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文檔簡介
1、第1章數(shù)字媒體藝術(shù)的概念和基本構(gòu)成數(shù)字媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝 術(shù)形式。它的應(yīng)用表現(xiàn)形式包括借助數(shù)字技術(shù)或數(shù)字媒體來創(chuàng)作的其他視覺藝術(shù)或設(shè)計作品,例如:數(shù)字視版和數(shù) 字電影,平面藝術(shù)設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,展示藝術(shù)設(shè)計,服裝設(shè)計,理筑環(huán)境設(shè)計等,其表現(xiàn)手法外延涉及面 更為廣闊,包括互動裝置,多媒體,電子游戲,卡通動漫,數(shù)字?jǐn)z影,網(wǎng)絡(luò)游戲等。數(shù)字媒體藝術(shù)區(qū)別于 其他藝術(shù)形式最為關(guān)健的一點是它的表現(xiàn)形式或者創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字科技手段。CG藝術(shù):計算機生成的藝術(shù)或計算機圖形藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特征:1主要以計算機作為創(chuàng)作工具或展
2、示手段2數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性和結(jié)果不確定性3數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)形式4數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更廣泛的表現(xiàn)題材數(shù)字媒體藝術(shù)與計算機:新視覺藝術(shù)數(shù)字影視藝術(shù):更自由.更豐富的視覺表現(xiàn)數(shù)字合成藝術(shù):移花接木的后現(xiàn)代美學(xué)網(wǎng)絡(luò)為媒,共同創(chuàng)作:數(shù)字媒體作品的“未完成狀態(tài)”第2章 照片合成與拼貼藝術(shù):數(shù)字藝術(shù)的美學(xué)掰源相通之外1二者都是策要借助機械設(shè)備或電子設(shè)備來創(chuàng)作藝術(shù)作品,即二者都先天帶有“技術(shù)的美學(xué)”的 特點,離開了照相機和影響的洗印過程(無論是傳統(tǒng)的化學(xué)過程或者是數(shù)字照片的物理成像過程),就談 不上攝影藝術(shù)2 ”機械時代復(fù)制時代的藝術(shù)”的典型特征:他們均可以被復(fù)制、修改、扭曲、變形,也
3、 都可以存儲、刪除和重現(xiàn)(重新洗印或數(shù)據(jù)恢復(fù))3屬于大眾文化并具有更普遍的娛樂文化的特征攝影術(shù)的誕生于照片“集錦”藝術(shù)的出現(xiàn)1839年法國科學(xué)家L達蓋爾發(fā)明了金版攝影術(shù),稱“達蓋爾法”1871年發(fā)明了 “明膠干板”感光材料1851年發(fā)明“光棉膠涅板”后的一次革命性突破1889年明膠膠卷問世達達派攝影和超現(xiàn)實主義攝影藝術(shù)“達達派” 1916年創(chuàng)建于瑞士,是第一世界大戰(zhàn)期間出現(xiàn)于歐洲的一種文藝思想。主旨:以批判的眼光重現(xiàn)研究傳統(tǒng)、前提、準(zhǔn)則、邏輯基砒,甚至秩序、一致性和審美的概念。達達主義在藝術(shù)領(lǐng)域的代表人物是法國藝術(shù)家杜尚 達達派攝影的主要特點是:用一些縣城的物品,如報紙、入場券、照片等零碎的東
4、西,直接貼在帆布上, 組成一定的圖形,作為作品展出。它反對古典藝術(shù),提倡形象抽象化。它主張“廢棄繪畫和所有審美要求“,崇尚虛無,使創(chuàng)作近乎戲謔。數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué):承先啟后,面向未來1時空反轉(zhuǎn)2意識與潛意識3氣氛鋪陳4拼貼重組5制造矛盾和荒誕6幻覺與真實7抽象的意象1895年,盧米埃爾兄弟首先公開放映電影,使得一群人能在同一時間看到一組事先拍好的影像。盧米埃爾 兄弟發(fā)明的“電影機”放映了著名的火車進站海水浴第一步電影“工廠的大門”世界上第一部動畫影片滑稽臉的幽胱相(粉筆脫口秀)沃特迪斯尼的名字以及他所創(chuàng)造的卡通角色,特別是領(lǐng)銜排名的米老航1928年推出以米老鼠為主角的卡通動畫汽船威利也是第一步
5、音畫同步的有聲卡通,獲得成功后1932年又推出第一部彩色卡通音樂片G花與樹表現(xiàn)未來:數(shù)字電影和科幻主地1968年由美國電影大師斯坦利庫布里克導(dǎo)演的C2001:太空漫游第3章數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)掰龍蒙德里安、康定斯基的抽象主義藝術(shù)、包豪斯的工業(yè)設(shè)計思想、杜尚的達達主義藝術(shù)和反理性藝術(shù)、20世 紀(jì)50-60年代動力藝術(shù)和光效應(yīng)藝術(shù)、20世紀(jì)70年代的錄像裝置藝術(shù)。第4章第一臺真正意義下的電子計算機是1946年在美國賓夕法尼亞大學(xué)誕生的名為ENIAC長米,寬1米,占地面 積170平方米,30個操作臺,約都相當(dāng)于10間普通房間的大小,重達30噸,耗電量150千瓦,造價48 萬美元。光效應(yīng)藝術(shù)又譯作視覺派
6、藝術(shù)光效藝術(shù)繪畫的奧基人之一維克托瓦斯雷利創(chuàng)造出引起立體、波動等錯覺效果的美麗圖案第5章英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作組首次對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行了定義,將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界定為“源自個人創(chuàng)意、技巧及才華, 通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的行業(yè)”。文化藝術(shù)創(chuàng)意和商品生產(chǎn)的結(jié)合,包括表演藝術(shù)、電影電視、出版、藝術(shù)品及古造市場、音樂、建筑.廣 告、數(shù)碼娛樂.電腋軟件開發(fā)、動畫制作、時裝及產(chǎn)品設(shè)計等行業(yè)。文化經(jīng)濟理論家凱夫斯對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)給出了以下定義:“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供我們寬泛地與文化的、藝術(shù)的或僅僅 是暈了的價值相聯(lián)系的產(chǎn)品和服務(wù)。他們包括書刊出版、視覺藝術(shù)(繪畫與雕刻)、表演藝術(shù)(戲劇、歌 劇、音樂會、舞蹈)、錄音制品、電影電視、甚至?xí)r尚、玩具、游戲”第6章人機界面設(shè)計人機工程學(xué)人機界面設(shè)計所涉及的主要學(xué)科和知識領(lǐng)域,除了計算機科學(xué)技術(shù)外(計算機語言學(xué)、圖形圖像自然語言、 菜單.命令。 ),這里主要是指認(rèn)知心理學(xué)(認(rèn)識、注意、知覺、記憶、表象、思維、學(xué)習(xí)、推理、 認(rèn)知、語言、疲勞、視覺、色彩)、人
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