國(guó)際象棋規(guī)則簡(jiǎn)介_(kāi)第1頁(yè)
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國(guó)際象棋規(guī)則簡(jiǎn)介_(kāi)第3頁(yè)
國(guó)際象棋規(guī)則簡(jiǎn)介_(kāi)第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上【國(guó)際象棋簡(jiǎn)介】  國(guó)際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛(ài)好者的棋類游戲。 同時(shí)也是融科學(xué)、文化、藝術(shù)和競(jìng)技為一體的智力體育項(xiàng)目。 【國(guó)際象棋游戲規(guī)則】  1.游戲人數(shù)  國(guó)際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。 2.棋盤 國(guó)際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。 深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。 8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 這樣

2、每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來(lái)標(biāo)識(shí)。 3.棋子 棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。 兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 4.棋子的布局 如圖: 每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。 底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 5.走棋規(guī)則對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。  下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:  王 橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果將要移動(dòng)

3、到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。 后橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。 象只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。 馬每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。 車橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。 兵只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。 吃過(guò)路兵如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。 吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)

4、會(huì)。  如圖:(1)原始位置 (2)黑兵直進(jìn)兩格 (3)白兵斜進(jìn)一格 (4)吃掉過(guò)路兵。 王車易位每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。 王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。如圖: 短易位: 長(zhǎng)易位:  以下情況,暫時(shí)不能王車易位: 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方“將軍”; 王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車易位: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。   兵的升變 任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐?、馬、象或后之中的一枚棋子。6.吃子規(guī)則 玩家棋子移

5、動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。 特殊: 兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。  7.攻擊和將軍 如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。 一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。 此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開(kāi)被照將的情況,王即被將死。 8.勝、負(fù)、和的判定  勝負(fù)判定 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負(fù)。 游戲過(guò)程中玩家可以選擇認(rèn)輸,則認(rèn)輸?shù)囊环脚胸?fù),另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認(rèn)輸。 游戲過(guò)程中一方超時(shí),且游戲走棋超過(guò)5個(gè)回合,則判超時(shí)的一方為負(fù)。另一方判勝。如果走棋沒(méi)有超過(guò)5回合,有人超時(shí)則判游戲無(wú)效,不計(jì)勝負(fù)和,不發(fā)生分?jǐn)?shù)變化。 和局判定 超過(guò)15回合后,輪到玩家走棋時(shí),玩家可以選擇求和,如果對(duì)方同意,則游戲算作和局。一局中一個(gè)玩家最多可以求和3次。 輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規(guī)則來(lái)移動(dòng)的情況下,判做和局。 連續(xù)30回合中,

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