運(yùn)用。 講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、 動(dòng)物、怪獸、機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)方法 4課時(shí)2、 擬人化的動(dòng)物造型及動(dòng)態(tài) 4課時(shí)教 具多媒體課件講授、數(shù)位板手繪演示。參考資料游戲動(dòng)畫角色設(shè)

26、計(jì). 蘇海濤. 中國青年出版社. 2011年1月 教學(xué)內(nèi)容: 一、動(dòng)物、怪獸、機(jī)械類角色的設(shè)計(jì)方法動(dòng)物角色是動(dòng)漫、電影卡通角色中的必不可少的一大類。與現(xiàn)實(shí)不同的是,我們的動(dòng)物角色仍然具備各自的動(dòng)物本能和習(xí)性,卻和人類更為親近。它們甚至可以和人類角色一樣變得會(huì)說話,有個(gè)性,有思想,并且或多或少的帶上人類的某種特性,來豐富卡通故事或動(dòng)畫情節(jié),令作品的故事性更加出人意料。(一)、動(dòng)物角色的定位表現(xiàn)野性還是人性 鑒于角色設(shè)計(jì)的靈活性,我們在設(shè)計(jì)動(dòng)物角色的形象時(shí)必須首先考慮這樣一個(gè)問題:你創(chuàng)作動(dòng)物角色時(shí)是用偏重與動(dòng)物本身自然習(xí)性的表現(xiàn)方式,還是更傾向于人類的擬人化表現(xiàn)手法。這兩者之間沒有一個(gè)固定的平衡關(guān)

27、系,需要根據(jù)動(dòng)物角色的環(huán)境、故事和目的來考量。比如你希望自己的動(dòng)物角色是一個(gè)四條腿的生物,還是雙足站立的人?它們是否需要穿上衣服,還是需要一件背心來裝飾下? (二)、動(dòng)物造型的基礎(chǔ)從掌握真實(shí)的動(dòng)物特征開始最好的動(dòng)物角色設(shè)計(jì)者,無論是偏重動(dòng)物自身的野性,還是偏重人性,都需要了解各類動(dòng)物的生理解剖常識。這對于側(cè)重前者的設(shè)計(jì)師尤為重要,因?yàn)橹挥邪盐蘸蒙斫Y(jié)構(gòu)的作品,才能夠真正地體現(xiàn)出動(dòng)物的本質(zhì)特征,才能畫出帥氣的角色。那些成功的動(dòng)物角色設(shè)計(jì)無一不是將動(dòng)物的生理學(xué)結(jié)構(gòu)玩得恰到好處。即便是擬人化程度較大的動(dòng)物角色,也會(huì)因?yàn)樽陨淼纳飳W(xué)結(jié)構(gòu)夸張得當(dāng)而擁有更加鮮明的個(gè)性。盡管動(dòng)物種類繁多,但大可不必每一種都

28、去學(xué)習(xí),了解動(dòng)物的生理解剖學(xué)常識可以從怎樣分類開始。比如,我們相對了解貓科動(dòng)物、不管貓與豹在體型方面有多大的差別,它們的行走、奔跑和跳躍等運(yùn)動(dòng)方式都如出一轍,所以這是了解動(dòng)物的捷徑。(三)、皮膚和毛發(fā)細(xì)節(jié)體現(xiàn)動(dòng)物角色的特點(diǎn)在一些有趣的動(dòng)物造型中,我們通常會(huì)參照人類長出毛發(fā)的部分,為小動(dòng)物們加上幾根或許是一簇毛發(fā),以此使它們看上去更加生動(dòng)、活潑,同樣的處理方式有時(shí)也會(huì)應(yīng)用到毛發(fā)比較密集的胡須和尾巴,以及鳥類的翅膀上面。值得注意的是,可愛的小動(dòng)物和一些大型猛獸的毛發(fā)處理不同:1、小動(dòng)物:一般要添加邊緣比較圓滑的毛發(fā)。2、大型猛獸:可以利用鋸齒狀尖銳的毛發(fā)來體現(xiàn)它們的兇猛和邪惡。二、擬人化的動(dòng)物造型

29、及動(dòng)態(tài)幾乎所有的動(dòng)畫形象,不論它們的背景是多么的超脫塵俗,都會(huì)出現(xiàn)人的形象如果沒有人,也會(huì)有神仙、巨人、有魔力的丑矮人以及超級英雄, 為了能描繪這些扭曲人形的任何一個(gè)式樣,你必須熟悉正常的人形。這些動(dòng)物也許看起來像鬼似的古怪荒誕,但是它們身體的功能幾乎仍然和人的一樣。(一)、怪物角色設(shè)計(jì)變異中亦有章可循怪物類的角色可以說是角色設(shè)計(jì)中最為有趣的類型了,你可以完全釋放自己的想象力,在“怪”字上做文章。1、創(chuàng)造新物種的基礎(chǔ)有章可循的生物學(xué)規(guī)律。通??梢圆扇∪缦氯N方式,或者是三種混用來展開嘗試性的創(chuàng)作:(1)、人或動(dòng)物等已知物種的本體被異化而增加某種新的特征。(2)、人或動(dòng)物的本體被加入另一種或者幾

30、種生物的特征。(3)、幾種現(xiàn)有生命體結(jié)合而成的新類型物種。2、創(chuàng)造怪獸的生物特征借用物種偶遇生存環(huán)境的緊密關(guān)系下面的公式可以更加清晰的表述怪物新物種創(chuàng)造模式和怪物生物特征。深海+章魚=深海食人魔叢林+野人=叢林魅影沼澤+蛇=食人巨蟒天空+翼龍=噴火巨龍第五章 動(dòng)畫造型構(gòu)思教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容動(dòng)畫造型構(gòu)思授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 8課時(shí) 目的要求動(dòng)畫造型的構(gòu)思是不可或缺的程序,通過本章的學(xué)習(xí),要求學(xué)生掌握動(dòng)畫造型構(gòu)思的角度,從而更為全面的、整體的設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):動(dòng)畫造型構(gòu)思的主要角度教

31、學(xué)難點(diǎn):聯(lián)想思維和異向思維的運(yùn)用 講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、構(gòu)思的角度 4課時(shí) 2、構(gòu)思的要點(diǎn) 4課時(shí)教 具多媒體課件講授、作品示例參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月 教學(xué)內(nèi)容:動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動(dòng)畫片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。一、構(gòu)思的角度(一)時(shí)間:時(shí)間是指角色

32、所處的時(shí)代背景?;咎m是中國古代南北朝時(shí)期的女孩,摩西是古埃及時(shí)期的傳說人物;幽靈公主中的飛鳥則處于日本幕府時(shí)代。(二)地點(diǎn):毫無疑問,地域特色應(yīng)該在造型設(shè)計(jì)上得到反映?;咎m處北地,其服飾外面、行為舉止和江南女子不同。(三)外貌:外貌是角色最主要的屬性。1、物種2、人種3、年齡性別4、強(qiáng)弱美丑(四)性格:深入了解每個(gè)角色的性格,然后賦予角色相應(yīng)的外形、表情和動(dòng)作。每個(gè)角色都被劇作家賦予了相應(yīng)的性格,如孫悟空的機(jī)敏、豬八戒的愚蠢和懶惰。設(shè)計(jì)師要熟讀劇本,深入了解每一個(gè)角色,然后富于相應(yīng)的外形、表情和動(dòng)作。 (五)社會(huì)屬性:職業(yè)、身份二、構(gòu)思的要點(diǎn)構(gòu)思就是“想”,想象力和創(chuàng)造力是最重要的。必要的

33、知識準(zhǔn)備和理性思維可以讓我們不犯錯(cuò)誤或少犯錯(cuò)誤,但好的動(dòng)畫造型靠的是奇思妙想。動(dòng)畫形象不僅是一個(gè)純粹的視覺符號,它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。因此,形象設(shè)計(jì)不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格。動(dòng)畫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機(jī)靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。這些動(dòng)畫角色具有或者微妙或者明顯的形態(tài)與情態(tài)差異。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象之前首先要明確設(shè)計(jì)的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計(jì)的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計(jì)形象。(一)、 聯(lián)想思維:找出彼此間的內(nèi)在了解。運(yùn)用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進(jìn)行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計(jì)出動(dòng)畫

34、角色的形象。如超人總動(dòng)員中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優(yōu)美。她的臀部比肩膀要寬,同時(shí)又有一雙修長的美腿,這種卡通式性感的造型傳神地顯示出彈力女超人的性格特征。1、擬人手法:動(dòng)物擬人、實(shí)物擬人2、擬物手法:造型+動(dòng)物特征;造型+實(shí)物特征(二)、異向思維動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要“腦筋急轉(zhuǎn)彎”。異向思維就是打破想當(dāng)然,于習(xí)慣以為不可能處著眼,如怪物史萊克里丑陋的公主、溫柔的火龍和矮小的國王。(三)、再創(chuàng)造劇本不可能對角色外形做過多的描述,美丑善惡及基本性格確定后,角色生動(dòng)的要靠細(xì)節(jié)來實(shí)現(xiàn),因此設(shè)計(jì)師需要對角色進(jìn)行再創(chuàng)造。課后練習(xí):以自己為參考,設(shè)計(jì)一個(gè)卡通化的角色頭部,注意五官的重點(diǎn)刻畫。學(xué)生對

35、本章內(nèi)容掌握還不錯(cuò),設(shè)計(jì)自己的卡通形象,學(xué)生興趣濃厚,積極性高,充分發(fā)揮了他們豐富的想象力,造型生動(dòng)有趣、相當(dāng)一部分同學(xué)練習(xí)體現(xiàn)了自己的個(gè)性特征,但在人物形象表情處理及動(dòng)態(tài)方面還可多下點(diǎn)工夫。第六章 動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的步驟教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的步驟授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 4課時(shí) 目的要求要求學(xué)生掌握動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)的一般步驟,因?yàn)檎_的步驟可以幫助設(shè)計(jì)者理清思路,然后一步步接近目標(biāo)。掌握正確的設(shè)計(jì)步驟可保證設(shè)計(jì)者始終把注意力放在最主要的方面,不至于過早的陷入細(xì)節(jié)。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):造型設(shè)計(jì)的步

36、驟教學(xué)難點(diǎn):將正確的步驟應(yīng)用于實(shí)際設(shè)計(jì)中。講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、草圖的繪制 2課時(shí) 2、正稿和上色 2課時(shí)教 具多媒體課件講授、作品分析參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月 教學(xué)內(nèi)容:步驟不是必需的,正確的步驟并不能保證設(shè)計(jì)的完美。在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中,各種情況都可能發(fā)生,一揮而就或者相反:冥思苦想而不得其所,只是多了一大堆草圖。正確的步驟可以幫助設(shè)計(jì)者理清思路,然后一步步接近目標(biāo)。掌握正確的設(shè)計(jì)步驟可保證設(shè)計(jì)者始終把注意力放在最主要的方面,不至于過早的陷入細(xì)節(jié)。一、草圖的繪制(一)、基本形:基本形,或者說基本體積,是需要首先考慮的因素。設(shè)計(jì)基本形有兩個(gè)目的:第一確定

37、角色造型的基調(diào);第二在各角色之間拉開距離。因此盡管單個(gè)地看每個(gè)造型可能不復(fù)雜,但設(shè)計(jì)時(shí)還是要費(fèi)一番周折。每個(gè)角色都有屬于自己的造型特征,這些特征以體積的形式存在,并且簡單明了,大多接近幾何體?;拘尉褪沁@個(gè)摒棄了一切細(xì)節(jié)的最元素、最簡單也是最重要的東西。在實(shí)踐的角色造型設(shè)計(jì)過程中,首先反復(fù)閱讀劇本、分析角色性格與形象特征,根據(jù)導(dǎo)演意圖把角色進(jìn)行語言文字的描述定位,列出角色的外貌、性格特征。(二)、比例:事實(shí)上比例和基本形密不可分。設(shè)計(jì)比例也有兩個(gè)目的:第一個(gè)建立在自然科學(xué)的基礎(chǔ)上,加大所有角色的頭部比例從而提升可愛度,包括反面角色在內(nèi);第二個(gè)更重要,鑒于動(dòng)畫造型不能過于復(fù)雜,合適的比例關(guān)系可以

38、使簡單物體因充滿節(jié)奏韻律而顯得豐富。(三)、細(xì)節(jié):必要的細(xì)節(jié)不可或缺。細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)最重要的原則是“以一當(dāng)十”,以盡可能少的元素使形象顯得豐富。一般來說,不同的東西在一起因產(chǎn)生對比而豐富。這些對比有:1、形狀對比。2、大小對比。3、位置對比(四)、提煉:接下來需要把文字的描述落實(shí)到紙面上。這一階段需要花大量的草圖,從中選擇比較接近文字描寫和導(dǎo)演意圖的方案,進(jìn)行補(bǔ)充完善提煉。1、先寫實(shí)再夸張?jiān)鷮?shí)的寫實(shí)功底是夸張變形的基礎(chǔ),只有在準(zhǔn)確刻畫了角色形象特征的前提下,變形夸張才更有感染力,被觀眾接受??鋸堖€要把握適當(dāng)?shù)某叨?,盡可能突出角色的特征,并且只能突出角色的某個(gè)最能反映角色個(gè)性的特征,不能特征太多,太多

39、等于沒有特征,過猶不及。2、先復(fù)雜后簡化在設(shè)計(jì)的初期,可以繁瑣復(fù)雜,面面俱到,盡可能深入刻畫。當(dāng)基本體現(xiàn)創(chuàng)作意圖后,要進(jìn)行大膽的取舍,高度的簡化。盡量做到用最少的筆墨去表現(xiàn)最多的內(nèi)涵。二、正稿和上色(一)正稿:經(jīng)過草圖的反復(fù)推敲和修改,確定了造型的方方面面之后,就可以畫正稿了。正稿以線描為主要形式。要時(shí)刻意識到線條不僅僅是線條,它還是物體的邊緣,因?yàn)闆]有足夠的明暗的幫助,線條的作用就顯得舉足輕重。如果說畫草圖是動(dòng)腦階段,那么畫正稿是動(dòng)手,尤其是線條功夫。雖然動(dòng)畫線條一般沒有粗細(xì)變化,但是要求簡潔明快,富于彈性,沒有多余曲折。(二)上色:動(dòng)畫上色多以單色平涂為主,容易顯得單調(diào)。尤其是面積較大時(shí),

40、可適當(dāng)添加不同的顏色元素,這一點(diǎn)在畫草圖時(shí)就應(yīng)該有所考慮。除了角色自身的色彩要合理美觀外,還要充分考慮到角色之間的色彩關(guān)系。眾多角色之間既要有變化又相對統(tǒng)一,既利于辨認(rèn)。另一個(gè)需要注意的地方是角色和背景的關(guān)系。第七章 Q版動(dòng)漫形象的設(shè)計(jì)方法教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容Q版動(dòng)漫形象的設(shè)計(jì)方法授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 4課時(shí) 目的要求1、通過練習(xí)讓學(xué)生掌握Q版夸張變形角色的造型要求與方法。 2、在實(shí)訓(xùn)中可以進(jìn)一步考察學(xué)生對角色的構(gòu)想能力和對角色的造型能力。重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):重點(diǎn)掌握Q版角色的變形方法教學(xué)難點(diǎn):變

41、形方法的綜合運(yùn)用 講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、 Q版角色的變形方法 2課時(shí) 2、 Q版角色的五官 2課時(shí)教 具多媒體課件講授、作品分析參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月 教學(xué)內(nèi)容:一、Q版角色的變形方法許多人都聽說過Q版漫畫、Q版游戲設(shè)置Q版香水,Q版動(dòng)漫人物角色指的就是大頭小身的可愛造型,整個(gè)形象造型是三個(gè)頭長以內(nèi)。Q其實(shí)是英文cute的諧音簡稱,美國人有口頭禪so cute,即“你好可愛啊”的意思,所以有了用Q代替可愛的說法。一個(gè)角色最具特征的部分基本集中在頭部五官,所以夸張頭部,而將身體部分縮減就成為很容易理解的必要方式了。Q版人物比例通常是2-4個(gè)頭高,這樣的

42、比例最接近新生兒,可以達(dá)到可愛的最佳效果。(一)、變形方法拉伸與壓縮是角色造型中最常用的夸張手法,在一定寫實(shí)造型的基礎(chǔ)上可以把角色造型的整體或局部進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦旎驂嚎s,使角色的形態(tài)產(chǎn)生不同程度的夸張變形,展現(xiàn)出獨(dú)特的個(gè)性特點(diǎn)。拉伸與壓縮是一對相輔相成的手法,既可以獨(dú)立應(yīng)用又可以同時(shí)使用,在視覺上產(chǎn)生高與矮、粗與細(xì)、長與短、圓與扁的戲劇化對比效果。1、拉伸拉伸顧名思義,是把形體拉長,變細(xì),可以整體進(jìn)行,也可以局部拉伸。2、壓縮壓縮是一種變形夸張地實(shí)用手法,通常是在壓縮出正常的形象后對角色進(jìn)行擠壓變形。壓縮可以從整體上進(jìn)行,也可以從局部入手,更可以同時(shí)進(jìn)行,以期達(dá)到一種意想不到的夸張效果。3、扭曲

43、扭曲多用在動(dòng)態(tài)造型中,同樣是要在有了標(biāo)準(zhǔn)形象的基礎(chǔ)上夸張而成。在形象設(shè)計(jì)中扭曲英勇的例子不是很多,但用的巧妙會(huì)有意想不到的效果。例如:在人物的臉部設(shè)計(jì)上,上半部向左,下半部向右,成扭曲狀。他對著一個(gè)人說話,而眼睛卻面向另一個(gè)人。二、Q版角色的五官設(shè)計(jì)減法是關(guān)鍵關(guān)于Q版角色的臉部處理方式也和上面說的一致,要做“減法”。眼睛是角色的心靈之窗,所以Q版角色通常會(huì)長著大大的、滿是高光的眼睛。雙眉雖然不能獨(dú)立的表達(dá)面部表情,但是和大大的眼睛搭配起來的作用還是不能小看的。嘴巴也是掌控表情變化的重要元素,所以這也是Q版角色臉上的重要表情符號。耳朵雖然在重要性方面不如前者,但它是畫家風(fēng)格的個(gè)性化部分。Q版角色

44、的面部除了五官之外還會(huì)有一些極有特征的漫畫符號來豐富角色的表情變化,比如人物臉上的短線代表可愛角色的“面頰的紅暈”。課后練習(xí):運(yùn)用Q版方法設(shè)計(jì)某童話故事中的角色形象。要求畫出角色彩色效果圖一張,角色各轉(zhuǎn)面圖。對于設(shè)計(jì)出的角色的信息進(jìn)行描述。第八章 動(dòng)畫角色的服裝造型設(shè)計(jì)教研室:數(shù)字媒體教研室 教師姓名:姚文憑課程名稱動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)漫班授課內(nèi)容動(dòng)畫角色的服裝造型設(shè)計(jì)授課方式及學(xué)時(shí)課堂講授 4課時(shí) 目的要求服裝是刻畫角色的重要視覺元素,是角色綜合的視覺傳達(dá)媒介通過本章的學(xué)習(xí)要求學(xué)生掌握服裝對于動(dòng)畫形象塑造的重要作用,學(xué)會(huì)為所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫形象選擇合適的服裝。重

45、點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):服裝設(shè)計(jì)對于動(dòng)畫形象的重要作用。教學(xué)難點(diǎn): 角色服裝的種類講授內(nèi)容及時(shí)間分配1、服裝的象征與標(biāo)識作用 2課時(shí) 2、角色服裝的種類 2課時(shí)教 具多媒體課件講授、作品分析參考資料動(dòng)畫造型設(shè)計(jì). 鄒夫仁. 湖南人民出版社. 2008年8月 教學(xué)內(nèi)容:角色的著裝能很好的體現(xiàn)角色的社會(huì)特征和個(gè)性特征,也能傳達(dá)給人故事的題材,風(fēng)格以及時(shí)代背景。角色的著裝能很好的體現(xiàn)角色的社會(huì)特征和個(gè)性特征,如醫(yī)生、軍人、以及各行各業(yè)的人都有自己的職業(yè)制服,人們很在意自己的服裝,很多人的服裝都是通過精心搭配的,可以體現(xiàn)個(gè)人的品味及個(gè)性。通過角色服裝也能傳達(dá)給人故事的題材,風(fēng)格以及時(shí)代背景。一、服裝的象征與

46、標(biāo)識作用(服裝的由來:遮羞保暖舒適美觀表現(xiàn))(一)、社會(huì)特征從現(xiàn)實(shí)社會(huì)到幻想社會(huì),對于服裝都有一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”,通過這一“標(biāo)準(zhǔn)”能夠體現(xiàn)角色所處的社會(huì)特征。1、時(shí)代(遠(yuǎn)古奴隸社會(huì)封建社會(huì)近代現(xiàn)代未來)2、民族(東方民族西方民族)3、社會(huì)地位(貴族平民)4、職業(yè)(法官,警察,工人,服務(wù)員)5、場合 (家庭,公司,運(yùn)動(dòng),休閑)6、季節(jié)(二)、個(gè)性特征角色對社會(huì)環(huán)境下著裝“標(biāo)準(zhǔn)”的遵從和打破,能體現(xiàn)出角色的個(gè)性特征。1、 性格2、 心理3、 審美(三)、故事題材1、 現(xiàn)實(shí)主義2、 浪漫主義3、 超現(xiàn)實(shí)主義課堂練習(xí):練習(xí)1:給一個(gè)角色設(shè)計(jì)五種不同

47、的時(shí)代裝扮。練習(xí)2:剛子今天結(jié)婚,來了很多嘉賓,其中有三個(gè)人比較顯眼,通過著裝的不同把他們表現(xiàn)出來。二、角色服裝的種類(一)、歷史服裝如果動(dòng)畫故事發(fā)生在一個(gè)具體的歷史時(shí)期,那就很有必要研究該時(shí)代的藝術(shù)作品,或者參看一些服裝史的資料。有助于捕捉該時(shí)代的服裝感覺和樣式,特別是不同社會(huì)階層的服裝樣式。如埃及王子中的人物服裝。(二)、民族服裝服裝是一個(gè)民族文化的重要組成部分,其民族的歷史、文化、習(xí)俗、地域等都對服裝的視覺表象產(chǎn)生重要影響。浪客劍心圖例講解。(三)、時(shí)裝1、什么人穿。職業(yè)裝:工作服、辦公服、運(yùn)動(dòng)服、登山服、軍裝、宇航服等。2、 什么時(shí)候穿。要確定著裝的季節(jié)和時(shí)間。3、 什么地方穿。要確定著裝的自然地理環(huán)境和社會(huì)人文環(huán)境。(四)魔幻服裝。分為未來世界服裝和非人類服裝。課后練習(xí):設(shè)計(jì)一機(jī)械學(xué)男博士一、 設(shè)計(jì)內(nèi)容:設(shè)計(jì)一個(gè)致力于研究蒸汽動(dòng)力能源的機(jī)械學(xué)男博士。性格(任選兩種)1、冷漠無情、不愿意說話、討厭動(dòng)物。2、開朗、可愛、善良,喜歡動(dòng)物。其他特征:在一次實(shí)驗(yàn)中不幸不炸傷左手,固用自己發(fā)明的某個(gè)裝置代替手部工作。設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞:機(jī)械、博士、蒸汽、很老、冷漠、左手。二、 要求:根據(jù)以上資料整理出角色造型設(shè)計(jì)思路:1、角色全身三視圖(正面、側(cè)面、背面);2、角色表情圖至少三個(gè); 3、角色經(jīng)典動(dòng)作圖兩個(gè);4、角色最終效果圖;5、效果圖需交PSD格式源文件;第九章 幻想類角色的設(shè)計(jì)方

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