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文檔簡介
1、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃書文在創(chuàng)業(yè)計劃書中,應提供所有與企業(yè)的產(chǎn)品或服務有關的細節(jié),包括企業(yè)所實施的所有調(diào)查。這些問題包括:產(chǎn)品正處于什么樣的發(fā)展階段它的獨特性怎樣企業(yè)分銷產(chǎn)品的方法是什么誰會使用企業(yè)的產(chǎn)品,為什么產(chǎn)品的生產(chǎn)成本是多少,售價是多少企業(yè)發(fā)展新的現(xiàn)代化產(chǎn)品的計劃是什么把出資者拉到企業(yè)的產(chǎn)品或服務中來,這樣出資者就會和創(chuàng)業(yè)者一樣對產(chǎn)品有興趣。更為重要的是在互聯(lián)上還可以進行廣告宣傳和購物?;ヂ?lián)給現(xiàn)實生活帶來很大的方便。民在互聯(lián)上可以在數(shù)字知識庫里尋找自己學業(yè)上、事業(yè)上的所需,從而幫助民的工作與學習。如何要在互聯(lián)上創(chuàng)業(yè),如何去撰寫創(chuàng)業(yè)計劃書呢前言隨著生活的信息化,電腦的普及及運用,上購物已經(jīng)取
2、代了傳統(tǒng)的購物模式,上購物不受時間和空間的限制以及產(chǎn)品多樣化給予消費者更多的便利與選擇,吸引了越來越多的消費者,是現(xiàn)今流行的購物模式,因此上開店成為了一種潮流,并且越來越多的人選擇上創(chuàng)業(yè)。上創(chuàng)業(yè)成本低效益高,通過對市場的調(diào)查和分析,選擇了上創(chuàng)業(yè),針對市場的需求選擇了虛擬充值的市場,開了一家專賣游戲點卡的店。1.項目背景分析電子商務產(chǎn)業(yè)背景及地位在我國至1998年開始發(fā)展電子商務以來,他也驚人的速度蓬勃發(fā)展,幾乎各行各業(yè)都在電子商務方面有所成就。電子商務現(xiàn)在占全國總消費水平的13%,而且正在以高速的增長速度發(fā)展。XXX(你選擇的商品類型)發(fā)展現(xiàn)狀分析我從事的是絡游戲點卡方向的研究,主要經(jīng)營騰訊Q
3、Q的幾大熱面游戲的虛擬點卡、官方CDK等等。眾所周知現(xiàn)在絡游戲已經(jīng)是一個人們生活休閑娛樂當中的必須品,他可以在人們工作累的時候給人們一種放松,而且可以給人一種在現(xiàn)實生活當中無法體現(xiàn)的成就感、滿足感。讓人們在緊的工作生活中得到放松,從而更好地工作生活?,F(xiàn)在的游戲市場很大而且相關的配套設施比較完善,針對有游戲的法律法規(guī)已經(jīng)相當?shù)慕∪?,這也使得的游戲市場得到了良性的發(fā)展,并且游戲的發(fā)展速度是在電子商務領域當中發(fā)展最快的,也是盈利性最強的。我研究的是現(xiàn)在絡上最熱門的幾款游戲,也是游戲玩家人數(shù)最多的熱門游戲。而且這些游戲玩家大多數(shù)為了在游戲當中更好地展示自己的本領和霸權主義,多數(shù)都愿意花人民幣來裝備自己
4、的游戲角色,讓他們變得更加的強大,從而顯示出自己的英雄氣概。這當中就有了市場,商家就有了實現(xiàn)盈利的手段,而且這些潛在的用戶會源源不斷的充值來裝備自己的游戲角色,讓游戲當中的領主的地位得到穩(wěn)固,C2C電子商務平臺現(xiàn)狀分析我主要對淘寶進行的研究,它是一個綜合性的平臺,里面有各種各樣的商家,和龐大的消費用戶群體。也是目前電子商務領域中的領頭羊、主力軍。淘寶是更開始起步絡創(chuàng)業(yè)者最好的選擇之一,淘寶去年一年的消費金額是一萬億。這是一個多么大的數(shù)字,而且這些交易金額都是由成千上萬的CtoC商家來獨立完成的??梢娞詫毜膬r值所在,并且淘寶是電子商務領域的一個里程碑式的標榜,他最先實現(xiàn)了絡交易的可行性,安全性、
5、便捷性、等等。淘寶創(chuàng)始人馬云先生在去年的商大會上說,今年淘寶要創(chuàng)造十萬億的交易金額,而在這么多的交易金額背后是有著強大的技術支持、法律法規(guī)的逐步完善來配套的共同結果。淘寶的未來發(fā)展是光明的、是有著無限潛力的一個電子商務平臺。也是千千萬萬中小創(chuàng)業(yè)者渴望成功的搖籃。淘寶在未來發(fā)展、企業(yè)部管理、中小賣家的管理當中都有自己明確的法律法規(guī),任何一個在淘寶的人都要依靠它來行事。這樣就給它有了良好健康發(fā)展的保障,所以我也選擇了它。2.項目的市場分析及定位項目開發(fā)環(huán)境的swot分析在優(yōu)勢(1)需要大想想我們身邊的哥們,哪個不見手機,哪個不需要呢。(2)無需物流不見發(fā)貨的困擾,基礎上只要幾分鐘就可以完工一樁交易
6、無需物流,就不會產(chǎn)生因快遞地方的錯誤而產(chǎn)生的糾紛哦。(3)撥款小不壓錢只要花300元就可以開了。而且操作容易。只要發(fā)動軟件,一切都交給軟件自動完工。無需存貨,不用考慮賣不出門的壓貨問題。(4)適合兼職基礎上不需要先期購買啥,不需要跑來跑去的浪費時刻,只要有一臺電腦,就可以隨時完工交易,不會被固定的地點套住自我的步伐。(5)累積信譽快做實物難就難在信譽累積太慢,不見信譽,顧客流失率就高。而做話費,周都有可能升鉆。在劣勢現(xiàn)在淘寶店鋪的信用分為,虛擬寶貝交易和實物寶貝交易兩種什么是虛擬寶貝主要指無需物流就可以完成交易的商品,比如絡游戲點卡、話費充值戲幣等等。什么是實物寶貝主要指需要物流參與的一些實實
7、在在的商品,比如服裝、化妝品等等。在實物寶貝中有一類是比較特殊的,比如在淘寶上軟件、店鋪裝修、虛擬主機、站建設、裝修模板等等,都是屬于實物寶貝的生活服務類目下的商品,所以由這類寶貝帶來的交易也屬于實物寶貝交易。相信有很多朋友會知道,我以前店鋪經(jīng)營的是自動充值軟件,同時在我剛從事這個行業(yè)初期也做充值業(yè)務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。但是,由于現(xiàn)在淘寶在7月8日以后已經(jīng)推出了一些新的規(guī)則,并且淘寶自身也出了充值系統(tǒng),所以,以前絡上很多人都說的先靠虛擬沖鉆然后轉型做實物的做法就不再適用了。所以,現(xiàn)在想做實物的掌柜就最好不要讓自己的店鋪有任何的虛擬寶貝交易的信用,如果現(xiàn)在還有的朋友是想靠虛擬沖鉆然后轉
8、型做實物,那么這樣你打造出來的店鋪是一個廢店,會存在很多弊端。外在機會如果你原來的方法大量的行動,只能得到你現(xiàn)在的結果,說明你更加要創(chuàng)業(yè)賺錢了,如果你不去改變五年十年二十年,你可能還是現(xiàn)在這個樣子為什么每一個人都在活著,因為每一個人一出生下來的時候,就下定決心一定要活著,當生命遇到危險的是時候,不論他有沒有錢,他都會變出錢來,想盡一切辦法,所以當人生命遇到問題的時候他永遠沒有借口,因為他一定要活著,生命對于我們重不重要成功對于我們重不重要假如活著不成功,又有什么意義呢當你把生命和成功劃為等號的時候,你的人生當中永遠都沒有借口了,當你沒有借口的時候,你真的可以大成功了,是還是不是雖然上創(chuàng)業(yè)已經(jīng)開
9、始成為大學生自主創(chuàng)業(yè)的一種發(fā)展態(tài)勢很好的選擇,有很多機遇但也存在許多亟需解決的問題。第一個問題:較強的創(chuàng)業(yè)意識與對創(chuàng)業(yè)相關信息的不了解之間的矛盾。大學生創(chuàng)業(yè)的意識較為強烈,但是對創(chuàng)業(yè)的相關信息可以說極為不了解,存在“眼高手低”的現(xiàn)象,這是大學生創(chuàng)業(yè)、包括上創(chuàng)業(yè)潛在的問題之一。第二個問題:資金問題。盡管上創(chuàng)業(yè)有成本少的優(yōu)點,但在校大學生信用檔案與社會沒有接軌,導致融資借貸困難重重資金問題局限了大學生上創(chuàng)業(yè)的規(guī)模和形式,沒有太多的資金外在威脅絡創(chuàng)業(yè)作為一種創(chuàng)業(yè)形式,那么就必不可少的會遭遇一定風險,而我們絡創(chuàng)業(yè)者是否就應該逃避,放棄繼續(xù)創(chuàng)業(yè)呢答案肯定是否定的。任何一個行業(yè),只要你進入就存在風險,我們
10、不能害怕風險,而應當積極的去尋求減低風險的發(fā)生。作為當代大學生,我們初次創(chuàng)業(yè),必定會遭遇經(jīng)驗不足、處事錯誤、資金缺乏等一系列問題。所以,在初次創(chuàng)業(yè)時,我們可以適當?shù)慕档臀覀兊耐顿Y額度、投資圍,用初期的時間換取創(chuàng)業(yè)的經(jīng)驗,當然,在這期間,我們可以尋求他人的幫助,是自己的創(chuàng)業(yè)計劃更完美的進行。大學生絡創(chuàng)業(yè)是一個新的就業(yè)選擇,不可避免的會產(chǎn)生一些比較成功的例子,當然,更加少不了失敗的例子。所以,我們需要用辯證的眼光看待問題。有報道說:淘寶創(chuàng)造了大量的奇跡,公正說它帶動了上下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括物流、金融等等,也有大量的賣家通過經(jīng)營自己的淘寶店獲得了成功,但是我們應該去客觀判斷這些賣家的成功,他們的成功
11、莫不是付出了大量的努力,并且擁有相關的貨源以及營銷方面的優(yōu)勢。近日來,曾有某些所謂“專家”開始建議大學生大量的進入淘寶進行絡創(chuàng)業(yè),對于這些言論我們應更多是抱著一種憤怒的心情;這些所謂的“專家”到底對于淘寶店的盈利、經(jīng)營模式了解多少,對于成功的賣家實際了解有多少,對于成功店的經(jīng)營流程了解有多少。絡銷售并不是大多數(shù)人想的那么一馬平川,20%的賣家至少獲得了80%的成交量,剩下的那些賣家只能算是純粹玩票性質,更多是擔當“陪太子讀書的角色”。所以說,我們大學生想要進行絡創(chuàng)業(yè)不應當更風進行,一定要自己事先考慮清楚,多方面進行了解、咨詢,最終做出符合自身利益的決定。因此,縱覽全局,大學生在絡創(chuàng)業(yè)之前應該考
12、慮自己拿什么和其他專業(yè)的絡市場細分及定位截至XX年12月底,民規(guī)模突破5億,達到億,全年新增民5580萬。互聯(lián)普及率較上年底提升4個百分點,打到%。在如此龐大的絡市場中,其中絡購物用戶達到億人,較上年底增長%,上支付用戶和上銀行全年用戶也增長了%和%,目前用戶規(guī)模分別為億和億。為了更好的宣傳產(chǎn)品,我們進行了絡市場的細分和選擇,最終確定絡目標消費群體。絡市場細分隨著互聯(lián)的普及,電子商務的盛行,無論是個人還市公司互聯(lián)的應用人群在日益增多。1.移動話費充值。通過通信人家園數(shù)據(jù)顯示目前的移動用戶大約是7億人,所以移動話費充值具有很大的消費市場。2.電信話費充值。DCCI互聯(lián)數(shù)據(jù)顯示電信用戶為420萬,
13、在話費充值領域也占有一定的市場份額。3.聯(lián)通話費充值。DCCI互聯(lián)數(shù)據(jù)顯示聯(lián)通用戶大約有億萬戶,雖然聯(lián)通用戶遠遠不及移動用戶多,但其市場也是比較樂觀的。幣。截止XX年,騰訊QQ用戶已經(jīng)突破億。所以根據(jù)目前的QQ用戶情況來看,Q幣的充值市場也是非常大的。5.游戲點卡。根據(jù)問卷調(diào)查顯示,%的被調(diào)查人群為男性,也在這些男性中,大多數(shù)都喜歡玩絡游戲,所以游戲點卡會受到男性的青睞。目標消費者定位通過問卷調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,進行上充值的一般是在校學生和上班一族。1、在校學生。因為在校經(jīng)常接觸電腦,尤其是大學還是大學生基本人手一臺電腦,并且對購很容易接受,他們上時間很充足,甚至可以說大學生已經(jīng)對絡產(chǎn)生了依賴性。2
14、、上班一族??紤]到這一群體因為工作原因,很少有時間到營業(yè)廳充話費,并且大多數(shù)上班一族都會接觸到電腦,所以上的時間也很充足,在沒有話費的情況下,他們也會選擇最便捷的上充值。3.項目建設及管理模式進貨渠道選擇店分為實物和虛擬兩種:實物需要有好的進貨渠道,投資相對就比虛擬的大很多,如果做實物代理,又受限制,虛擬則不同,做虛擬店你只需要投資300購買軟件就可以終身受益,虛擬店是每一個在淘寶開店的好的選擇,虛擬店不用找貨源,也不擔心貨物積壓。我們用的軟件是第5代速度達自動充值軟件,不用東奔西走的找貨源,不用擔心壓貨,也無需你一直都守在電腦旁,購買了軟件后,你就是終身的代理商,你可以銷售軟件,每銷售一套軟
15、件,你就可以提成190元。這個利潤還是可觀的。而且這個軟件可為全國的:移動、聯(lián)通、電信、小靈通話費充值,可充值騰訊業(yè)務,QQ充值:如QQ會員、QQ的紅、黃、藍、綠、黑鉆等業(yè)務,也可充值游戲點卡等業(yè)務,無需你天天在線就可自動充值。店風格設計店經(jīng)營理念本店的經(jīng)營理念:客戶的需求,用戶的滿意服務理念:信譽第一,客戶至上。優(yōu)質服務經(jīng)營宗旨:腳踏實地,誠信經(jīng)營店的服務管理1、服務熱情周到,有禮貌2、對商品的介紹要詳細到位,有明確的退、換貨規(guī)定3、主動介紹商品4、發(fā)貨及時,保證商品及時發(fā)送5、在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案6、交易中發(fā)現(xiàn)糾紛時,要和買家共同協(xié)商,并妥善解決7、向買家表示感店推
16、廣策略在開店初期,店的推廣是一個重要的環(huán)節(jié)。只有提升自己的站的人氣。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。本店推廣方式有從上推廣和下推廣兩種方法進行。(1)通過騰訊QQ淘寶旺旺的發(fā)送消息功能來宣傳推廣本店。多于其他店進行友情,引起潛在顧客的注意,從而提高本店的人氣,在有影響力的論壇發(fā)吸引人的帖子再加上店鋪的,變相宣傳本站,讓更多人注意本店。(2)從身邊的親朋好友進行口頭上的宣傳,讓他們帶動站的人氣、在學校派發(fā)站簡介的宣傳單。4.項目投資及利潤分析項目投資計劃淘寶消費者保障服務,保證金1000元購買淘寶旺鋪68元店鋪裝修100元購買充值軟件300元周轉資金200元總計投資1668元預計利潤獲得狀
17、況上開店賣什么最好最終的走向,據(jù)去年進行的一項調(diào)查顯示,%的用戶曾使用現(xiàn)實貨幣購買過絡游戲中的ID或虛擬物品。以我國目前收費運營中的幾款主流絡游戲計算,總注冊賬號已經(jīng)超過4億個。如果以23%的比例計算,將會有9000萬個注冊賬號參與現(xiàn)金交易,以每筆交易金額100元計算,整個市場的規(guī)??蛇_到90多億。而在國、我國地區(qū)等絡游戲發(fā)達的地方,虛擬物品交易市場已經(jīng)達到數(shù)十億美元。關于游產(chǎn)業(yè)的一個事實是:絡游戲拉動的相關產(chǎn)業(yè)規(guī)模,已遠遠超出了絡游戲本身的市場規(guī)模。僅XX年一年,絡游戲對電信產(chǎn)業(yè)的直接貢獻就達到億元,因服務器、PC等設備銷售而產(chǎn)生的對IT業(yè)的直接貢獻為35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的直接貢獻也達
18、到億元。這些數(shù)據(jù)就像是一座冰山,而冰山最底部、最龐大的一部分,就是絡游戲的虛擬物品交易。虛擬充值的利潤主要通過2種方式獲得,一種是充值。充值的利潤在12%之間,游戲點卡充值在于810%左右,QB拿貨9折、QQ業(yè)務折.每個人,每個月都需要充值.這個走量賺錢的。然后出售一個軟件也可以獲得利潤你每賣出去一個就可以獲得230元利潤.財務預測表時間客戶數(shù)利潤(元)充值客戶代理一級二級13月1002040036月500511000612月XX204400012年800050201XX5.絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展前景作為近年逐步發(fā)展起來的一項新的創(chuàng)業(yè)形式潮流,絡創(chuàng)業(yè)具有其他創(chuàng)業(yè)形式所不賦予的優(yōu)勢,其中,最具代表性的是電
19、子商務技術的發(fā)展。作為互聯(lián)時代重要的一種絡應用,電子商務的快速發(fā)展帶動了絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。而電子商務的應用圍和模式眾多,基于互聯(lián)商務功能可以劃分為基于產(chǎn)品銷售模式、基于服務銷售模式和基于信息交付模式三大類?;诮j產(chǎn)品銷售模式進行絡創(chuàng)業(yè),所需的成本、時間和技能要求相對來說比服務銷售和信息交付要低,因此也更容易成為大學生創(chuàng)業(yè)者的普遍選擇。此外,的絡購物正在快速增長,截止到XX年7月,已經(jīng)有4億個民在上購物,越來越多的民習慣于價格透明和購買方便的絡購物。目前,在民中,大約4個人中有1個人是上購物用戶,而在歐美和國等互聯(lián)普及率較高的國家,每3個民中就有2個人在上購物。絡購物的市場潛力還遠未被釋放。同時,與絡購物密切關聯(lián)的絡支付發(fā)展十分迅速,目前使用的民規(guī)模已經(jīng)達到7571萬人,XX年上半年增長率達到300%,有力地推動了絡購物的發(fā)展。所以說
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