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文檔簡介

1、FLASH考試題班級 姓名 等級 一、 選擇題:(50分)1. 關(guān)于Flash軟件說法正確的是( B) A、它是一個專做位圖的軟件 B、Flash軟件只能制作動畫 C、Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁 D、它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁2. Flash軟件保存源文件格式為 ( C )A、avi B、png C、fla D、swf 3. 如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動畫: ( C ) A、是單獨(dú)發(fā)生的移動補(bǔ)間動畫B、是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動畫C、是一個移動和形狀的組合動畫D、上面說法都為錯誤4. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作( D )A、編輯/清除B、文件/關(guān)閉C、

2、修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D、修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀5. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( B ) A、取消上一步操作B、取消對象的上一次變形C、將變形的對象還原到初始狀態(tài)D、取消所有對象的變形8. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)( BB )A、分布在多個層上B、分布在幀上C、在同一層上并重疊D、第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中9. 王磊同學(xué)在制作“下弦月”到“滿月”的形狀補(bǔ)間動畫,最少需要在時間軸中插入幾個關(guān)鍵幀( B ) A、一個 B、兩個 C、三個 D、四個

3、10. 關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法正確的是 ( B )A、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間的B、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的不同實(shí)例之間的C、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的D、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的11. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( DD ) A、確定運(yùn)動種類B、確定某層上有哪些對象 C、確定元件有無嵌套 D、確定當(dāng)前圖層是否顯示 12. 時間軸下部有四個按鈕如圖示,依次分別是 ( AA )A、插入圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除B、插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除C、插入多個圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除D、插入圖層添加運(yùn)動

4、引導(dǎo)層插入多個圖層刪除13. Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是 ( D D )A、兩種動畫很相似 B、在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用 C、形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易 D、形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作動畫14. 下面說法錯誤的是( B )A、Flash 中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIB、Flash 中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash 中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOVD、Flash 中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG15. 關(guān)于Flash 動畫的特點(diǎn)

5、,以下說法正確的是( D D )A、Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的B、Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧C、具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn)D、鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野16. 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是( A )A、改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變B、改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變C、改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響D、改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響17. 如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單 ( A )A、插入 B、修改 C、視圖 D、編輯 20. 如果提供的素材中包含如下圖所示

6、的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫( AA )A、使用“文件/導(dǎo)入到舞臺”B、使用“文件/導(dǎo)入到庫”C、將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間D、無法制作21. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是( C )A、可以隱藏、鎖定和重新安排圖層B、可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層C、太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小D、在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容22. 下列對引導(dǎo)層說法正確的是( AA )A、引導(dǎo)層只能放運(yùn)動路徑B、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中C、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中D、引導(dǎo)層中不含占位符23. F

7、lash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是( A A )A、時間軸上的幀 B、庫面板 C、屬性面板 D、信息面板25. 序列文件是( A ) A、一系列名稱相似的文件B、位圖C、矢量圖D、一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動畫26. Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示 ( B )A、刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 B、在時間軸上當(dāng)前位置插入一個新的關(guān)鍵幀 C、在時間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個關(guān)鍵幀 D、清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀并在他的后面插入一個新的關(guān)鍵幀27. 以下哪種方法不能刪除圖層 ( A ) A、選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵B、選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕C、在時間軸

8、上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中D、在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令28. 在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為 ( B ) A、圖例 B、實(shí)例 C、元件 D、文本 29. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作(D)A、編輯/清除B、文件/關(guān)閉C、修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D、修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀30. 要制作一個人物移動的運(yùn)動漸變動畫,正確的操作是( A )A、制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫B、制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫C、制作第一個關(guān)鍵幀和最后

9、一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫D、制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫31. ( B )是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實(shí)際操作起來卻很復(fù)雜。A、逐幀動畫、移動動畫 B、形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫 C、關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫 D、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫32. 關(guān)于獲得位圖的填充形狀說法正確的是( D )A、導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像

10、,就的得到了填充形狀B、導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀C、導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀D、導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀33. 下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是( B ) A、一個圓形顏色逐漸變淺直至消失 B、一個圓形沿折線移動 C、一個圓形從舞臺左邊移動到右邊 D、一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形35. 對時間軸上圖層描述不正確的是(D )A、圖層可以上下移動 B、圖層可以重命名 C、圖層能鎖定

11、 D、圖層不能隱藏36. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(xiàng)( C ) A、縮放 B、旋轉(zhuǎn) C、扭曲 D、封套37. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式( C )A、輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式B、編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式C、編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式D、輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式38. 元件和實(shí)例的關(guān)系有以下特點(diǎn) ( B )A、一個實(shí)例可以對應(yīng)多個元件 B、一個元件可以對應(yīng)多個實(shí)例 C、元件、實(shí)例之間只能一一對應(yīng) D、以上選項(xiàng)都不對 39. 在FLASH中制作補(bǔ)間動畫時,下列圖中顯示補(bǔ)間動畫失敗的是:( C )A、B、C、D、40.

12、 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型( B )A、線性漸變 B、放射狀漸變 C、曲線漸變 D、位圖漸變41. 當(dāng)前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實(shí)例,F(xiàn)lash將會把這個實(shí)例放置在哪里( C )A、圖層 3層的第1幀 B、圖層 3層的第6幀C、圖層 2層的第3幀 D、圖層 2層的第6幀42. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: ( D )A、Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 49. Flash是制作動畫的一款軟件,如果制作蝴蝶在花叢中飛舞的動畫,應(yīng)該使用( C ) A、形狀補(bǔ)間B、動作補(bǔ)間C、引導(dǎo)線動畫D、逐幀動畫50. 在用Flash制作一個籃球落地彈起的動畫時,一般需要( C )個關(guān)鍵幀 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4選擇題答題處:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950二、填空題:(10分)1.Flash是 矢量 圖形編輯和創(chuàng)作動畫專業(yè)軟件。2.補(bǔ)間動畫

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