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1、游戲網(wǎng)站設(shè)計(jì)策劃書一、游戲開發(fā)可行性分析1.1 前景伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。近幾年,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的玩家開始將游戲作為主要的休閑娛樂工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,*休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認(rèn)可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲更是尤為盛行,例如*之類的游戲,*不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的動(dòng)畫制作軟件,而是具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,畫面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡(jiǎn)單,甚至是

2、簡(jiǎn)陋,但是卻始終保持了獨(dú)特的魅力和吸引力。*年是中國休閑單機(jī)游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長(zhǎng)率高達(dá)144.6%,經(jīng)過三年的快速增長(zhǎng)后,到*年用戶規(guī)模將預(yù)計(jì)達(dá)到*萬人。不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國家,簡(jiǎn)單、輕松、畫面卡通的*游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪激烈的游戲市場(chǎng)上,*游戲長(zhǎng)期占據(jù)著重要的地位。*的*集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)表明,*游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場(chǎng),并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的速度增長(zhǎng)。1.2 開發(fā)目的提供一種休閑娛樂方式,可考慮用作商業(yè)用途。1.3 面向玩家群體面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:840歲二、

3、開發(fā)人員2.1 程序設(shè)計(jì):*2.2 美工設(shè)計(jì):*三、游戲策劃3.1 游戲概述3.1.1 游戲名稱超級(jí)建筑師3.1.2 游戲概況(1)游戲主題這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。(2)游戲類型益智類(3)游戲風(fēng)格可愛、溫馨3.1.3 游戲操作設(shè)計(jì)鼠標(biāo)3.1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境Wii、PGMacOSXLinux3.1.5 游戲運(yùn)作方式單機(jī)版網(wǎng)絡(luò)版3.1.6 游戲特色這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫面中可愛的磚塊形狀和

4、流動(dòng)的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺,畫面效果新奇而出色。游戲的音樂和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。3.2 內(nèi)容部分3.2.1 游戲背景在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛互助,為完成一個(gè)目標(biāo),會(huì)粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會(huì)幫助你攀登到夢(mèng)想的高峰。3.2.2 游戲概述玩家用鼠標(biāo)拖動(dòng)磚塊,通過與其他磚塊進(jìn)行粘結(jié)來構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會(huì)借助建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有

5、不同的主題畫面和音樂風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,止匕外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競(jìng)技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會(huì)被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來挑戰(zhàn)記錄。每個(gè)關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時(shí)克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進(jìn)入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機(jī)模式使用。游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的影響,取

6、下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運(yùn)動(dòng),但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“GOODT。在關(guān)卡地圖中,已通過“GOODIB戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)用寫有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。3.2.3 游戲規(guī)則游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)按照空間等級(jí)排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂園,而最終章則設(shè)定在夢(mèng)想天堂。超級(jí)建筑師聯(lián)機(jī)模式則脫離于五個(gè)章節(jié)之外。玩家在單機(jī)關(guān)卡中多收集的磚塊會(huì)被氫氣球運(yùn)輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個(gè)三角形開始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機(jī)模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每

7、次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個(gè)磚塊。聯(lián)機(jī)模式中,各玩家的記錄會(huì)以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫有玩家游戲名、國籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細(xì)節(jié)。排行榜上會(huì)給出聯(lián)機(jī)模式前50名的記錄,以及每個(gè)單機(jī)關(guān)卡前10名記錄。3.2.4 游戲的延續(xù)性在游戲設(shè)計(jì)階段,以模塊方式對(duì)程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),有助于將來的發(fā)展。(1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會(huì)讓玩家始終感覺到新鮮感;(2)定期召開超級(jí)建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗(yàn)方法,被為第一名授予超級(jí)建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭(zhēng)奪擂主之位。3.2

8、.5 畫面清單(1)游戲角色主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。(2)角色屬性游戲中有多種的磚塊,各有特點(diǎn):灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個(gè)長(zhǎng)鏈進(jìn)行特種運(yùn)輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會(huì)起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。3.2.6 音效清單背景音樂磚塊的叫聲氣球的破裂生火燃燒聲3.3 程序?qū)崿F(xiàn)部分3.3.1 編程思想運(yùn)用*腳本語言編寫。3.3.2 程序流程圖3.4 所需資源3.4.1 制作隊(duì)伍成員需擁有的技能要求能熟練運(yùn)用*,具有過人的*技術(shù)。3.4.2

9、 開發(fā)工具的需求列表軟件類:*、*硬件類:電腦、數(shù)位板3.4.3 估算游戲開發(fā)進(jìn)程20*年7月一8月,完成游戲的前期美工設(shè)計(jì),大概的程序模型;20*年9月一11月,完成后臺(tái)功能;20*年12月一20*年2月,完善前臺(tái)功能,整體完善;20*年3月1日,進(jìn)行公測(cè);20*年4月1日,正式投入市場(chǎng)運(yùn)作3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計(jì)十個(gè)月,所需費(fèi)用預(yù)計(jì)410萬元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì)如下。四、游戲策劃總結(jié)在分析過現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是

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