版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上一、選擇題1. 提出“計算機(jī)圖形學(xué)”的一些基本概念和技術(shù),確定了計算機(jī)圖形學(xué)作為一個嶄新科學(xué)分支的獨立地位,從而被稱為圖形學(xué)之父的是A、Ivan E. SutherlandB、b. Pierre BzieC、Steven A. CoonsD、Bui-Tuong Phong我的答案:A2. 能夠利用歐氏幾何或方程式方法所表示的有關(guān)圖形是什么構(gòu)成要素?A、屬性控制要素B、形狀構(gòu)成要素C、邊界控制要素D、色彩構(gòu)成要素我的答案:B3. 計算機(jī)圖形系統(tǒng)中,既能輸入又能輸出的設(shè)備是A、鼠標(biāo)B、數(shù)字化儀C、觸摸屏D、掃描儀我的答案:C4. 圖形的屬性通常有哪些屬性?A、幾何B、像素
2、C、點陣D、非幾何我的答案:AD5. 以下要素中哪些屬于屬性控制要素?A、線寬與線型B、填充模式C、顏色材質(zhì)D、輪廓與形狀我的答案:ABC6. ISO圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)有哪些?A、CGIB、CGMC、GKSD、PHIGS我的答案:ABCD7. CRT中完成圖像最終顯示的重要器件是?A、顯示控制器B、顯示處理器C、CPUD、陰極射線管我的答案:D8. 在計算機(jī)圖形系統(tǒng)中利用“電光效應(yīng)”顯示圖形的設(shè)備是A、等離子體顯示板B、薄片光電顯示器C、發(fā)光二極管D、液晶顯示器我的答案:D9. 顯示器必須由圖形顯示子系統(tǒng)中的什么部件進(jìn)行控制?A、顯示控制部件B、CPUC、主存D、系統(tǒng)總線我的答案:A10. 什么是計
3、算機(jī)圖形系統(tǒng)中顯示子系統(tǒng)的心臟?A、顯示控制器B、CPUC、顯示緩存D、系統(tǒng)總線我的答案:A11. 圖形顯示技術(shù)中的物理分辨率是指A、屏幕分辨率B、顯示分辨率C、存儲分辨率D、像素分辨率我的答案:A12. 一個交互式計算機(jī)圖形系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)由哪些組成?A、圖形軟件B、圖形硬件C、圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D、圖形應(yīng)用軟件我的答案:AB13. 以下哪些屬于CRT顯示器?A、刷新式隨機(jī)掃描圖形顯示器B、存儲管式隨機(jī)掃描圖形顯示器C、光柵掃描圖形顯示器D、液晶顯示器我的答案:ABC14. 一個好的圖形用戶接口應(yīng)具備以下特點。A、易于理解B、易于操作和使用C、高效率、可靠性和實用性D、以上全對我的答案:D15. 以
4、下哪一項不是用戶接口設(shè)計涉及的內(nèi)容。A、用戶模型B、反饋C、請求方式D、一致性原則我的答案:C16. 用來實現(xiàn)用戶任意畫圖的要求的技術(shù)是哪一項技術(shù)A、回顯B、草擬C、網(wǎng)格D、橡皮筋我的答案:B17. 什么是用戶接口設(shè)計的基礎(chǔ)?A、用戶模型B、高效率C、視覺效果D、反饋我的答案:A18. 用戶接口設(shè)計主要涉及哪些內(nèi)容?A、用戶模型B、一致性原則C、回退和出錯處理D、橡皮筋技術(shù)我的答案:ABC19. 以下哪些屬于基本交互式繪圖技術(shù)?A、約束B、引力域C、拖動D、形變我的答案:ABCD20. 以下哪一項不是圖形對象描述涉及的內(nèi)容。A、對象位置B、幾何尺度C、線形、顏色D、回顯我的答案:D21. 用過
5、程式模擬主要用來描述什么對象A、不規(guī)則B、規(guī)則C、圖形D、圖像我的答案:A22. 以不同視點對建模環(huán)境中的圖形進(jìn)行觀測的坐標(biāo)系統(tǒng)是A、建模坐標(biāo)系B、用戶坐標(biāo)系C、觀察坐標(biāo)系D、規(guī)格化的設(shè)備坐標(biāo)系我的答案:C23. 不規(guī)則對象的造型方法主要有哪些?A、幾何信息B、粒子系統(tǒng)模型 C、分形幾何D、非剛性物體模型我的答案:BCD24. 常見的基本圖形元素包括:A、點B、線C、面D、環(huán)和體我的答案:ABCD25. 下面選項中屬于三維形體的表示方法有:A、多邊形表面模型B、掃描表示C、構(gòu)造實體幾何法D、空間位置枚舉表示我的答案:ABCD26. DDA法計算出某點Y值后,相應(yīng)像素點的Y值等于()A、YB、Y
6、+05C、INT (Y+0.5)D、Y+1我的答案:C27. 當(dāng)直線斜率為k,且|k| 1時,如果X步長為1,其Y坐標(biāo)等于Y()A、0.5B、1C、1/kD、k我的答案:D28. 當(dāng)直線斜率為k,且|k|1時,如果Y步長為1,其X坐標(biāo)等于X()A、0.5B、1C、1/kD、k我的答案:C29. 中點畫線法中,如果直線的斜率為k,且0k1,已經(jīng)求出某點(Xi,Yi)的判別因子d值,當(dāng)Xi+1=Xi+1,如d0,則Yi+1=Yi+()。A、1B、0C、-1D、k我的答案:A30. 中點畫線法中,如果直線的斜率為k,且0k1,已經(jīng)求出某點(Xi,Yi)的判別因子d值,當(dāng)Xi+1=Xi+1,如d0,則
7、Yi+1=Yi+()。A、1B、0C、-1D、k我的答案:B31. 改進(jìn)的中點畫線法中,如果直線斜率k(0k1),端點X、Y坐標(biāo)差值分別為X和Y,d為某點的誤差項(判別因子),令D=2dX,則D0時,下一個點的判別因子D=D+()。A、XB、YC、2(X-Y)D、2(X+Y)我的答案:C32. 已知直線端點坐標(biāo)P0(0, 0), P1(5,2),用Bresenham算法對該直線掃描轉(zhuǎn)換,當(dāng)X=2時,其判別因子e的值為()。A、-0.1B、-0.7C、-0.9D、-0.5我的答案:B33. 中點畫圓法,在第一象限的1/8區(qū)域內(nèi)某點(x,y)的判別因子d0,則下一點的坐標(biāo)為()。A、(x,y)B、
8、(x+1,y)C、(x,y+1)D、(x+1,y+1)我的答案:B34. 給定圓心為(0,0),半徑R=12,的圓,采用中點法繪制第一象限從x=0到x=y的八分之一圓弧的過程。d的初始值為1-R=-11,初始點P0為(0,12), 當(dāng)X=5時,Y=()。A、8B、9C、10D、11我的答案:D35. 多邊形掃描線算法中,求出的交點的x坐標(biāo)不是整數(shù)時,如該交點處于區(qū)間的左邊界上時,x坐標(biāo)向() 取整。A、左B、右C、中間D、端點我的答案:B36. X-掃描線算法中,如果求出的交點的x坐標(biāo)是整數(shù)且處于右邊界上時,交點的x坐標(biāo)要()A、減1B、加1C、減2D、加2我的答案:A37. X-掃描線算法中
9、,若共享頂點的兩條邊分別落在掃描線的兩邊,交點算()個交點。A、0B、1C、2D、3我的答案:B38. X-掃描線算法中,計算交點個數(shù)等于共享頂點的兩條邊的另外兩個端點的y坐標(biāo)值中()交點y坐標(biāo)值的個數(shù)。A、等于B、不等于C、小于D、大于我的答案:D39. 有效邊表算法中,當(dāng)前掃描線處理完畢之后,不必為下一條掃描線從頭開始構(gòu)造交點信息,是利用了()連貫性的特性。A、掃描線B、邊C、頂點D、多邊形我的答案:A40. 有效邊表算法中,當(dāng)某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,它很可能也與下一條掃描線相交,是利用了()的連貫性特性。A、掃描線B、邊C、頂點D、多邊形我的答案:B41. 邊緣填充算法的基本思想是逐邊
10、向()求補(bǔ)。A、左B、中C、右D、兩邊我的答案:C42. 邊界標(biāo)志算法對每條與多邊形相交的掃描線,依從左到右順序,按()的原則對掃描線上的像素點進(jìn)行填色。A、“左閉右開”B、“左開右閉”C、“上閉下開”D、“上開下閉”我的答案:A43. 區(qū)域填充算法中的區(qū)域,是指已經(jīng)表示成()形式的填充圖形。A、多邊形B、邊界C、內(nèi)點D、點陣我的答案:D44. 如圖所示,圓點構(gòu)成的區(qū)域是一個()-連通區(qū)域。A、10B、9C、8D、4我的答案:D45. 區(qū)域充填算法,一般都從選定的()開始進(jìn)行填充過程。A、區(qū)域B、邊界C、種子點D、掃描線我的答案:C46. 簡單區(qū)域采樣反走樣技術(shù)中,是根據(jù)像素和線條重疊區(qū)域()
11、確定不同的亮度。A、大小B、面積C、灰度D、距離我的答案:B47. 加權(quán)區(qū)域采樣反走樣技術(shù)中,使相交區(qū)域?qū)ο袼亓炼鹊呢暙I(xiàn)依賴于該區(qū)域與像素中心的()。A、大小B、面積C、亮度D、距離我的答案:D48. 對于一個三階變換矩陣分成子塊,如圖所示。能表示比例、旋轉(zhuǎn)、對換和錯切變換的子矩陣是 。A、B、C、D、我的答案:A49. 對于一個三階變換矩陣分成子塊,如圖所示。能表示全比例變換的子矩陣是 。A、B、C、D、我的答案:D50. 對于一個三階變換矩陣分成子塊,如圖所示。能表示平移變換的子矩陣是 。A、B、C、D、我的答案:B51. 二維圖形的裁剪是 坐標(biāo)下對窗口內(nèi)容進(jìn)行的。A、WCB、VCC、ND
12、CD、DC我的答案:B52. Cohen-Sutherland 裁剪算法中需要對窗口區(qū)域與線段關(guān)系對線段端點進(jìn)行四位二進(jìn)制編碼。編碼從高到低位順序一般是()。A、左右上下B、左右下上C、上下左右D、上下右左我的答案:D53. Cohen-Sutherland 裁剪算法中,已經(jīng)直線首尾端點編碼為CODE1,CODE2。則首先利用CODE1,CODE2進(jìn)行()運(yùn)算。A、B、&C、|D、&我的答案:A54. Cohen-Sutherland裁剪算法中,如果某端點編碼中,從高到低第二位為1,由此端點一定位于窗口()邊界外側(cè)。A、上B、下C、左D、右我的答案:B55. 已經(jīng)一直線端點為P1P2,P3為P
13、1P2之中點,現(xiàn)利用中點分割算法求取離P2最近的可見點。如P3編碼為0000,此時,線段的新首點應(yīng)該是()。A、P1B、P2C、P3D、都不是我的答案:C56. Liang-Barsky直線裁剪算法中,設(shè)直線參數(shù)為u,pk為線段端點差,qk為起點與窗口邊界之差。通過對某點P與四條窗口邊界線(k)的比較,建立P位于窗口可見一側(cè)的判斷通式為()。A、Pkqk B、PkqkC、Pkqk D、Pk=qk我的答案:A57. Liang-Barsky直線裁剪算法中,設(shè)直線參數(shù)為u,pk為線段端點差,qk為起點與窗口邊界之差,k為窗口編號。當(dāng)pk=0且qk0時,則線段完全()。A、平行于窗口且在窗口內(nèi)B、平
14、行于窗口且在窗口外C、不平行窗口且在窗口內(nèi)D、不平行于窗口且在窗口外我的答案:B58. Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,多邊形按頂點順序的有向邊構(gòu)成,且窗口把窗口平面分為可見與不可見兩部份。如果有向邊均位于可見一側(cè),則輸出頂點有()個。A、0B、1C、2D、3我的答案:B59. Weiler-Atherton多邊形裁剪算法中,一條邊若是由可見側(cè)進(jìn)入不可見側(cè),則輸出可見直線段。則從當(dāng)前交點開始,沿()順時針檢測前一交點構(gòu)成可見部份。A、直線B、多邊形C、窗口邊界D、邊我的答案:C60. Liang-Barsky直線裁剪算法中,如果直線端點坐標(biāo)差X與Y均大于0,則窗口邊線為始
15、邊的有()邊線。A、左B、右C、上D、下我的答案:AD61. 文字裁剪的策略從精度上可分為()幾種。A、串精度B、字符精度C、筆劃精度D、像素精度我的答案:ABCD62. 為什么要進(jìn)行投影變換,是因為()決定的。A、算法效率B、齊次坐標(biāo)C、算法性能D、顯示設(shè)備特性我的答案:D63. 三維基本變換中,()變換會造成三維形體的形狀發(fā)生改變。A、平移B、旋轉(zhuǎn)C、錯切D、對稱我的答案:C64. 三維形體整體比例變換因子為s,當(dāng)0s0,f0)。則這種變換是()變換。A、沿X方向錯切B、沿Y方向錯切C、沿Z方向錯切D、沿X含Y方向錯切我的答案:C71. 空間三維物體坐標(biāo)為(x,y,z),通過變換后新坐標(biāo)為
16、(x,y,z)。其新坐標(biāo)通過下式計算而來:x=x;y=y;z=cx+z(c0)。則這種變換是()變換。A、沿Z方向錯切B、沿Z含X方向錯切C、沿Z含Y方向錯切D、沿X含Z方向錯切我的答案:B72. 三維形體有以下變換矩陣,則其變換是()變換。A、繞X軸正向旋轉(zhuǎn)B、繞X軸負(fù)向旋轉(zhuǎn)C、繞Z軸正向旋轉(zhuǎn)D、繞Z軸負(fù)向旋轉(zhuǎn)我的答案:D73. 空間三維形體沿一條不經(jīng)過原點的任一直線進(jìn)行錯切, 其變化過程為()。A、平移、旋轉(zhuǎn)、錯切、反向旋轉(zhuǎn)、平移B、平移、錯切、旋轉(zhuǎn)、反向平移、反向旋轉(zhuǎn)C、錯切、平移、旋轉(zhuǎn)、反向平移、反向旋轉(zhuǎn)D、錯切、旋轉(zhuǎn)、平移、反向旋轉(zhuǎn)、反向平移我的答案:A74. 空間一三維形體,相對點
17、P(x,y,z)進(jìn)行比例變化,其變化過程包括基本變換有()。A、平移B、比例C、旋轉(zhuǎn)D、對稱我的答案:CD75. 空間一三維形體,沿一條不經(jīng)過原點的任一空間直線進(jìn)行錯切,其變化過程包括基本變換()。A、平移B、旋轉(zhuǎn)C、錯切D、對稱我的答案:ABC76. 空間一三維形體,相對一條經(jīng)過原點的任一空間直線進(jìn)行對稱變換,其變化過程包括基本變換有()。A、平移B、比例C、旋轉(zhuǎn)D、對稱我的答案:CD77. 正軸測圖不能保持空間立體投影前后的()關(guān)系不變。A、長度B、寬度C、高度D、角度我的答案:D78. 斜投影中,常選用垂直于某個主軸的投影面,使得平行于投影面的形體表面可以進(jìn)行()的測量。A、距離B、角度
18、C、距離和角度D、以上都不是我的答案:C79. 斜等測投影中,所有與投影面垂直的直線在投影后其()保持不變。A、長度B、寬度C、高度D、角度我的答案:A80. 在透視投影中,一般設(shè)投影面為XOY平面,投影中心在Z軸的d處,則d滿足()。A、d=0B、d0C、dQ0Q1B、Pn-1PnQ0Q1C、Pn-1Pn=Q0Q1 D、Pn-1Pn!=Q0Q1我的答案:C102. 有兩段Bezier曲線,前一段最后三個控制點為Pn-2、Pn-1、Pn,,后一段前三個控制點為Q0、Q1、Q2,為要使它們達(dá)到G2連續(xù)的充要條件在G1連續(xù)的條件下,Pn-2、Pn-1、Pn=Q0、Q1、Q2 五個控制點( )A、共
19、線B、共面C、同側(cè)D、相等我的答案:B103. 兩個Bezier曲面片要達(dá)到1階連續(xù),則要求跨越邊界的切線矢量應(yīng)該()共線,而且兩切線矢量的長度之比為()。A、相交 ;0B、相交; 常數(shù)C、共線;常數(shù)D、共線;不為0我的答案:C104. 四點構(gòu)造的三次Bezier曲線的幾何形式公式:p(t)=H0(t)P0+ H1(t)P1+ H2(t)P2+ H3(t)P3。其中H2(t)為()。A、(1-t)3B、3t(1-t)2C、3t2(1-t)D、t3我的答案:C105. B樣條曲線的方程中基函數(shù)的求解,是利用()遞推公式定義的。A、De Boor-CoxB、BernsteinC、BezierD、C
20、oons我的答案:A106. 由n+1個點形成k階B樣條曲線,總共由( )段k-1次曲線段拼接而成。A、n-k-2B、n-k+2C、n-kD、n+k+2我的答案:B107. 由n+1個點形成k階B樣條曲線,其參數(shù)節(jié)點總共有( )個。A、n+kB、n+k+1C、n-k+2D、n-k我的答案:B108. 均勻周期性B樣條曲線,要求其相鄰參數(shù)節(jié)點具有tk+1-tk=()關(guān)系。A、0B、1C、常數(shù)D、-1我的答案:C109. k階B樣條曲線P(t)在r重參數(shù)節(jié)點處的連續(xù)階不低于()。A、k-r-1B、k-rC、kD、r我的答案:A110. 為了使B樣條曲線形成一個尖點,則可以使用()頂點/節(jié)點即可。A
21、、一重B、二重C、三重D、四重我的答案:C111. 二次B樣條曲線,其起點與終點位于控制多邊形長度的()處。A、1/6B、1/4C、1/3D、1/2我的答案:D112. n個頂點定義的二次均勻B樣條曲線,每段由3個頂點控制,總共生成()段拋物線,曲線段之間可以達(dá)到()階連續(xù)性。A、n-1 2B、n-1 1C、n-2 1D、n-2 2我的答案:C113. 由n+1個點形成k階B樣條曲線,第i個控制點參數(shù)t有效區(qū)間為()。A、ti,ti+k B、ti,tkC、ti+k,tkD、 ti+k,ti+k我的答案:A114. 由n+1個點形成k階B樣條曲線,生成的B樣條曲線定義域為()。A、tk,tnB、
22、tk+1,tn+1C、tk-1,tn-1D、tk-1,tn+1我的答案:D115. NURBS曲線公式中,每個控制點的i值為()時,NURBS曲線就成為B樣條曲線。A、0B、1C、+D、-我的答案:B116. NURBS曲線公式中,如果想使控制點對曲線無任何影響,則利用控制點的i值為()來實現(xiàn)。A、0B、1C、+D、-我的答案:A117. 利用NURBS曲線公式,要生成的曲線中通過一個控制點,則其i值為()時可以實現(xiàn)。A、0B、1C、+D、-我的答案:C118. 用定義在三個控制頂點和開放均勻的結(jié)點矢量上的二次(三階)B樣條函數(shù)來擬合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B樣條曲線公式中取
23、權(quán)函數(shù)為下列值,0=2=1,1=r/(1-r),則當(dāng)r 1/2時,此曲線為橢圓曲線。A、C、=D、!=我的答案:A119. 用定義在三個控制頂點和開放均勻的結(jié)點矢量上的二次(三階)B樣條函數(shù)來擬合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B樣條曲線公式中取權(quán)函數(shù)為下列值,0=2=1,1=r/(1-r), 則當(dāng)r 1/2時,此曲線為拋物曲線。A、C、=D、!=我的答案:C120. 用定義在三個控制頂點和開放均勻的結(jié)點矢量上的二次(三階)B樣條函數(shù)來擬合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B樣條曲線公式中取權(quán)函數(shù)為下列值,0=2=1,1=r/(1-r), 則當(dāng)r 1/2時,此曲線為雙曲線。A
24、、C、=D、!=我的答案:B121. 用定義在三個控制頂點和開放均勻的結(jié)點矢量上的二次(三階)B樣條函數(shù)來擬合,取T=(0,0,0,1,1,1),在有理B樣條曲線公式中取權(quán)函數(shù)為下列值,0=2=1,1=r/(1-r), 則當(dāng)r=()時,此曲線為直線。A、0B、1C、+D、-我的答案:A122. 對于K階有理基函數(shù)中,若i值為( ),且首尾節(jié)點矢量重復(fù)度為()時,有理基函數(shù)則為Bernstein基函數(shù),生成的曲線為Bezier曲線。A、0 , kB、1 , k-1C、0,kD、1,k我的答案:D123. 掃描線Z-buffer算法中,在計算出某點Z值后,利用增量可以求出同一條掃描線上所有后繼點的
25、深度值,增量為 ()。A、A/C B、B/CC、D/CD、-A/C 我的答案:D124. 掃描線Z-buffer算法中,其Z緩沖器大小為設(shè)置()數(shù)。A、屏幕像素B、水平像素點C、垂向像素點D、圖像我的答案:B125. 多邊形Y表(PT)記錄物體中所有()信息。A、物體表面B、多邊形C、邊D、頂點我的答案:B126. 下面哪些算法屬于圖像空間消隱算法()。A、深度緩沖器算法B、區(qū)間掃描線算法C、多邊形區(qū)域排序算法D、BSP算法E、深度排序算法F、區(qū)域細(xì)分算法我的答案:AB127. 下面哪些算法屬于景物空間消隱算法。A、多邊形區(qū)域排序算法B、深度緩沖器算法C、BSP算法D、區(qū)間掃描線算法E、深度排
26、序算法F、區(qū)域細(xì)分算法我的答案:AC128. 下面哪些算法屬于圖像空間+景物空間混合消隱算法()。A、深度緩沖器算法B、深度排序算法C、區(qū)間掃描線算法D、多邊形區(qū)域排序算法E、BSP算法F、區(qū)域細(xì)分算法我的答案:BF129. 掃描線Z-buffer算法在對Z-buffer算法進(jìn)行的改進(jìn),主要有()。A、包含性檢測 B、深度計算C、利用連貫性思想D、排序我的答案:AC130. 區(qū)間掃描線消隱算法中,每個子區(qū)別找出一個深度()的點,用此點屬性顯示即可實現(xiàn)消隱。A、最小B、最大C、為0D、不為0我的答案:B131. 區(qū)間掃描線消隱算法中,當(dāng)前掃描線上的某一子區(qū)間上沒有多邊形,則該小區(qū)間用()顏色顯示
27、即可。A、背景B、前景C、多邊形D、掃描線我的答案:A132. 區(qū)間掃描線消隱算法中,當(dāng)前掃描線上的某一子區(qū)間上有一個多邊形,則該小區(qū)間用()的顏色顯示即可。A、前景B、背景C、多邊形D、掃描線我的答案:C133. 區(qū)間掃描線消隱算法中,在一個子區(qū)間內(nèi)有多個互不貫穿的多邊形時,僅需計算這些多邊形在子區(qū)間的()的深度即可判斷可見面。A、左端點B、右端點C、中間點D、任一點我的答案:D134. 區(qū)間掃描線消隱算法中,若兩多邊形交于子區(qū)間左端點但不貫穿,僅需計算這些多邊形在子區(qū)間的()的深度即可判斷可見面。A、左端點B、右端點C、中間點D、任一點我的答案:B135. 畫家算法中,對場景中的所有多邊形
28、按多邊形各頂點坐標(biāo)中的()由小到大的順序存入一個先進(jìn)先出隊列中A、X值B、Y值C、最小Z值D、最大Z值我的答案:C136. 畫家算法中有()步驟。A、置背景色B、深度排序C、多邊形分類D、掃描轉(zhuǎn)換我的答案:ABD137. 區(qū)域細(xì)分消隱算法對區(qū)域的可見性測試中,如果存在一個()多邊形,它的4個z坐標(biāo)比其它任何多邊形的z坐標(biāo)都大(最靠近視點),那么,可將該區(qū)域中的所有像素點置為該多邊形的顏色值。A、相交B、被包含C、圍繞D、分離我的答案:C138. BSP樹算法在對場景進(jìn)行分割成多子空間時,一般把包含()的子空間標(biāo)記為”front”, 位于分割平面另一側(cè)的子空間標(biāo)記為“back。A、圖像B、視點C
29、、投影面D、景物我的答案:B139. 簡單光照模型僅考慮光源照射在物體表明產(chǎn)生的()。A、反射光B、透射光C、散射光D、環(huán)境光我的答案:A140. 用計算機(jī)完成三維場景的真實感圖形繪制,需完成4個基本步驟。首先要在計算機(jī)中進(jìn)行()。A、消隱B、場景造型C、取景變換和透視變換D、真實感圖形繪制我的答案:B141. 進(jìn)行真實感圖形繪制過程是:根據(jù)假定的光照條件和景物外觀因素,依據(jù)一定的(),計算可見面投射到觀察者眼中的光強(qiáng)大小,據(jù)此生成投影畫面上每一個像素的顏色值,在圖形顯出設(shè)備上繪制。A、場景造型B、光照模型C、 透視變換D、光強(qiáng)度我的答案:B142. 一個粗糙的、無光澤的表面呈現(xiàn)的反射光稱為(
30、)A、透射光B、散射光C、環(huán)境光D、漫反射光我的答案:D143. 漫反射光光照模型中,點光源的入射角為()度時,物體反射的光最強(qiáng)。A、0B、90C、180D、270我的答案:A144. 鏡面反射光光照模型中,對于理想的高光澤度反射面,如果觀察者正好處在P點的鏡面反射方向上,就會看到一個比周圍亮得多的()。A、反射光點B、鏡面光斑C、高光點D、入射光點我的答案:C145. Phong光照明模型中,從視點觀察到物體上任一點P處的光強(qiáng)度I 應(yīng)該由()構(gòu)成。A、IeB、IdC、IsD、Ie+Id+Is我的答案:D146. 光源、視點在無窮遠(yuǎn)處或多邊形是物體表面的精確表示時,多邊形的繪制可以采用(),速
31、度最快。A、簡單光照處理B、恒定光強(qiáng)處理C、 Gouraud明暗處理D、Phong明暗處理我的答案:B147. 基于簡單光照模型的多邊形繪制中,先計算出頂點的平均法向量,計算頂點光照強(qiáng)度,然后內(nèi)插出多邊形內(nèi)部所有點的光強(qiáng),這種方法為()。A、簡單光照處理B、恒定光強(qiáng)處理C、Gouraud明暗處理D、Phong明暗處理我的答案:C148. 基于簡單光照模型的多邊形繪制中,先計算出頂點的平均法向量,然后內(nèi)插出多邊形內(nèi)部所有點的法向量,據(jù)此計算多邊形內(nèi)部所有點的光強(qiáng),這種方法為()。A、簡單光照處理B、恒定光強(qiáng)處理C、Gouraud明暗處理D、Phong明暗處理 我的答案:D二、填空題1. 圖形的屬
32、性通常有(1) ;(2) .我的答案:第一空: 幾何屬性第二空: 非幾何屬性2. 參數(shù)法描述的圖叫做(1) ,把點陣法描述的圖叫做(2) 我的答案:第一空: 圖形第二空: 圖像3. 計算機(jī)圖形學(xué)自20世紀(jì)50年代形成以來,先后經(jīng)歷了(1) (2) (3) (4) 和(5) 等幾個階段?我的答案:第一空: 醞釀期第二空: 萌芽期第三空: 發(fā)展期第四空: 普及期第五空: 提高增強(qiáng)期4. 70年代出現(xiàn)了兩個重要軟件技術(shù)進(jìn)展是(1) 和(2) 的產(chǎn)生。我的答案:第一空: 真實感圖形學(xué)第二空: 實體造型技術(shù)5. 屏幕上一個像素點對應(yīng)幀緩存中的一組信息。實現(xiàn)這種對應(yīng)通常采用 (1) ;(2) 。我的答案:
33、第一空: 組合像素法第二空: 顏色位面法6. 一個交互式計算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有(1) (2) (3) (4) 和(5) 等5大功能。我的答案:第一空: 計算第二空: 存儲第三空: 交互第四空: 輸入第五空: 輸出7. 一個計算機(jī)圖形系統(tǒng)可以定義為(1) (2) (3) 和(4) 的集合。我的答案:第一空: 計算機(jī)硬件第二空: 圖形輸入/輸出設(shè)備第三空: 計算機(jī)系統(tǒng)軟件第四空: 圖形軟件8. 一個交互式計算機(jī)圖形系統(tǒng)中的圖形軟件由(1) (2) 和(3) 組成。我的答案:第一空: 圖形應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)第二空: 圖形應(yīng)用軟件第三空: 圖形支撐軟件9. 對于光柵掃描子系統(tǒng),有兩個重要的部件:(1) (2)
34、 。我的答案:第一空: 幀緩沖存儲器第二空: 顯示控制器10. 圖形顯示子系統(tǒng)主要通過流水線方式繪制圖形,其過程主要有三個階段:(1) (2) 和 (3) 。我的答案:第一空: 應(yīng)用程序階段第二空: 幾何階段第三空: 光柵階段11. 用戶接口確定(1) 與(2) 如何進(jìn)行(3) ,包括用戶通過什么途徑與圖形系統(tǒng)進(jìn)行聯(lián)系,通過什么手段來操作系統(tǒng)的功能實現(xiàn)等。我的答案:第一空: 用戶第二空: 計算機(jī)第三空: 信息交換12. 用戶接口設(shè)計主要涉及(1) 、顯示屏幕的有效利用、(2) 、一致性原則、減少記憶量、回退和出錯處理、(3) 、視覺效果設(shè)計、適于不同用戶等幾方面內(nèi)容。我的答案:第一空: 用戶模
35、型第二空: 反饋第三空: 聯(lián)機(jī)幫助13. 用戶模型依照所定義的(1) 和(2) 來定義圖形系統(tǒng)。我的答案:第一空: 對象第二空: 對象操作14. 邏輯輸入模式有:(1) 、(2) 、(3) 及其組合形式。我的答案:第一空: 請求方式第二空: 取樣方式第三空: 事件方式15. OpenGL的相關(guān)庫有(1) ,前綴為gl、(2) ,前綴為glu、編程輔助庫:前綴為aux、(3) ,前綴為glut、Windows專用庫:前綴為wgl。我的答案:第一空: 核心庫第二空: 實用程序庫第三空: 實用程序工具包16. 造型技術(shù)就是專門研究如何在計算機(jī)中建立恰當(dāng)?shù)模?) 表示不同(2) 的技術(shù)。我的答案:第一
36、空: 模型第二空: 圖形對象17. 圖形對象按其構(gòu)造來劃分,可分為(1) 和(2) 兩大類。我的答案:第一空: 規(guī)則對象第二空: 非規(guī)則對象18. 一個完整的幾何模型應(yīng)包括物體的(1) 、(2) 。我的答案:第一空: 幾何信息第二空: 拓?fù)湫畔?9. 三維形體的表示有兩在類模型:(1) 和(2) 。我的答案:第一空: 線框模型第二空: 實體模型20. 三維空間的體數(shù)據(jù)可視化算法:(1) 算法、(2) 算法.我的答案:第一空: 間接體繪制第二空: 直接體繪制21. 通過一定算法,把圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖像的過程,稱為圖形的 。我的答案:掃描轉(zhuǎn)換22. 直線段首尾點坐標(biāo)為:P0(0,0),P1(5,2)
37、,用DDA進(jìn)行計算,當(dāng)X=3時,Y= 。我的答案:123. 中點畫線法中,如果直線的斜率為k,且0k1,已經(jīng)求出某點(Xi,Yi)的判別因子d1值,如d10,則下一點判別因子d2=d1+ (1) ,如d10,則下一點判別因子d2=d1- (2) 。我的答案:第一空: 1-k第二空: k24. 用Bresenham算法掃描轉(zhuǎn)換一條連接兩點(0,0)和(8,5)的直線段,當(dāng)X=4時,Y= 。我的答案:第一空: 225. 在計算機(jī)圖形學(xué)中,多邊形有兩種重要的表示方法: 表示和 表示。我的答案:第一空: 頂點第二空: 點陣26. 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換是利用計算機(jī)技術(shù)把多邊形的 轉(zhuǎn)換為屏幕 的過程。我的答案
38、:第一空: 頂點表示第二空: 點陣表示27. 區(qū)域填充是指先將區(qū)域的一點賦予指定的顏色,然后將該顏色擴(kuò)展到整個 的過程。我的答案:第一空: 區(qū)域28. 掃描線算法填充邊形的基本思想是按 順序,計算掃描線與多邊形的 區(qū)間,再用要求的顏色顯示這些區(qū)間的 ,即完成填充工作。我的答案:第一空: 掃描線第二空: 相交第三空: 像素29. X-掃描線算法對一條掃描線填充的過程可分為四個步驟: (1) 、 (2) 、 (3) 、 注意解答順序)。我的答案: 第一空: 求交第二空: 排序第三空: 交點配對第四空: 區(qū)間填色30. 掃描轉(zhuǎn)換算法重要意義是提出了圖形學(xué)里兩個重要的思想,即 思想和 計算思想。我的答案: 第一空: 掃描線第二空: 增量31. 邊緣填充算法思路是利用 運(yùn)算代替交點X-掃描線算法中的排序、配對、構(gòu)造
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 醫(yī)療合同管理規(guī)范制度
- 第一單元+任務(wù)二《詩歌朗誦》課件-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版語文九年級上冊
- 石河子大學(xué)《影像診斷學(xué)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 防三無食品安全
- 石河子大學(xué)《包裝容器與紙盒結(jié)構(gòu)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 沈陽理工大學(xué)《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理》2022-2023學(xué)年期末試卷
- 沈陽理工大學(xué)《科技文獻(xiàn)檢索與寫作》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 沈陽理工大學(xué)《產(chǎn)品形導(dǎo)思維設(shè)計》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 規(guī)范人事檔案和勞動合同
- 合股開店協(xié)議合同書模板
- 正弦交流電路相量
- 長沙市某辦公建筑的冰蓄冷空調(diào)系統(tǒng)的設(shè)計畢業(yè)設(shè)計
- 不抱怨的世界(課堂PPT)
- 企業(yè)盈利能力分析——以青島啤酒股份有限公司為例
- 消火栓滅火器檢查記錄表
- 岸墻、翼墻及導(dǎo)水墻砼澆筑方案
- 第三章_配位化學(xué)
- 中國話-完整版PPT課件
- 纏論基本概念圖解(推薦)
- 海瑞克英文翻譯
- 培訓(xùn)師經(jīng)常用到的七大培訓(xùn)方式及操作方法
評論
0/150
提交評論